Случайная подборка модов
Chernobyl Chronicles
4.2
MDRK mod 1.0
4.0
Путь во мгле
4.5
Old Story
4.1
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Darkest Time
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Lost World: Origin
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 30.11.2012, 12:24 | Сообщение # 1
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011


Разработчики: L.W.C. Team
Платформа: 1.0006
Дата выхода: 23 Февраля 2014


Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...






В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.



Что запрещено делать в теме:

• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме
• Провоцировать авторов модификации на конфликт
• Оффтопить в больших объемах, набивать посты
• Обсуждать оружейную сторону мода
• Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков)
• Обсуждать книги на тематику сталкера
• Задавать идиотские вопросы
• Обсуждать правила темы

Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.

Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.

Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.



Новостная лента

19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
  Злобная реклама
Пятница, 30.11.2012, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  ирбис
Воскресенье, 23.06.2013, 11:43 | Сообщение # 2761
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Она еще не готова.

Добавлено (23.06.2013, 11:43)
---------------------------------------------
С подземки агро будет 3 переходов. На Путепровод на Янтарь и на Агро.

  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 11:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Скаут
Воскресенье, 23.06.2013, 11:59 | Сообщение # 2762
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

ирбис, на Янтарь удобно получается.
Подземка Агро далёко находится от Путепровода. Слишком просто даже выходит. Так не интересно.
Сообщение отредактировал Скаут - Воскресенье, 23.06.2013, 12:04
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 11:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 23.06.2013, 12:03 | Сообщение # 2763
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

ирбис, Анимация калаша хороша, но вот в остальном выглядит по старому(надеюсь хотя бы пристрелян). После твоего сообщения на счет калаша, посидел вечерок и полностью его перенастроил(конфиг, шкурка, бампы, партиклы)

P.S. если эстетски подойти, то и из старого L.U.R.K.овского калаша можно сделать няшку.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 12:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Скаут
Воскресенье, 23.06.2013, 12:06 | Сообщение # 2764
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

GeeP_85, чётко вышло.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 12:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Российская Федерация  sasmeleuz
Воскресенье, 23.06.2013, 12:06 | Сообщение # 2765
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

ирбис, а билдовский янтарь разделен с подземельями?
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 12:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  ирбис
Воскресенье, 23.06.2013, 12:10 | Сообщение # 2766
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

У янтаря есть небольшие катакомбы билдовские но х16 сама отдельна.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Sanjaaa
Воскресенье, 23.06.2013, 12:33 | Сообщение # 2767
Dark Reaper Souls
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 926
Награды: 6
Регистрация: 22.08.2012

ирбис, на первом скрине g36 сами зделали али скачали?
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 12:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Российская Федерация  ирбис
Воскресенье, 23.06.2013, 12:46 | Сообщение # 2768
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Мне без разницы как игроку подобная инфа. Странные вопросы у вас.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 12:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 23.06.2013, 12:57 | Сообщение # 2769
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

L.U.R.K.овский АКС74 in game
В довесок к скринам из моего предыдущего поста
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 12:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Украина  DEM
Воскресенье, 23.06.2013, 13:16 | Сообщение # 2770
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

При совмещении подземных и наземных локаций - вопрос с погодой можно решить локальным модификатором (level.env_mod), а с саунд ембиент поможет level.snd_static. Только захочет ли кто на себя брать доп. работу - вот это другой вопрос.
Сообщение отредактировал jein - Воскресенье, 23.06.2013, 13:17
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 13:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Германия  Гамп
Воскресенье, 23.06.2013, 14:21 | Сообщение # 2771
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Мне кажется, звуки падающих гильз как-то не очень. Ну об бетон гильзы бьются это ладно. Но на землю не будут же с таким звоном падать. smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 14:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 23.06.2013, 14:28 | Сообщение # 2772
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

aleksey312, Меняем звуки выстрелов, вот и все дела.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Украина  kos
Воскресенье, 23.06.2013, 14:30 | Сообщение # 2773
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 759
Награды: 4
Регистрация: 13.06.2011

GeeP_85, вкусно выглядит )
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 14:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2011
Российская Федерация  Zmey_vrn
Воскресенье, 23.06.2013, 16:14 | Сообщение # 2774
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1374
Награды: 7
Регистрация: 26.02.2011

Скаут, путепровод над всей зоной распростроняется,так что всё логично.
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  ирбис
Воскресенье, 23.06.2013, 16:26 | Сообщение # 2775
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Вернее под.

Добавлено (23.06.2013, 16:26)
---------------------------------------------
Подземелья будут связывать большинство крупных локаций. Одно подземелье ведет на 4-5 локаций.

  Злобная реклама
Воскресенье, 23.06.2013, 16:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Поиск: