Разработчики: L.W.C. Team Платформа: 1.0006 Дата выхода: 23 Февраля 2014
Новая грань мира Lost World откроет нам утерянные страницы биографии самого значимого сталкера в истории Зоны – Стрелка. Сюжет модификации поведает о том, как герой оказался на территории ЧЗО, как набирался опыта, совершая свои первые вылазки. Своими глазами мы увидим первый и второй поход Стрелка на Север и узнаем, почему же сталкер был так одержим идеей разгадать главную загадку Зоны...
Помимо полноценного сюжета в игре появится новая динамическая погода, улучшенный ИИ, новые локации (большинство которых взяты из билдов), а также множество более мелких изменений.
Некоторые нововведения: • Артефакты Грави, Выверт и Золотая Рыбка теперь увеличивают переносимый вес • У артефактов будет случайный вес. От 1 до 5 кг • Тайники теперь случайные и не привязаны к одному месту на локации • Четыре игровых локации будут объединены в две более крупные • Из Темной Долины будет целых пять переходов на разные локации • Вооружение будет заменено на более подходящие для Зоны аналоги (так MP5 заменён на ПП-19 «Бизон») • NPC научились открывать двери, чтобы зайти внутрь помещения/комнаты • В игре присутствует квест, в результате которого Стрелок получит своё прозвище • Сюжет дважды приведет нас на ЧАЭС • Голод будет жизненной потребностью с побочными эффектами, а не только индикатором • Под землей придется использовать интерактивные карты загружаемые с флешек • Для работы ПНВ и фонарика нужны батарейки • Реализована раскачка оружия • Убраны экзоскелеты как самостоятельные костюмы • В южной части Зоны выброс не смертелен
Список локаций: • Тёмная Лощина (2571) • Болота (ЧН) • Кордон (1935) • Свалка (1935) • НИИ Агропром (МедПрибор) (1835) • Подземелья Агропрома (ТЧ+ЧН) • Тёмная Долина сборка (1865 + 2205) • X-18 (1475) • Росток (1935) • Янтарь (1935+ТЧ) • X-16 • Военные Склады (1935) • Рыжий Лес • Лиманск • Затон • Юпитер • Радар (1935) • X-10 (1935) • Припять (ТЧ+ ЗП) • Путепровод Припять-1 • ЧАЭС • Саркофаг • Генераторы (1935) • X-8 Большинство территорий подверглось значительным изменениям. Все локации перенесены на левый берег Припяти.
1. Подскажите, когда примерно выйдет игра? → Точно не известно. Ориентировочно, начало 2014 года.
2. Над чем в данный момент ведется работа? → Разработчики часто отписываются на форуме. Смотрите новостную ленту и последние страницы темы.
3. Когда стоит ждать трейлер модификации? → Когда разработка выйдет на финишную линию. Возможно, его не будет вовсе.
4. А правда, что в модификации будут присутствовать локации из билдов? → Да, правда. Читайте шапку внимательнее. Все локации перенесены на левый берег Припяти.
5. В мод уже будут включёны файлы для динамического освещения? → Да, именно так. Отдельного пака для работы динамики не будет.
6. Погода и эффекты будут изменены? → Конечно. Их развитие и улучшение - традиция каждой серии.
7. Подскажите, как будут работать тайники? → Тайники теперь случайные, содержимое тоже случайное. Они даже не привязаны к одному месту на локации. Встретив тайник в одном месте, его при других обстоятельствах не сможешь там больше найти. (с)
8. Сюжет будет фриплейным? → Развеем ваши самые страшные опасения - конечно, будет. Свобода игры никак не повлияет на прохождение сюжета. Он станет на порядок интереснее, но в тоже время не будет идти вразрез с вашими желаниями исследовать ЧЗО.
9. Когда будет новое видео/скришоты от разработчиков? → По мере работы над модификацией разработчики могут выложить в сеть видео или скриншоты с демонстрацией локаций, оружия и различных фич. Следите за шапкой темы. → Публикация дневников разработчиков пока под вопросом.
10. А что будет после выпуска LW:O? → Разработчики планируют выпускать дополнения на базе последней версии Lost World. К примеру, планируется соединить такие локации, как Радар - Лиманск - Рыжий Лес и вернуть Бар - Росток из билда 1865. Также планируются новые геймплейные правки и дополнительные квесты.
Минимальные системные требования к железу для комфортной игры в модификацию
Процессор: Intel Pentium Core 2 Duo или аналог от AMD с тактовой частотой не ниже 2 ГГц; Видеокарта: NVIDIA GeForce 210 или AMD Radeon HD 2600 XT; Оперативная память: 2Гб (может потребоваться включение или увеличение объёма файла подкачки); Место на жёстком диске: ~ 4Гб.
Наличие прямых рук и работоспособного мозга обязательно. На слабых системах рекомендуется установить ползунок "Плотность травы" ближе к левому краю для получения комфортного FPS.
Скриншоты не отражают финальный вариант графики и освещения.
Последнее обновление: 20.02.2014
26.01.2014
25.12.2013
Остальные скриншоты можно посмотреть в галерее LW:O.
В команду нужен аниматор оружия. Подробнее можно узнать, написав кому-либо из разработчиков сообщение.
Что запрещено делать в теме:
• Оскорблять других участников, по-хамски вести себя на форуме • Провоцировать авторов модификации на конфликт • Оффтопить в больших объемах, набивать посты • Обсуждать оружейную сторону мода • Обсуждать модификацию NLC и всё, что с ней связано (просьба разработчиков) • Обсуждать книги на тематику сталкера • Задавать идиотские вопросы • Обсуждать правила темы
→ Перед тем, как задавать вопросы относительно мода, изучите шапку темы. В пунктах "Особенности", "FAQ" и "Новостная лента" можно почерпнуть ответы на большинство вопросов.
→ Так как разработка мода практически завершена, нет смысла предлагать какие-либо, даже интересные идеи.
→ Каждый, кто будет нарушать правила этой темы, получит -20 к репутации от автора шапки. Для особо горячих личностей я буду просить выписать заслуженный отдых в бане.
Новостная лента
19.02.14: Объявлена дата релиза - 23 Февраля.
26.01.14: Добавлен новый скриншот интерфейса. 04.01.14: Закончена работа над сюжетом. Ведётся тестирование и исправление движковых вылетов.
25.12.13: Добавлены новые скриншоты. 20.12.13: Добавлен новый скриншот. 18.12.13: Исправлен критический баг, связанный с A-Life. Реализован показ параметров предмета через скрипт. Заселен лагерь на Янтаре. Исправляются мелкие баги. 15.12.13: Полностью готово ограничение инвентаря на видимое количество ячеек. Добавлен новый скриншот. 11.12.13: Добавлены новые скриншоты. 08.12.13: Ведутся работы над заселением лагерей, освещением и переходами между локациями. Рисуется глобальная карта. 07.12.13: К команде разработчиков присоединился LaRento. Принято решение реализовать сюжетную линию. 06.12.13: Добавлены новые скриншоты. 03.12.13: Озвучена вероятная дата релиза - под новый год. Принимается решение относительно сюжета модификации.
30.11.13: Закончена работа над AI-сеткой. Работа со спавном. 20.11.13: Проходит тестирование квестов. Работа со спавном. 18.11.13: Добавлен новый скриншот. 03.11.13: Добавлены новые скриншоты Припяти.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 27.05.2016, 18:11
С новым годом, господа!! То хорошее, что у вас есть, пусть станет еще лучшим)) Удачи вам и счастья на большой земле и везения, выдержки и терпения в Зоне, сталкеры! Кирилл, тебе отдельно конечно же вдохновения, терпения и толерантности, а так же необходимой твердости в своей позиции, и вместе с тем умения спокойно реагировать на чужое мнение, особенно цепляющее глубокие струны твоей души! Удачи в разработке и личного счастья тебе и всем тем, кто так или иначе в ней участвует!!!
ирбис, да ладно тебе, расслабся=) Праздник у всех) Всё нормально, всё хорошо Всех с Новым Годом) P.S.: ну да ладно тебе, чего ты..если б мы вдвоём тута..
Сообщение отредактировал Lagos - Четверг, 03.01.2013, 01:45
ирбис, Жду с нетерпением этот мод.Помню как цепанул меня LWTOD четыре часа меня нельзя было отцепить от компа.Атмосфера у мода была просто супер даже одно главное меню торкало своей атмосферностью что тут говорить про саму игру, но через пару дней фриплей начал надоедать, а узнав про новый Lost World на билдовских локациях и с новым сюжетом....Я был не просто счастлив от этой новости, я был а*уеть как счастлив!Я хочу выразить огромную благодарность всем разработчикам этой замечательной игры которая отлично передает атмосферу по-настоящему страшной, опасной, живой Зоны особенно учитывая тот факт что это творение абсолютно бесплатное!!!
Ирбис, такой вопрос. Сюжет, локи в ориджине будут сильно похожи на ToD ? Тоесть перевразируя - новый мод будет совсем новый или это некая "косметика" (атмосфера, баланс) от ToD'a все же? С Новым Годом!
ирбис, Вопрос по тайникам. Будет стандартная схема? Обыскал труп,выпал тайник,высветился на карте,или подсветилась область,пошел забрал? Что если тайники с пда,флешек снимать. Никакой подсветки на глобальной карте. Лишь описание.
Приведу пример. Скажем сняли инфу о схроне бандита на кордоне. « Вчера нагрузились водярой неслабо, так Чижик поссать пошел и его Мясной колобок схавал (Плоть). Бля, жалко правильный был пацан. Ну да хер сним. Пока кенты бухие спали,я его торбу приныкал. В камушках что подле насыпи. Только вот приныкать то приныкал, а на меня скотина какая то с вагона прыгнула. Ну я и дристанул оттудова побырому. А забрать то хочется. Чижик с головняка к нам шел, видать припасы у него в сидоре нехилые были. Вот смелости поднакоплю и схожу» ( Догадались где лежит хабар?) Ну и естественно все оригинальные нычки перепрятать,или вообще все убрать. И сховать все по новой. Ну и соответственно наполнение сделать в зависимости от ранга и принадлежности чей схрон. А снятую инфу помещать в дневник,в соответствующий раздел. Тоесть спавн тайника происходит в момент снятия инфы с пда. Ну и как в Зп местами в труднодоступных местах бонус схроны сделать. Но по ним никакой инфы по ним не давать.Сами искать бум. Помоему так более разнообразит поиск и иследование локаций,да и интересно. Могу помочь с описанием мест схронов. Опыт имею,писал сценарии.