Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
вот если бы подобное освещение туда, то это уже было бы неплохо.
Такое в разы лучше. Представьте, каково людям было (бы) работать с этим слепящим синим светом - глаза же уставали бы дико. Освещение, конечно должно (было) быть ярким - не подъезд - но люминесцентные лампы со временем слабее светить начинают же.
Цитата (RuWar)
красную крутилку
Цитата (RuWar)
с зелеными лампами
И с синим светом. Дискотека со светомузыкой.
Сообщение отредактировал lafugix - Среда, 26.06.2013, 14:22
Меня, если честно, освещение вполне устраивает, не "ТСС" конечно, но "новизну" я тоже люблю. А другие освещения можно понаделать и в других "ТСС" модах.
Сообщение отредактировал Streels - Среда, 26.06.2013, 14:26
Оба варианта хороши, но хочется поиграть с освещением от Shadows, потомучто оно не похоже на другие. Мрачные и тёмные тона мы все уже видели, необходима новизна и альтернатива.
Графика отвлекает от другого, более важного о чем стоило бы поговорить:
Играя в OLR становится понятно, что нужно делать подобие нелинейности, когда лаборатория нужно посещать дважды, чтобы открыть секретные двери. Когда из припяти и станции приходится возвращаться, а не переть по линии вперед. Станция должна быть свободной для изучения, с монстрами и т.д
Варлаб должен быть запечатан и открываться после нахождения 7 флешок. т.е задание найти 7 флешок получаешь подходя к warlab. Дальше возрождаешься и выполняешь 7 финальных квестов...
Что-то такое должно быть. Подобие скайримовской свободы перемещения....
Сообщение отредактировал RuWar - Среда, 26.06.2013, 16:06
представьте, каково людям было (бы) работать с этим слепящим синим светом
Ну можно нафантазировать насчёт аварийного освещения на буржуйский манер. Что то в ЧЗО бахнуло, основной источник питания рухнул и включился тускло-синий мозговыносящий свет.
Варлаб должен быть запечатан и открываться после нахождения 7 флешок. т.е задание найти 7 флешок получаешь подходя к warlab. Дальше возрождаешься и выполняешь 7 финальных квестов...
Концовка в РМА, да и вообще последние локации (Генераторы и Варлаб) выглядят довольно бедно. После, на тогдашний момент, эпичного сюжета в МГ (а было вплетено действительно круто, исполнилась мечта миллионов о полноценном МГ ) концовка вообще огорчила. 3 монолитовца на поверхности и пару каких-то шизанутых ученых, сидящих в темноте и непонятно, что там делавшие (мм..). В СА я попытался как-то разбавить, наспавнив разных монстров и добавив фриплей как в ЗП (через выбор диалога). Но сильно ситуацию это не исправило. Конечно надо там все переделывать, включая локации и сюжет. Может Генераторы и не сильно допиливать, там почти объектов нет, только некоторые на базе заменить, да может несколько багов пофиксить... А вот Варлаб надо пилить там основательно - все таки конец игры, надо все сделать эпично и чтобы запомнилось.
З.Ы. надо потом не забыть перевернуть Генераторы на 180 градусов, а то всегда напрягало, что ГГ на них с севера заходит (хотя если с ЧАЭС, то должен заходить с юга).
Сообщение отредактировал Shadows - Среда, 26.06.2013, 17:42