Разработчик: KlingGames Платформа: Тень Чернобыля v1.0006 Тип: Глобальная. Группа ВКонтакте
Никита Клинг: разработка Darkest Time стала действительно важным событием в моей жизни. Мод позволил мне быть одновременно главным руководителем, сценаристом, звукорежиссером и даже актером, и развиваться во всех этих направлениях. Это было очень увлекательно, и сейчас, когда я получил от Darkest Time все, что хотел, я выпускаю его в готовом виде как результат полученного опыта и проделанной работы. Я благодарен всем, кто в определенный момент присоединился ко мне и помог довести мод до финального вида. Я благодарен всем, кто следил за разработкой и ожидал релиза. Сегодня определенно ваш день, и мы старались сделать его для вас настоящим праздником. Итак, Darkest Time готов. Я желаю вам приятной игры и верю, что вы по-достоинству оцените проделанную нами работу.
Никита Клинг - видео, звук, сценарий, геймплей, квесты, разное. Александр "DIR.X" Шевченко - движок, скрипты, разное. Алексей "Westheimer" Лоскутов - эксперт по всем вопросам.
Актеры озвучивания: Анастасия Дорохова Петр Гланц-Иващенко Эдвард Бриони Константин Погодаев Владимир Добин Виктор Губин Андрей Серебряков Дмитрий Бородастов Владимир Еремин Евгений Вольнов Станислав Черсков Дмитрий Рыбин Олег Варганов Максим Чернышев Алексей Просандеев Сергей Козлов Сергей Прусаков Максим Демьяненко Александр Маньяков Андрей Луцков Кирилл Акимов Михаил Бабаян Евгений Синельников Денис Филанович Илья Гермов Олег Кузьма Денис Стекленев Леонид Макаров Дмитрий Костин Сергей Смоук Михаил Алексеев Аркадий Корюков Кирилл Городилов Павел Сергазиев Лев Фикс Алексей Никитин Александр Стерх Антон Базарных Денис Чернобай Родион Герасимов Денис Мецнер Сергей Зайков Олег Танаевский Никита Суслов Александр Калиновский Иван Сварщик Илья Ильин Георгий Фролов Егор Шепяков Александр Рождественский Никита Клинг
Тестеры: Борис Тереник Максим Булатецкий Роман Смольнов Данила Макушин Никита Немцев Эралорфин Статут Richi Keeper Глеб Кустарёв Кира Олеговна Олег Лымарь Андрей Леонов Гоша Чепурнов Артём Франц Влад Увечлевый Витамин Кёртис Лев Дмитриев Андрей Андреев Артемий Третьяков Иван Сергеев Николай Лазарев Ярослав Панкратов Макс Пережигин Фидаиль Аллаяров Василий Быков Сергей Оо Антон Иванов Артем Толмачев Игорь Петренко Кирилл Байкович
Съемочная группа: Мария Бурова Дарья Трубицына Иван Мельников
Полгода прошло с того момента, как Меченый отключил Выжигатель... Многое изменилось. Группировки распались из-за внутренних разногласий, армия не справляется со своими полномочиями, мутанты распространяются по всей территории ЧЗО... В Зоне хаос. О Меченом говорят, как об обыкновенном сталкере, который преследуя свои цели, отключил Выжигатель, добрался до центра Зоны и разгадал ее тайну. Но действительно ли его история настолько правдива? Кто вы - не важно, вас уже ничего не спасет. Но во время очередной вылазки вы случайно находите диск с интересным видеоматериалом. В безопасном месте вы начинаете изучать содержимое диска. Некто по имени Глеб рассказывает в видео всю правду о том, что же произошло полгода назад на самом деле.
1. Сценарий и его реализация. Darkest Time - это история, в которой добро побеждает не всегда, а зло всегда возвращается и манит в свои объятия. Полное переосмысление оригинальной истории, от которого она стала еще более мрачной, депрессивной, а персонажи теперь не обязательно либо добрые, либо злые. Уникальность заключается в возможности игры за двух протагонистов, каждый из которых наделен своим именем и голосом, а так же в самой подаче истории. Наличие около полусотни новых заданий и измененных\полностью замененных старых. Почти полное отсутствие новых заданий на поиск предметов, а с тем, что необходимо найти, никаких трудностей возникнуть не должно. Полная депрессия, в которой поступить иначе иногда просто не представляется возможным, приходится жертвовать.
2. Видео и графика: Специально для Darkest Time был отснят собственный фильм. Помимо этого в моде сделано более тридцати видеовставок, сделанных на движке игры. Графическая часть подверглась тотальной переделке. Благодаря симбиозу из графических модификаций, которые по праву считаются эталонными, Darkest Time обрел свой стиль и атмосферу. Добавлены новые графические эффекты, которые сделали картинку еще лучше.
3. Звук: Самая масштабная работа над озвучкой игровых персонажей за всю историю моддинга на платформе Теней Чернобыля на данный момент. Более 4000 реплик было записано любителями и профессиональными актерами дубляжа на профессиональное оборудование, а получившиеся звуковые дорожки прошли обработку и мастеринг. Заменено множество звуков в игре (взято из других модов), над которыми в дальнейшем была проведена дополнительная работа.
4. Олдскул: Ценители классики - возрадуйтесь! Многие старые идеи, которые полюбились игрокам еще в далеких 2007-2008, а ныне уже давно всеми забыты, в Darkest Time не только присутствуют, но и обретают второе дыхание. По-настоящему олдскульный геймплей! Тряхнем стариной!
5. Уровни сложности: Полностью переработаны уровни сложности. Наличие совершенно нового уровня сложности. Каждый уровень сложности предлагает игроку разный геймплей. Darkest Time подходит как обычным, так и опытным игрокам.
6. Оптимизация и настраиваемость: На STEAM и GOG версиях не работает, однако при правильной установке обещает работать стабильно. Новые графические опции можно включать и отключать в настройках игры. Все графические настройки выделены тремя цветами в зависимости от степени нагрузки на систему.
- Полностью переосмысленная сюжетная линия с возможностью игры за двух протагонистов. - Полноценная технически качественно выполненная озвучка квестовых персонажей, озвучка группировок. Более 4000 реплик. - Обновленная графика. - Переработаны характеристики артефактов. Хорошие артефакты можно комбинировать между собой, получая хорошие показатели в одних характеристиках и жертвуя другими. - Полная переработка уровней сложности. Абсолютно новый уровень сложности. - Подкорректированный ИИ противников. - Большое количество отсылок к другим играм, модификациям. Отсылки к песням, литературным произведениям. - Многочисленные мелкие правки: снятие денег с трупов, возвращение некоторых вырезанных монстров, новые костюмы и т.д. - Движковые правки: раскачка, блудмарки и т.д. - Субтитры с возможностью их включения и выключения в опциях.
1. Проверьте отсутствие установленных модов в папке с игрой. 2. Удалите оригинальную папку bin (предварительно сделав копию по желанию). 3. Скопируйте содержимое из архива в папку с игрой (bin и gamedata). 4. Замените user.ltx (устраняет засветы на небе, делает картинку более приятной). = При неправильной установке мод корректно работать не будет или просто не запустится. Заменять папки bin нельзя.
Вопрос: почему Darkest Time у меня не запускается на STEAM или GOG версии? Ответ: на STEAM версии мод не работает. На GOG корректная работоспособность не гарантирована.
Вопрос: почему настройки графики выделены разными цветами? Ответ: выделены по степени тяжести нагрузки на систему. Зеленый - почти не нагружает. Желтый - средняя нагрузка. Красный - сильно нагружает систему.
Вопрос: почему я прошел игру и не сыграл за второго протагониста? Ответ: Игра за второго протагониста возможна только при определенном прохождении.
Модификация не сильно требовательна к железу и запускается на некоторых компьютерах образца 2011 года даже на полном динамическом. Не смотря на большое кол-во исправленных багов во время бета-тестирования, некоторые проблемы решить пока не удалось. Вот они: 1. Саундтрек после загрузки сохранения иногда не перестает играть, и при повторном взятии условия для проигрывания саундтрека они накладываются друг на друга. Лечится перезаходом в игру. 2. Обычное динамическое освещение иногда не работает (зависает на кешировании объектов и ругается на pixel shaders 1.1 или что-то в этом духе).
Выражаем отдельную благодарность: Кира Олеговна, Ярослав Штайнхардт, Даниил Барышев.
Использованные работы: optivankiev, xStream, Red75, LURK, macron, Lafugix, AMK-2, AMK-Team, butcher_512, Sany@Prizrak, LWC (LWO), *AntOFF*, Alex, SANEX, DJekman, r_populik, DiR.X, KD, Vincent Vega, meltac, codemaker, sky 4ce, L.U.R.K Mod, Ирбис, CuRtiS_MX, Gaz1k, Acog, CuRtiS_MX, KingFriday, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Storyteller, Арсенал, Misery, История Борова Remake, XMODER и др.
Саундтрек: Myuu, Nox Arcana, Terror[east], 2BM, Light, Atrium Carceri, Messer, Спираль Времени, Stuart Chatwood, Godsmack, Demia, Holly Henry, Alex Sokolov, Anton Novoseltsev, Trevor Morris, Savva Dudin, Вика Цыганова, Король и Шут, Jean-Pierre Taieb, Sephiroth, Trevor Morris, Rachel Reuven и др.
У кого вылетает при игре за Глеба и ругается на "afire_walk" и "anna_fire", играйте с этих сейвов. Саркофаг, "Источник Зла" выполнен, декодер взят. Скачать: https://yadi.sk/d/XouZZyzy32vcvE
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Понедельник, 09.10.2017, 22:15
Тоже мне терминатор, мне было достаточно у 2 взять ак и всё.
Хороший вброс, правда? Я так и знал что кого-то заденет От терминаторов тошнит ещё со времён архаровской солянки! Nikita_Kling, автор, сценарист, скажи пожалуйста за что Аня так неравнодушна к Артёму? Или я что-то пропустил в игре... Насчёт миникарты и счётчика патронов лично мне пофиг есть оно или нет. Но в игре есть функция переключения типа патронов - особенно это актуально для дробовиков (дробь, жекан). А ещё есть функция "Режим стрельбы". Т.е. одиночными или парой, или очередью... Я хочу видеть какие патроны у меня заряжены и какой режим стрельбы. Заранее знаю что для кого-то и это не важно. Ну нет счётчика патронов - допустим согласен, но в своём оружии я должен знать какой патрон я зарядил и какими режимами оно стреляет.
То-то OGSE & OLR в один голос против установки в programm files предупреждают. Врут, наверное.
Наверное это как-то зависит от версии Виндовс. Может на семерке это и не критично, а на десятке что-то есть... Но после того как начитался форума ogse аж прямо в привычку вошло устанавливать в C:\ogse (или любое другое название) Зомбирование? Или всё же кто как привык, или...
Сообщение отредактировал Штымп - Четверг, 08.12.2016, 20:24
работу над патчем совмещаю с подготовкой к зачетам и экзаменам. Учеба для меня приоритетом повыше
А можно вопрос - на видео в шапке кто? Не сам Создатель? Просто мне кажется, что сомнения Каравана150 по поводу причастности Создателя к (простите за каламбур) самому созданию - имеют под собой не просто основу...
Сообщение отредактировал hrenovvv - Четверг, 08.12.2016, 20:46
Наверное это как-то зависит от версии Виндовс. Может на семерке это и не критично, а на десятке что-то есть... Но после того как начитался форума ogse аж прямо в привычку вошло устанавливать в C:\ogse (или любое другое название)
Я на семёрке)У меня ОГСЕ вообще стоял в D^Program Files (x86)^игры^stalker^моды^ogse Хоть бы один вылет был бы для приличия
Я на семёрке)У меня ОГСЕ вообще стоял в D^Program Files (x86)^игры^stalker^моды^ogse Хоть бы один вылет был бы для приличия biggrin
Я тоже на семерке еще начиная с её свободной бэта-версии. Любые игры и моды на Сталкер всегда ставил в Program Files (x86) и особых проблем тоже не видел. Но постоянно читаю: "Не ставте в Program Files"! Просто интересно, почему нельзя? Какая причина?
Я тоже на семерке еще начиная с её свободной бэта-версии. Любые игры и моды на Сталкер всегда ставил в Program Files (x86) и особых проблем тоже не видел.
Кстати,семёрка самая стабильная для модов и вообще для сталкера. На икспишке и на десятке всё проблемнее.
5 модов на 10 стоит, 3 соли, ЗП с модом и ТТ-2. Всё летает, загрузка в разы быстрее и никаких проблем! ЗЫ. И стоит на внешнем диске, через USB.
Сам лично десяткой никогда не пользовался, поэтому сказать просто нечего. Но откуда взялось это "нельзя в Program Files"? Видел одну теорию что вроде адрес слишком длинный (количество символов), но что-то меня такая отмазка не впечатляет...
Кстати ещё один баг связан с тем, что на АС нельзя в Свободу вступить. Просто тупо пошли с 1 Максом убивать оставшихся 4 долговцев, я положил их, а квест как был - так и остался. Пробовал убить их до прихода к Лукашу, всё равно тоже самое. С этого момента меня начал мод разочаровывать. Пришлось гасить свободовцев и играть за Долг А теперь вообще не пройти на Радар, классно Мод удалил нахрен, всем хорошего настроения
У меня та же фигня, перебил долговцев а квест не засчитывается.
Штымп, C playground: Запустить setup.exe и вместо папки установки "C:\Program Files(X86)" установить игру, например, в "C:\Games", а лучше на какой либо не системный раздел, например "D". УСТАНОВКА НА VISTA/WIN7/WIN8 и т.п. (данный метод установки может использоваться и на XP): 1.Создайте на любом диске (но вне Program Files или Program Files(x86)) папку STALKER (Например, C:\STALKER или D:\GAMES\STALKER и т.п.).
karavan150, я такое читал много раз, тем более что это не такая уж авторитетная помойка я там тоже зарегистрирован очень давно, правда давно не заходил, нужно попробовать...
Цитатаkaravan150 ()
1.Создайте на любом диске (но вне Program Files или Program Files(x86)) папку STALKER (Например, C:\STALKER или D:\GAMES\STALKER и т.п.).
Вот эта вода мне больше всего нравится, больше ничего
ЦитатаSiriys2012 ()
Это системные папки..поэтому уставно в них влечет ошибки в игре
Игра это тоже программа. Почему Mozilla Firefox или Tag&Rename или Word можно, а игру с модом нельзя? По умолчанию оригиналы сами просятся в Program Files, а модам почему нельзя?
Добавлено (08.12.2016, 21:49) --------------------------------------------- Не хочу больше оффтопить, это тема Darkest Time, а не софта и железа. Всем удачи
C playground: Запустить setup.exe и вместо папки установки "C:\Program Files(X86)" установить игру, например, в "C:\Games", а лучше на какой либо не системный раздел, например "D". УСТАНОВКА НА VISTA/WIN7/WIN8 и т.п. (данный метод установки может использоваться и на XP): 1.Создайте на любом диске (но вне Program Files или Program Files(x86)) папку STALKER (Например, C:\STALKER или D:\GAMES\STALKER и т.п.).
Странная теория.Которую не подтвердили,но все трясутся.
Пришлось гасить свободовцев и играть за Долг А теперь вообще не пройти на Радар, классно Мод удалил нахрен
Зря, выбирая сторону долгарей, проход на радар становится открыт после выноса Бара вместе с "братством". Затем срыв масок в полутемной рюмочной, и вперёд - отключать выжигатель.