Считаем..
Учитывались только те моды, которые числятся на данном сайте как вышедшие. Если что-то вышло, но не числится здесь, то в статистику оно не попало. Далее - платформа, год и количество модов..

ТЧ. 07 г. - 4 мода, 08 г. - 6 модов, 09 г. - 3 мода, 10 г. - 7 модов, 11 г. - 7 модов, 12 г. - 18 модов, 13 г. - 18 модов, 14 г. - 10 модов, 15 г. - 11 модов, 16 г. - 13 модов, 17 г. - 8 модов.. ЧН. 10 г. - 1 мод, 11 г. - 1 мод, 12 г. - 6 модов, 13 г. - 4 мода, 14 г. - 4 мода, 15 г. - 2 мода.. ЗП. 11 г. - 6 модов, 12 г. - 6 модов, 13 г. - 10 модов, 14 г. - 11 модов, 15 г. - 14 модов, 16 г. - 11 модов, 17 г. - 2 мода.. За 18 год считать не будем, т.к. он еще не закончился.. На ТЧ в общей сложности намодили 105 штук, начали еще с года релиза, на пик вышли спустя 5 лет (12-13 годы)..

На ЧН намодили 18 штук, начали спустя 2 года после релиза, на "пик" вышли спустя 4 года (12 год).. На ЗП намодили 60 штук, начали так же спустя 2 года после релиза, на пик вышли спустя 6 лет (15 год).. Можно предположить, что где-то лет пять игра в модификациях и живет (до пика - и последующее угасание). Что ЗП и ЧН, даже вместе взятые, менее популярны, чем ТЧ. Что пиком для модов в целом был 12 год (30 модов) и 13 год (32 мода). Что пик модов на ЗП срезал общее угасание, сделал его довольно мягким. И что ЗП преобладал над угасающим ТЧ только на своем пике (и благодаря). Во все остальные годы - полное превосходство ТЧ над двумя другими играми.

[img]<a target="_blank" href="https://a.radikal.ru/a15/1807/d2/8771f5eb64bc.png"><img src="https://a.radikal.ru/a15/1807/d2/8771f5eb64bc.png" /></a>[/img]
Источник | Категория: Мнения, аналитика | Добавил: NZ
Коментарии
SOG 12.07.2018, 21:30 #23 -1  
под снос yes
Cutting_heads 10.07.2018, 10:01 #2 +5  
У тебя вывод недолеланный. Ты правильно сказал, что после пика идет спад, но не учел того, что после спада идет снова пик. Такая синусоида есть как в экономике, так и в популярности чего-либо. Ну а в случае со сталкером даже считать ничего не нужно или угадывать - после выхода сталкер 2 будет снова подъем и пик.
-=FERRUM=- 10.07.2018, 13:17 #3 0  
Смотря как. Если разбирать историю серии, то да, с выходом новой игры (в данном случае) будет подъём популярности бренда "S.T.A.L.K.E.R." в целом, а если подразумевать исключительно игру, то она будет особенно популярна только определённое время, после чего будет интересна лишь преданным фанатам.
strchi 10.07.2018, 13:29 #4 +1  
Имхо, после выхода С2 будет пик снова.
stalker-MiX 10.07.2018, 18:17 #7 0  
Не факт, кто знает можно ли будет модить на С2.
Они так же могут поступить как 4A Games с своим Метро.
Как я понимаю модить GSC позволил чтобы сталкер приобрел популярность и интерес к игре не угас!

ЗЫ: А так на ДЛС можно заработать еще! Вряд ли они откроют доступ к ресурсам игры, сбросят СДК для народа!
smile
Cutting_heads 10.07.2018, 19:30 #9 0  
Никто и не говорит о моддинге на сталкер 2 еще. Речь о том, что вселенная сталкера в целом вновь поднимется вверх и люди потянутся модить на предыдущих частях серии
aldekotan 10.07.2018, 22:05 #11 0  
Не то чтобы первые моды вышли из-за поддержки разработчиков. Исходники движка не так давно получили, не в пример скайриму с его доступностью модификаций.
ОП-2ГМ 11.07.2018, 17:16 #13 0  
скайрим - помойка, толку с доступности, если ничего качественного не сделали?
Sesheyger 12.07.2018, 00:30 #21 0  
Ну и на кой нам нужен сталкер 2 без модов. Знаешь, что нас здесь всех объединяет, моды. И эта причина по которой бренд сталкер ещё жив и кому-то нужен
NZ 10.07.2018, 17:01 #5 -1  
То есть, второй закон термодинамики - это бред? И после остывания идет самопроизвольное нагревание?
aldekotan 10.07.2018, 19:04 #8 +1  
Популярность той или иной вещи не подчиняется второму закону термодинамики. Равно как и актуальность. Есть даже такое народное выражение - всё новое, это хорошо забытое старое.

Если же тебе хочется сравнить популярность сталкера, как игры, с каким-нибудь нагретым куском железа, то, позволю себе заметить, что если его нагрели однажды, он может быть нагрет снова. А может и не быть)

Что до твоих расчётов, то они в корне не верные. Модификации, выходившие сразу после выхода игры трудно назвать модификациями вообще, из-за их простоты. Со временем модеры набирались опыта, лучше прорабатывали свои модификации, соответственно росло и время, необходимое на разработку, а следовательно - уменьшалось количество этих самых модификаций.
NZ 11.07.2018, 19:41 #15 +1  
У меня нет расчетов.. Есть факты, в заглавном сообщении я написал, как они были установлены.. Вы с ними, я так понимаю, не согласны? Вы считаете, что в 07 году на ТЧ намодили не 4 мода, а больше или меньше? Что в 16 году на ТЧ вышло не 13 модов, а больше или меньше? Без проблем, кидайте ссылку, на основании чего вы так полагаете. Свою я обозначил - считал релизы, которые числятся на данном сайте, по годам. Вы можете перепроверить и посчитать самостоятельно. В таком-то году вышло столько-то модов на такую-то платформу, в следующем столько-то, и так далее. И с этими фактами начинать спорить, что я где-то ошибся или солгал.

Если вы считаете, что Dark Ukraine v 1.0 (дата выхода 4 августа, 2007 г.), ABC Inferno (дата выхода 3 ноября, 2007 г.), SRP mod (дата выхода 5 декабря, 2007 г.) и Зона поражения (дата выхода 28 декабря, 2007 г.) - это и не моды вовсе, то так и пишите, но не мне, а администрации АП ПРО. На каком основании администрация сайта числит данные модификации как модификации, если это и не модификации вовсе. Заодно дайте свое определение понятию "модификация" (чтобы можно было отличить моды от не-модов), а так же определение понятиям "качество" и "простота". Плюс, заявите о критерии, на основании которого можно отличить простую модификацию от сложной - количество полигонов, потребляемая память в Мб, технологии или что-то иное. На основании чего можно утверждать, что моды, вышедшие в этот (2018) год, являются качественными и сложными, нежели моды, вышедшие в 2007 году..

Если вы считаете, что "Со временем модеры набирались опыта, лучше прорабатывали свои модификации, соответственно росло и время, необходимое на разработку, а следовательно - уменьшалось количество этих самых модификаций." - предъявите доказательства. Вот моды на ТЧ, которые вышли в 17 году. Их всего восемь (8) штук. Предъявите цифры (факты), с какого года разрабатывалась каждая. И на этом основании утверждайте, что вот раньше на разработку затрачивали столько-то лет, а вот сейчас столько-то.. А без доказательств ваши слова - это либо ошибка, либо ложь..
Cutting_heads 11.07.2018, 22:14 #17 0  
Вот это бугуртище, ну ты даешь)
Может ты сам и посчитаешь и проверишь сколько каждый мод разрабатывался? Ведь именно ты здесь позиционируешь себя как некий аналитик. Вот и проверь, что тебе другие говорят и либо согласись со своим промахом, либо удиви нас всех своей правотой.
Лично я того де мнения - количество переходит в качество и это весьма законгмерное преобразование. И совершенно не понятно, какие критерии тебе нужны, чтобы отличить SRP mod от Фотографа например. С тем что второй мод намного лучше и усилий на его разработку брошено куда больше я думаю это очевидный факт. Почти все моды, которые выходили на сталкер после самых первых модов, являлись на большую половину ппосто солянками. Тогда как моды поздние уже предлагали кучу своего контента. В общем приведи опять де аналитику и расчеты если с этим не согласен.
NZ 11.07.2018, 23:40 #20 0  
Хорошо, согласен..
aldekotan 11.07.2018, 22:34 #18 0  
Я не согласен с выводом, который ты даже до конца не написал. К чему эти спады/подъёмы? А, леший его знает. Главное, циферки составить. Мне без разницы, сколько конкретно выходило модов на любую из платформ в любой промежуток времени, точными подсчётами не занимался и навряд ли стану, исходя из логики - действительно значимые модификации у всех на слуху. Тайные Тропы, Фотограф, Путь во мгле, Долина шорохов, Упавшая звезда, Пространственная аномалия, Ветер времени, ну и мои любимые LA, PL и PS. Ещё там где-то OLR, на окраине, и OGSM с OGSE на пару.

Разумеется, ничего доказывать касательно тёмной Украины я не собираюсь ни тебе, ни администрации, просто потому что не вижу в этом и толики смысла. Далее. Администрация сайта будет считать модификацией модификацию, добавляющую пачку энергетиков. По твоей логике это тоже мод. И, если таких пачек энергетиков выпустить штук 15, значит, по твоей же логике, будет рост. Главное ведь цифры, а не то, что за ними скрывается. И, да. Одна модификация (по типу Долины Шорохов) перекрывает по качеству (качеству! а не объёму) выполненной работы те же Тайные тропы 2, становящиеся непроходимыми и скучными из-за бесконечной беготни едва ли не в самом начале. Делает ли это первую модификацию хорошей, а вторую плохой? Чёрта-с-два. Люди и в Диану играют с удовольствием, и в Тень вонючки. Но по объёму и качеству наполнения они на уровне мода с пачкой энергетиков.

И, да. По поводу выхода модификаций, сужу лишь по тому, что новостей на сайте стало меньше. Блитц-новости, в основном, да обещания нескончаемые. Раньше такого не было). Сделал энергетик - сразу на ап-про, делиться своей поделкой.

Касательно же того, что со временем моды стали лучше - да, я так считаю. Я поиграл в Историю Прибоя, в Тайные тропы 2, а потом зашёл в пресловутый Путь во мгле и Долину Шорохов. Это небо и земля в плане подачи сюжета и проработки персонажей, в плане новых локаций.
Всё чаще слышно о озвучке в модах, что раньше казалось дикостью как записанный на пердящий микрофон голос алкоголика, которого попросили в микрофон прочитать что-то по бумажке.
Всё чаще слышно о своих, новых моделях, и речь далеко не только об оружии, хотя даже говоря о нём, Ганслингер появился не так давно, но не перестаёт удивлять.
LA перестала быть идолом поклонения даже не смотря на свои локации и это здорово. Вдумайтесь только, проект с семилетней историей разработки теперь уделывают какие-то школьники) И это здорово.

А количество полигонов, потребляемая память, технологии... хотя, не так давно появился Xray oxygen, они подтянули технологии движка, и продолжают это делать. LA создали прекрасную картинку, да и OGSE в сторонке не стояли. Плюс, всякие паки с новыми моделями...
Хотя для меня это чухня, сталкер не о графике был, а о впечатлениях от игры. А их мог передать и старенький "Тень Чернобыля", 2007 года.
Касательно же модов, ставя точку - качественная модификация для меня та, в которой все её компоненты согласованы. Простая - та, где эти компоненты врозь. В Мизери их согласовали. В тайных тропах, равно как и в большинстве старых модификаций (за исключением Lost World-а) - нет. Вот и ответ.
И ещё, не приставай больше с терминологией и цифрами, ага? Мы рассуждаем о творчестве, а в нём нельзя по количеству затраченной краски судить о красоте полотна. Всё - чистый субъектив.
svi 10.07.2018, 19:45 #10 +3  
Тут не о термодинамике стоит говорить, а о диалектике. Переход количественных изменений в качественные же.
ОП-2ГМ 11.07.2018, 17:15 #12 0  
Перехода из количества в качество не произошло. Количество снизилось, а качество осталось на том же уровне.
svi 11.07.2018, 17:31 #14 0  
"На том же" - это на каком? На уровне 8-10 года? 11-13? 14-16? Конкретизируйте. Я вот не согласен.
С 2008 года происходил процесс накопления знаний в моддинге, материалов. От простых мелких ретекстуров через этап дополнения сюжета своими квестами пришли к полноценным собственным сюжетам, локациям и местами - крайне редко - даже сеттингам. Этих модов стало меньше, разрабатываются они дольше, да. Но уникальных вещей, присущих конкретной модификации, т.е. именно _качественных_ становится, как правило, больше вплоть до полноценных собственных локационных паков.
NZ 11.07.2018, 20:13 #16 +1  
Действительно, а на каком? Чем вы можете доказать, что моды уровня 14-16 года являются более качественными, чем моды уровня 8-10 года? Каков критерии качества? Кроме вашего личного и субъективного произвола (нравится - не нравится)..

В 17 году вышло 10 модов.

- Новый Арсенал 5.0 (Дата выхода: 17 мая, 2018 г.)
- Тёмное Братство – Проклятые Зоной (Дата выхода: 15 августа, 2017 г.)
- Золотой Шар. Завершение (Дата выхода: 17 июля, 2017 г.)
- Игра Душ: Начало (Дата выхода: 14 июня, 2017 г.)
- Народная Солянка 2016 (Дата выхода: 30 Апреля, 2017 г.)
- Lost Alpha DC (Дата выхода: 26 апреля, 2017 г.)
- Вариант Омега 2 (Дата выхода: 25 апреля, 2017 г.)
- Первые Дни Зоны:Создание в тумане (Дата выхода: 25 февраля, 2017 г.)
- Пропавшая экспедиция (Дата выхода: 12 января, 2017 г.)
- Волей Случая (Дата выхода: 13 марта, 2017 г.)
- Ветер времени (Дата выхода: 16 января, 2017 г.)

Вот вам конкретные моды из 17 года. А дальше включайте сравнительный анализ. Вот моды 8-10-12 годов, а вот 17 года. Вот у нас лучше стали анимации. А вот сравнение моделей 8-10-12 годов с 17 годом - модели прибавили в полигонах (можете даже перечислить, сколько полигонов было, и сколько стало). Плюс, вот было столько-то 3Д моделей, а стало столько-то, из них самодельных столько-то штук. А вот сравнение текстур, было такое-то разрешение, а стало такое-то. Вот локации, было столько-то на один мод, а стало столько-то (тоже в штуках), из которых собственного производства - столько-то, и тоже в штуках. Не забудьте сравнить объем локаций (в игровых метрах/километрах), было столько-то игрового пространства, а стало столько-то. Тоже самое и по материалам - было столько-то в эдиторе, а стало вот столько (и перечислите, какие новые материалы были добавлены). Квесты - было столько-то штук на локацию, стало столько-то. И вот с этими конкретными цифрами втирайте нам о возросшем качестве, о накоплении знаний, материалов, о количестве человеко-часов, и так далее..
aldekotan 11.07.2018, 22:45 #19 +3  
Вот же пристал) Да хоть сейчас можно склепать мод с анимацией какого-нибудь вращающегося куба на тысячу ключей. Или шар смоделировать на 50 тысяч полигонов. Клонировать их по уровню хотя бы пару тысяч раз. Потом натянуть разрешение в 16384х16384 пикселя на них же. И разместить на уровне небывалых размеров.
Сделать квест на поиск хвоста собаки в одном из кубов, и квесты тоже клонировать пару сотен раз.
Всё. Идеальная, на твой взгляд, модификация готова. Просто потому что ты не берёшь в расчёт субъективные впечатления от итогового продукта. А по цифрам всё замечательно. Яркий пример моих слов - Народная соль. Интересных квестов пара дюжин на весь мод. Квестов на каждую локацию более десятка, чем она уделывает другие моды.
Объективно по количеству квестов - Солянка лучше всех модов вместе взятых. Субъективно - многим больше понравится Путь во мгле или тот же Фотограф. Хотя там всего квестов 50 на всю игру. Ну ей богу, бред несёшь.
svi 12.07.2018, 04:47 #22 0  
Да там вам выше уже "втёрли" (что за неуважительный тон в конструктивной дискуссии, кстати? Повода я вроде не давал).
Если принципииально услышать от меня, то пожалуйста.

Я высчитывать полигоны ради спора в интернете не собираюсь, а вот вы подсчитайте, раз уж вы этим решили заняться, сколько в обозначенных вами модах локаций переделано в той или иной степени - от замены флоры и спауна всякой мелочи до полностью новых авторских. Могу сказать про НА 5.0 (вроде как), ЗШ, НС, LA, ВС и ВВ. Относительно других - не знаю, что там. Больше половины перечисленных модов имеют собственные локации. По сравнению с 8-10 годом их количество увеличилось, не так ли? Причем стоит понимать, что они, как правило, не пользуют пак от Кости, а формируют собственные наборы локаций.
Да, раньше тоже случались собственные локации, в том же СВ, например. Так что это для вас может быть не показатель.

Подумайте тогда о том, что сейчас де-факто становится обязательной связка AN + AF + STCoP + HD-пак, пусть это и лишает мод индивидуальности во многом, зато не приходится пользоваться непонятными паками моделей со скачущим качеством , когда рядом сидели неписи с ванильными моделями, вытащенными из какого-нибудь КоДа, L4D и так далее. HD-пак позволяет на собственной базе собрать достаточно НПС, чтоб они выглядели уникально и не выбивались из общей канвы. Это пока далеко не везде так, но тенденция налицо. Намечалась такая тенденция во времена СВ? Ну разве что именно намечалась в том же самом СВ. Текстурки, кстати, с 1024х1024 в том же паке возросли до 2048х2048, т.е., площадь увеличилась вчетверо. Если, конечно, размер текстур для вас является определяющим.

Посмотрите, в конце концов, сколько времени тратится на разработку модов сегодня, а сколько - ранее. Если сегодня за 1,5-2 года можно тотально заменить все или почти все аспекты от звука шагов до локационного пака и движковых правок, получив если не новую игру, то уж точно сталкер с новым игровым опытом, то ранее за этот же срок мы могли получить разве что новый сюжет, переставленных неписей да перетекстуренные стволы. Это стало возможно из-за публикации сначала СДК, а затем и исходников двигла, позволивших повысить производительность труда модмейкера, и не сношаться с кривыми кустарными утилитами типа xrSpawner'а, ACDC и тому подобных вещей.

В конечном счёте, тотальная избалованность коммьюнити, на которую сегодня многие сетуют, тоже может служить косвенным свидетельством роста качества. Попробуйте сегодня выкатить мод, подобный Истории Прибоя - с голым перетекстуром и новым сюжетом - и я посмотрю, какая на него будет реакция.

"Втёр" или не "втёр"? Или продолжить "втирать" дальше?
NZ 13.07.2018, 01:28 #24 +1  
Продолжайте, конечно.. Пишите, где именно вы увидели у меня утверждение, что моды стали лучше (хуже/такого же качества). Прямо цитату.. А то я вроде бы писал только о количестве, не вдаваясь в качество. И ваши слова читаются либо как заблуждение, либо как откровенная клевета в мой адрес - приписываете мне то, о чем я не утверждал..

-

К слову.. Столь большой тест можно было и не писать. Увеличение разрешения текстур - уже достаточное основание говорить об увеличении качества..
svi 13.07.2018, 04:25 #25 0  
А кто же, интересно, на меня накинулся с требованием доказать, что моды стали лучше с приведением цифр?

"Действительно, а на каком? Чем вы можете доказать, что моды уровня 14-16 года являются более качественными, чем моды уровня 8-10 года? Каков критерии качества? " - Не ваши слова? Ваши. Спросили, чем могу доказать? Спросили. Ответ получили? Вполне. Не спрашивали бы - не получили бы. Всё просто.

И увеличение разрешения текстур - всего лишь цифра на самом деле, приведённая в качестве примера. Если вы всё "качество" сводите к подобным цифрам, не рассматривая мод целиком - мне здесь больше не о чем говорить.
NZ 13.07.2018, 17:15 #26 +1  
Вы ошиблись.. Приведенная вами цитата - это всего лишь вопрос, заданный из любопытства. Он не содержит внутри себя утверждения о том, что качество возросло, либо качество снизилось, либо осталось на том же уровне. Только вопрос - чем (а наиболее любопытно для меня - как) вы можете доказать свою точку зрения. Ваш ответ я прочитал, свои выводы сделал, спасибо..

И да, в современной игровой индустрии качество определяется в том числе и разрешением текстур..
ОП-2ГМ 10.07.2018, 08:34 #1 +4  
Сделай в таблице, а лучше в графике или в диаграмме. Понятней будет. А потом вывод.
NZ 10.07.2018, 17:05 #6 +1  
Диаграммой было бы нагляднее, но я такое не потяну технически..
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь