Перекомпилена часть локаций. Геометрия, баги, АИ-сетка. Добавлено 2 новых локации : Лощина из Лост-Альфы и Шахта (сделанная специально для НС, ранее нигде не публиковалась). Свалка: поправлена геометрия + убрана стена радиации по всему периметру. Тёмная Долина: поправлена геометрия. Подземка Агропрома: поправлена геометрия и некоторые баги. Пещера: поправлена геометрия. Забытый Лес: полностью убрана радиация на окраинах. Болота: исправлены баги геометрии, убрана радиация и фэйки у Тузлы, сделан нормальный проход на базу ЧН. Правильные лайтмапы. Радар: поправлена геометрия, убраны все невидимые стенки на холмах в лесу Радара. Лощина: новая АИ-сетка. Саркофаг: поправлена геометрия, фэйки. ЧАЭС-2: полностью убраны невидимые стены(фэйки) всюду где были. Теперь можно ходить, бегать и прыгать где угодно. Путепровод Юпитера: поправлена геометрия, а также баг с исчезающими гермоворотами. Правильные лайтмапы. Восточная Припять: поправлена геометрия и баг с исчезающим гастрономом. Правильные лайтмапы. Лиманск: убраны фэйки на кустах и деревьях. ====================== Что изменено - увидите по сюжету. Будет очень много интересного, все секреты рассказывать не будем.
Сюжет
Основы всех сюжетных веток Солянки остались прежними : поиск "Пропавшей Экспедиции", Клык, Призрак, Муха, Пантера, Молния и т.д. Всё это осталось. - изменились некоторые кусочки сюжета в этих ветках. Много где убрана лишняя беготня по локациям, объединены мелкие квесты, а некоторые и вовсе удалены. Например полностью убрана сюжетная ветка по "Живому Сердцу". Ибо труп есть труп, а чудо оно потому ЧУДО, что бывает 1 раз. Так что оживляем мы как и раньше, только девчонку Муху и всё. Больше никого и никогда оживлять не будем (Муха кстати изменилась, ростом стала поменьше). - убраны где возможно различные телепорты и их деактиваторы, а также всякие телепорты у квестовиков. В зоне осталось только 2 ручных телепорта: Стрелка и УРТ. И этого будет ох как достаточно. - добавлена финальная сюжетка на Затоне, полностью. Сами увидите. - добавлена ветка квестов на локациях из ЗП. - новые тайники Кости и других квестовиков, вообще 99 % квестовых предметов перепрятано. Прыгать на столбы - не надо, выходить за границы локаций - не надо. Играйте и ищите спокойно, без "реализЬма". - 10 абсолютно новых моделей артефактов + замена старых моделек на билдовские и из SAP`а. Есть несколько моделей новых НПСов и монстров. Также новые модельки обстановки, всякие мелочи.. - убраны несколько глючных стволов, добавлена "Гроза" из Арсенала. Остальное оружие - не менялось, ибо ни к чему. - оружие : "Палач", уникальный "Винторез", "Гроза" генерала Воронина и ещё парочка стволов являются униками. В Зоне существуют в единственном экземпляре, если потеряете или продадите - больше не найдёте нигде, даже в тайниках. - М134 "миниган" удалён навсегда. Остался лишь квестовый для Адреналина, но стрелять он не будет. Данный ствол это "ересь и оружейное мракобесие". - оптимизированные скрипты позволили на дефолтном движке добиться очень быстрой загрузки игры. - загляните в настройки игры и настройки НС. Там появилось много разных опций. В том числе ВСТРОЕНО: --выбор прицельных сеток под разные разрешения. --выбор HUD`а. Их там несколько, самых популярных. Можно менять прямо на ходу. Все сэйвы само собой будут совместимы. Теперь не надо ничего накатывать дополнительно. Всё делается скриптово и конфигами. - разговаривая с Блэндом... подумайте !!! - не уходите из тайника Стрелка в подземке Агро, не взяв флэшку. - не уходите из Саркофага, не прочитав ВНИМАТЕЛЬНО записки Стрелка, она лежит на прежнем месте. - второстепенные квестовики усилены, но бессмертием не обладают, ни к чему это. Если кто-то из них погиб, то не спешите переигрывать, пусть сюжет идёт как есть. Рецепт на артпреобразование, которым владел такой квестовик можно будет купить у Информатора. ============================================================= ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ и ПДА !!! Многое изменилось.
Установка и ссылки на скачивание
1. Ставим чистый ТЧ. 2. Патчим до 4 или 6 патча, без разницы (сейвы сделаны совместимыми в ОБЕ !!! стороны) 3. Копируем файлы Новой Солянки в папку с игрой. ОблакоМэйл.ру(полная папка) - https://cloud.mail.r.../71bd/pK5Buk3ES ЯндексДиск(архив разбит) - https://yadi.sk/d/n47aIsnW3HVaft 4. НИ. Всякие НОВЫЕ игровые движки, используем на свой страх и риск, с ними игра не тестировалась и не проверялась. Тестеры шли только на лицензионной версии ТЧ. Старые движки от Макрона и ОГСЕ (все про них знают), что были ранее использованы для старой НС, использовать можно.
Arhara - сюжет финалки Затона lsclon - скрипты, конфиги, логика, оллспавн, сюжет, SDK. sapsan - скрипты, логика. Dennis_Chikin - скрипты, логика. Shadowman - скрипты. Новый УРТ и ремящик. Ray - скрипты, конфиги, оружие. WhatAbout - скрипты, конфиги. sarcus - скрипты, конфиги, бартер-меню. solvador - скрипты, конфиги, новое меню, худ, заставки, меню настроек и т.д. MAV - сюжет. SergeT - сюжет, конфиги, иконки. хабарыч - модели, локации, SDK. vadyan - модели (Maya). CAHCAHbl4 - модели (3ds MAX), SDK. BFG - модели (Maya), локации, оллспавн, SDK. D1mon - подключение локаций. fokstar - погода. ================== Мод для Вас тестировали : a185, vitaly_m67, Гектор, MAV, Eugen81, Добрый В., мариночка, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff
Благодарности
Charsi - человек, который знает о моддинге ВСЁ ! mauvais - SDK. Werner - модели. Один из лучших "майщиков" на АМК abramcumner - глобальный граф. Просто неоценимая помощь. val - логика HellRatz - SDK перегар - иконки. Ушастая - цобако, живой эталон немецкой овчарки для одной из моделей.
Всем сталкерам-солянщикам с АМК и иных сайтов комьюнити. Если кого забыли, то в конфигах можно встретить упоминания тех, чьи работы были использованы. Но если и там нет, то пишите, обязательно укажем.
Кидает на бабки, а после Сидор дает детектор артефактов.
Когда несёшь Грозу Проводнику и переходишь дорогу от фермы к развалинам, появляется сообщение типа от Сидора- мол отдай денежку. Это после Янтаря. У меня было что я сразу нёс от Круглова Сидору арт и для Проводника Грозу.
У меня Гроза для Проводника, уже была с собой, т.к. знал, что нужно, но СМС не поступало. Я уже на склады несу рацию Волку. Ладно поиграю дальше может появится.
Странно. После того как взял доки на Агро я пошёл не на бар а на Агро у меня был квест Сидора по уничтожению бандитов в подземке Агро и водки я насобирал, т/е подходил к Кузнецову, взял у него квест на документы с Агро и пошёл к Сидору и хабарок сдать и квест закрыть, Волк стоял на своём месте. Кстати, по поводу арта Выверт, моды Солянок все рэндомны и когда начинаешь игру можно переигровкой начала сделать так что появится Выверт на локации что бы купить замок и сделать хотя бы один нормальный тайник, такой тайник обычно делаю на Свалке у Депо. С него удобно носить хабар и в бар и Сидору.
Это не после Янтаря. Это после того как ГГ официально пропустят на базу Долга . Как я понял , теперь рестриктор на задание стоит либо в проходе на базу , либо на проходе в здание , где стоит Воронин. З.Ы. С Кидалой нечего иметь дело. Детектор артефактов часто выпадает на локации АТП с бандитов. Да и в принципе он нафиг не нужен.
Он всё равно появится, во всяком случае в прежних Солянках появлялся. В прежних Солянках я сразу пару раз игнорировал это сообщение, и он там стоял пока не дашь ему денег.
Совет для тех кто только начал играть. В пистолетный слот Бизон с апгрейдом на кучность и вес. В автоматный слот обычная Гроза с апгрейдом на кучность и вес. Не спешите заказывать у Седого на Агропроме стволы . АЕК971 выпадает довольно часто с бандитов на АТП . Заказывайте сразу Снайперский ВСС на АТП.
Сообщение отредактировал akva - Воскресенье, 21.05.2017, 19:30
Это не после Янтаря. Это после того как ГГ официально пропустят на базу Долга . Как я понял , теперь рестриктор на задание стоит либо в проходе на базу , либо на проходе в здание , где стоит Воронин.
Может и так быть. Но к Воронину я захожу, всегда, только после Янтаря, тогда свободно проходишь, а давать арт Пличко за вход? Жаба давит
ребят, знаю, что этот вопрос был уже много раз, но что-то не смог я найти ответ на него. Так как, собственно, отключить раскачивание камеры во время ходьбы?
Здесь у арта урезаны свойства. Кто будет носить этот Изумруд на поясе . Пулестойкость +10, Разрыв и Удар по -50 . Отдать этот арт и ходить спокойно.Тем более что при отражении атаки Горба с наймов выпадает АЕК971 , для этого этапа игры офигенный ствол.
Есть ли в моде квест на экзоскелеты Монолита? Сейчас в тайнике нашел сразу 6, хотел бы продать, после Гавра денег не осталось, но если вдруг придется опять искать, то это надолго затянется, очень уж редко выпадают.
Пока не попадал. Прошёл ЧАЭС 1.2., с Призраком закончил, кстати, квест Призрака на Ломти, в первый заход по выполнению этого квеста Ломоть был только один, обшарил там всё, бесполезно только контриков настрелял, потом меня занесло туда с Восточной Припяти, решил с Восточной Припяти(переход даёт Кулинар) пройти через ЧАЭСы на АТП и в бар, вот тогда взял второй Ломоть по сути на том же месте где и первый.
Сообщение отредактировал DedSorokanyk - Воскресенье, 21.05.2017, 19:47