Народная Солянка 2016 (2017) ☢ Обзор-мнение

Текстовый обзор на НС 2016. Поделён на разделы. Писанины много. Спойлеров нет. Всё лето планировал видеообзор сделать, была полностью готова озвучка, половина видеоматериалов... Но что-то как-то так и не вышло. Нет желания тратить много времени на доделывание (да его уже и нет, как и возможности доделать). Поэтому – вот, слил весь текстовый материал (изменённый и расширенный). Сразу для особо одарённых – читать я никого не заставляю. Не интересно/лень читать – смело проходите мимо. Увидели, что я в чём-то ошибся – сообщите. Всем добра!

ВСТУПЛЕНИЕ

Те, кто интересуются и следят за модификациями на Сталкер, наверное, не могли не слышать о таком старом популярном проекте как Народная Солянка. Старом – так как последняя версия оригинальной Соли до недавнего времени была 2010 года.

Данный проект базировался на известном АМК моде 1.4.1 и объединял в себе огромное количество других существующих на то время различных модов и аддонов, имел какие-то свои личные особенности и предлагал игрокам множество новых квестов и весьма продолжительных сюжетных веток на новых территориях. Оригинальный сюжет ТЧ, конечно, тоже оставался. Для своего времени такая глобальная модификация выглядела довольно круто.

После появлялись большие неофициальные дополнения. Из наиболее известных - DMX и ОП-2, которые не давали забыть об оригинальной Солянке. И вот, практически спустя 7 лет, 30 апреля 2017 года появляется обновлённая и финальная версия под названием Народная Солянка 2016. Да, именно 2016, т.к. основная сборка была именно этого года, так уж в названии и оставили.

В этой версии новый сюжет довели до логического завершения; многие спорные моменты были убраны, изменены и доработаны; 99% квестовых предметов и тайников перепрятаны; на некоторых старых уровнях оригинала добавлены абсолютно новые интересные места для заданий; включены, заселены и приправлены квестами локации из Зова Припяти, а также локация Тёмная Лощина и созданная с нуля некая Шахта. И это далеко не все изменения. Обо всём детальней будет сказано дальше.

В данном обзоре я постараюсь подробно и без значительных спойлеров рассказать про многие фишки и составляющие Солянки в целом с учётом финальной версии, её плюсы и минусы, а также в определённые моменты будут некоторые полезные советы. Начну.

ОПЦИИ СОЛЯНКИ

Запустив игру, первым делом стоит обратить внимание на новый раздел в опциях игры – настройки худа. Первое – это выбор интерфейса. Такое, по-моему, видели только в Лост Альфе, и вариантов там было маловато. Интересная фишка. Из предложенных: стандартный соляночный, цифровой, оригинал GSC, чутка изменённый, минимализм и некий spec. Serafim12.

Далее тоже интересно, такого уже нигде не было – это выбор вида инвентаря, их всего два: стандартный вид из старой версии Солянки и стиль ПДА – это новый. Я играл со вторым и выделил один недостаток – при общении с персонажами диалоговое окно перекрывает все различного рода сообщения слева и это не очень удобно. Так что, он уступает стандартному по этой причине.

Последнее – выбор прицельных сеток для мониторов в зависимости от того, какое у тебя соотношение сторон экрана. Выбрав то, что тебе по душе, нужно не забыть нажать “применить” и перезапустить игру. Всё это можно менять не только в начале, но и на любом этапе игры.

Разобравшись со всеми пока доступными настройками, можно начинать новую игру. С уровнями сложности ничего нового, разве что живучесть героя вроде как увеличилась, т.е. выживать теперь будет значительно проще, чем в Соли 2010 года.

Выбрав сложность игры, лицезришь обновлённый загрузочный экран. На нём теперь можно видеть различные подсказки. Они не всегда важные. Есть какие-то с юморком. Вот что печалит, так это заметные встречающиеся в них ошибки.

После начальной заставки имеет смысл выйти в меню и заглянуть в опции Солянки, там много интересного.

Динамическая музыка, которая не менялась со старой версии. Её вариантов несколько. Она играет, когда рядом враг, будь то человек или монстр. Причём играет она и когда рядом нейтральный “красный” противник, что крайне раздражает. Из самых безобидных – мышата в баре “100 рентген”, путающиеся под ногами. И вот представь: играет музыка в баре и к ней подключается динамическая из-за этих мышей. Хрень какая-то выходит. Большинство треков из Халфы 2. Общая подборка не самая удачная, лично я так считаю. Да и далеко не все любят под музыку воевать, атмосфера портится, все дела. Поэтому хорошо, что её можно выключить.

Загорающиеся костры – странный пункт. Так и не понял, на что он влияет. Помню, не раз задавал вопрос про данный пунктик, но на него так никто и не ответил.

Пси-удар при обыске зомби, сбор небольшого количества денег с мёртвых сталкеров, выбивание предметов из рук ГГ, эффект ранения и недомогания, шкала радиации – на этом заострять внимания не буду. Хочешь, чтобы было легче или сложнее игралось – включай/выключай нужное, там по названию всё понятно.
Следующее – адаптирующаяся сложность. Принцип действия: уровень сложности автоматически понижается или повышается в зависимости от количества смертей или от хорошей долгой игры без них. Хочешь проходить всю игру на выбранной изначально тобой сложности? Вырубай этот пункт.

Трупы в зомби после выброса – вот это интересно. Выброс застал там, где была порешена тобой толпа недругов? Жди сюрприз. Восставшие мертвецы хоть и выглядят как зомбированные, но передвигаются довольно бодренько (как обычные вражеские нпс), поливая всех живых свинцом. И ещё они живучие, заразы.

Час ужаса – тоже занимательная штука. Происходит обычно в позднее время суток. Приходит смс оповещение, вокруг становится темнее обычного, появляются пугающие громкие звуки, через некоторое время вспышка – и вуаля! Скоро недалеко от Стрелка спавнится толпа нечисти. Чем ближе к центру Зоны – тем опаснее появляются мутанты. Если включить удаление оставшихся монстров, то когда этот час ужаса заканчивается, все неубиенные твари испаряются.

Аномалии привязаны к выбросу – т.е. если он произошёл, они меняют своё местоположение на территории, где находится ГГ. При заходах на локации аномалии всегда перекочёвывают в рандомные места, стоит отметить. Если этот пункт отключить – то они будут менять своё положение уже при каждой загрузке.
Далее по опциям – интерактивный худ, к которому ещё можно добавить эффект запотевания. Тут на любителя, а реализовано это не очень качественно, как по мне.

Пауза после загрузки – вещь полезная, но для кого-то в тоже время и ненужная. Вот ещё, после каждого перехода на локацию и каждой загрузки жать лишнюю кнопочку, чтоб снять её!

Звук при выбросе – ну, это понятно. Голосовые смс – если раздражает их озвучка и хочешь про себя читать – выключай. Их по новому сюжету на более поздних-средних этапах игры особенно много будет. Раз уж речь зашла, озвучили сообщения довольно годно. Ну, не все, конечно. Беда в том, что голоса большинству персонажей не подходят. Да и один человек к тому же ещё много персонажей озвучивает. Но что поделать – озвучка любительская, ожидать многого от неё не стоит. К тому же, с 2010 её и не меняли. На Затоне же озвучены лишь смс Стрелка, и то частично. Новые важные сообщения от персонажей не озвучены никак. Меня такое огорчило. Насколько я знаю, озвучка на Затоне всех важных смс была сделана. Почему решили от неё отказаться – интересный вопрос. Возможно, качество было неудовлетворительное. Так что, наверное, убрали её и к лучшему. Кстати, вот отключишь в опциях эти голосовые смс - и вопросов не будет.

Частое возрождение живого – здесь тоже объяснять особо нечего. Мутанты и люди на территориях после зачистки будут быстрее снова занимать свои места обитания.

И последнее – жажда – для Соли фича новая. Влияет на выносливость. Утолять её можно только фляжками с водой. И тут моментик – как глотнёшь свежей водички – не жди, что значок жажды сразу исчезнет. Немного подожди. Если планируешь со сталкерами знатно побухать за тайники до значка жажды красненного – готовься потом чуть ли не ведро воды выхлебать. Проверено. Главное, не все фляжки за раз выпивать, а постепенно, каждую примерно через секунд 30 или минуту. У меня после продолжительной игры водки было полно и Меченый-Стрелок уходил в запой. С кем только не пил... Пришлось отключить жажду, так как фляжек катастрофически не хватало. Имей ввиду, в общем.

Итак, включив/выключив всё нужное, нажимаешь “применить” и сохраняешь игру. Перезапускать её не нужно.

СЮЖЕТ И ДИАЛОГИ

Одной из сильных сторон Народной Солянки для меня является новый сюжет. Не все игроки добираются до того момента, где он раскрывается в более-менее полной мере. Причин на то может быть много, самые злобные из них освещу в дальнейшем.

Сюжет оригинальных Теней Чернобыля подвергся небольшим изменениям. В особенности они коснулись начала игры. Меченый оказывается не в уютном бункере Сидора, а рядом со спасшим его сталкером, недалеко от грузовика смерти. И сразу испытание – добраться до деревни новичков. С начальным выдаваемым оружием, стоит отметить, рандом.

Далее ГГ принимает лекарство и идёт на боковую. Он оказывается во сне, в своём прошлом, в “любимой” многими игроками локации – пещере. И вот она, причина, которая раньше могла сразу оттолкнуть некоторых людей. В самом начале кидали в пекло. В новой версии этот момент игры сделали легче и нехило ещё изменили, что радует.

Дальше идёт всё по оригиналу с совсем незначительными изменениями. После отказа представителю О-Сознания главные квесты ТЧ заканчиваются. Телепорты на Станции-2 к видеоролику и последующим титрам не приведут.

Теперь о новых сюжетных линиях. Их много. Они тесно связаны со старым сюжетом ТЧ, который, можно сказать, маленькая частичка на их фоне. Из основных цепочек на начальных этапах игры упомяну: поиск Призрака и убийц Клыка, поиски пропавшей научной экспедиции, задания Шахтёра и квесты Кота или поиски Чёрного Доктора. Во время первых трёх упомянутых расследований имеет смысл поглядывать в раздел ПДА “Журнал”, если что не понятно. Все упомянутые квестовые ветки зависимы друг от друга. Главная из них – расследование гибели Клыка. Закончишь её – сможешь продолжить остальные. Ну, кроме квестов Кота, разве что. Там уже для продолжения надо будет двигать по следующей весьма продолжительной сюжетной линии. Она завязана на поиске неких кусков монолита, артефактов, которых по легенде 3 штуки. Их много кто ищет – как друзья, так и враги. На такой основе сюжет и будет строиться. Других же завязанных на этом веток будет порядочно. Их спойлерить лучше не буду.

Пока не ушёл далеко – некоторые с виду дополнительные задания тоже важны для продвижения по сюжету. Поэтому имеет смысл стараться выполнять всё, по крайней мере, если играешь в первый раз.

Последняя сюжетная линия тоже весьма продолжительна. Она будет, если в предыдущей сделаешь правильный выбор и получишь истинную концовку. Эта цепочка более фантастична и тесно связана с группировкой Последний день. После её полного прохождения – фриплей. Сам финал жаркий. Мне понравился. Большего не скажу. Жаль только, что конечной заставочки никакой не завезли. Да и титров даже не было. Но они, кстати, есть. И к тому же – новые. Можно глянуть в меню.

Совет для новичков и не только: в процессе продвижения по новому сюжету торопиться не нужно, стоит внимательно читать диалоги, некоторые задания не отображаются в пда. Также не советую злоупотреблять телепортаторами и желательно выходить ножками с той территории, где было действие по основному заданию. Почему так? Да потому что будет много сюжетных смс, которые активируются по скрипту через небольшой промежуток времени или же когда ГГ проходит определённое место. А если сообщение не получил – то дальше не продвинешься.

А сейчас про сюжет в целом. Начну с того, что он слишком прямолинеен, т.е. проходи и делай всё так, как задумано разработчиками. Каких-то важных выборов, влияющих на что-то, по минимуму. И то, в них просто необходимо выбирать хороший, мирный и правильный вариант, иначе весь сюжет не пройдёшь.
Итак, в сюжете есть много чего: дружба, любовь, семейные отношения, предательство, геройство, драматичные и душевные моменты, юмор, местами пафос, неожиданные повороты, некая загадочность, добро и зло… Ну и наверняка много другого, что я мог забыть упомянуть. Как бы некоторые из этих тем местами коряво и не совсем удачно были реализованы, они присутствуют и дарят какие-никакие эмоции.

Про любовную линию уточню на всякий – она не с местным кровососом и не с Сидоровичем будет, а с женским персонажем, как положено. Да, бабы тут есть, про них немного подробней чуть позже впереди по теме скажу.

Про добро и зло хотелось бы ещё заострить внимание. Доминирует в Солянке добро или же некая правильность, что ли. Несмотря на то, что Стрелок любитель устраивать геноцид толп враждебно настроенных людских голов и табунов мутантов, он добрая душа, положительный герой всея Зоны.
Ещё он человек, а не стандартный без эмоциональный герой, как в оригинальной трилогии или в порядочном числе модов. В процессе прохождения это хорошо видно по его некоторым действиям, диалогам и прочему. Хороший живой человек со своими понятиями – лично такой у меня его образ создался за всю игру.

И да – не только один ГГ такой. Множество других уникальных персонажей тоже отторжения не вызывают, но не без исключений, само собой. Главное их отрицательное качество состоит в том, что они, в большинстве своём, ленивые задницы! Но тут ничего нового и удивительного.

В целом, про всех персонажей игры – насколько они разные? Радует, что есть порядочное число не безликих героев. Они в какой-то мере раскрываются, жаль не все только. “Пустых” в достатке. В особенности обыватели Зоны хорошо запоминаются внешне. Огромное разнообразие их уникальных моделей весьма радует.

По диалогам – тут так себе дела, не всегда персонажи во время общения показывают свою индивидуальность, много похожих. Поступки и действия – да, в большинстве своём раскрывают героев. В конечном итоге, для такого огромного проекта с несколькими сотнями квестовых персонажей, всё более-менее нормально.

Про все игровые диалоги. Сразу стоит отметить, что они своеобразные. Одна из их основных особенностей – присутствие юмора. Ну, далеко не в каждом диалоге, конечно. Как по мне, это такая изюминка, которая не всем придётся по вкусу. Вот что мне не нравилось, так это когда в некоторых из них перегибали с этим палку. Таких, благо, немного. Про их качество – не все хороши, есть такое, да и ошибки кое-где встречаются, но в глаза они не сильно бросаются. А так, чего тут придираться, в остальном для любителя-то всё написано довольно неплохо.

Не хватало при общении с уникальными НПС следующего – дополнительных необязательных веток, по которым можно бы было лучше узнать персонажа или чего-то интересное о Зоне, советы какие, истории и тому подобное. Нет, что-то такое, конечно, встречалось, но очень мало. А игра всё же большая.

Вот что мне особо понравилось в диалогах сюжета, это смысл и правильные поучительные мысли, которые они несут. Я далеко не все имею в виду, конечно же, а какие-то отдельные. Это здорово, как по мне. Всегда приветствовал такое в любых играх.

КОНЦЕПЦИЯ И ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КВЕСТЫ

По концепции Соль отличается от частей оригинальной трилогии. Сюжет – весьма фантастичен, чем дальше по нему продвигаешься, тем более чётко это видно. Зона же плотно заселена людьми и всякой живностью, так что любителям атмосферы заброшенности и пустынности будет не повадно. В связи с этим количество перестрелок составляют нехилую часть игры. Если вспомнить Тени Чернобыля, то там тоже шутерной части хватало. Так вот – здесь её даже побольше будет.

Также, как ранее было упомянуто, в НС присутствую женские персонажи, но их не много – всего 5, и они только по новому сюжету. Стоит отметить их возрастное разнообразие – от девушки-подростка до пожилой женщины. Это довольно необычно. Вписаны в сюжет они, как по мне, нормально. Их модели – ну… Сойдут. Да и вообще – все визуалы НПС в Солянке хорошим качеством не выделяются, раз уж на то пошло. В принципе, они на уровне оригинального ТЧ, но не лучше. Хотя, может и можно выделить некоторые… В плохую сторону, скорее всего.

Итак, из выше сказанного подытожу: модификация отнюдь не для всех. Но в том-то и вся соль, что НС выделяется на фоне остальных и имеет свою собственную уникальную атмосферу. Лично меня это, в каком-то роде, и подкупает.

Теперь пора поговорить о дополнительных квестах. Те, которые влияют хоть каким-то боком на сюжет, в виду иметься не будут. Дополнительные задания весьма такие себе. Да, есть какие-то интересные, даже, многоступенчатые, но большая часть из них это: найди и принеси, убей, собери какое-то количество определённых вещей и принеси, сходи обменяй у торговца выданную тяжёлую бандуру на другой тяжёлый предмет и в таком духе.

Радует, что в этой версии Соли добавили новые тайные места на некоторых старых уровнях. Они как-то придают разнообразия и интересности заданиям. Так же теперь меньше шансов, что квестовые предметы, которые надо найти, исчезнут, укатятся, будут заброшены куда-то бюрерами или полтергейстами или же вовсе провалятся под текстуры, т.к. много чего теперь находятся в коробках, текстурных ящиках или же рюкзаках. А ещё теперь заранее некоторые вещицы для квестов не найдёшь.

Не знаешь, что из твоего хабара потом понадобится для заданий? Не беда, бояться не стоит. Продавай что хочешь смело. Всё всегда можно найти. Ну, разумеется, кроме уникальных квестовых предметов. А понять, что они таковые – легко. Тем не менее, коллекционировать добро в нычках имеет смысл, дабы проще и быстрее всё выполнялось в дальнейшем.

Награды за квесты. Вот тут интересно. В Солянке мало денежных вознаграждений. В основном дают: арты и рецепты на них, о которых позже скажу, полезные переходы на локации, информацию, уникальные вещички, стволы, броники, патроны и прочее тому подобное. И это очень хорошо, такое заставляет активно заниматься торговлей, деньги-то нужны. Ну и разнообразие, само собой, приятно лицезреть в такой громадной модификации.

Кстати, некоторые квестовые персонажи, торговцы в большинстве своём, появляются на территориях не сразу, а после определённых действий ГГ по сюжету, в основном. Стоит иметь это ввиду.

Не могу не упомянуть те необязательные задания, где нужно искать тайники. Первая цепочка по ним от сталкера Кости. Находить их не слишком тяжело, раком или ещё как за ними кувыркаться не придётся, тут всё же не ОП-2, а оригинальная Соль. Хотя, как повезёт по сложности, ведь ГГ всегда даются рандомно места, где приблизительно нужно искать. И это очень хорошо, т.е. при повторном прохождении могут выпасть совершенно другие места. Нащупывание тайников по пикселям - такое будет, но без фанатизма. Наводки на места, где примерно искать, вполне понятные, если хорошо локации знаешь.

Зачем искать эти нычки? Во-первых, ради хабара, т.к. Косте нужны только пда из которых он достаёт инфу. Эта инфа, опять же, для ГГ считай. Во-вторых, чтобы получить в финале по этим тайникам очень полезную хреновину. О ней потом ещё скажу.

Вторая цепочка – тайники Харона или путь к схрону монолита. С этими нычками почти аналогично, как и с тайниками Кости. Я бы даже отметил, что они проще как-то находятся. Под самый конец, разве что, сложновато, ибо там уже надо помозговать маленько.

Ну и третья цепочка тоже от Кости. Открывается она, когда на Юпитере пошуруешь. Вот она самая трудная. Там уже будут просматриваться нотки ОП-2. Особенно порадовала занимательная нычка за локацией, куда хрен попадёшь из-за невидимых стенок. Но можно, одна лазейка есть. Бред. Ещё отдельный привет тайнику в сортире лабы Х-8. Хабара, кстати, в нычках этих нет, только флешки. Что же будет в награду за эти страдания в конце? Скажу лишь, что она прям “очень” порадует.

Раз речь зашла про невидимые стенки – на некоторых локациях они убраны, как и радиация. Ереси с поисками чего-то за пределами территории не будет. Почти. Только один пример выше и ещё совсем немного кой-каких моментов по сюжету, но там нетрудно и понятно, благо препятствующие стенки и радиацию убрали. Порадовало, что несколько дополнительных квестов изменили и бредовость в них с вылезанием за локацию исключили. Ну и вдобавок спорные миссии, связанные со всякими телепортами, вырезали, что замечательно.

Циклические задания. Это стандартное: “Мне нужна работа. Есть что на примете?” Таких квестов как осталось с оригинала, так и прибавилось. Основные задачи: найди артефакт, часть монстра, зачисти местность от мутантов или враждебных неписей, убей сталкера враждебного с такой-то кликухой или зомбированного. И всё, больше ничего нового. Разве что порядок выполнения многих таких поручений изменили и добавили новые цели. Те миссии, где надо найти уникальный броник или винтовку теперь не относятся к данному типу квестов. Оно и понятно – они ж не циклические, по сути. Радует, что показывается ГГ, какая награда его ждёт за выполнение. Время на выполнение таких заданий увеличили где-то до трёх недель. За такие квесты дают в основном патроны, медикаменты, еду, арты и реже что-то другое.

ГРАФИКА

Пришло время поговорить про визуальную составляющую Народной Солянки. Начну с графики. В новой версии её не особо подтянули, если вообще это делали. Так и осталась на уровне 2010 года. От оригинального ТЧ графическая часть Соли, конечно, отличается сугубо в лучшую сторону. Некоторые текстуры заменены на более лучшие, освещение переработано, плюс добавлены новые погодные эффекты и скайбоксы, вода же стала выглядеть более реалистичнее.

На статическом освещении половина из этого, понятное дело, не заметна. На динамике – да, но там некоторые игроки могут столкнуться со следующей проблемой – пересветами текстур. Даже если вырубить тень от солнца в расширенных настройках, они всё равно будут, но уже послабее. А без этой опции на динамическом освещении играть такое себе. Всё мрачное, никаких теней от деревьев, зданий и прочего. Как же быть, если хочешь играть на максимальных настройках с приятной картинкой? Настраивать в файле конфигурации user.ltx всё самому.

Немного слов про скайбоксы. Небо выглядит временами очень даже симпатично. В особенности в ясную погоду и при закатах/рассветах. А ночные небеса иногда – это просто сказка, завораживают. Могу ошибаться, но вроде из билдов они. В дождливую же и пасмурную погоду небо серое и хмурое, как в оригинальном ТЧ и плоховато смотрится. Такое чередование новых/старых скайбоксов мне не понравилось.

С растительностью дела обстоят неважно. На одних локациях она на осенний манер, на других – эдакий летний, весенний. Появившаяся в новой версии Тёмная Лощина, выдернутая из Лост Альфы, выглядит неплохо за счёт своей уникальной зелёненькой растительности. Цветочки, уникальные плакучие ивы, все дела. На локации Старая деревня с травкой тоже дела похожие. На некоторых других новых территориях тоже зелено, но уже похуже смотрится. И остаются локации оригинала с кой-какими новыми, где растительность, плохо выглядящая старая из ТЧ.

Вода. Она в НС довольно красиво выглядит. Прогулка по Болотам в ясную погодку хороша, картинка радует. Небо и вода творят чудеса. Ну и камышовые заросли много чего скрывают. Водица в озерцах, которая с тиной, похуже уже будет. Вообще, Болота визуально очень сильно выделяются. Также мне понравилась пещера – текстуры графонисто выглядят на динамическом освещении.

Что ещё хотелось бы выделить, так это множество мелких деталей в виде различных предметов, преимущественно в каких-то помещениях. Их добавлено много новых и уникальных. За это отдельный плюс.

Про модели НПС я уже говорил, поэтому подытожу: графика в НС – это некий винегрет. Тьфу ты, правильнее будет сказать – Солянка. Выглядит не совсем целостно. А так – если сравнивать картинку НС с другими проектами на ТЧ – она неплоха, даже сейчас, средненькая такая по шкале графония на данный момент. И это исключительно на максималках и с учётом отдельных по красоте уровней.

Если хочешь картинку почётче, то есть на данный момент адаптация графической части OGSE. Преображает игру недУрно, но и железо чтоб играть с ней на максималках тоже недурнОе нужнО. Новую игру начинать с адаптацией этой, в принципе, не надо. Перекинул сохранки и всё. Лично сам советовать адаптацию эту не буду. Не знаю, что со мной не так, но не любитель я графической части OGSE, не могу с ней играть. Если же тебе нравится – смело качай и играй с ней! Автор этой адаптации имеется в списке разработчиков Соли, так что человек проверенный, понадеяться на него, думаю, можно. Да и отлично, что сохранки совместимы. Официальная техподдержка создателей Солянки значит будет доступна. Других левых графических модов советовать не буду. И да – установка оригинального ТЧ и НС не требуется, их ресурсы включены в архив инсталлятора.

ОРУЖЕЙНЫЙ ПАК

Самое ужасное, на мой взгляд, что есть в Солянке – оружейный пак. Его с 2009-10 года практически не изменили. Ну вот лишь приятную модельку Грозы из нового арсенала выделю, её как раз добавили. Ещё 2 АЕК-а и Пернач, они откуда – не знаю, но Грозе по красоте явно уступают. Всё.

Далее, что имеем – есть горстка моделей нормальных таких, терпимых, включая руки ГГ. А ещё есть модельки тоже на уровне “терпимо”, но с убогими руками героя. Что же так грубо про руки, спросишь? Да потому что они хуже, чем в оригинальном ТЧ, понимаешь, х у ж е! Я вот честно не придирчив к пакам оружейным, к рукам основного персонажа тем более. Но тут, надо признать, дела совсем хреновы. И да – модели рук при разном о р у ж и и, прошу подчеркнуть, какого-то лешего меняются. Бред. Скверных ручонок, замечу, больше, чем приемлемых. А знаешь, ведь есть ещё и дрянные модели оружия, хуже чем в оригинале… Да плюс ужасные лапы ГГ. Это пипец.

Может ли что быть ещё хуже? Конечно же, может! Уникальная FN-2000 “Old” или “Палач”, ибо одинаково выглядят. Моделька прямиком из каких-то билдов. Поначалу смотришь – вроде бы ничего такого, не так кошмарно смотрится. Но что, что за непонятная фигня творится с правой рукой при беге!? Да етить, тут же ещё пальцы ГГ сквозь текстуру винтовки при беге проходят! Кому нужно такое багованное уникальное оружие?

Ах да, в описании на АМК говорится, что убрано несколько глючных стволов – и на том спасибо. Тем не менее, почему оставили одно такое вот недоразумение – не понятно.
Рецепт Соль-пака: щепотку хороших моделек, стакан более-менее таких сносных, пучок плохих и чайную ложку ужасных! Лютая мешанина, ей богу!

Про характеристики стволов. В этом деле я разбираюсь плохо, сразу говорю, поэтому не буду разглагольствовать на эту тему. К слову, их со старой Соли вроде как не меняли. Вообще – это игра, как в реале тут быть всё совсем не обязано. Так что ладно.

Про убойную силу патронов – отдельный разговор. Здесь дела неважнецкие. Особенно это обычной дроби касается – она ни о чём. После последнего патча потестил – по убойности как была говном, так и осталась. Бандит в экзе лёг после 3х магазинов из сайги в грудь. В плотную. Из АЕК-а калибра 7,62 – всего с 2х выстрелов туда же. Это… это не нормально. Всё плохо с дробью, короче. Жекан тоже такой себе, вот дротик – вещь, в разы превосходит по нанесению урона. Если не про дробь говорить, то конкретно ничего сказать не могу, ибо вопросов больше не возникало. Если вдруг кто более-менее разбирается в этой теме и играл в НС, пусть напишет, как тут дела обстоят с убойностью других боезапасов. Более-менее приемлемо или плохо? Интересно узнать.

Не упомянул про аномальное оружие. Два экземпляра у противников встречаются – аномальный бизон и кольт м16. Ну, выглядят они как г… Э-э-э… аномальные. Ещё выделю арбалеты, игломёт, огнемёт и разные виды ножей. Это прикольно, для разнообразия – почему бы и нет. Далеко не во многих модах такое встречается, тут плюсик. Также имеется оружие времён ВОВ. Убийственнее всех – моделька МГ-42. Такая “красота”!

Что в итоге можно сказать про оружейку? Мерзкий вине… Солянка. Абсолютно нет никакой целостности пака. Эх, ведь заменили модель, опять же, Грозы, она стала очень даже недурно выглядеть. Ведь показали этим, что могут… Посмотрел я на многочисленные красивые модельки стволов из нового арсенала и что-то приуныл. Да там даже огнемёт есть, вот просто напрашивается на Соль. Или ладно, фиг с этим арсеналом, он всё же весной 16-ого вышел. Других нормальных полно!

Скорее всего Грозу, АЕК-и и Пернач добавили уже в последнюю очередь, по приколу. А так пак трогать вообще не хотели – “ибо ни к чему” (как на АМК написано). Действительно, кому нужны эти хорошие модели волын. Лучше ж всю продолжительную игру любоваться старенькими, ностальгия же по прежним временам!
Да даже ладно, чёрт с этим оружием, меня вот больше ужасные руки героя бесят, хотя бы их заменили! Окей, для 2009-10 года пак такой сойдёт, тогда на такое внимания особо не обращали, ибо хороших модов мало и Соль была просто подарком. Сейчас же на дворе 2017, ё моё. Как такое можно оставлять? Фанатам ладно, всё равно. А новые игроки? Их не учитывали? Вон, к примеру, для будущего Последнего Сталкера даже специальный ОП решили запилить. А тут? Здравствуй 2010.

Ладно, что-то взъелся я на этот НС-овский пак, пора завязывать. Пока что хорошего оружейного пака, который можно порекомендовать, к сожалению, нет. Да даже если будет/есть – поставив его, ты лишаешься официальной техподдержки, что совсем не здорово.

ГЕЙМПЛЕЙ И ИГРОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Сейчас речь пойдёт о геймплее и особенностях Народной Солянки. Тут порядочно можно рассказать. В процессе полного прохождения ты побываешь на 38 уровнях. Отмечу, что сразу по всем им не побегаешь – нужно идти по сюжету и выполнять дополнительные миссии, тогда постепенно все тропинки на старые и новые территории откроются.

Восточная Припять, ПутепровОд и Юпитер – для сюжета локации ненужные. Как получишь тропку на одну из них – можешь смело отправляться туда, когда захочешь. Там Стрелка будут ждать новые приключения на пятую точку. Также можно будет хорошо заработать на заказах тамошних жителей и мохнатеньких лапках обитателей Путепровода. Арахнофобам будет не сладко, предупреждаю. Бойтесь, хехе!

На уровнях игры всегда будет, чем заняться. По крайней мере, по началу. Стоит осматривать все локации на наличие ящиков и коробок, ибо в них частенько есть различные ништяки. Кроме того, можно найти полезные рецептики и документы с информацией о переходах. И артефакты, конечно, искать стоит. С ними при каждой НИ, отмечу, рандом.

Квестов очень много, поэтому огромное количество вариантов куда идти и что делать. Это хорошо – можно убивать по нескольку чернобыльских зайцев за раз, т.е. каждый поход скучным не будет. Но настанет-таки момент, само собой, когда задания в ПДА значительно поредеют и дабы добить все придётся таскаться с одного конца карты на другой.

Особенно это касается нового сюжета. Его разнообразие квестов – огромное. Есть действительно классные миссии, а есть и стандартные: сходи, найди и принеси; убей и обыщи; собери такое-то число чего-то там и т.д. в духе необязательных заданий. В большинстве своём предметы поиска и прочее чаще всего довольно необычны. Это даёт какой-то стимул выполнить простое по действию поручение и узнать, что же будет дальше.

Отмечу, что при выполнении таких заданий бывает возникают неожиданные ситуации и знакомства, что радует. Тем не менее, бежать с одного конца карты на другой ради возможной “интересности” – не гуд.
На этот случай есть такая штука, как умный ручной телепортатор. Получить его можно, выполняя линейку квестов по тайникам Кости. При использовании УРТ открывается удобное GUI-окно, где по картинке выбираешь одну из четырёх координат локации, куда тебе нужно отправиться. Дабы не поломать сюжет, отправиться герой может только на ту территорию, где уже побывал. Как бы то ни было, я так до конца игры и не понял его принцип работы. На некоторые подземные уровни и не только, которые есть в списке, телепортнуться нельзя, хоть ты там и бывал не раз. Ну и не везде полные четыре координаты есть. А так – штука весьма полезная. И всё бы хорошо, да только для одной телепортации нужен артефакт Батарейка. Его можно найти, купить за бешеные бабки у некоторых торгашей или сварить по рецепту. И тут уже становятся важны ингредиенты для Батарейки. Те из них, что арты – тоже можно получить из чего-то и т.д. В общем, интересно это всё. УРТ – телепортатор в зоне не единственный, можно найти ещё 2. Те уже попроще.

Раз так уж сильно про рецепты в НС речь зашла, то поведаю о них. Их два вида. Первый – рецепты на получение из нескольких компонентов стандартных артефактов из ТЧ. Всегда нужно 4 ингредиента: обязательно определённые другие арты, часть мутанта или водка, или медикаменты, или что-то из еды. Всё необходимое надо бросать в нужную аномалию, чтоб появилась белая вспышка и ждать 5-10 минут игрового времени. Вуаля – арт готов.

Второй вид – получение рецепта на модификат из артефакта 3-ей степени по редкости из Теней Чернобыля. Тут кроме одного нужного арта и аномалии более ничего не надо. Ждать уже побольше придётся, надо смотреть в ПДА. Кстати, все рецепты заносятся в раздел “Справка”. В основном, вероятность получения модификата, т.е. улучшенной версии обычного, равна ста процентам, но есть и небольшие исключения, где в результате варки может получиться булыжник без каких-либо свойств.

Кстати, про эти камушки. При варке в новой версии Соли их стало получить сложновато, но зато на определённых территориях у них есть места спавна. Но проще всего принести в жертву нормальные арты в “зоне обулыживания”, таких в игре несколько. Поясняю: в определённом месте по скрипту у тебя портятся с пояса и рюкзака хорошие артефакты и превращаются в булыжники. Такую зону можно легко обмануть. Попавшись первый раз – загрузить ранее сделанный сейв, выложить арты и смело идти “обулыживаться”. Скрипт единожды сработает и в итоге ничего не пропадёт, но Стрелок всё равно расстроится, ведь ты считеришь. Для чего нужны эти камни? Ни для чего. Лишь для сюжетного квеста десяток понадобится.

Что ж, вернусь к модификатам. Их в свою очередь тоже дальше можно улучшать. Обычно, у одного простого арта 3-4 стадии совершенствования. Много рецептов даётся в награду за квесты, кое-какие покупаются у Осведомителя в Баре, а некоторые вовсе можно найти на локациях, так что надо быть внимательным.
Итак, первый вид получения артефакта по рецепту, конечно, отдаёт ересью. Второй – вполне нормален, почему бы и нет. Ещё про варку. Когда необходимо кидать в аномалию 4 ингредиента, то не очень это удобно. Поэтому существует такая штука, как трансмутатор. С ним становится действительно проще варить. В Зоне он только в одном экземпляре. Выдаёт его Кузнецов (который всё торопится на тот свет раньше времени) в награду за квест.

Большинство квестовых НПС усилены, но не бессмертны. Не стоит переживать, если кто помрёт, ничего страшного. Если он в награду рецепт обещал – то тот после смерти персонажа у Осведомителя появится. Хотя, нет, если играешь, например, впервые, надо быть внимательнее и сохранять в живых всех: иногда тот, кто нужен по сюжету, смертен.

Раз про приборчики разные речь сразу зашла, то расскажу про остальные. Первым делом отмечу, что по сюжету не мало интересных штукенций будет. Про них ни слова не скажу. Про другие – начну. Первый прибор – детектор артефактов. Его разновидность только одна. Он вешается на пояс и пищит, когда жертва недалеко находится. Арты теперь стали меньше и незаметней, так что пользы от детектора прибавилось.
Второй прибор – детектор аномалий. Моделей несколько. Чем лучше – тем больше распознаёт и отображает аномалий на миникарте. Тоже издаёт звук и вешается на пояс.

Третий прибор – биорадар. Вещь весьма дорогая и полезная. Вешается на пояс. На экране появляется дополнительное поле, где будут отображаться все живые и мёртвые люди. Плюс если на пояс часть определённого мутанта ещё повесишь, будет и его отображать. Ну и, в принципе, всё по приборам. Про дозиметр, думаю, даже и говорить ничего не стоит.

Ремонтный ящик – с его помощью можно самому чинить оружие и броню. Стоит учесть: состояние, пригодное для ремонта должно составлять не менее 60%. Новое GUI-окно довольно удобно. Ящик сам по себе бесполезен – к нему необходимо приобретать у торгашей за арты ремонтные наборы. Одна единица набора восстанавливает лишь 10% состояния.

Стоит следить за своим стволом и бронькой. У техников невыгодно ремонтировать – для оружия всегда нужно аналогичное на запчасти, плюс ждать. На броню запчастей не надо, плати и жди. Только вот не каждый ремонтник специализируется на починке и того и другого.

Небольшой совет: имеет смысл у сержанта Киценко на Баре брать 2 циклических квестика по зачистке собак и тушкАнов, за них он даёт арты, которые как раз нужны Бармену для обмена на 2 вида ремнаборов.

По техникам, раз речь зашла: у них тоже есть удобное GUI-окно для ремонта и апгрейдов. Ремонтники – не на все руки мастера, улучшения делает каждый лишь на определённую броньку. Апгрейдов много ставить нельзя. Так вот.

Теперь по тайникам пройдусь. Получить их координаты можно несколькими способами: стандартно снять с инфу с трупа, купить у зелёненького друга, получить, распивая водку с НПС или выменять у Осведомителя за 20 пда. Наполняемость тайников всегда рандомна и зависит от ранга убиенного или живого, от которого был получен тайник, а также сложности игры.

В Зоне НС есть воровство. Любителям похомячить будет не повадно. У торговцев можно покупать рюкзаки. Делай свои нычки подальше от путей НПС, но далеко не факт, что это спасёт. Здесь ещё от везения многое зависит. По личному опыту ничего сказать не могу – у меня был только один схрон в ящике Бара. И никто ничего не спёр за всю игру. Да я не слишком забивал его барахлом, надо сказать, может поэтому. Плюс замок был. Да, кстати, про него – приобрести возможно у торговца Акима. По слухам, на 100%, не защищает. На форуме видел, много людей писало, что и с ним воровали. В описании, в принципе, говорится, что на 99% защита. 1 процентик, видно, могёт.

Есть ещё такая штука, как GPS маячок, с помощью которого можно делать метки с описанием на карте. Если сунешь его в свой тайник – будет виден весь список хабара. Удобно. Также можно подсунуть какому барыге, чтоб на карте его всегда видно было. На обычных НПС, к сожалению, маячок не повесить – не хотят они его покупать или подбирать. Видно, недоработка.

Про логику неписей. Она хромает. Стреляют-то вроде метко, но проблема в том, что они любят лезть на рожон и героя видят плохо. Плюс реакция не быстрая. Нет, для некоторых игроков это и хорошо, игру упрощает. Но тем, кто любит посерьёзней противников, играть даже на мастере будет легко. Не знаю, трогали у противников в новой версии интеллект или нет, но насколько помню, в НС 2010 они были как-то поопасней. Хотя, возможно это из-за того, что я не таким опытным игроком в сталкера был в то время. Ветеран НС, если ты вдруг это читаешь, напиши, что думаешь по этому поводу.

Ещё один моментик – неписи лутают и подбирают почти всё и вся. Выкинешь что недалеко от них, отойдёшь чуток подальше – сразу ползут пылесосить. Мне понравилась фишка, когда сталкеры не шмонают тело и не подбирают выкинутые предметы, если рядом с ними стоит ГГ. Плюс вылет не словишь при одновременном обыске мертвеца, как раньше было.

Также имеется хорошая фича, которая лично мне особо нравится, это лечение врагов. Бандит, монолитовец, вояка, наёмник – не важно кто, если вылечишь его, он станет одиночкой или примкнёт к какому дружественному клану. Плюс отношение друг к тебе и будет возможность купить тайник… за 15 кусков (с последним патчем цена вроде стала такой). Это, конечно, дороговато, тут бесплатно давать наводку должен, ну да ладно. Так вот, вылеченный отправляется потом на любую локацию, где место для него есть. Мне было прикольно лицезреть, к примеру, бывшего монолитовца с ЧАЭС-2 на Свалке у костерка. И всё бы хорошо – но нет, некоторые после спасения Стрелком-Айболитом могут опять перейти на тёмную сторону. Так что если спас какую вражину – понаблюдай сперва за ним, подержи на прицеле, а то получишь пулю в спину от мерзавца.

Про симуляцию жизни на уровнях. Её почти нет. Все сталкеры и мутанты обитают только в отведённых для них местах. Зачистишь какую точку на территории – потом там появятся те же противники в том же количестве. Разве что по началу освоения локаций и по сюжету после каких-то действий ГГ происходят какие-то изменения. Зачистил базу Монолита, к примеру, и там теперь создаётся постоянная точка тусовки нейтралов. Скучно становится, когда знаешь, кто где обитает и тебя поджидает. И игра тем более длинная… Случайных противостояний двух враждебных группировок, борьбы сталкеров с мутантами – по минимуму.

Если ты вдруг с каким кланом отношения случайно испортил – Сидор может помирить за большие деньги. В группировки в НС вступать нельзя, если вдруг интересует. Хотя… В ряды Зомби есть шанс попасть от сильного пси-воздействия. Но оно надо?

Динамически новости – сообщения, которые появляются по левой стороне экрана. Обстрелял вертушку военных или завалил бандосов? Жди, что один из сталкеров на локации кинет в общий эфир сообщение, что мол кто-то обстрелял вертолёт вояк, грохнул бандита и тому подобное. Помимо новостей, основанных на реальных событиях, всплывают различные другие для развлечения и не только. Лично мне всегда нравилось, когда они есть в наличии в модификации. Эти новости придают некой живости игре, что ли. Главное только, чтоб с ними не перебарщивали.

Далее, что по артефактам можно сказать. Как упоминал выше – в Соли имеются все арты из Теней Чернобыля, много модификатов и уникальных немного, само собой. По свойствам – у старых бирюлек изменения имеются. Характеристик особых новых нет, только все возможные из ТЧ. У неких так называемых “рубиновых” артов есть способность убирать определённые аномалии, если их туда бросить. Большинство артефактов – радиоактивны и имеют свойство фонить из рюкзака, не в полной мере, разумеется. Для этого существуют контейнеры разные по силе сдерживания излучения. Недостаток – их большой вес. Но ничего, мало времени пройдёт, и ты уже будешь иметь при себе отличные арты от радиации.

Немного не в тему, но в игре для сна имеется спальный мешок. Продаётся у Сидора. GUI-окно, где надо выбирать часы для сна, по типу Зова Припяти. Ну и упомяну, что добра в НС всякого ненужного хватает. Перечислять уж не буду. Но барахла в меру, отмечу. Видал в некоторых модификациях хлама и намного больше.

А вот щас про интересное. Первое – это капсулы аномалий. Всё просто – берёшь в руки, бросаешь куда надо и там образуется аномалия, не вечная, разумеется. Полезные штуки эти капсулы, короче.

Второе – эмбрионы мутантов. Делаешь всё также и появляются определённые мутанты. Это может казаться чушью, конечно, но в каких модах такое ещё увидишь? Да и Соль всё ж делает ярый уклон на фантастику. Эмбрионами лучше не злоупотреблять, на месте использования создаётся вечная точка спавна монстров. Чревато вылетами. Хотя фиксы были, вроде исправили. Но у меня всё равно такая же дурь с ними, возможно новая игра нужна. В общем, проверяй – если при загрузке на месте активации эмбриона никто заново не появился, значит всё норм. Он должен быть одноразовым.

Раз такое дело, настал момент поговорить про тварей, которых ГГ встретит в Зоне. [Нет, не про Сидоровича…] Это все мутанты, которые были в ТЧ и ЗП, плюс новые подвиды, типа призрачной и электро-химеры, огромных матёрых кабанов и прочих. Из новых, которые в каких только модах не мелькали: гражданские зомбики разных видов, матерящиеся изломы, дикие киски, опасные и живучие библиотекаршы, ластоноги и суровые чернобыльские тарантулы. Из новых, которых редко в каком моде встретишь: не менее суровые чернобыльские букашки-таракашки, милые лесные мишки и грозные крысоволки. Из вообще новых – подвижные аномалии-монстры-убийцы, как их обозвать даже и не знаю. Совет: когда рядом крысы, будь осторожен – у них смертники со взрывчаткой на спине есть. Серьёзно.

Что ещё… У контролёров записки имеются при обыске. В Справке в разделе “Зона глазами очевидцев” истории интересные почитать можно. И вот чего – много приятных мелочей разных добавлено. От мух в сортире до новых анимаций сталкеров, вроде вставания за костром и просмотра ПДА. Главное, не гнаться никуда и ко всему присматриваться, тогда что-нибудь новое в мире Народной Солянки для тебя обязательно откроется.

МУЗЫКА

Пришло время поговорить про звуковую составляющую. В целом, новых звуков добавлено порядочно. Фоновые эмбиенты на многих локациях оригинала старые добрые музовские. Ну оно и хорошо, как по мне. На новых же уровнях тоже подобраны весьма неплохо, претензий нет.

Теперь про музыку в радиоприёмниках и по громкоговорителям. Тут над ней поработали на славу. Очень много известных композиций и исполнителей. Что особо понравилось и стоит выделить, так это радиоведущего Тридогнайт. Он вещает разные прикольные рассказики и случаи из Зоны, которые основаны на реальных событиях вселенной Соли, а также передаёт приветы и прогнозы местных синоптиков, ну и прочее. Всё это с перерывами на музычку. У большинства значимых торговцев и лидеров группировок, у которых есть радиоприёмники, Тридогнайт обычно говорит в тему, охватывая по смыслу лишь близлежащие территории. И это здорово.

Кто-то скажет, что для атмосферы такое не подходит, бла-бла-бла. Не соглашусь. У Соли специфичная атмосфера, и такое вот как раз в тему, как по мне. Но если не нравится – подойди к радиоприёмнику и выключи, такое предусмотрено, а громкоговоритель сломай.

И это по музыке пока не всё. В игре присутствует МР-3 плеер. Покупается у Сидора. Для него у различных торговцев и некоторых важных враждебных неписей имеются музыкальные флеш-карты. На них – абсолютно разные наборы известных композиций. Что замечательно, в описании флешки весь списочек названий песен написан. Плохо то, что из-за динамической торговли, про которую впереди скажу, у особых квестовых персонажей этих флешек нет. А должны быть. Так что, недобор выходит.

БАЛАНС

Баланс – дело тонкое. Здесь он не идеален, конечно, игра ведь огромная. Тем не менее, по сравнению со старой версией, дела стали с ним получше. Раньше можно было бегать в самом начале с крутой волыной и экзой, если повезёт. И виной этому – редкие тайники с отличным хабаром. Их вырезали с одним патчиком, как и классические заодно, в настройках не выберешь. Какими они стали – уже говорил, чрезмерной халявы в них не будет, особенно по началу игры, когда по большей мере с новичков да опытных координаты снимаешь. На патронах и медикаментах с мертвецов тоже особо не разживёшься. Хотя… ведь это же от сложности игры зависит, вроде как. И нужно не забывать разряжать оружие убиенных, ибо большая часть боеприпасов с них приходится обычно после этого действия.

В Солянке есть бартер, для баланса вещь хорошая. Патроны дорогие, да и нужные в продаже редко найдёшь. С другими предметами – тоже по началу не всё гладко. Вот и приходится меняться. Для обмена основная валюта – артефакты, у некоторых части мутантов ещё. Радует, что сделали удобное бартерное GUI-окно. В диалоговом теперь копаться не придётся. Все предложения торговцев, кстати, сохраняются в ПДА в соответствующем разделе, что тоже придаёт удобства. Нужно что – память напрягать не надо, открыл ПДА и посмотрел.

Деньги в игре – вещь нужная. Куда их применить – всегда найдётся. Плюс по сюжету не раз придётся кругленькие суммы отдавать. Само собой, настанет период, когда девать их будет не куда. Активной торговлей придётся заниматься по любому, ибо, как говорил ранее, награды за квесты идут обычно не в денежной единице. Дабы нехило поднять бабла, артефакты и причиндалы мутантов лучше всего продавать учёным или, неожиданно, Сидору! За дорого берёт! И да – вари, вари, когда есть возможность! Модификаты особенно в цене!

Пройдусь по ценовому балансу. Костюмы, оружие, патроны и другие предметы покупать очень дорого. Если продавать самому – в десятки раз дешевле. Оно, в принципе, и правильно. С артов и частей монстров тоже выгоды у обычных торгашей не поимеешь. Хотя, бывают и исключения… Встречаются торговцы, которые могут предлагать особые цены за тот или иной товар, поэтому присматривайся, кто, что и по чём покупает, дабы извлекать максимальную для себя выгоду.

Торговля теперь динамическая. С местными барыгами это не так заметно, а вот с рядовыми НПС – да. Стоит понажимать по нескольку раз “торговать” и у непися в продаже появится чего-о другое. Я так фляжки с водой выбивал. А ведь поначалу посмотришь – вроде нет ни у кого, потом пощёлкаешь – опа! Зажал оказывается кто-то водицу.

Ассортимент у рядовых персонажей, к слову, весьма скудный. В основном еда, вода, пиво да сигареты. Цены всегда меняются. Разница смешная, т.к. всё это копейки стоит. У барыг намного кусачей цены, но, на то они и барыги.

НПС теперь и хитрыми стали – костюм и волыну, хуже своего, не купят. По предметам – если у них что-то из предлагаемого тобой имеется, брать не будут. Для примера: продал пару простых аптечек неписю – всё, больше он их покупать не будет. Тем не менее, более лучшие – армейские и научные приобрести будет не прочь.

Также ещё рядовые не уникальные НПС могут менять костюмы и стволы на более лучшие, если им продашь или просто подкинешь. Оружие меняют сразу, а одёжку только тогда, когда ГГ отходит подальше и не видит их – стесняются.

Про живучесть сталкеров и мутантов – здесь всё нормально. Люди не бронированные танки, как в некоторых модах, да и даже не такие по убиваемости, как в ТЧ, здесь они валятся на ура, в отличие от ГГ. Не с каждого ствола, разумеется. Большинство монстров, конечно же, прочнее человека в бронекостюме и убить их сложнее. Хотя, как сложнее… Залез куда – и отстреливай, главное, чтоб патронов много было и пушка отличная. По 3-5 рожков в тварюгу вроде обычной химеры всаживать не придётся. Псевдогиганты, отмечу, вообще хилые. Самые неприятный противник – это один из видов сосунов - электрокровосос. Он живучий и вблизи по нему лучше не стрелять – шибко дамажит электрой. Нет, так-то если есть, куда залезть, чтоб отстреливаться – то проблем не будет. А в игре имеются такие уровни, где в выше ноги от земли и не поиграешь. Заспойлерю: это пещера и туннель после выхода из Х-16. Когда я играл, только эти два момента с сосычами заставили поднапрячься. Легко ложатся они с гранат или с заряда из подствольника, но надо приложить усилий, дабы не угробить себя ими вместе с быстрым кровососом. Вообще – грены и заряды для подствольника тут очень эффективны и довольно доступны. Никогда так много ими не пользовался, как здесь. Ещё отмечу, что у мутантов есть слабые места. Зная их, можно без лишних затрат валить нечисть. Но тут я ничего нового не открыл, так, напомнил.

Одна приятная для баланса мелочь по артефактам-модификатам – более 2х штук одного вида на пояс вешать нельзя. А хотелось бы, ведь много годных по свойствам.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

Последнее, о чём пойдёт речь – техническая часть игры. Солянка с ней никогда не дружила. Оно и понятно – модификация огромная и очень насыщенная всем и вся. Я проходил НС 2010 и с уверенностью скажу – новая версия стала в разы стабильней и оптимизированней, это заметно. Сейвы теперь грузятся в разы быстрее, что радует. По вылетам – да, были, но не критичные. Плюс большинство именно на тех трёх территориях, где я, по-видимому, сам и накосячил – активировал эмбрионы. Не совпадение же это, в самом деле. Остальные – случайные при длительной игре без перезахода, это нормально.

Так, сейчас я говорил только за себя. На форумах же видел, что частенько люди жаловались на стабильные вылеты и проблемы. Вопрос: кто виноват? Ответ: они сами в большинстве случаев. Почему? Варианты: из-за левых правок, репаков, спавнеров, оружейных и граф паков, ковыряния, слабого железа, нежелания ставить выходящие официальные патчи и фиксы, не было попробовано поставить движковые правки от Макрона или ОГСЕ, не было попробовано перейти на другой патч и прочее тому подобное, если чего-то забыл. И только на самом последнем месте какие-то индивидуальные проблемы, где вина создателей. Ведь железо у всех разное, как стиль игры.

Отмечу, что ставить Соль очень желательно только на чистую версию ТЧ, как настоятельно советуют сами разработчики. Стимовская не подходит, с диска вроде бы тоже. Какой патч – без разницы, сохранения с 4 и 6 совместимы. Итак, если проблемы есть – пробуй разные варианты из выше перечисленного, пиши в техподдержку на АМК на крайняк. Больше ничего посоветовать не могу.

ЗАВЕРШЕНИЕ

Ну, пожалуй, пора выставить оценку от себя, что ль. Тут будет только моё мнение, основанное на личном прохождении чистой Солянки и всё такое. Сравнение делал только со всеми известными проектами на ТЧ до 2017 года. От балды баллы старался не выставлять.


Вот и подошёл к концу этот весьма продолжительный обзор. Вроде всё, о чём хотел сказать – написал. Теперь только подытожу: Народная Солянка далеко не всем придётся по душе, ибо есть в ней очень много как светлых, так и тёмных сторон. Кого-то она затягивает на долгое время, а кого-то отталкивает ещё на ранних этапах.

Народная Солянка – одна из самых огромных и продолжительных модификаций, когда-либо созданных (ОП-2 не беру в счёт, сколько бы там не было изменений и нового контента). Вообще, первый раз проходить Соль ничего не зная весьма тяжко, особенно без подсказок на форумах и гидов. Накосячить и переигрывать большие куски – легко. Раздражение с желанием забросить игру возможно будет возникать не раз.

Так ради чего стоит проходить НС? Для меня ответ один – сюжет. Пусть он не идеален и имеет ряд спорных моментов, без этого никак. Главное, что он не пустышка. Много необычных персонажей со своими характерами, целями и мотивами – есть, интересная насыщенная история с её разными неожиданными поворотами – имеется, поучительные смыслы – само собой. Ну тут прям для книги по вселенной Сталкера неплохой такой материал.

Итак, пора закругляться. Напоследок хочется поблагодарить всех причастных к созданию НС людей, коих очень много. Видно, что проделана огромная работа, проделана с душой. И пускай новая доработанная версия вышла поздновато и не без изъянов – даже сейчас Соль уверенно смотрится средь других проектов на платформе ТЧ. Фанатов собрано много и для них это отличный подарок.

На этом всё. Ну, удачной охоты, Сталкер!
Источник | Категория: Мнения, аналитика | Добавил: Shadow_Man Теги: Народная Солянка
Коментарии
Vorobei7890 30.04.2019, 20:39 #17 0  
ни о чём! ну кроме "Ну вот лишь приятную модельку Грозы из нового арсенала выделю, её как раз добавили" с какого бока она приятная? старая с оригинала и круче и брутальней чем это ванильное нечто,оружейный пак вообще нафиг не нужен оружия в игре должно быть мало как кстати и продуктов,я иду в Зону а попадаю в продуктово-оружейный магазин!
WALL-E 25.11.2018, 19:38 #16 0  
Молодец.
_Игольчатый_ 24.09.2017, 21:59 #15 +1  
Отличный обзор! Прочитал с удавольствием!!!
Кот-Чернобыльский 07.09.2017, 11:49 #14 +1  
ДА не чё так обзорчик получился хотя, сколько людей столько и мнений! cool
forgin3 04.09.2017, 09:43 #13 +1  
Очень приятный обзор! Читал с удовольствием!
Shadow_Man 03.09.2017, 14:50 #12 +4  
Я, однако, удивлён, что так положительно восприняли эту писанину. Если бы всё же сделал видеообзор, то думается мне, дела бы обстояли хуже. Только лишняя трата времени бы вышла. А так — в группе ВК AP PRO опубликовали, народу больше ознакомилось с обзором. Кому надо/интересно — прочитали. Время было потрачено не зря yes
Ex3mpLe 02.09.2017, 17:39 #10 +2  
Хороший обзор, интересно читать.
"Стимовская не подходит" Разработчики тестировали игру на стим версии они сами об этом писали к тому же я сам проходил на стим версии на 4 патче вылеты были не частные, но стабильные лечились перезаходом и под конец было 2 вылета, там уже на амк мне патч сделали разрабы yes
Shadow_Man 03.09.2017, 14:16 #11 +1  
А, ну вот и ошибка. Не помню уже, с чего я взял, что стим версия не подходит (текст обзора-то ещё с конца июня пылился). Вроде писал кто-то... Ну да ладно.
stalkerchigil 02.09.2017, 13:54 #9 +3  
Представляю, сколько времени потрачено на это всё. Сначала пройти, да потом ещё столько написать! Респект даже хотя бы за это!
Vlador 02.09.2017, 01:55 #6 +2  
В техническом плане — все идеально: плавные переходы и отсутствие ошибок.
Не понравилось лишь то, что текст — «сухой», а стиль такой, будто это сейчас было составление не рецензии, а какого-нибудь отчёта с утверждениями и перечислениями всего.

Но писать вот такую гору текста на самую Солянку — это железные яйца, мужик. Настоящий мазохизм. И вот за это — респект и уважуха тебе, брат.

Да и честно говоря, до такой технической составляющей мне сейчас далеко, сколь не имел бы я опыта за плечами. wink

Спасибо за рецензию, и печеньку держи вкусную, дядь. 5\5.
stalkerchigil 02.09.2017, 13:50 #7 +4  
Пройти Солянку полностью - это уже по-моему надо не то, что стальные яйца, а титановые! cool
CTAPUHA 01.09.2017, 17:14 #5 +3  
Шикарно
1-10 11-12
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь