Случайная подборка модов
На распутье
3.5
Soc Style Addon 2.0
4.1
MISERY 2.2
4.1
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
NEYA: Thunderstorm
2.9
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Молдова  6poHR777
Четверг, 19.04.2012, 20:11 | Сообщение # 376
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

lafugix, я сейчас искал на инсайде, но не нашёл, либо не там искал. wacko
Или я чего-то недопонимаю?
  Злобная реклама
Четверг, 19.04.2012, 20:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Четверг, 19.04.2012, 22:15 | Сообщение # 377
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

6poHR777, в той статье (Вот в этой вот) показан способ переноса части модели с помощью smd, так сохраняется привязка переносимой части.
  Злобная реклама
Четверг, 19.04.2012, 22:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  АЙС_CorP
Суббота, 21.04.2012, 07:23 | Сообщение # 378
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 5
Регистрация: 06.02.2012

Столкнулся вот с таким багом: оружие проваливается в саму модель.Можно ли как то это можно исправить?
  Злобная реклама
Суббота, 21.04.2012, 07:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Суббота, 21.04.2012, 08:00 | Сообщение # 379
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

АЙС_CorP, три пути исправления (два из которых практически невозможны для обычных милкоюзеров):
Первый и самый трушный: Исправить все анимации удержания оружия, невозможно без скиллов анимирования, да и просто муторно. Этим занимается Хаким в своем моде на ЗП (каюсь, не помню, что за мод).
Второй и плохо предсказуемый: Изменить скелет так. чтобы с этими анимками сквозь тушку руки не проходили. Могут возникнуть баги с любыми другими анимациями.
Третий и доступный: Делать модель так, чтобы руки не проходили через тушку.
  Злобная реклама
Суббота, 21.04.2012, 08:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  АЙС_CorP
Суббота, 21.04.2012, 08:04 | Сообщение # 380
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 5
Регистрация: 06.02.2012

lafugix, Понятно, спасибо!
  Злобная реклама
Суббота, 21.04.2012, 08:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.02.2012
Украина  hakim
Суббота, 21.04.2012, 08:17 | Сообщение # 381
SZM Team
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 528
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2011

lafugix, да есть такое дело, занимаюсь подобным модом (SZM0.3 и RTTS)
Вот пробы этих самых анимаций:

А вот проба на дефолтной модельке:

Но всё равно, правь не правь, а в некоторых ситуациях приклад хоть чуток но залазит в торс.
  Злобная реклама
Суббота, 21.04.2012, 08:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2011
Российская Федерация  satanian
Суббота, 21.04.2012, 13:37 | Сообщение # 382
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 0
Регистрация: 28.12.2011

А где взять анимацию оружия ???Для правки анимаций для милкшейп ...Платформа ЗП.Зарание спасибо .
  Злобная реклама
Суббота, 21.04.2012, 13:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2011
Швеция  TIGERR
Суббота, 21.04.2012, 14:13 | Сообщение # 383
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 821
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2011

satanian, декомпилировать в формат skl.
Сообщение отредактировал TIGERR - Суббота, 21.04.2012, 14:41
  Злобная реклама
Суббота, 21.04.2012, 14:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2011
Российская Федерация  Гереро
Суббота, 21.04.2012, 14:32 | Сообщение # 384
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

TIGERR, skl поправлю :) ;)
  Злобная реклама
Суббота, 21.04.2012, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  satanian
Суббота, 21.04.2012, 15:51 | Сообщение # 385
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 0
Регистрация: 28.12.2011

TIGERR, Я скачивал конвертер от Бардака он не декомпилит sad
Сообщение отредактировал satanian - Суббота, 21.04.2012, 19:28
  Злобная реклама
Суббота, 21.04.2012, 15:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2011
Российская Федерация  pavlikmarozoff
Суббота, 21.04.2012, 16:18 | Сообщение # 386
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 103
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2011

satanian,
Code
converter.exe  -omf -skl (имя анимации) файл с анимации.omf
например   
converter.exe  -omf -skl stand_tele_0 burer_animation.omf
Сообщение отредактировал pavlikmarozoff - Суббота, 21.04.2012, 16:19
  Злобная реклама
Суббота, 21.04.2012, 16:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2011
Российская Федерация  satanian
Суббота, 21.04.2012, 19:41 | Сообщение # 387
Статус:
Новичок:
Сообщений: 200
Награды: 0
Регистрация: 28.12.2011

Все сделал . Но как узнать какая анимация есть в модели ??
  Злобная реклама
Суббота, 21.04.2012, 19:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2011
Украина  VoiN_StalI
Воскресенье, 22.04.2012, 12:22 | Сообщение # 388
Статус:
Гость:
Сообщений: 30
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2012

Вот для модостроения кое что
Quote
Как убрать ошибку при загрузке/сохранении.
Для начала нам потребется файл fsgame.ltx.Открываем его с помошью блокнота.Ищем такие рядки:

$game_saves$ = true| false|
$app_data_root$| savedgames\
$logs$ = true| false|

В итоге получается так:

$app_data_root$=true|false|C:\|Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\
$game_ai$ = true| false| $game_data$| ai\
$game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\
$game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\
$game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\
$game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\
$game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\
$game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\
$game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\
$game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\
$game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\
$game_config$ = true| false| $game_data$| config\
$level$ = false| false| $game_levels$
$game_saves$ = true| false| $game_data$| $app_data_root$| savedgames\
$logs$ = true| false| $game_data$| $app_data_root$| logs\
$screenshots$ = true| false| $game_data$| $app_data_root$| screenshots\
$mod_dir$ = false | false | $fs_root$ | mods\ $game_data$|

Запускаем игру.Нажимаем "новая игра/новичок".Когда игра загрузилась вызываем диспетчер задач и открываем папку gamedata.В ней появился all.save-это и есть ваши сохранения.

Если игра вылетает во время загрузки открываем файл xray_admin.log.И ищем там такие рядки:

EROR
<там ,будет файл проблеммы ,сбоя>

Находим и стираем файл ошибки.
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.04.2012, 12:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2012
Ниуэ  xCore
Воскресенье, 22.04.2012, 12:45 | Сообщение # 389
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 15.04.2012

VoiN_StalI, Тебе как бы не сюда .. Тут тема для моделлирования tongue
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.04.2012, 12:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.04.2012
Украина  Dyadka_yar
Понедельник, 23.04.2012, 01:05 | Сообщение # 390
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Вот выложил кому нужно модели из Killing Floor: http://ap-pro.ru/forum/21-2463-1#207134
  Злобная реклама
Понедельник, 23.04.2012, 01:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Поиск: