В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Предназначение данной схемы – давать игроку сообщение (подсказку) при входе в рестриктор. [sr_tip] name = <имя_текса> - строка с id текста зарегистрированного в папке gamedata\config\text. type = news/tips - параметр рудиментарный и не на что не влияет. sender = <параметр> - задаёт условный строковый идентификатор иконки персонажа, от которого якобы пришло сообщение. По умолчанию это иконка торговца. Возможны следующие значения: default, trader, dolg, freedom, ecolog, arena, stalker, krot, barman, wolf, o_soznanie, monolith, saharov, prizrak, killer. cond = {+info -info =func !func ~number} - необходимые логические условия, при которых подсказка сработает. По дефолту, сработает при входе в зону. single = true/false - если параметр в true, то типс будет выдан только один раз. По умолчанию false. timeout = <number> - задержка вывода сообщения в секундах. По умолчанию - 0. showtime = <number> - время показа сообщения на экране. Задаётся в милисекундах. По умолчанию - 5000. Поддерживается сигнал tip_sended, только в случае установленного параметра single. Пример использования схемы: [logic] active = sr_idle
ins33, во все работает! только 1 вопрос и 1 проблема. после ограбления у бандитов на атп нету лута, и как через скрип сделать чтобы ГГ перемещался на место шустрого?
Добавлено (03.10.2013, 19:21) --------------------------------------------- шустрого там уже нету
R0D23, Или можешь воспользоваться стандартной функцией отправки смс. И запускай из логики %=имя_функции_отправки_смс% Если с звуком то так: %=имя_функции_отправки_смс =play_snd(путь\из_папки_соунд)%
У пеня вопрос по ЗП, хотя скорее всего это значения не имеет. Как изменить модельку и вооружение квестового перса? И еще один маленький вопрос. Как редактировать текстуры неба? Только плиз на доступном языке, а то я в моддинге не очень, ну и в терминах соответственно тоже.
Sanjaaa, Да, тут есть небольшой затык с лутом. Если хочешь всё вернуть, то передавай вещи в тайник, иначе часть потеряешь. Кстати, как ты понял, весь хабар у нпс с сидом 24.
Ф-ия телепортации:
function name() db.actor:set_actor_position(vector():set(x,y,z), lv, gv) local dir = vector():set(0,0,0) db.actor:set_actor_direction(dir:getH()) end
0,0,0 - происходит разворот игрока строго на север; 1,0,0 - на запад; -1,0,0 - на восток; 0,0,-1 - на юг; 1,0,-1 - на юго-запад; -1,0,1 - северо-восток; 1,0,1 - северо-запад; -1,0,-1 - юго-восток.
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:653: attempt to call field '?' (a nil value) Вот такой вылет словил с этой логикой: [logic] active = sr_idle@one