Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?
Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.
Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.
Спасибо за понимание!
Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.
Состав команды в течении длительного периода разработки проекта постоянно менялся. Узнать, кто сейчас входит в её состав, можно перейдя по этой ссылке -lost-alpha.com
«Билдота»
1.EAX. 2.Блудмарки. 3.Динамические объекты на локациях. 4. «В парке Чаир распускаются розы...» 5.Билдовское освещение от источников света. 6.Билдовские текстуры оружия и его раскачка. 7.Раскачивающиеся, бьющиеся лампочки на R1 и R2. 8.Билдовские звуки окружения (придают атмосферу). 9.30 уровней, почти все из них основаны на билдовских. 10.Восстановлены некоторые квесты из диздоков. Есть квест с демонстрации E3. 11.Транспорт с открывающимися дверями, возможностью заправки и бензобаком. 12.Билдовская погода, доступная на обоих рендерах. От неё зависит общий вид Зоны. 13.Билдовский интерфейс, но сон через спальник. Необходимость пить воду (диздоковская фича). 14.Восстановленные билдовские монстры (их, скорее всего больше, чем рассказали). Есть болотные твари и «болтабельный» излом. 15.Новые элементы на билдовских уровнях. Неизведанность даёт возможность для исследования – это очень важно в любом сталкере и любой игре. Например «Лес» и «Большая деревня» основаны на «голых» террейнах от GSC (”Milrad” и ”Deadmil”). У тех двух уровней в LA нет ничего общего с уровнями от GSC, кроме общей формы. Тоже самое можно сказать и о локации DarkScape. «Мёртвый Город» сочетает в себе общебилдовскую концепцию (основные черты аналогичны) и при этом он довольно сильно отличается наполнением.
«Отсебятина»
1.Альтернативная (?) сюжетная ветка. 2.Ремонт, модернизация оружия и брони. 3.Опциональная (!) погода от Кромма Круака. 4.R2 с технологиями из рендера ЗП (sun shafts, SSAO…) 5.Заросшая растительностью Припять (в билдах не было). 6.Возможность использовать компьютеры, игры и OGG плеер, встроенные в КПК. 7.Уровни были отредактированы, чтобы соответствовать современным стандартам. 8.Высокая и низкая трава, новые деревья (были даже добавлены берёзы). Старые билдовские деревья были улучшены. 9.Сюжет, который имеет общие ключевые моменты с сюжетом ТЧ, но сильно от него отличается (есть живые персонажи из группировки Стрелка).
Lost Alpha - Demo Video 2014 <iframe width="560" height="315" src="http://www.moddb.com/media/iframe/1021413" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> <a href="http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos/lost-alpha-demo-video-2014">Lost Alpha - Demo Video 2014 - Mod DB</a>
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha release trailer <iframe width="560" height="315" src="http://www.moddb.com/media/iframe/1085221" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> <a href="http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos/stalker-lost-alpha-release-trailer">S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha release trailer - Mod DB</a>
nikitalebedin, Насколько я помню, LA позиционирует себя, как восстановление ТСС. OLR его уже восстановил, пусть пока и в сыроватом виде (работы по совершенствованию ведутся). А судя по FAQ и по деятельности разрабов LA, пустопорожнего трёпа и времени на выпуск календариков у них больше, чем на работу.
А судя по FAQ и по деятельности разрабов LA, пустопорожнего трёпа и времени на выпуск календариков у них больше, чем на работу.
Ух, а уж Misery при таком бурном пиаре вообще должна была выйти к году трёхтысячному, если следовать вашей логике.
ЦитатаБулат ()
Насколько я помню, LA позиционирует себя, как восстановление ТСС. OLR его уже восстановил, пусть пока и в сыроватом виде (работы по совершенствованию ведутся).
В сыроватом? Мне крупномасштабных невидимых стен хватает, чтобы выключить OLR.
LA позиционирует себя как аддон, собранный из доработанных ресурсов GSC. Использование ресурсов начиная от билдов и исходников, и заканчивая вырезанными подземельями Припяти ЧН и DX10 рендера ЗП тому подтверждение. Этакое "всё-в-одном из всего что связано с официальной серией", да ещё и вручную собранное в один целостный мир. В то время как в OLR нет даже ТЧшных продаваемых частей мутантов, т.е. диапазон фичей там ну никак не перешагивает за 2007 год.
В Ла есть все те локации(переделанные,а не просто вставленные), которых нет в олр. По мне олр, еще долго будет доводится до идеала. И нет смысла сравнивать два этих проекта!
Ух, а уж Misery при таком бурном пиаре вообще должна была выйти к году трёхтысячному, если следовать вашей логике.
Сравните объем работ в мизери и в ЛА. И вспомните примеры других глобальных модов типа ОГСЕ, где игрокам обещали чуть ли не до 30 новых локаций. Команды берутся, ведомые одним порывом, начинают то то делать, и мб даже успешно, но от количества нюансов и того, сколько много предстоит делать ещё, у них опускаются руки и все: проект закрыт.
ЦитатаKazakHD5770 ()
LA позиционирует себя как аддон, собранный из доработанных ресурсов GSC. Использование ресурсов начиная от билдов и исходников, и заканчивая вырезанными подземельями Припяти ЧН и DX10 рендера ЗП тому подтверждение. Этакое "всё-в-одном из всего что связано с официальной серией", да ещё и вручную собранное в один целостный мир. В то время как в OLR нет даже ТЧшных продаваемых частей мутантов, т.е. диапазон фичей там ну никак не перешагивает за 2007 год.
Да, я это много где читал у много каких команд. Сделать все, угодить всем и сразу, привинтить к движку таких плюшек, что он переплюнет всех и вся. Но по факту, кроме очередной серии скриншотов и видео (которые и у других команд тоже были) предъявить разработчиком LA нечего. А прочтение в FAQ, что им аж сами GSC помогают, ничего кроме ухмылки не вызывает.
ЦитатаPAcAn4iK ()
В Ла есть все те локации
В ЛА нет ничего, т.к нет самого ЛА.
Сообщение отредактировал Булат - Понедельник, 24.03.2014, 12:19
Это не тебе судить. Каждый имеет право на свое мнение.
ЦитатаPAcAn4iK ()
Это называется бредом и это лечится!
Есть проект, который по выходу будет называться ЛА. Есть то, что может быть в этом проекте. Мы не можем проверить, есть ли на данной стадии разработки в нем то, о чем идет речь, а можем только предполагать, опираясь на слова разработчиков.
Сообщение отредактировал Булат - Понедельник, 24.03.2014, 12:36
OLR дает то, что раньше ждали от LA (2009 что-ли год) В какой-то момент LA изменилась и теперь название Потрепанная альфа применяется уже не к ТЧ, а ко всей трилогии со всеми билдами и потрохами...
OLR занял нишу старой Lost Alpha (плюс, минус)....
Раз уж Скай ушел(а если бы мод вышел, он бы тем более ушел?), то стоит уже прикинуть срок учитывая всю полагающеюся размеренность(неспешность)....вполне реально, что к 2017 году, к 10-летию от релиза ТЧ... это при том, что объем работы Ская перейдет на остальных, которые работают не полное время (день плотной работы размазывается на 3-4 дня...с рывками и проседаниями)
Сообщение отредактировал RuWar - Понедельник, 24.03.2014, 15:09
вариантом не вышедший игры 2009 года мог быть разве что Сталкер 2
В 2009 альфа ближе всего была к текущему варианту OLR, а значит речь и идет о 2003-2004 (плюс минус дарскейпы и самопал)
Чем больше проходит лет, тем более сильней жалею, что разработчики не взяли другое место действия для мода... (не изменили финальную часть игры убрав или сместив генераторы, заменив чем-то новым)
Взять например идею с Крымской АЭС.... т.е в финале оказалось бы что отчасти зону поддерживает станция в змиеве и лаборатория под Крымской АЭС на большом расстояние... куда бы мы переносились в финале (все сюжетно обосновывалось бы).... Боюсь, что с походом к генераторам с каждым годом и новым модом все уже давно предельно предсказуемо, сколько бы побочных квест и историй вокруг этого не заплетать....
Сообщение отредактировал RuWar - Понедельник, 24.03.2014, 15:26
Как по мне, им надо было остановиться на локациях + тех фичах, которые были обещаны к планируемому релизу осени 2012 (уже не помню год, если честно), когда у всех бомбануло насчёт переноса. Конечно, новая растительность отличная, но вся эта возня с новым рендером и т.д... Посмотрите на видео ОГСЕ - KD на DX9 делает такие фичи, которых в ЛА нет и не будет. Просто куча времени и ожиданий в топку.