Официальный сайт: ogse.ru Название: OGSE 0.6.9.3 Final 2.0 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 7 марта 2016 Разработчик: OGSE Team
Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution Версия 0.6.9.3 Final 2.0 В далёком 2010-м году никто и предположить не мог, что задуманное как небольшой апдейт для 0.6.9.2 R2 в итоге, спустя четыре года, выльется в самый высокотехнологичный мод на ТЧ. По части новых технологий ему нет равных, местами наши программисты сделали то, что не осилили GSC или что считалось принципиально невозможным сделать без доступа к исходному коду игры. К сожалению, не всё было так замечательно: почти весь 2013-й год по разным причинам выпал из разработки: тут и усталость от игры, и личные дела, технические трудности, постоянные переделки уже готового. Всё это поспособствовало уходу из команды разработчиков талантливых личностей, почему так и не были реализованы многие задумки. От очень многого пришлось отказаться из-за отсутствия необходимых специалистов. К сожалению, те, кто просились в команду, довольно быстро пропадали за горизонтом. Осилить всё сами мы не могли никак. К концу 2013-го года модификация представляла собой некое подобие альфа-версии с кучей недоработок, багов и косяков. Но нашлись действительно творческие и увлечённые товарищи, которые взялись за исправление неработающего и доделке недоделанного. Посему сейчас модификация стала вполне удобоваримым продуктом. Много негатива было в сторону GSC, выпустивших ТЧ в том виде, в каком мы все в него изначально играли. В период разработки ОГСЕ постоянно сталкивались с жуткими костылями, заплатками, недоделками разработчиков из GSC. Почему это так – не нам судить, но поверьте, мы не раз чертыхались, сталкиваясь с очередным косяком оригинала. Более того, даже перед самым выходом мода открылся еще один серьёзный баг, связанный с защитными характеристиками костюмов: выражаясь кратко, они не работали никогда. Что ещё интереснее: чем больше была защита костюма, тем слабее он защищал; хотите – верьте, хотите – нет. Нехорошим было моё знакомство с тем, в каком исковерканном виде вошли в релиз ТЧ игровые локации. Я говорю не про смену концепции, когда локации полностью перекраивались, а только про релизные недоделки – при том, что в ранних билдах многое было в нормальном состоянии. Даже выработался определенный сленг для описания этих косяков вроде «бутербродная AI-сетка», когда на одной плоскости лежат друг на друге два AI-узла (невидимые игроку квадратики по которым ходят NPC). Многочисленные дыры в этой самой AI-сетке в тех местах, где на билдовской локации стояло дерево, столб, скамейка, а в релизной убрали (в игре это выглядит, как NPC вдруг ни с того, ни с сего взял и обошёл абсолютно пустое место). Некоторые локации, например Темная Долина, представляли сплошное сито, столько там было таких «дыр». Всё это надо было исправлять: восстанавливать удаленные объекты или перекладывать AI-сетку. Приличное количество игровых «хвостов», ведущих в никуда, осталось в релизе ТЧ от ранних билдов. Естественно, это не отражалось в лучшую сторону на стабильности игры. В ОГСЕ 0.6.9.3 все найденные недочёты были устранены. Много хорошего необходимо сказать про наших программистов Александра и Костю (Malandrinus и K.D.). Именно их надо поблагодарить за то, как серьёзно мод преобразился в техническом плане. Теперь, играя в S.T.A.L.K.E.R, вы можете насладиться невиданными ранее графическими эффектами и геймплейными особенностями, которых нет не только ни в каком другом моде на ТЧ, но и в ЧН/ЗП, либо они были прерогативой последних. И все это без наличии исходного кода игры. При этом мы не стали ничего таить, и большинство правок доступно любому желающему в открытом проекте X-ray extensions http://code.google.com/p/xray-extensions/ Естественно, пришлось пойти на кое-какие жертвы, например полностью вырезали первый рендер «статика». Но это пошло только на пользу: позволило направить силы на развитие второго рендера «динамическое освещение», а только на нём возможны все новые графические эффекты вроде «солнечных лучей», «отражений», правильные тени и т.д. Кроме того, это позволило ускорить работу с шейдерами, а также загрузку игры, уровней и сохранений. Отдельно стоит поблагодарить Романа (abramcumner) за то, что взял на себя очень тяжелый участок – квесты, оставшиеся в недоделанном виде после ухода Jek@n. Ну и конечно, нельзя забыть о Юре (SimplyYuri), человеке, который доводил до белого каления всех разработчиков не только свои мнением по поводу, что хорошо, а что плохо, как надо и как не надо, но и своим дотошным исследованием каждой кочки локации, указанием на каждый поворот NPC не в ту сторону и т.п. И постоянным долблением об исправлении этих косяков. Если оглянуться назад в далёкий 2010-й год и посмотреть на день сегодняшний, думаю, можно с уверенностью сказать, что время было потрачено не зря, хоть и не всегда оптимально. Желаю приятной игры. *Георгий (Deathdoor)
Посвящается Дяде Саше (Bacha), который был с нами с самого начала, но не увидел окончания. Светлая ему память.
Операционная система, количество оперативной памяти: Windows XP при ОЗУ не менее 3 Гб Windows 7 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб Windows 8/8.1 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб
Стабильная работа мода на конфигурациях с Windows XP и ОЗУ менее 3 Гб, а так же Windows 7 x86 при любом количестве ОЗУ НЕВОЗМОЖНА, базовая инсталляция мода на таких конфигурациях заблокирована, техническая поддержка данных конфигураций не осуществляется, так как 90% проблем и вылетов на них связаны с нехваткой памяти. Это надежно установлено тестированием и неоднократно подтверждено в процессе разработки. Поэтому, пожалуйста, перед тем как сообщать о проблемах, убедитесь, что ваша система в точности отвечает требованиям мода к количеству памяти. Системные требования указаны при использовании настроек графических эффектов оригинала на максимуме. При полном отключении всех дополнительных эффектов требования к видеокарте соответствуют требованиям оригинальной игры при использовании динамического освещения. В процессе работы над 0693 был убран статический рендер, соответственно игра теперь всегда запускается в режиме динамического освещения. Для игры с использованием дополнительных эффектов требуется видеокарта современной архитектуры, с большим количеством шейдерных процессоров. Внимание! Нижеуказанные системные требования являются приблизительной оценкой, и могут быть несколько завышены. Ближе к выходу модификации мы произведем тестирование на конкретных тестовых конфигурациях, и сообщим о полученных результатах.
Центральный процессор: для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K) для игры на минимальных настройках доп. эффектов либо средних настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K) для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i5-3570K либо AMD FX-8320 для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD и выше: Intel Core i7-4770 либо AMD FX-8350
Видеокарта: для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD3850 или nVidia GeForce 9600GT для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD4870 или nVidia GeForce GTX 250 для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD: AMD Radeon HD5870 или nVidia GeForce GTX 480 для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях от Full HD и выше: AMD Radeon HD7970 или GeForce GTX 670 Учитывайте, что для мощных видеокарт требуется мощный процессор, и сочетание видеокарты, пригодной для игры на высоких настройках доп. эффектов и процессора, пригодного только для игры на низких настройках будет создавать бутылочное горлышко для производительности, и играть комфортно на таком сочетании вы сможете только на настройках, для которых пригоден процессор, т.е. на низких. Кроме этого, в любом случае в расширенных настройках графики вы можете настроить игру индивидуально под свою систему, включив или выключив необходимые вам эффекты (все настройки теперь снабжены понятным описанием их влияния на изображение), поэтому системные требования являются ориентировочными.
Место на жестком диске: 11 Гб в целом для оригинала игры и установленного на неё мода.
Необходимое программное обеспечение, установленное в системе: - редистрибутив Microsoft Visual C++ 2005; - Microsoft .NET Framework 3.51; - редистрибутив DirectX 9 June 2010.
Известные проблемы: У двух локаций мода имеется несовместимость LOD-геометрии со старыми видеокартами nVidia серий GeForce GTX 2XX, поэтому если вы обладатель видеокарты этой серии, например GeForce GTX 260 или 280, вам перед входом на локации Мертвый Город (Городок-32) и Топи необходимо установить в расширенных настройках графики игры ползунок «Детализация объектов» на минимум. В противном случае может произойти сбой видеодрайверов с последующим зависанием игры и/или вылетом системы в BSOD. Однако даже это действие полностью не устранит проблему, и у владельцев этих видеокарт могут наблюдаться визуальные артефакты на этих локация. Приносим им за это свои извинения, но к сожалению полностью устранить эту проблему не удалось. На более свежих сериях видеокарт таких проблем замечено не было. Далее, пресеты графики в главном меню игры могут содержать не все необходимые настройки из расширенных опций, поэтому после выставления пресета желательно войти в расширенные настройки и далее произвести настройку графики по вашему вкусу и быстродействию. Иначе часть красивых эффектов просто не будет включена, хотя ваша система может их вполне тянуть. * Самые жрущие настройки - ДАЛЬНОСТЬ ТРАВЫ и ПЛОТНОСТЬ ТРАВЫ!!! НЕ надо выкручивать их на максимум. Эти настройки не требуют перезагрузки игры, можно настроить под себя прямо в игре. ФПС растет просто драматически. Следующие по тяжести настройки - саншафты аля ЧН, DOF на максималке и HBAO. * Если все вокруг имеет черный ореол и слишком четкие границы наподобие cell-shading, возможно, вы переборщили с настройкой резкости изображения (в списке расширенных опций в самом низу). Снизьте интенсивность. * Если при включенном Эффекте фокусировки глаз вы видите при прицеливании слишком яркий ореол, настройте DDOF_GAIN в файле ogse_config.h, лежащий в папке gamedata/shaders/r2/ * Очень много тонких настроек находятся в файле ogse_config.h, лежащем в папке gamedata/shaders/r2/. Все настройки документированы. Однако, не забудьте стереть шейдерный кеш для корректного применения настроек. Он находится в папке с логом (это папка shaders_cache) * Порядок "тяжести" эффектов: трава > отражения на асфальте > отражения на воде > саншафты в стиле ЧН > Эффект фокусировки глаз (среднее качество и выше) > HBAO
Хотя команды давно нет, я хотел бы сказать всем причастным к ней спасибо: Deathdoor — основатель проекта, координатор, маппер, моделлер KamikaZze — координатор, скрипты, маппер, моделлер, квесты, инструментарий Malandrinus — мощнейшие правки движка, скрипты, инструментарий K.D. — правки движка, графика, скрипты, квесты, инструментарий Jek@n — мощнейшие квесты БогДан — маппер, моделлер ko1jan — модульное оружие _призрак_ — скрипты, квесты, инструментарий RvP — правки движка, скрипты abramcumner — скрипты, квесты Mixser — скрипты, квесты Gun12 (Nazgool) — скрипты, квесты xStream — скрипты Stalbar — скрипты Dusty79 — скрипты Phoenix — скрипты FEAR93 — скрипты Mirage2000 — моделлер, аниматор Леха Слон — моделлер CYMA — моделлер GreenDer — моделлер Skarm — программирование конфигуратора Serge de Ash — скетчи, концепт-арт Владимир Манюхин aka Mvn78 — загрузочные экраны, меню опций и титров Ковалев Роман аka Ronan — главное меню
Без тестеров мода бы точно не было: SimplyYuri, professor, Bacha, Псих, Alan Waters, Ахмет, DEMAN[727], Jek@, Шурупыч
Огромное спасибо нашим переводчикам: Французский язык — DoomedOne (LostInZone) Английский язык — Grunter Hunter, Stalkerstein, Moige, Georg_Ravioli, MOHCTP, Кома
Мы были не чужды и сторонних наработок: AMK, OGSM, Atmosfear (Cromm Cruac), Arsenal Mod, Дизель
Также огромное спасибо тем, кто помогал нам с модом: lafugix, Xiani, Argus, BAC9-FLCL, Megafenix, Murarius, Black Hawk, GeeP_85, sto1en, Partisan, Intruder, Guderian, GraFFin, ДвадцатьПервый (aka Хлеб), Vardok, Guerro, Basta, AMD, Dims, Silentium
1. OGSE 0693 Final 2.0 не требует предварительной установки оригинальной игры STALKER. 2. Скачиваем все файлы установщика в одну папку (их 6 штук — 1 exe и 5 bin). 3. Запускаем установщик, следуем указаниям. 4. Устанавливаем последний патч 5. Устанавливаем Microsoft Visual C++ если уже не установлено) 6. Играем.
Из-за отсутствия доступа к ftp сайта, временно нет возможности установить последний патч через конфигуратор. Скачивайте и ставьте его вручную: Яндекс Диск Google Drive При установке 2.12 затираются папки bin и gamedata. Поэтому перед стартом самой игры проверьте выставленные вами параметры в конфигураторе и попереключайте язык: англ - рус
vamator, все очень просто с этой посудой. Тут главное иметь детектор "Велес".
Да, это я конкретно ступил. При поисках поймал сегодня снова дозу зомбирования и с детектором бегал искал Золотую Рыбку, уже там находил для Сахарова, он без нее не лечит. И в том месте, где много раз заходил, искал предметы (вот же лопух я, в ПДА указано - аномальные), вижу зеленый кружек, я туда, а там вместо арта нужная тарелка. Так быстро и ерша нашел, и тоже в ранее проверенном месте. В след. НИ учту. И вообще я заметил, что надо просто быть повнимательнее, и многие вопросы отпадут. Мод достаточно четко отработан, молодцы разработчики.
Добавлено (20.02.2019, 20:59) --------------------------------------------- Отвел Психа к бункеру ученых, там облом. Потом позже во время сна подкинули записку и неизвестный арт, Морфей. Кто-либо им пользовался? А то еще Стрелок наркошей заделается, не хватало приключений на стоп-сигнал.
Сообщение отредактировал vamator - Вторник, 19.02.2019, 23:22
этот арт позволяет ГГ спать не только в укрытиях, почитай описание.
Да, в записке неизвестного тоже об этом инфа. Но что бы это значило? Если ГГ с этим артом на поясе приляжет спать у дороги, не в укрытии, то выброс самопроизвольно перенесется на другое время, а проходящие мимо мутанты вместо того, чтобы полакомиться Меченым, положат возле него корзинку с мороженым? Я проверять не стал, время на переигрывание не хочу терять. А вот арт, предупреждающий о выбросе ценю, периодически на пояс цепляю, уже помог, когда выполнял миссию с БТР для Лукаша. Кстати, после перехода на Арм склады БТР возник между камней, и горючка закончилась. Выбрался наружу, смотался на базу за горючкой, возвращаюсь к БТР-у, под ним спавнится химера и бросаясь на ГГ переворачивает технику вверх колесами. И переигрывал много раз, все то же. Потом загрузился до перехода, в общем получилось, но химер теперь не пожалею при встрече, я не злой, но память на такое у меня нехорошая.
Я даже не знал этого. По части спать вне укрытия получил такую возможность дублем - нашел деду с ДН дневник его внучки в Припяти, отдал. И всплыло что-то типа "тебе подарок от ЗОНЫ за добрые дела, можешь вне укрытия спать хоть в дождь, даже насморка не получишь". Ну я не сильно обрадовался, ведь осталось по пути в Припять распродать с ящика в баре 100 Рентген и на Янтаре все, что нажито непосильным трудом (мне Фурхад открыл переход с Янтаря на Радар), а там ходу до Припяти и на ЧАЭС и все дела, и где польза от этой мини-спальни на ходу? И ценный опыт с этой ходки вынес - с начала прохождения я не истратил ни одного полного магазина АКМС. А если бы смог к нему прицепить оптику, то этот ствол пригодился бы. Так что в НИ этот калибр буду сразу на продажу, не захламляться, как хомяк. Такой вопрос, тащу с собой Гаус, он пригодится в игре, или выбросить? Пока что СВД с Гиперионом все вопросы решает, Гаус даже холостым условный выстрел не делал, все без надобности.
Такой вопрос, тащу с собой Гаус, он пригодится в игре, или выбросить?
После того как принес первые документы бармену, вернулся на Агропром и купил у военного СВД, (+ глушак + оптика + магазин у долговца), так всю игру и прошел, в Гаусе смысла не вижу, так же как и в той убер пушке которую дает спасенный с Городка 32 военный. + нашел на Агропроме Вепрь, при первом посещении, и надобность в молотилке отпала. Я еще на форуме когда то писал, что решение, перенести квест на молотилку, по времени прохождения после х-18, не очень хорошая идея, так как в лабораторию можно идти заряженным терминатором. Баланса тут не очень, но я лично люблю эту модификацию не за баланс:)))
так же как и в той убер пушке которую дает спасенный с Городка 32 военный.
Вот я тоже даже не обратил внимание, что он дал в награду. Всем мне нужным уже обзавелся, и его подарки продал, не глядя, оставил броник. В гаусе мне только одно понравилось, выделение маркером цели. Я уже на ЧАЭС, с гауса стрелял несколько раз на стадионе в Припяти, по дальним целям. И выкинуть жаль, и толку с неё ноль без палочки.
Вот я тоже даже не обратил внимание, что он дал в награду. Всем мне нужным уже обзавелся, и его подарки продал, не глядя, оставил броник. В гаусе мне только одно понравилось, выделение маркером цели. Я уже на ЧАЭС, с гауса стрелял несколько раз на стадионе в Припяти, по дальним целям. И выкинуть жаль, и толку с неё ноль без палочки.
Там к той пушке патроны стоят 20шт\19к, я хз зачем ее добавили. Как и писал выше, баланса тут ноль, но мне понравилось при первом прохождении, идея с Молотилкой которую перенесли, и награда в Темной Лощине, за спасение уничтожителей артефактов, по сути и Молотилка и СВУ были наградами, за не очень то и легкие квесты, и это доставляло, но потом выяснилось, что почти в начале игры можно без проблем купить СВД с обвесами, и 1к патрошек, и грубо говоря во всем остальном надобность отпала.
Ты забыл сказать, что играешь с дополнением V2A... А vamator, наверное в чистую.
Возможно.
Добавлено (22.02.2019, 22:08) --------------------------------------------- Прошел, опять, впечатления отличные как всегда, но... Не знаю будут ли читать тут разработчики, мнения и пожелания, но долг со свободой реально на файнал файт можно было бы и померить, а то воевать на 2 стороны перед лабой тяжко им, тем более что свобода приходит первой и несет потери. Но думаю если инфа правдива, по поводу доработки мода, то авторам конечно виднее. И типок который говорит о ядерном ударе, я так понимаю никакой смысловой нагрузки, кроме как предупредить ГГ не несет? Или квестик какой даст во фриплее? А то я со всех ног в Городок убег, не дожидаясь его. Помнится при первом прохождении, он терялся по пути с локации, не знал куда ему бежать, сейчас полагаю, так же?