18.06.2016
»
Моды »
Зов Припяти »
Золотой Обоз 2
Золотой Обоз 2
- !SkIF!
- Зов Припяти
- 18 июня, 2016 г.
- 75869
- 3.0 Обзоры игроков: Смешанные (Обзоров: 80)
Сюжет мода Золотой Обоз 2 начинает свое развитие сразу после событий представленных в прологе, где Скиф отправивишись в Рыжий Лес, попадает под выброс. События берут свое начало в Рыжем Лесу - Скиф приходит в себя в хижине у Лесника. От него он узнает, что на Затоне произошел мощный выброс - и все обитатели покинули Затон перед началом выброса.
Cкачать | Cкриншоты | Видео | Прохождение |
---|
Отзывы
wilx_z
09.12.2019 в 20:46
[z]Экзамен по бегу[/z] [oy]3[/oy]Возможно, когда автор делал этот мод, он хотел, чтобы модификация затянула надолго, потому что сюжет действительно длинный, квестов хватает, персонажей дополнительных тоже в достатке. Даже тайники расставил в приличном количестве на локациях.
Всё это подкрепляется геймплейными фичами (жажда ГГ, необходимость кушать горячую пищу - как пример), оружейным паком, чуть улучшенной графикой, добавлением новых предметов и некоторыми изменениями. Всё бы ничего, но данный набор "апгрейдов" применен не грамотно от слова совсем.
Сюжет туповат, квесты вообще сделаны под копирку: "Принеси это, достань то, найди там то". Причём на некоторых даже меток нет, приходится лазить в кустах по периметру и искать заветный квестовый предмет, чтобы получить новое задание такого же типа. Как итог - приходится часто лазать на ютуб дабы узнать куда автор засунул очередную вещь. Бегать требуется очень много.
ГГ сильно изнеженный - жрёт много, особенно не может обойтись без горячей пищи.
Новые оружия сделали разнообразие, но вот загвоздка, большинство лежат в тайниках, которые трудно найти. Так же есть тайники, от которых нужно ещё ключ искать. Как по мне, это бред.
Стрельба - отдельная песня в этом моде. Вас убьют с одного тычка. Так же как и Вы. Разве что, мутанты. С этими придётся повоевать. Броня портится не так быстро, но вот цены на ремонт вызывают удивление.
У убитых врагов в инвентаре полная дичь - не факт что будут патроны, все оружия 95-100% поломанные, ремонту не подлежат. Единственный плюс - в луте могут лежать артефакты или медикаменты, но обычно такое редко бывает.
Диалоги сделаны так себе, создавалось ощущение, что большинство персонажей имеют один и тот же характер и манеру общения.
Плюсы:
+ Новый сюжет (продолжение первой части)
+ Оружейный пак (вполне играбельный)
+ Озвучка (в кат-сцене)
+ Геймплейные возможности
+ Множество различных тайников
+ Новые артефакты (так же, у некоторых изменены свойства)
+ Увеличен бег и скорость ГГ (поверьте, удобнее)
+ Оптимизация (за всю игре не вылетало)
Минусы:
– Однотипные квесты
– Прожорливый герой
– Цены на починку снаряжения
– Разделение детекторов по типу аномалий
– "Поломанный дроп"
Нейтрально:
= Улучшенная графика (требует больше ресурсов и через некоторое время надоедает)
= Убойная стрельба
Итог: Мод хорошо оптимизирован, сюжет не очень интересный, квесты однотипные, концовка не стоит всей этой беготни. Стоит ли играть? Навряд ли.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Всё это подкрепляется геймплейными фичами (жажда ГГ, необходимость кушать горячую пищу - как пример), оружейным паком, чуть улучшенной графикой, добавлением новых предметов и некоторыми изменениями. Всё бы ничего, но данный набор "апгрейдов" применен не грамотно от слова совсем.
Сюжет туповат, квесты вообще сделаны под копирку: "Принеси это, достань то, найди там то". Причём на некоторых даже меток нет, приходится лазить в кустах по периметру и искать заветный квестовый предмет, чтобы получить новое задание такого же типа. Как итог - приходится часто лазать на ютуб дабы узнать куда автор засунул очередную вещь. Бегать требуется очень много.
ГГ сильно изнеженный - жрёт много, особенно не может обойтись без горячей пищи.
Новые оружия сделали разнообразие, но вот загвоздка, большинство лежат в тайниках, которые трудно найти. Так же есть тайники, от которых нужно ещё ключ искать. Как по мне, это бред.
Стрельба - отдельная песня в этом моде. Вас убьют с одного тычка. Так же как и Вы. Разве что, мутанты. С этими придётся повоевать. Броня портится не так быстро, но вот цены на ремонт вызывают удивление.
У убитых врагов в инвентаре полная дичь - не факт что будут патроны, все оружия 95-100% поломанные, ремонту не подлежат. Единственный плюс - в луте могут лежать артефакты или медикаменты, но обычно такое редко бывает.
Диалоги сделаны так себе, создавалось ощущение, что большинство персонажей имеют один и тот же характер и манеру общения.
Плюсы:
+ Новый сюжет (продолжение первой части)
+ Оружейный пак (вполне играбельный)
+ Озвучка (в кат-сцене)
+ Геймплейные возможности
+ Множество различных тайников
+ Новые артефакты (так же, у некоторых изменены свойства)
+ Увеличен бег и скорость ГГ (поверьте, удобнее)
+ Оптимизация (за всю игре не вылетало)
Минусы:
– Однотипные квесты
– Прожорливый герой
– Цены на починку снаряжения
– Разделение детекторов по типу аномалий
– "Поломанный дроп"
Нейтрально:
= Улучшенная графика (требует больше ресурсов и через некоторое время надоедает)
= Убойная стрельба
Итог: Мод хорошо оптимизирован, сюжет не очень интересный, квесты однотипные, концовка не стоит всей этой беготни. Стоит ли играть? Навряд ли.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
NeonRaven323
12.08.2019 в 20:26
[z]Худшее из худших [/z] [oy]1[/oy]Лучше начать по порядку:
Плюсы:
1) Графика
2) Оптимизация
3) Оружейный пак
4) Новые артефакты
5) Наличие нескольких локаций и особенно новых, хоть и выглядят ужасно
Нейтрально:
1) Система пищи - чтобы наестся, тебе обязательно надо съесть Горячую еду
2) Накаченные ноги - всю игру мы будет бегать туда-сюда, без возможностей быстрого перемещения
Минусы:
1) Сюжет - он просто ужасный, хуже некуда. ГГ пришел в зону заработать денег, а что в итоге? Нашли клад стоимостью в 300к и легендарный артефакт, который должен стоить как минимум 1 млн., но увы, наш ГГ нереально тупой, и отдает этот артефакт незнакомцам из шахты.
2) Респавн мутантов и НПС - стоит тебе только зачистить локацию, скажем Подземелье НИА, потому что у тебя там квест, как сразу же вернувшись на локацию, она снова забита мутантами, и тебе снова придется отбиваться от волн мутантов.
3) Деление детекторов под тип аномалий - зачем это сделали? Для усложнения игры? Проблема так же и со Сварогом, который может и находит все артефакты, но на экране это всего лишь милипиздрическая зеленая точка, которую нихрена не видно.
4) Тайники - они может быть и богаты, но как вообще их находить, если на гайды в интернете? [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Плюсы:
1) Графика
2) Оптимизация
3) Оружейный пак
4) Новые артефакты
5) Наличие нескольких локаций и особенно новых, хоть и выглядят ужасно
Нейтрально:
1) Система пищи - чтобы наестся, тебе обязательно надо съесть Горячую еду
2) Накаченные ноги - всю игру мы будет бегать туда-сюда, без возможностей быстрого перемещения
Минусы:
1) Сюжет - он просто ужасный, хуже некуда. ГГ пришел в зону заработать денег, а что в итоге? Нашли клад стоимостью в 300к и легендарный артефакт, который должен стоить как минимум 1 млн., но увы, наш ГГ нереально тупой, и отдает этот артефакт незнакомцам из шахты.
2) Респавн мутантов и НПС - стоит тебе только зачистить локацию, скажем Подземелье НИА, потому что у тебя там квест, как сразу же вернувшись на локацию, она снова забита мутантами, и тебе снова придется отбиваться от волн мутантов.
3) Деление детекторов под тип аномалий - зачем это сделали? Для усложнения игры? Проблема так же и со Сварогом, который может и находит все артефакты, но на экране это всего лишь милипиздрическая зеленая точка, которую нихрена не видно.
4) Тайники - они может быть и богаты, но как вообще их находить, если на гайды в интернете? [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Gniloy
07.05.2019 в 00:12
[z]Качаем ноги[/z] [oy]2[/oy]Столько беготни в моде, что ноги отвалились в реальной жизни.Серьёзно, я скачал мод чтобы расслабиться, а не марафоны тут забегать так это ещё 90% геймплея!
Хоть вступление и является отрицательно настроенным,но должен указать,что сюжет более менее сносный.Есть моменты интересные.Моменты.....да,мгновения...да...
Ууууу, а теперь про ГГ. ГГ ***** ****** в рот,дегенерат, придурок,******,******,*****....
Чтоб вы понимали, ему сказали "иди в ту опасную аномалию, а то я сам боюсь", угадайте что сказал ГГ..."Ладно,сейчас схожу".Далее он прыгает в аномалию находит дорогой артефакт, возвращается к челику и просто отдаёт артефакт!!!
+Оружейный пак
+Стабильность. Вылетело 2 раза но не страшно.
Всё.
-Сюжет. Надо найти клад (300.000 р), но надо отдать артефакт который даёт тебе бессмертие (Лайк)
-Квесты. "Беги туда", отстреляй хренелион порождений.
-Баланс. У врагов не патронов к своему оружию,а их этих самых врагов, мягко скажем, много.Оружие в хлам, но НПС стреляют как, чисто с завода пушки
-Единственное,что разбавляет игру-тайники.
-Смертный Грех Чревоугодие. ГГ не может не жрать и не пить 5 секунд.
-Зачем делать урон оружия разным? Что ПМ,что Гаусс убивает одинаково,только ПМ доступнее.
-Баги и недоработки. Зачем мне устанавливать сканер если он не работает на других локациях пока я не в них?[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Хоть вступление и является отрицательно настроенным,но должен указать,что сюжет более менее сносный.Есть моменты интересные.Моменты.....да,мгновения...да...
Ууууу, а теперь про ГГ. ГГ ***** ****** в рот,дегенерат, придурок,******,******,*****....
Чтоб вы понимали, ему сказали "иди в ту опасную аномалию, а то я сам боюсь", угадайте что сказал ГГ..."Ладно,сейчас схожу".Далее он прыгает в аномалию находит дорогой артефакт, возвращается к челику и просто отдаёт артефакт!!!
+Оружейный пак
+Стабильность. Вылетело 2 раза но не страшно.
Всё.
-Сюжет. Надо найти клад (300.000 р), но надо отдать артефакт который даёт тебе бессмертие (Лайк)
-Квесты. "Беги туда", отстреляй хренелион порождений.
-Баланс. У врагов не патронов к своему оружию,а их этих самых врагов, мягко скажем, много.Оружие в хлам, но НПС стреляют как, чисто с завода пушки
-Единственное,что разбавляет игру-тайники.
-Смертный Грех Чревоугодие. ГГ не может не жрать и не пить 5 секунд.
-Зачем делать урон оружия разным? Что ПМ,что Гаусс убивает одинаково,только ПМ доступнее.
-Баги и недоработки. Зачем мне устанавливать сканер если он не работает на других локациях пока я не в них?[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Vedela
05.03.2019 в 01:44
[z]Тайники на ютубе)[/z] [oy]3[/oy]Играл сразу во 2 часть мода.
90% "ПОИСКОВ" - я прошел на ютубе, т.к. после работы приходить и тратить 3 часа времени на поиск "чертополоха" в тёмной лощине ради того чтобы продвинуться на 3 мм в сюжете - не Спасибо)
Как только понял что дело пахнет плохо и мой комбез будет уваливаться с 3 подач, а абакан почему-то очень плохой ствол который тоже почему-то разваливался с 5-8 рожков, я сразу смекнул что мне надо много денег, очень много )) Сразу в Артмани закинул себе 10 лямов чтобы не париться по поводу разбитых стволов\комбезов.
Бесконечно бесящие индикаторы горячей еды и жажды..( это было реально лишним). Чтоб оно меня не раздражало и не мешало проходить игру( выходя с Янтаря у меня и то и то было желтое и выносливости было максимум 50% , было "весело" бежать сквозь толпу зомби постоянно задыхаясь, кое как успел. В итоге я просто зашел в папку мода и подкорректировал все эти значения так чтобы мне не приходилось заморачиваться по этому поводу( геркулесы и фляжки с водой у меня были самые имбовые вещи которые работали по 1к секунд, чего мелочиться)
30 монолитовцев против Васяна с АКМом... я честно, наверно как и большинство хотели там же и удалить мод, но в общем сАгрив на себя этих всех челов, они становились в линию и убивали сами себя, поднимал стволы , разряжал выбрасывал, а то точно бы удалил)
Все сталкеры голые почему-то, у всех стволы угашеные,хм , что ж они у них в руках не взрываются. А у меня как только зелёная поломка - то я уже с 3 патронов задыхаюсь...
Убойность - тут всё +- честно. Я царь и Бог, враги тоже. Но их много - берут числом, но ИИ Сталкера интеллектом не блещет и после СейвЛода есть секунда-две чтобы убить очередного врага.НО от кого жопа припекла как от монолитовцев - это бесконечно готовая засада на Дикой Территории после выхода с тоннеля... Каждый раз светопредставление было.
Игре полностью пофигу что на тебе надето -экза и кожаная куртка одинаково ощущаются на ГГ , 1 в кожанку и труп , 2-3 в Экзу и труп. Оружие у врагов скорострельное , так что секунда и смЭрть )
БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ. Ух... наверно столько - я давно не видел. Думал я что в ТАЙНЫХ ТРОПАХ 2 бегать не интересно - но нет, вот он - ЧЕМПИОН ПО БЕГУ нашелся )
Бесконечный спавн - ну просто ужас какой-то. Бандиты на ДТ в самом неудобном месте стоят как завсегдатые ))
Что хорошего видел ?
Завязка а-ля закрыт переход на Янтарь излучателем - прикольно.
Операция Белый Шум - хорошая , интересная. Даже загадка в этом была какая.
Тайные тропы что тут есть - годится. Тайники( не квестовые) , сундуки, артефакты, оружие некоторое хорошее тут было , приятное. Монстры "новые" - тоже хорошо , хоть что-то новое - всегда приятно, видно что старался человек.
В общем , если исправить кучу всяких глупостей и сделать игру более осмысленной и чтоб не приходилось бегать через 2-3 локации и спавн немного приятней сделать - то будет ОЧЕНЬ хороший мод. Финал - тот еще финал)[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
90% "ПОИСКОВ" - я прошел на ютубе, т.к. после работы приходить и тратить 3 часа времени на поиск "чертополоха" в тёмной лощине ради того чтобы продвинуться на 3 мм в сюжете - не Спасибо)
Как только понял что дело пахнет плохо и мой комбез будет уваливаться с 3 подач, а абакан почему-то очень плохой ствол который тоже почему-то разваливался с 5-8 рожков, я сразу смекнул что мне надо много денег, очень много )) Сразу в Артмани закинул себе 10 лямов чтобы не париться по поводу разбитых стволов\комбезов.
Бесконечно бесящие индикаторы горячей еды и жажды..( это было реально лишним). Чтоб оно меня не раздражало и не мешало проходить игру( выходя с Янтаря у меня и то и то было желтое и выносливости было максимум 50% , было "весело" бежать сквозь толпу зомби постоянно задыхаясь, кое как успел. В итоге я просто зашел в папку мода и подкорректировал все эти значения так чтобы мне не приходилось заморачиваться по этому поводу( геркулесы и фляжки с водой у меня были самые имбовые вещи которые работали по 1к секунд, чего мелочиться)
30 монолитовцев против Васяна с АКМом... я честно, наверно как и большинство хотели там же и удалить мод, но в общем сАгрив на себя этих всех челов, они становились в линию и убивали сами себя, поднимал стволы , разряжал выбрасывал, а то точно бы удалил)
Все сталкеры голые почему-то, у всех стволы угашеные,хм , что ж они у них в руках не взрываются. А у меня как только зелёная поломка - то я уже с 3 патронов задыхаюсь...
Убойность - тут всё +- честно. Я царь и Бог, враги тоже. Но их много - берут числом, но ИИ Сталкера интеллектом не блещет и после СейвЛода есть секунда-две чтобы убить очередного врага.НО от кого жопа припекла как от монолитовцев - это бесконечно готовая засада на Дикой Территории после выхода с тоннеля... Каждый раз светопредставление было.
Игре полностью пофигу что на тебе надето -экза и кожаная куртка одинаково ощущаются на ГГ , 1 в кожанку и труп , 2-3 в Экзу и труп. Оружие у врагов скорострельное , так что секунда и смЭрть )
БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ БЕГОТНЯ. Ух... наверно столько - я давно не видел. Думал я что в ТАЙНЫХ ТРОПАХ 2 бегать не интересно - но нет, вот он - ЧЕМПИОН ПО БЕГУ нашелся )
Бесконечный спавн - ну просто ужас какой-то. Бандиты на ДТ в самом неудобном месте стоят как завсегдатые ))
Что хорошего видел ?
Завязка а-ля закрыт переход на Янтарь излучателем - прикольно.
Операция Белый Шум - хорошая , интересная. Даже загадка в этом была какая.
Тайные тропы что тут есть - годится. Тайники( не квестовые) , сундуки, артефакты, оружие некоторое хорошее тут было , приятное. Монстры "новые" - тоже хорошо , хоть что-то новое - всегда приятно, видно что старался человек.
В общем , если исправить кучу всяких глупостей и сделать игру более осмысленной и чтоб не приходилось бегать через 2-3 локации и спавн немного приятней сделать - то будет ОЧЕНЬ хороший мод. Финал - тот еще финал)[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
SilverWF
16.12.2018 в 22:37
[z]Слишком примитивно[/z] [oy]3[/oy]Мод, в который играть без читов попросту невозможно. Почему? Да потому что такова логика заданий: вам постоянно(!) нужно таскаться из локации в локацию, пересекая по 2-3 за раз, отбиваясь от толп врагов, просто ради пустого диалога (который, конечно же, не мог быть оформлен в виде сообщения в ПДА) и собирать дохриллион предметов по всей Зоне, ради очередного пинка еще через 2 локации, где круг замкнется.
Технически мод сделан хорошо: новые локации, измененные модельки персонажей, оружейный пак, вылетов почти не было (парочка безлоговых и все), новые монстры, предметы и артефакты.
Но геймплей и задания просто отбивают все желание продолжать игру.
Полный обзор - тут: http://ap-pro.ru/blog/zolotoj_oboz_2_unylejshaja_begotnja/2018-12-16-2835
Итог: 3 из 5
Техническая реализация мода - 4 из 5
Геймплей, сюжет, квесты - 1 из 5[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Технически мод сделан хорошо: новые локации, измененные модельки персонажей, оружейный пак, вылетов почти не было (парочка безлоговых и все), новые монстры, предметы и артефакты.
Но геймплей и задания просто отбивают все желание продолжать игру.
Полный обзор - тут: http://ap-pro.ru/blog/zolotoj_oboz_2_unylejshaja_begotnja/2018-12-16-2835
Итог: 3 из 5
Техническая реализация мода - 4 из 5
Геймплей, сюжет, квесты - 1 из 5[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Th1rt3en
24.10.2018 в 21:43
[z]Что это было???[/z] [oy]1[/oy]Что-то я не до конца осознал, во что я играл. Прошел все дополнительные квесты еще в третьей главе, когда наконец собрал все барахло для биорадара. Думал что все збс и дальше по сюжету будут хотя бы просто побегушки без собирательства и поиска по всей территории какой-нибудь шапки сиреневого кровососа. Но увы, я ошибся, дальше квест от Болотного Доктора на поиск почти того же что и для биорадара. Сам мод собрал в себе все от солянки но без достоинств - дерьмо сюжет, убитый баланс оружия и убитая экономика, симулятор марафонского бегуна и профессионального искателя тайников и плюсом ко всему гг у нас тупорез полнейший. И я докажу, где гг даун. На момент 4-й главы у меня уже было 600к, а за добычу золота нам дадут только 300к. Сам арт для греха стоит те же 300к, а то и больше, с его характеристиками он должен стоить несколько лямов. Потом, мы изначально знаем где и что лежит, вынести грех да и делов-то. В конце концов найти того, кто сможет замолвить словечко или так договориться. Мы появляемся прямо у цели всей модификации и нас заставляют бегать вокруг в поисках какой-то дичи для поиска какой-то дичи. И сам финал просто пиздец, приносим сундук, на тебе 300к и вали куда глаза глядят. И единственный вопрос после прохождения "Зачем я в это играл???". Мод пройден, открыты все сейфы, выполнены все доп квесты, потрачено несколько вечеров в пустую, удовольствия 0. [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
makliki4
26.04.2018 в 11:42
[z]Защити, о *Монолит*...[/z] [oy]1[/oy]Не смог. Просто не смог заставить себя полностью пройти эту бодягу. Если первый мод был проходняком с дырками в сюжете, кривыми диалогами, логическими ошибками и постоянной беготней, то вторая часть получилась еще хуже, на целый порядок.
Картинка, оптимизация, грамотно реализованные тайники и стабильность - это все, что можно хорошего сказать о моде.
Плохого, к сожалению, не в пример больше.
Цель гг: найти один мифический арт, чтобы расплатиться им Греху, которые заняли шахту, где, по наводке Бороды из 1 части, лежит искомый хабар. Меня хватило до момента, когда Бес посылает нас на Агропром. Это уже несколько часов геймплея. Я это к чему? Наш гг, вообще-то новичок, запросто пачками выносит монолитовцев в Лиманске; делает трах-тибидох наемникам на Янтаре. Спрашивается: зачем такому Супер-мать его-мену напрягаться из-за бакшиша грешникам, если можно их просто вынести? И таких дыр навалом.
Ресурсов не хватает. Мобы постоянно спавнятся: на том же Янтаре нас заставляют множество раз идти на завод, где спавнятся зомби. Нужно, по-моему, знать разницу между хардкором и геморроем.
Боевая система все такая же убитая. Я играл на мастере, но сносил при этом всех нпс с тычки даже не автомата - пестоля. Меня так же, вне зависимости от комбеза, сносили с жопного выхлопа. Одному Богу известно, сколько раз я помер при штурме стройки Монолита.
Однотипные, неинтересные, бестолковые квесты.
И вишенка на торте: беготня. Как же её много.... В Рыжем лесу нас заставляют бегать от одного конца карты к другой; при подготовке к ходки в Лиманск, мы будем бегать от Беса к Долгу; оттуда по квестам последнего; оттуда опять к Бесу; от Лесника к Иванычу; от него обратно к Леснику; там нам придет СМС от Иваныча с просьбой к нему зайти (а сразу, ишак, нельзя было попросить помочь, пока не ушел?!). Когда Сахаров посылает нас к Бесу, чтобы тот разблокировал пда мерка (ХОТЯ У НАС ХАКЕРСКИЙ СОФТ С СОБОЙ!!!!!!!!!!!!!!!), а тот говорит ждать, а пока сходит на Агро, а потом к нему вернутся, чтобы оттуда опять к Сахарову... случился тщательно сдерживаемый бугурт.
Не играйте в это отвратительное гмо. 3 часть после ЭТОГО даже качать не буду.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Картинка, оптимизация, грамотно реализованные тайники и стабильность - это все, что можно хорошего сказать о моде.
Плохого, к сожалению, не в пример больше.
Цель гг: найти один мифический арт, чтобы расплатиться им Греху, которые заняли шахту, где, по наводке Бороды из 1 части, лежит искомый хабар. Меня хватило до момента, когда Бес посылает нас на Агропром. Это уже несколько часов геймплея. Я это к чему? Наш гг, вообще-то новичок, запросто пачками выносит монолитовцев в Лиманске; делает трах-тибидох наемникам на Янтаре. Спрашивается: зачем такому Супер-мать его-мену напрягаться из-за бакшиша грешникам, если можно их просто вынести? И таких дыр навалом.
Ресурсов не хватает. Мобы постоянно спавнятся: на том же Янтаре нас заставляют множество раз идти на завод, где спавнятся зомби. Нужно, по-моему, знать разницу между хардкором и геморроем.
Боевая система все такая же убитая. Я играл на мастере, но сносил при этом всех нпс с тычки даже не автомата - пестоля. Меня так же, вне зависимости от комбеза, сносили с жопного выхлопа. Одному Богу известно, сколько раз я помер при штурме стройки Монолита.
Однотипные, неинтересные, бестолковые квесты.
И вишенка на торте: беготня. Как же её много.... В Рыжем лесу нас заставляют бегать от одного конца карты к другой; при подготовке к ходки в Лиманск, мы будем бегать от Беса к Долгу; оттуда по квестам последнего; оттуда опять к Бесу; от Лесника к Иванычу; от него обратно к Леснику; там нам придет СМС от Иваныча с просьбой к нему зайти (а сразу, ишак, нельзя было попросить помочь, пока не ушел?!). Когда Сахаров посылает нас к Бесу, чтобы тот разблокировал пда мерка (ХОТЯ У НАС ХАКЕРСКИЙ СОФТ С СОБОЙ!!!!!!!!!!!!!!!), а тот говорит ждать, а пока сходит на Агро, а потом к нему вернутся, чтобы оттуда опять к Сахарову... случился тщательно сдерживаемый бугурт.
Не играйте в это отвратительное гмо. 3 часть после ЭТОГО даже качать не буду.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Dimaster
23.01.2018 в 18:59
[z]Продолжение истории кладоискателя[/z] [oy]4[/oy]Играть стоит только после прохождения первой части, тогда не будет вопросов что да как, поскольку никакого вступления как такового нет. Система голода и жажды добавляет хардкора, по началу будет тяжко. Первые квесты состоят из пострелушек мутантов с двустволкой без аптечек и поиск тайников без меток. По этому для новичов я сделал гайд (12 минут) как пройти локации Рыжий лес и Лиманск: https://youtu.be/6JIrZ-m83K8
После выхода на Янтарь будет легче. Из минусов хочу сказать, что поскольку локации из ЧН, то их оптимизация желает лучшего. Для запуска нужен ПК помощнее, чем для первой части.[z1]Время игры: только начал играть[/z1]
После выхода на Янтарь будет легче. Из минусов хочу сказать, что поскольку локации из ЧН, то их оптимизация желает лучшего. Для запуска нужен ПК помощнее, чем для первой части.[z1]Время игры: только начал играть[/z1]
BenlingG2
19.11.2017 в 13:16
[z]Прекрасно![/z] [oy]5[/oy]Мод понравился, действительно интересный.
Плюсы:
*Сюжет(ну очень даже интересный)
*Тайники(найти 30 тысяч руб. в начале и ствол + патроны - хоть и не очень, но плюс)
*Диалоги(Большие и интересные)
*Персонажи(новые персонажи, некоторые берут своей тупостью)
*Атмосфера(сохранена атмосфера ЧН)
*Загадки(фиг поймешь где тайник или предмет для задания, грибы например)
*Квесты(новые вспомогательные квесты)
*Оптимизация(много ФПС даже на слабом ПК)
*Стабильность(ни одного вылета)
Минусы:
*Некоторые прицелы не отображаются(нету прицельной точки)
*Проблемы с текстурами оружия и фляг с водой(возможно только у меня)
*Неубиваемые псевдо-псы(по 3-4 тычки с мосберга в упор)
Итог:
Мод который точно стоит пройти, но вам нужны крепкие нервы и чувство юмора! Налейте чай, возьмите КЕКС и погружайтесь![z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Плюсы:
*Сюжет(ну очень даже интересный)
*Тайники(найти 30 тысяч руб. в начале и ствол + патроны - хоть и не очень, но плюс)
*Диалоги(Большие и интересные)
*Персонажи(новые персонажи, некоторые берут своей тупостью)
*Атмосфера(сохранена атмосфера ЧН)
*Загадки(фиг поймешь где тайник или предмет для задания, грибы например)
*Квесты(новые вспомогательные квесты)
*Оптимизация(много ФПС даже на слабом ПК)
*Стабильность(ни одного вылета)
Минусы:
*Некоторые прицелы не отображаются(нету прицельной точки)
*Проблемы с текстурами оружия и фляг с водой(возможно только у меня)
*Неубиваемые псевдо-псы(по 3-4 тычки с мосберга в упор)
Итог:
Мод который точно стоит пройти, но вам нужны крепкие нервы и чувство юмора! Налейте чай, возьмите КЕКС и погружайтесь![z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Commandor
12.06.2017 в 11:42
[z]Тайники, а остальное не важно.[/z] [oy]3[/oy]Первая часть была неплохой завязкой сюжета, поэтому от второй части ожидал достойное продолжение. Однако вышло что-то посредственное.
+- Геймплей.
Добавлено много оружий и вещей, который сделали мод разнообразным, играть было интересно. Цены изменены в более реалистичную сторону (т.е. артефакты не будут стоить по 2-3 тысячи рубликов, а будут стоить приличные деньги). И всё бы было хорошо, если бы не такая вещь как баланс. В первой части мода баланс был плох, во второй части он остался таковым. Не важна, какая на Вас будет броня - Вас всё равно будут убивать с одной пули в палец ноги (как собственно и противников). Я не говорю, чтобы ГГ был терминатором, которого невозможно убить, но баланс брони и оружия стоит соблюдать. А также ужасно выглядит то, что у всех NPC в хлам поломанное оружие (как в первой части), это глупо и не реалистично, а баланс лучше не сделает, если не хуже. Поэтому неплохой геймплей испортила халтура с балансом. Увы.
+- Сюжет.
Поиски тайников и людей получились очень занимательными. Тайники в моде сделаны отлично (хоть иногда сложно). Сам сюжет проработан не до конца. Сюжет оригинальный мог бы получится интересным, но... Половина сюжета - беготня, вторая - поиск тайников. Перестрелки, как мы уже выяснили выше не доставляют радости, а только сжигают нервы. Диалоги выстроены тоже не самым лучшим образом, потому что все в Зоне персонажи очень добрые и милые. Все так ласково и по доброму общаются с ГГ, что кажется, будто попал в какой-то детский наивный мультик, где все друг другу друзья и все друг другу помогают. Из-за такого портится сама атмосфера Зоны (но об этом чуть позже). Главный герой тоже берётся за абсолютно любую работу, которую ему предложат (порой даже нельзя отказаться от побочного задания). ГГ будто читал сценарий мода и знает, что в конце концов к нему сами все придут и сами всё на блюдечке принесут, а он будет бегать по всей Зоне, выполняя мелкие поручения. Ну, и, конечно, финал вызывает один простой вопрос: зачем ему менять легендарный артефакт на 300.000 рублей? Не кажется ли это глупостью? Ладно.
+ Графика.
Она здесь неплохая, глаза не резала, но и не была прямо великолепной.
+- Атмосфера.
Из-за сюжета и геймплея складывается посредственная атмосфера мода. Не чувствуется Зона с её ужасами, загадками и прочими "прелестями". Персонажи и диалоги не улучшают, а ухудшают ситуацию. Про беготню вообще всё понятно, как всегда. Ох, а какие "замечательные" в моде спавны бандитов на каждой локации. Бандиты будто преследуют главного героя на каждой локации и спавнятся чуть ли не перед носом. А зная, как неприятны в моде перестрелки, встреча с кучкой заспавненных бандитов - это сущий ад. Врагу не пожелаешь.
+- Оптимизация.
Не знаю, как у других, но у меня тут тоже возникают проблемы. Хотя все фиксы у меня установлены и мод вроде установлен правильно. Вылеты происходят при практически каждом переходе по локациям (и это с самого начала игры, когда у меня нет Маскхалата, про который говорил автор, поэтому проблема не в шлеме с Маскхалатом). Я решил попробовать перейти на статическое освещение и тогда вылеты вроде прекратились (хотя комп у меня 100% должен тянуть динамическое освещение мода с такой обычной графикой). Но потом эти моды продолжились уже на статическом освещении. Это какой-то кошмар. Также происходят лаги на локации, когда спавнятся какие-нибудь NPC в большом количестве (те же вездесущие бандиты). Я уже не говорю про некоторые грамматические ошибки и опечатки в диалогах и описания заданий.
+ Звук.
Он здесь неплох.
И вот получился мод, в который играть мне не доставило практически никакого удовольствия, а значит я не могу его посоветовать.
Геймплей: 5/10
Сюжет: 5/10
Графика: 7/10
Атмосфера: 6/10
Оптимизация: 5/10
Звук: 9.5/10
6.2/10[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
+- Геймплей.
Добавлено много оружий и вещей, который сделали мод разнообразным, играть было интересно. Цены изменены в более реалистичную сторону (т.е. артефакты не будут стоить по 2-3 тысячи рубликов, а будут стоить приличные деньги). И всё бы было хорошо, если бы не такая вещь как баланс. В первой части мода баланс был плох, во второй части он остался таковым. Не важна, какая на Вас будет броня - Вас всё равно будут убивать с одной пули в палец ноги (как собственно и противников). Я не говорю, чтобы ГГ был терминатором, которого невозможно убить, но баланс брони и оружия стоит соблюдать. А также ужасно выглядит то, что у всех NPC в хлам поломанное оружие (как в первой части), это глупо и не реалистично, а баланс лучше не сделает, если не хуже. Поэтому неплохой геймплей испортила халтура с балансом. Увы.
+- Сюжет.
Поиски тайников и людей получились очень занимательными. Тайники в моде сделаны отлично (хоть иногда сложно). Сам сюжет проработан не до конца. Сюжет оригинальный мог бы получится интересным, но... Половина сюжета - беготня, вторая - поиск тайников. Перестрелки, как мы уже выяснили выше не доставляют радости, а только сжигают нервы. Диалоги выстроены тоже не самым лучшим образом, потому что все в Зоне персонажи очень добрые и милые. Все так ласково и по доброму общаются с ГГ, что кажется, будто попал в какой-то детский наивный мультик, где все друг другу друзья и все друг другу помогают. Из-за такого портится сама атмосфера Зоны (но об этом чуть позже). Главный герой тоже берётся за абсолютно любую работу, которую ему предложат (порой даже нельзя отказаться от побочного задания). ГГ будто читал сценарий мода и знает, что в конце концов к нему сами все придут и сами всё на блюдечке принесут, а он будет бегать по всей Зоне, выполняя мелкие поручения. Ну, и, конечно, финал вызывает один простой вопрос: зачем ему менять легендарный артефакт на 300.000 рублей? Не кажется ли это глупостью? Ладно.
+ Графика.
Она здесь неплохая, глаза не резала, но и не была прямо великолепной.
+- Атмосфера.
Из-за сюжета и геймплея складывается посредственная атмосфера мода. Не чувствуется Зона с её ужасами, загадками и прочими "прелестями". Персонажи и диалоги не улучшают, а ухудшают ситуацию. Про беготню вообще всё понятно, как всегда. Ох, а какие "замечательные" в моде спавны бандитов на каждой локации. Бандиты будто преследуют главного героя на каждой локации и спавнятся чуть ли не перед носом. А зная, как неприятны в моде перестрелки, встреча с кучкой заспавненных бандитов - это сущий ад. Врагу не пожелаешь.
+- Оптимизация.
Не знаю, как у других, но у меня тут тоже возникают проблемы. Хотя все фиксы у меня установлены и мод вроде установлен правильно. Вылеты происходят при практически каждом переходе по локациям (и это с самого начала игры, когда у меня нет Маскхалата, про который говорил автор, поэтому проблема не в шлеме с Маскхалатом). Я решил попробовать перейти на статическое освещение и тогда вылеты вроде прекратились (хотя комп у меня 100% должен тянуть динамическое освещение мода с такой обычной графикой). Но потом эти моды продолжились уже на статическом освещении. Это какой-то кошмар. Также происходят лаги на локации, когда спавнятся какие-нибудь NPC в большом количестве (те же вездесущие бандиты). Я уже не говорю про некоторые грамматические ошибки и опечатки в диалогах и описания заданий.
+ Звук.
Он здесь неплох.
И вот получился мод, в который играть мне не доставило практически никакого удовольствия, а значит я не могу его посоветовать.
Геймплей: 5/10
Сюжет: 5/10
Графика: 7/10
Атмосфера: 6/10
Оптимизация: 5/10
Звук: 9.5/10
6.2/10[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
mikser98
03.04.2017 в 19:35
[z]Мод-слов нет...[/z] [oy]5[/oy]Мод просто шик.И графическо-состовляющей,и сюжетом,и глобальностью выделился.Есть разнообразие,касающиеся не только оружия,персонажей и т.д,но и ЕДОЙ!!!Что уж осталось говорить об оружии-оружие там хоть одним местом жуй...Локаций тоже.Кстати о локациях,разработчик так хорошо постарался,что даже свои добавил,а это редкость скажу я вам!Играл так же и в 1-ую часть.Разработчик делай еще таких модов!Безусловно 5!!![z1]Время игры: мод пройден[/z1]
BLAZER_EXE
29.03.2017 в 18:22
[z]Хорошая работа автора[/z] [oy]3[/oy]Данная часть куда лучше своего приспешника. Тут большое количество локаций как из теней Чернобыля так и созданных с нуля самим автором. На каждом уровне разбросаны тайники в которых можно найти не плохие вещи. Сюжет не плох, но в тех же тайных тропах он лучше. Здесь средняя троечка за сюжет. Геймплей прекрасный, множество новых функций, возможность самому ставить метки и прочее. Но всё это перекрывают задания мода от которых ты устаёшь буквально за час. Это поиск тупых тайников. Автор напихал их так что самому найти какой либо предмет или тайник фактически не реально и приходиться лезть в гид. Дальше идут задания, тут уж совсем всё плохо в 95% это сбегай туда забери вещь и верни назад, а что бы эту вещь получить сбегай ещё на другой конец зоны и поищи там документы. Так что я ставлю этому моду крепкую 3 по пяти бальной шкале, будь в моде больше квестов как перестрелка в тёмной лощине можно было бы смело ставить 4. [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
TheBlackstone
10.03.2017 в 18:03
[z]Крепкий мод на несколько вечеров.[/z] [oy]4[/oy]В данный мод я начинал играть с заниженными ожиданиями, так как отзывы о нём были преимущественно негативные, однако в самой игре меня ждал приятный сюрприз. Для начала разберём нейтральные, или "спорные" моменты мода:
= Графика - В моде довольно стандартная графика, каких-либо особенно "графонистых" фишек нету, да и не мод не про это.
= Основной сюжет - Он довольно стандартный - найти легендарный артефакт и найти древний клад. Практически до самого финала интрига остаётся, но ближе к концу начинает наскучивать, и хочется поскорее закончить мод, впрочем, во многих проектах финал откровенно начинает отставать.
Немного о плюсах и достоинствах:
+ Инвентарь и всё, что с ним связано - Вот здесь хочется поставить жирный плюс. Отличный оружейный пак, много различных предметов, множество видов стандартных предметов (Пять видов аптечек, к примеру), а так же множество новых артефактов, и хотя многие из них получаются по квестам, и впоследствии отдаются, есть и те, которые можно себе оставить.
+ Тайники - По локациям разбросано огромное количество тайников, с разным наполнением, это придаёт стимула исследовать каждую локацию и переворачивать вверх-дном каждый камушек. Многие из них вознаграждают игрока как серьёзной экипировкой, так и просто необходимыми предметами, или ценностями на продажу.
+ Геймплейные фишки - Готовка еды на костре, необходимость регулярно делать глоток воды, а так же потребность в горячей пище, отрезание конечностей мутантов и так далее, в моде достаточное количество новых механик, чтобы заинтересовать игрока.
+ Побочные квесты - Хотя сами квесты редко обладают каким-либо разнообразием, в основном это "Подай-принеси, сходи-убей, сходи-отдай, сходи-найди" и так далее, в них есть какой-то свой шарм, они незатейливы, диалоги читать легко и нескучно, а само прохождение не покажется вам излишне лёгким или излишне сложным.
А теперь ложечка дёгтя:
- Пострелушки - Это один из двух минусов, которые продолжали вызывать у меня фрустрацию во время прохождения. Хотя сам мод не слишком сложен, перестрелки тем не менее сделаны слишком убойно. Враги убивают протагониста с первого выстрела, и как-то все равно - куртка новичка или экзоскелет. Никакой радости такой "баланс" не вызывает.
- Побегушки - Это скорее стандартный минус практически всех модов. Вам вновь предстоит устроить марафончик по Зоне Отчуждения в один край, а затем в другой, за парой строк диалогов. Благо, что такие квесты встречаются не так часто, и даже они щедро вознаграждаются.
Итог: Несмотря на минусы и спорные моменты - мод мне очень понравился, в нём чётко показан потенциал автора, неплохие геймплейные новшества, достаточно интересные квесты, пусть и с невзрачным, в целом, сюжетом. Я рекомендую его тем игрокам, которым не требуется мод-идеал по всем пунктам. Это хороший, пусть и с недостатками, мод, который я рекомендую к ознакомлению.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
= Графика - В моде довольно стандартная графика, каких-либо особенно "графонистых" фишек нету, да и не мод не про это.
= Основной сюжет - Он довольно стандартный - найти легендарный артефакт и найти древний клад. Практически до самого финала интрига остаётся, но ближе к концу начинает наскучивать, и хочется поскорее закончить мод, впрочем, во многих проектах финал откровенно начинает отставать.
Немного о плюсах и достоинствах:
+ Инвентарь и всё, что с ним связано - Вот здесь хочется поставить жирный плюс. Отличный оружейный пак, много различных предметов, множество видов стандартных предметов (Пять видов аптечек, к примеру), а так же множество новых артефактов, и хотя многие из них получаются по квестам, и впоследствии отдаются, есть и те, которые можно себе оставить.
+ Тайники - По локациям разбросано огромное количество тайников, с разным наполнением, это придаёт стимула исследовать каждую локацию и переворачивать вверх-дном каждый камушек. Многие из них вознаграждают игрока как серьёзной экипировкой, так и просто необходимыми предметами, или ценностями на продажу.
+ Геймплейные фишки - Готовка еды на костре, необходимость регулярно делать глоток воды, а так же потребность в горячей пище, отрезание конечностей мутантов и так далее, в моде достаточное количество новых механик, чтобы заинтересовать игрока.
+ Побочные квесты - Хотя сами квесты редко обладают каким-либо разнообразием, в основном это "Подай-принеси, сходи-убей, сходи-отдай, сходи-найди" и так далее, в них есть какой-то свой шарм, они незатейливы, диалоги читать легко и нескучно, а само прохождение не покажется вам излишне лёгким или излишне сложным.
А теперь ложечка дёгтя:
- Пострелушки - Это один из двух минусов, которые продолжали вызывать у меня фрустрацию во время прохождения. Хотя сам мод не слишком сложен, перестрелки тем не менее сделаны слишком убойно. Враги убивают протагониста с первого выстрела, и как-то все равно - куртка новичка или экзоскелет. Никакой радости такой "баланс" не вызывает.
- Побегушки - Это скорее стандартный минус практически всех модов. Вам вновь предстоит устроить марафончик по Зоне Отчуждения в один край, а затем в другой, за парой строк диалогов. Благо, что такие квесты встречаются не так часто, и даже они щедро вознаграждаются.
Итог: Несмотря на минусы и спорные моменты - мод мне очень понравился, в нём чётко показан потенциал автора, неплохие геймплейные новшества, достаточно интересные квесты, пусть и с невзрачным, в целом, сюжетом. Я рекомендую его тем игрокам, которым не требуется мод-идеал по всем пунктам. Это хороший, пусть и с недостатками, мод, который я рекомендую к ознакомлению.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
shokur_98
27.02.2017 в 19:16
[z]Этот мод сделал из меня мазохиста[/z] [oy]4[/oy]Красиво и много писать я не умею, поэтому вкратце обрисую свое впечатление о модификации.
Увы, в первый "обоз" я не играл. Сразу взялся за второй. Первые полчаса-час мод вызвал исключительно положительные эмоции, но... После первого "тайника" мода - тайник Аскольда, (или как там этого мужичелло зовут) потекла густая подлива. В общем с тех пор, с каждым новым поиском тайника я все больше разочаровывался в моде. Я бы удалил его через пару часов игры, если бы не одно но. Автор "постарался на славу" не только с тайниками. Начну с локаций. Очень люблю я Чистое Небо, поэтому был весьма рад тому, что многие локации и все что с ними связано взяты именно оттуда. Так же порадовали локации из ТЧ. Баланс в игре неплохой. Где-то первую половину игры. После того как я встретил на Складах сталкера-призрака Патрон (или как его?) я стал продавать ему все что не приколочено и баланс сошел на нет. В целом сам геймплей мне понравился, если не брать в расчет все эти тайники, которые без гида найти проблематично, а найти их нужно. Понравилась фича с несюжетными тайниками и сейфами. Плюс за систему достижений. Тот же хардкор - играл без правок и тема про "выстрелил в мизинец на ноге - труп" мне очень понравилась. А теперь собственно о сюжете. Его нет. Кто-то скажет "есть", но я скажу нет. Так как я не играл в первую часть "обоза" не сразу втянулся во все нюансы этой "истории". Поиск тайников - это не сюжет, господа. Про концовку я думаю и говорить не стоит. Такое ощущение, что сам автор понял, какой подливы он наварил и решил даже не париться на тему эпичного финала. Итог: мне понравилось все, кроме сюжета и поиска тайников. Когда-нибудь обязательно сыграю еще раз.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Увы, в первый "обоз" я не играл. Сразу взялся за второй. Первые полчаса-час мод вызвал исключительно положительные эмоции, но... После первого "тайника" мода - тайник Аскольда, (или как там этого мужичелло зовут) потекла густая подлива. В общем с тех пор, с каждым новым поиском тайника я все больше разочаровывался в моде. Я бы удалил его через пару часов игры, если бы не одно но. Автор "постарался на славу" не только с тайниками. Начну с локаций. Очень люблю я Чистое Небо, поэтому был весьма рад тому, что многие локации и все что с ними связано взяты именно оттуда. Так же порадовали локации из ТЧ. Баланс в игре неплохой. Где-то первую половину игры. После того как я встретил на Складах сталкера-призрака Патрон (или как его?) я стал продавать ему все что не приколочено и баланс сошел на нет. В целом сам геймплей мне понравился, если не брать в расчет все эти тайники, которые без гида найти проблематично, а найти их нужно. Понравилась фича с несюжетными тайниками и сейфами. Плюс за систему достижений. Тот же хардкор - играл без правок и тема про "выстрелил в мизинец на ноге - труп" мне очень понравилась. А теперь собственно о сюжете. Его нет. Кто-то скажет "есть", но я скажу нет. Так как я не играл в первую часть "обоза" не сразу втянулся во все нюансы этой "истории". Поиск тайников - это не сюжет, господа. Про концовку я думаю и говорить не стоит. Такое ощущение, что сам автор понял, какой подливы он наварил и решил даже не париться на тему эпичного финала. Итог: мне понравилось все, кроме сюжета и поиска тайников. Когда-нибудь обязательно сыграю еще раз.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
nikolai
31.01.2017 в 12:40
[z]Сердце саркофага против 300 тысяч[/z] [oy]3[/oy]чтож мод я прошел и сейчас будет разбор плюсов ,и минусов
+
1Это новые артефакты,собрал все и был рад,это ведь зона не может же в ней быть только одни и те же пузыри да рыбки
2Новый оружейный пак.Это уже должна быть обязательная часть любого мода
3Биорадар эта тема еще в тайных тропах мне понравилась,был рад здесь его увидеть пусть немного и в другом стиле
4Пайки и разные виды аптечек в которые упаковано все необходимое,эту фичу надо в другие моды интегрировать
5Готовка еды и фляги с водой крутая фича тоже другие моды интегрировать
6Новые как ни как достижения
7Тайники и сейфы с снорягой крутая задумка если бы не то как прятались ключи от них
8Стабильность порадовала
ну а теперь минусы
1Это концовка.Она наитупейшая которую я мог ожидать.Я всю игру бегал старался выполнить все правильно да бы получить хорошую концовку даже Сердце саркофага отдал греховцам и в итоге на в морду 300 тысяч и топай в фриплей даа у меня 1 миллион был уже к тому моменту зачем мне эти 300 тысяч.
2это снайперская школа врагов и их пустые тела.Дело было на кардоне,время было 23.37 игровое я шел на свалку и увидел отряд мародеров 5 человек простые бандосы в куртках и плащах на мне был масхалат,тактический шлем,винторез,и всск я подошел к нем на расстояние 200 метров и тут бандос с убитого в ноль обреза делает мне хедшот ночью в противника в масхалате который даже не выстрелил.А теперь содержимое рюкзаков убитых это нечего ну или бутылка водки где это видано что сталкер идя по зоне с пустым рюкзаком это бред у него минимум должно было быть 3 рожка для автомата 6 обойм для пистолета 1-22 гранаты и что то из еды ну он видать перед тем как наткнуться на меня все это выкидывает бредово если честно
3Респ всего живого это просто треш каждые 5 минут плодяться а бандиты те хуже любой твари и аномалии зоны толпами везде ходят и плодовиты
4Поиск деталей,грибов,псевдокомпасов,ключей и тд я искал все через гайды ибо это нереально найти все самому пришлось бы убить не один день
5Ключи ну это отдельная тема ключ в канализации.Ключ в мусоре это что такое ваще якобы какой то сталкер закрыл сейф пробежал пол зоны и спрятал ключ в мусоре хоть бы наводки на эти ключи были какие то
6Квесты типа принеси подай уйди это 50% игры наверное займут при том что под конец это только и будут именно эти квесты я просто од конец уже из последних сил плевался и бегал из одного конца зоны в другой ради диалога в котором скажут все я понял тебя теперь передай эту инфу другому челу на другом конце зоны.И когда вы пробежите на другой конец вам придет смс эй скиф будет время зайди ко мне хотя был только что у него 10 минут назад.
7Это смысл сюжета скиф ради 300 тысяч проходит всю зону,выполняет самые опасные задания ,разгадывает самые скрытые тайны,находит легендарный артефакты и все это ради 300 тысяч мне кажеться проще было еще в начале игры убить всех греховцев и забрать клад ээто было более правдиво.Ну кароч история аля золотой гвоздь
извиняюсь что без знаков препинания)
В общем этот мод это такой железный средняк пройти один раз и забыть [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
+
1Это новые артефакты,собрал все и был рад,это ведь зона не может же в ней быть только одни и те же пузыри да рыбки
2Новый оружейный пак.Это уже должна быть обязательная часть любого мода
3Биорадар эта тема еще в тайных тропах мне понравилась,был рад здесь его увидеть пусть немного и в другом стиле
4Пайки и разные виды аптечек в которые упаковано все необходимое,эту фичу надо в другие моды интегрировать
5Готовка еды и фляги с водой крутая фича тоже другие моды интегрировать
6Новые как ни как достижения
7Тайники и сейфы с снорягой крутая задумка если бы не то как прятались ключи от них
8Стабильность порадовала
ну а теперь минусы
1Это концовка.Она наитупейшая которую я мог ожидать.Я всю игру бегал старался выполнить все правильно да бы получить хорошую концовку даже Сердце саркофага отдал греховцам и в итоге на в морду 300 тысяч и топай в фриплей даа у меня 1 миллион был уже к тому моменту зачем мне эти 300 тысяч.
2это снайперская школа врагов и их пустые тела.Дело было на кардоне,время было 23.37 игровое я шел на свалку и увидел отряд мародеров 5 человек простые бандосы в куртках и плащах на мне был масхалат,тактический шлем,винторез,и всск я подошел к нем на расстояние 200 метров и тут бандос с убитого в ноль обреза делает мне хедшот ночью в противника в масхалате который даже не выстрелил.А теперь содержимое рюкзаков убитых это нечего ну или бутылка водки где это видано что сталкер идя по зоне с пустым рюкзаком это бред у него минимум должно было быть 3 рожка для автомата 6 обойм для пистолета 1-22 гранаты и что то из еды ну он видать перед тем как наткнуться на меня все это выкидывает бредово если честно
3Респ всего живого это просто треш каждые 5 минут плодяться а бандиты те хуже любой твари и аномалии зоны толпами везде ходят и плодовиты
4Поиск деталей,грибов,псевдокомпасов,ключей и тд я искал все через гайды ибо это нереально найти все самому пришлось бы убить не один день
5Ключи ну это отдельная тема ключ в канализации.Ключ в мусоре это что такое ваще якобы какой то сталкер закрыл сейф пробежал пол зоны и спрятал ключ в мусоре хоть бы наводки на эти ключи были какие то
6Квесты типа принеси подай уйди это 50% игры наверное займут при том что под конец это только и будут именно эти квесты я просто од конец уже из последних сил плевался и бегал из одного конца зоны в другой ради диалога в котором скажут все я понял тебя теперь передай эту инфу другому челу на другом конце зоны.И когда вы пробежите на другой конец вам придет смс эй скиф будет время зайди ко мне хотя был только что у него 10 минут назад.
7Это смысл сюжета скиф ради 300 тысяч проходит всю зону,выполняет самые опасные задания ,разгадывает самые скрытые тайны,находит легендарный артефакты и все это ради 300 тысяч мне кажеться проще было еще в начале игры убить всех греховцев и забрать клад ээто было более правдиво.Ну кароч история аля золотой гвоздь
извиняюсь что без знаков препинания)
В общем этот мод это такой железный средняк пройти один раз и забыть [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Kinto
30.01.2017 в 14:22
[z]Посредственность и беготня[/z] [oy]2[/oy]Рубим с плеча: мод весьма и весьма посредственный.
Золотой обоз 1 – начал проходить и сразу же забил.
Но начнем с положительных моментов:
1. Отличное звуковое сопровождение (хотя вставить хорошую атмосферную музыку в мод не составляет труда, но здесь это плюс, потому что в других модах разрабы даже это не могут сделать).
2. Отличный баланс денежных отношений, прямо как надо. Ремонт дорогой, товары тоже. Как и должно быть в месте отдаленном от цивилизации. Арты тоже дороги, что является главной мотивирующей силой в их поиске.
3. Можно вырезать части мутантов для ученых, что нормально, т.к. в ЧЗО одна из статей дохода для обычных сталкеров.
4. Постоянно есть перемещающиеся группы сталкеров, что создает естественную атмосферу Зоны.
5. Урон от оружия как в жизни, но в этом моде видимо все сталкеры прошли снайперскую школу спецназа.
6. Можно успешно резать мутантов ножом, очень забавляет, сохраняет боезапас и снарягу.
7. Классная идея с водой, но было бы лучше сделать флягу на 2-3 глотка.
8. Возможность готовить еду на костре и на плите, но готовить на плите в этом моде никакого смысла нет.
9. Много локаций.
10. Потребность в воде и горячей еде.
11. Стабильность. Вылетов не помню.
12. Уникальная аномалия в Темной Долине.
13. Молодцы, что сделали новые растения. Но мало и режет глаз.
Отрицательные моменты в моде, из-за которых хочется побыстрее удалить этот мод, дабы не осквернять свой ноут:
1. Лажовый сюжет. Если нужен клад, то пойди и возьми. Вот они стоят родимые, перестреляй их группировку, как обычно ты уже делал сотни раз. Но нет надо потратить долгие часы прохождения и нервов, чтобы отдать этот клад Бороде, который даст тебе за него 1% от суммы реализованного золота. И. И. Самое идиотское в этом то, что эти деньги нам уже нахрен не нужны – мод закончился.
2. Беготня с одного конца Зоны в другой. Утомляет и бесит. Сделали бы проводников или сталкеров, которые могут провести до нужной точки, раз сюжет требует подобные перемещения.
3. Ад для мародеров. Ни оружия, ни денег (копейки, которые дают с трупа не в счет), ни снаряги, ни комбеза. Пропадает весь смысл обыска поверженных противников, а в Зоне это зачастую жизненно необходимо.
4. Ад для снайперов. Прицел, который постоянно скачет. Ну сделайте его «немайданутым» или сделайте как в Call of Duty, т.е. задержка дыхания при стрельбе через оптический прицел. Что добавило бы колорит в игру.
5. Мутанты, которые появляются через пол дня на одном и том же месте. Было бы логично их появление на прежнем месте через 2-3 суток после истребления.
6. Отсутствие артов в аномалиях. Причем, это еще более издевательски выглядит после установки всех сканеров. Возможно, просто у меня они не появлялись. А те что были, были единичными. А в Зоне артефакты, напомню – главная причина сталкерства и главный источник дохода сталкеров.
7. Квесты в большинстве случаев однообразны и скучны.
8. Зачем? Зачем делать такие отдаленные точки переходов на другие локации?
9. Для чего выдавать квесты на поиск инструментов, если их хватит только для одного техника?
10. Несколько грамматических ошибок.
11. Отсутствие мистики, загадок и непредсказуемости.
12. Баги с водой и дверью в бункере ученых на Янтаре, с телепортом в Подземельях Агропрома, с контейнером для Гоплита.
13. Идиотизм со сложностью игры. Если у тебя бронированная экза, то почему тебя убивают моментально? Снова все снайперы?
14. Нет рассказов у сталкеров.
15. Отсутствие озвучки. Нормальной.
16. Сталкеры перемещаться то перемещаются по Зоне, но артефакты не ищут в аномалиях как в Зове Припяти.
17. Мало уникальных локаций, а те, что есть мизерны и неинтересны. И где здравый смысл в Ржавом озере? Не делайте больше подобных погружений в воду. Выглядит смешно и убого.
Моя позиция, как Вы поняли, за реализм игры, за здравый смысл, за экшн, за интригующий, интересный и непредсказуемый сюжет и неповторимый процесс обычного сталкерства под атмосферную музыку. Делайте моды лучше. Но и за этот спасибо. Надеюсь, мой отзыв Вам в этом немного поможет. Удачи Вам, разрабы! [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Золотой обоз 1 – начал проходить и сразу же забил.
Но начнем с положительных моментов:
1. Отличное звуковое сопровождение (хотя вставить хорошую атмосферную музыку в мод не составляет труда, но здесь это плюс, потому что в других модах разрабы даже это не могут сделать).
2. Отличный баланс денежных отношений, прямо как надо. Ремонт дорогой, товары тоже. Как и должно быть в месте отдаленном от цивилизации. Арты тоже дороги, что является главной мотивирующей силой в их поиске.
3. Можно вырезать части мутантов для ученых, что нормально, т.к. в ЧЗО одна из статей дохода для обычных сталкеров.
4. Постоянно есть перемещающиеся группы сталкеров, что создает естественную атмосферу Зоны.
5. Урон от оружия как в жизни, но в этом моде видимо все сталкеры прошли снайперскую школу спецназа.
6. Можно успешно резать мутантов ножом, очень забавляет, сохраняет боезапас и снарягу.
7. Классная идея с водой, но было бы лучше сделать флягу на 2-3 глотка.
8. Возможность готовить еду на костре и на плите, но готовить на плите в этом моде никакого смысла нет.
9. Много локаций.
10. Потребность в воде и горячей еде.
11. Стабильность. Вылетов не помню.
12. Уникальная аномалия в Темной Долине.
13. Молодцы, что сделали новые растения. Но мало и режет глаз.
Отрицательные моменты в моде, из-за которых хочется побыстрее удалить этот мод, дабы не осквернять свой ноут:
1. Лажовый сюжет. Если нужен клад, то пойди и возьми. Вот они стоят родимые, перестреляй их группировку, как обычно ты уже делал сотни раз. Но нет надо потратить долгие часы прохождения и нервов, чтобы отдать этот клад Бороде, который даст тебе за него 1% от суммы реализованного золота. И. И. Самое идиотское в этом то, что эти деньги нам уже нахрен не нужны – мод закончился.
2. Беготня с одного конца Зоны в другой. Утомляет и бесит. Сделали бы проводников или сталкеров, которые могут провести до нужной точки, раз сюжет требует подобные перемещения.
3. Ад для мародеров. Ни оружия, ни денег (копейки, которые дают с трупа не в счет), ни снаряги, ни комбеза. Пропадает весь смысл обыска поверженных противников, а в Зоне это зачастую жизненно необходимо.
4. Ад для снайперов. Прицел, который постоянно скачет. Ну сделайте его «немайданутым» или сделайте как в Call of Duty, т.е. задержка дыхания при стрельбе через оптический прицел. Что добавило бы колорит в игру.
5. Мутанты, которые появляются через пол дня на одном и том же месте. Было бы логично их появление на прежнем месте через 2-3 суток после истребления.
6. Отсутствие артов в аномалиях. Причем, это еще более издевательски выглядит после установки всех сканеров. Возможно, просто у меня они не появлялись. А те что были, были единичными. А в Зоне артефакты, напомню – главная причина сталкерства и главный источник дохода сталкеров.
7. Квесты в большинстве случаев однообразны и скучны.
8. Зачем? Зачем делать такие отдаленные точки переходов на другие локации?
9. Для чего выдавать квесты на поиск инструментов, если их хватит только для одного техника?
10. Несколько грамматических ошибок.
11. Отсутствие мистики, загадок и непредсказуемости.
12. Баги с водой и дверью в бункере ученых на Янтаре, с телепортом в Подземельях Агропрома, с контейнером для Гоплита.
13. Идиотизм со сложностью игры. Если у тебя бронированная экза, то почему тебя убивают моментально? Снова все снайперы?
14. Нет рассказов у сталкеров.
15. Отсутствие озвучки. Нормальной.
16. Сталкеры перемещаться то перемещаются по Зоне, но артефакты не ищут в аномалиях как в Зове Припяти.
17. Мало уникальных локаций, а те, что есть мизерны и неинтересны. И где здравый смысл в Ржавом озере? Не делайте больше подобных погружений в воду. Выглядит смешно и убого.
Моя позиция, как Вы поняли, за реализм игры, за здравый смысл, за экшн, за интригующий, интересный и непредсказуемый сюжет и неповторимый процесс обычного сталкерства под атмосферную музыку. Делайте моды лучше. Но и за этот спасибо. Надеюсь, мой отзыв Вам в этом немного поможет. Удачи Вам, разрабы! [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
bz_2017
27.01.2017 в 17:44
[z]Начало супер, конец сдулся[/z] [oy]4[/oy]Начало, основная часть игры—очень интересно: экономия, поиск и высокая значимость тайников, ключи, записки и тд всё это интересно, но когда сюжет уже подходит к кону начинается, на мой взгляд, лишнее высасывание из серии сбегать с янтаря на кордон, чтоб потом сбегать на янтарь с кордона, чтоб потом бежать на кордон, особенно напрягло в этом повторяющиеся при каждом переходе действие (убить мародёров, мутантов). И главное, что задания в конце " метнуться принести что-то" под конец игры, когда уже прошел, можно сказать, через всё—как-то унизительно) Ну и концовка как-то уж совсем по-бырому сделан. Принёс горшок с золотом Бороде, получил денег и всё) какой-то точки не хватило. [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
esarto
18.01.2017 в 22:08
[z]Вроде бы нормально,а вроде бы нет[/z] [oy]1[/oy]Мод хороший,лично мне понравился,но есть минусы:
1. Дурацкая экономика,у ствола отнялась полоска,и починка стоит дороже самого ствола.
2. Пачка дроби (10пт)1000 рублей у простого сталкера,а про торгашей я молчу.
3. Нехватка патрон.Пример: я ношу АК-74. Проходил квест на Янтаре по взрыву излучателя,где после,его уничтожения приходят наёмники,ну так вот,всего 11 наёмников,а патрон с оружия я снял только у одного,как у других были пустые,и,то патрон мне нужну 5х45,а там 5х56
4. У всех трупов,стволы сломанные,и не даётся нормально играть.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
1. Дурацкая экономика,у ствола отнялась полоска,и починка стоит дороже самого ствола.
2. Пачка дроби (10пт)1000 рублей у простого сталкера,а про торгашей я молчу.
3. Нехватка патрон.Пример: я ношу АК-74. Проходил квест на Янтаре по взрыву излучателя,где после,его уничтожения приходят наёмники,ну так вот,всего 11 наёмников,а патрон с оружия я снял только у одного,как у других были пустые,и,то патрон мне нужну 5х45,а там 5х56
4. У всех трупов,стволы сломанные,и не даётся нормально играть.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Spectrum
17.01.2017 в 22:40
[z]Фигня[/z] [oy]1[/oy]Думаю пройдег рыжий лес считается уже за критику. Так вот мод где тупо поиск одних тайников прям Путь человека или Возвращение Шрама. Очень тупой сюжет зачем-то нас отправляют в Лиманск с МП-5 и еще чем-то. Зачем в моде много тайников? Ответ на это есть просто некоторые писали на первый золотой навоз "Шедевр" . Отсуствие логики квестов(смотрел прохождение ибо самому надоело тайники искать)[z1]Время игры: только начал играть[/z1]
stalker@stalker
11.12.2016 в 02:11
[z]Стоящий внимания мод[/z] [oy]3[/oy]Моды на ЗП в которых есть сюжет, новые локации, тайники, новые геймплейные фичи достаточно редки в наше время, и вообще стоящих модов маловато, а в золотом обозе 2 всё это есть. Да мод не идеален с квестами на поиск тайников переборщили и квесты довольно однообразны, но всё таки что в мире идеально. По моему мнению этот мод средничок потому что в не эсть новые локи, фичи и хоть и слабенький но сюжет.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Kirill_Cheg
04.12.2016 в 01:14
[z]Квесты, квесты, квесты.[/z] [oy]5[/oy]Сходи вон к нему, он даст тебе квест сходить к другому что-бы тот дал два квеста на то, что-бы сходить к 3-му и 4-му, что-бы они тебе дали квест сходить к 5-му, 6-му и 7-му, что-бы 5-й и 7-й отправили тебя к 8-му и 9-му, а 7-й отправил через 3 локации принести какую-ту фигню, а владелец этой фигни говорит "Услуга за услугу" и отправит тебя к десятому, что-бы десятый дал тебе квест на поиск другой фигни, что-бы потом получить первую фигню и отдать её 7-м, а затем ты идешь к 8-му, он отправляет тебя к 10-му и 11-му....[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Sidorov
30.10.2016 в 14:28
[z]Золотой "тайник" [/z] [oy]4[/oy]Прошёл первую часть, очень понравилась и я конечно же начал ждать продолжение. Вот оно и вышло, и я сразу же начал его качать, и... Вообщем давайте разберём плюсы и минусы мода.
Плюсы:
1. Некая уникальность. Вы когда нибудь видели мод, в котором по всем локациям разбросаны ключи и записки с помощью которых можно открывать некоторые тайники? Лично я нет.
2. Жажда и потребность в горячей пище. Я всегда хотел чтобы в Сталкере была функция жажды, к сожалению это есть только в двух модах, а этот мод стал третьим! Кроме этого тут есть потребность в горячей пище, что меня тоже так или иначе порадовало.
3. Отличный оружейный пак (лично мне понравился).
4. Мне очень понравилась ветка квестов на расследование убийства сталкера в баре. Это по моему можно даже считать плюсом мода!
5. Нету вылетов (по крайней мере я не обнаружил).
6. Ещё одна уникальность мода, в Тёмной долине есть уникальная аномалия в которой артефакты добываются уникальным детектором, и артефакты в этой аномалии тоже уникальные.
Минусы:
1. Слишком много заданий на поиски тайников, которые причём ещё очень хорошо спрятаны! Их тут столько много, и все они так хорошо спрятаны что даже любителям поискать тайники это надоест. Но с другой стороны в этом моде тайники это тайники! А то, я видел много недомодов в которых тайники находятся на самом видном месте.
2. Плохое разнообразие квестов.
3. Очень много беготни. Беготни в этом моде столько много, что все остальные моды по количеству беготни нервно курят в сторонке.
4. Логика. Артефакт который стоит миллионы ты обмениваешь на клад который стоит 300000 руб.
Вывод:
Мод мне в принципе понравился. Разработчик и вправду в некоторых моментах постарался. Советую мод тем кто любит искать тайники, но не советую его тем кто не любит искать тайники. Мод заслуживает по моему мнению твёрдую 4-ку. Разработчику желаю удачи в разработке Unexplored Land![z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Плюсы:
1. Некая уникальность. Вы когда нибудь видели мод, в котором по всем локациям разбросаны ключи и записки с помощью которых можно открывать некоторые тайники? Лично я нет.
2. Жажда и потребность в горячей пище. Я всегда хотел чтобы в Сталкере была функция жажды, к сожалению это есть только в двух модах, а этот мод стал третьим! Кроме этого тут есть потребность в горячей пище, что меня тоже так или иначе порадовало.
3. Отличный оружейный пак (лично мне понравился).
4. Мне очень понравилась ветка квестов на расследование убийства сталкера в баре. Это по моему можно даже считать плюсом мода!
5. Нету вылетов (по крайней мере я не обнаружил).
6. Ещё одна уникальность мода, в Тёмной долине есть уникальная аномалия в которой артефакты добываются уникальным детектором, и артефакты в этой аномалии тоже уникальные.
Минусы:
1. Слишком много заданий на поиски тайников, которые причём ещё очень хорошо спрятаны! Их тут столько много, и все они так хорошо спрятаны что даже любителям поискать тайники это надоест. Но с другой стороны в этом моде тайники это тайники! А то, я видел много недомодов в которых тайники находятся на самом видном месте.
2. Плохое разнообразие квестов.
3. Очень много беготни. Беготни в этом моде столько много, что все остальные моды по количеству беготни нервно курят в сторонке.
4. Логика. Артефакт который стоит миллионы ты обмениваешь на клад который стоит 300000 руб.
Вывод:
Мод мне в принципе понравился. Разработчик и вправду в некоторых моментах постарался. Советую мод тем кто любит искать тайники, но не советую его тем кто не любит искать тайники. Мод заслуживает по моему мнению твёрдую 4-ку. Разработчику желаю удачи в разработке Unexplored Land![z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Дуплет
20.10.2016 в 19:31
[z]Зачем?[/z] [oy]1[/oy]Именно такой вопрос не покидает меня, глядя на ЗО2. А ведь начиналось всё не так уж плохо - более-менее грамотные и интересные диалоги, в сюжетной ветке начала появляться логика...
Правда, первое впечатление как всегда, оказалось обманчивым. И началось...
Зачем заставлять игрока аки сайгака носиться по Рыжему лесу, заглядывая под каждый кустик в поисках очередного сюжетного тайника?
Зачем делать эти задания словно специально максимально затянутыми?
Зачем высасывать повод для очередных вымораживающих поисков буквально из пальца?
Зачем выставлять группировку "Долг" - помешанными фанатиками и попросту недалёкими людьми?
Зачем раскидывать по локациям радиодетали, при этом не давая даже намёка на то, что их нужно собирать?
Зачем отправлять ГГ в Лиманск с АКС-74У против толпы мутантов и двух десятков монолитовцев, каждый из которых убивает с двух попаданий? Это местное понятие "хардкора"?
Зачем менять текстуры растительности на нечто аляповое и несуразное? (хорошо хоть сразу предусмотрена возможность их убрать)
Зачем усилять слабые стороны первой части, вместо их исправления и вводить новые бесполезные функции, от которых толку - что собаке пятая нога?
Зачем убивать зачатки интереса в сюжете потоком бреда и клише?
Зачеееееееем!? >< [z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Правда, первое впечатление как всегда, оказалось обманчивым. И началось...
Зачем заставлять игрока аки сайгака носиться по Рыжему лесу, заглядывая под каждый кустик в поисках очередного сюжетного тайника?
Зачем делать эти задания словно специально максимально затянутыми?
Зачем высасывать повод для очередных вымораживающих поисков буквально из пальца?
Зачем выставлять группировку "Долг" - помешанными фанатиками и попросту недалёкими людьми?
Зачем раскидывать по локациям радиодетали, при этом не давая даже намёка на то, что их нужно собирать?
Зачем отправлять ГГ в Лиманск с АКС-74У против толпы мутантов и двух десятков монолитовцев, каждый из которых убивает с двух попаданий? Это местное понятие "хардкора"?
Зачем менять текстуры растительности на нечто аляповое и несуразное? (хорошо хоть сразу предусмотрена возможность их убрать)
Зачем усилять слабые стороны первой части, вместо их исправления и вводить новые бесполезные функции, от которых толку - что собаке пятая нога?
Зачем убивать зачатки интереса в сюжете потоком бреда и клише?
Зачеееееееем!? >< [z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
alexanderrr
17.10.2016 в 02:29
[z]не впечатлил...[/z] [oy]2[/oy]Слабая подача, слабая...диалоги не конструктивные, ибо иди туда и принеси то, а куда - сам догадайся, и зачем - то же самое. Я вообще любитель тайников, но когда полчаса бегаешь без результата - игра надоедает, а это все потому, что зона высвечивания тайника очень маленькая,смотришь в инете этот тайник - оказывается там смотрел нескл раз, и так раз за разом. И это не только у меня такое мнение...А монстров, например, ножом на расстоянии 1 метр можно убивать; ГГ прыгает выше забора, пить хочет каждые 5 мин и выпивает по целой фляжке, монстры спавнятся, как будто их и не убивал...вроде и недочеты не значительны, однако их столько, что пропадает желание играть, увы.[z1]Время игры: только начал играть[/z1]
Mr_KpuBoPyK
22.09.2016 в 15:38
[z]Тайники спасают всё![/z] [oy]5[/oy]Прохожу этот мод и не могу из него вылезти! Очень нравятся тайники. Здесь это, по крайней мере, тайники, а не рюкзак, лежащий на самом видном месте. Конечно, честно признаться, иногда пользуюсь YouTub'ом, чтобы найти еще тайников. (Кстати, в рыжем лесу можно обзавестись отличной снарягой!) Так же радует стабильность..было несколько вылетов, но все они лечатся переходом на статику или перезапуском игры. А что касается сюжета...Да, есть не большая проблемка с квестами, слишком уж много "сходи-принеси", но и это разбавляется тем, что чтобы принести надо поискать! Оружие ломается быстро, не успеваешь толком пострелять, но думаю это не критично. В общем, я считаю, что мод заслуживает 5-ку![z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Z_E_R_O_U_S
15.09.2016 в 13:03
[z]Самый обычный мод для Сталкера![/z] [oy]4[/oy]В своём списке пройденных модов (а их много) для меня этот продукт явля ется простым модом. Разделим всё кратко на+ и - Минусы 1Естественно это однообразные квесты 2 Очень много квестов суть каких - найди,принеси,отдай. Плюсы 1Новые фишки такие как разогреть еду на костре и тд. 2 Интересная фишка с тайниками.Разбросаны рюкзаки с хабаром.Также можно поискать ключи,коды от сэйфов что я ещё не видел в модах. 3Новые локацыи хоть и не большие но всеравно интересно исследовать их, а также изменения на локациях что радует мой глаз. Мод мне понравился , именно за новые изменения и фишки.Как по мне твердая 4!
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Makcan
23.08.2016 в 14:11
[z]Годный мод[/z] [oy]4[/oy]Проходил с такой замечательной вещью как Youtube. Так как мод очень хардкорный и не известно где что искать. Самый сложный квест это собрать 10 псевдокомпасов я нашёл только 7 пришлось ещё 3 спавнить! И так не туда меня маленько повезло сейчас о самом моде.
Что же из себя представляет этот фрукт, точнее мод Золотой обоз 2!
Плюсы.
Новый сюжет.
Новое оружие(Shoker weapon mod).
Новые локации из ТЧ
Новые геймплейные особенности такие как: пожарить еду на костре, готовить еду на плите, налить воду в флягу,отрезать части мутантов с помощью ножа.
Хардкорность мода ( понравится не всем )
Минусы:
Поймал несколько вылетов. Особенно после наймов в тёмной лощине я думал мод не пройдётся уже, но поставил статику и всё заработало ( раньше стаяла динамика )
Хабара у убитых слишком мало и поломанное оружие всё время. Как не крути но не мог сталкер взять в поход 1ну бутылку водки или аптечку или вообще нечего только поломанное оружие и всё! Но всё же видно что разработчики старались но надо было ещё додумать как это реализовать. ( Лучше бы когда поднимал чьё то оружие оно бы быстро ломалось , а не сразу негодное было. И на счёт убитых врагов когда обыскиваешь пустого жмура был бы шанс найти флешку в нём или наводку какую на его тайник!)
В остальном мод отличный, больше минусов не обнаружил.
Советую всем к прохождению![z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Что же из себя представляет этот фрукт, точнее мод Золотой обоз 2!
Плюсы.
Новый сюжет.
Новое оружие(Shoker weapon mod).
Новые локации из ТЧ
Новые геймплейные особенности такие как: пожарить еду на костре, готовить еду на плите, налить воду в флягу,отрезать части мутантов с помощью ножа.
Хардкорность мода ( понравится не всем )
Минусы:
Поймал несколько вылетов. Особенно после наймов в тёмной лощине я думал мод не пройдётся уже, но поставил статику и всё заработало ( раньше стаяла динамика )
Хабара у убитых слишком мало и поломанное оружие всё время. Как не крути но не мог сталкер взять в поход 1ну бутылку водки или аптечку или вообще нечего только поломанное оружие и всё! Но всё же видно что разработчики старались но надо было ещё додумать как это реализовать. ( Лучше бы когда поднимал чьё то оружие оно бы быстро ломалось , а не сразу негодное было. И на счёт убитых врагов когда обыскиваешь пустого жмура был бы шанс найти флешку в нём или наводку какую на его тайник!)
В остальном мод отличный, больше минусов не обнаружил.
Советую всем к прохождению![z1]Время игры: мод пройден[/z1]
NewValveCom
11.08.2016 в 22:27
[z]Вполне себе нормально...[/z] [oy]4[/oy]Сегодня мной была пройдена модификация под названием Золотой Обоз 2.
Сюжет модификации вполне интересный, местами непонятный, местами интригующий. Скиф, который ради собственной выгоды пытается получить клад, рискует жизнью
Геймплей почти не интересный, поиск тайников начал надоедать, будто найденный тайник может спасти чью-то жизнь. Под конец игры была сплошная беготня. Но иногда были интересные квесты, самый интересный квест по моей версии, так это поиск артефакта, после загадки призрака по кличке Патрон. В геймплее присутствует хардкорность, один обычный мародер, может убить тебя чуть ли не с одного выстрела.
Графика почти не изменена, зато присутствуют новые партиклы аномалий, новые скайбоксы и другие.
Стабильность не порадовала. Во многих местах можно поймать вылет, и мод даже не может тянут полную динамику, это не может радовать нас...
Озвучка присутствует уже близко к концу игры, разговор Седого, Татарина, Михая и Юлы, и озвучка Лаки, конечно не профессиональная, но хоть какая-то озвучка есть.
Работа над текстом выполнена хорошо, но в некоторых моментах присутствуют неверные слова. Но эти моменты найти можно крайне редко.
Атмосфера почти такая же, как и в Зов Припяти. Нечего сказать о атмосфере если честно.
Оружие взято из STCoP WP 2.8. Многие используют оружейный пак от Gaz1k'а. Это лучше, чем играть с оружием ЗП.
Были добавлены локации из ЧН, и нет ни одной оригинальной локации из ЗП, как Затон в первой части мода.
Сюжет:4/5
Атмосфера:3.5/5
Оружие:4/5
Озвучка/Звуковая составляющая:4/5
Геймплей:3/5
Стабильность:3/5
Качество:3.5/5
Текст:4.5/5
Локации:
Оценка моду:3.5/5
Данная модификация получилась крепким среднячком, но если вы прошли уже кучу годных модификаций(как я), то Золотой Обоз 2 - нормальный выбор, хоть модификация получилась не слишком годной. Надеюсь, Скиф отлично сделает свои будущие проекты, ждём Unexplored Land, и другие! Спасибо за старания, Скиф!
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Сюжет модификации вполне интересный, местами непонятный, местами интригующий. Скиф, который ради собственной выгоды пытается получить клад, рискует жизнью
Геймплей почти не интересный, поиск тайников начал надоедать, будто найденный тайник может спасти чью-то жизнь. Под конец игры была сплошная беготня. Но иногда были интересные квесты, самый интересный квест по моей версии, так это поиск артефакта, после загадки призрака по кличке Патрон. В геймплее присутствует хардкорность, один обычный мародер, может убить тебя чуть ли не с одного выстрела.
Графика почти не изменена, зато присутствуют новые партиклы аномалий, новые скайбоксы и другие.
Стабильность не порадовала. Во многих местах можно поймать вылет, и мод даже не может тянут полную динамику, это не может радовать нас...
Озвучка присутствует уже близко к концу игры, разговор Седого, Татарина, Михая и Юлы, и озвучка Лаки, конечно не профессиональная, но хоть какая-то озвучка есть.
Работа над текстом выполнена хорошо, но в некоторых моментах присутствуют неверные слова. Но эти моменты найти можно крайне редко.
Атмосфера почти такая же, как и в Зов Припяти. Нечего сказать о атмосфере если честно.
Оружие взято из STCoP WP 2.8. Многие используют оружейный пак от Gaz1k'а. Это лучше, чем играть с оружием ЗП.
Были добавлены локации из ЧН, и нет ни одной оригинальной локации из ЗП, как Затон в первой части мода.
Сюжет:4/5
Атмосфера:3.5/5
Оружие:4/5
Озвучка/Звуковая составляющая:4/5
Геймплей:3/5
Стабильность:3/5
Качество:3.5/5
Текст:4.5/5
Локации:
Оценка моду:3.5/5
Данная модификация получилась крепким среднячком, но если вы прошли уже кучу годных модификаций(как я), то Золотой Обоз 2 - нормальный выбор, хоть модификация получилась не слишком годной. Надеюсь, Скиф отлично сделает свои будущие проекты, ждём Unexplored Land, и другие! Спасибо за старания, Скиф!
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Kirill_S
11.08.2016 в 19:41
[z]Интересно[/z] [oy]4[/oy]Ну что сказать, задумка сюжета интересная, но не хватает некого сценаристского таланта написать более качественно диалоги, да и квесты сбегай дута принеси то и вернись обратно не комильфо как-то... Понравилась оружейка, тут оружие действительно оружие, валит всех наповал и это единственный мод в котором я пользовался пистолетом как основным оружием, прикольно было выносить толпы бандитов с одной пульки на человека. Но и эти толпы конечно под надоедали, спавн дикий, я за 13 дней в зоне убил 900 сталкеров и 1200 мутантов, как то так. Ставлю 4 потому что мне нравятся такие моды в которых нужно искать тайники с хабаром да и в общем рыть землю носом, быть может я мазохист, но такова натура...[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
MastersSTALKER
28.07.2016 в 21:18
[z]Нормальный[/z] [oy]4[/oy]Мод очень хороший квесты продуманы и хорошие , но весь сюжет держится на "сходи туда , принес то"!И переборщили с уроном оружия!Например стройплощадку в Лиманске очень сложно!Тем более к тому моменту как вы туда доберётесь будет мало патронов!Я не выдержал и изменил свойства артов на здоровье!конечно урон оружия можно подправить , но тогда надо и делать хп у мутантов!Оптимизация хорошая!на высоком не лагает , если только в густо заселённых местах![z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Прямая ссылка | |
---|---|
bb код | |
html код |