Официальный сайт: ogse.ru Название: OGSE 0.6.9.3 Final 2.0 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 7 марта 2016 Разработчик: OGSE Team
Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution Версия 0.6.9.3 Final 2.0 В далёком 2010-м году никто и предположить не мог, что задуманное как небольшой апдейт для 0.6.9.2 R2 в итоге, спустя четыре года, выльется в самый высокотехнологичный мод на ТЧ. По части новых технологий ему нет равных, местами наши программисты сделали то, что не осилили GSC или что считалось принципиально невозможным сделать без доступа к исходному коду игры. К сожалению, не всё было так замечательно: почти весь 2013-й год по разным причинам выпал из разработки: тут и усталость от игры, и личные дела, технические трудности, постоянные переделки уже готового. Всё это поспособствовало уходу из команды разработчиков талантливых личностей, почему так и не были реализованы многие задумки. От очень многого пришлось отказаться из-за отсутствия необходимых специалистов. К сожалению, те, кто просились в команду, довольно быстро пропадали за горизонтом. Осилить всё сами мы не могли никак. К концу 2013-го года модификация представляла собой некое подобие альфа-версии с кучей недоработок, багов и косяков. Но нашлись действительно творческие и увлечённые товарищи, которые взялись за исправление неработающего и доделке недоделанного. Посему сейчас модификация стала вполне удобоваримым продуктом. Много негатива было в сторону GSC, выпустивших ТЧ в том виде, в каком мы все в него изначально играли. В период разработки ОГСЕ постоянно сталкивались с жуткими костылями, заплатками, недоделками разработчиков из GSC. Почему это так – не нам судить, но поверьте, мы не раз чертыхались, сталкиваясь с очередным косяком оригинала. Более того, даже перед самым выходом мода открылся еще один серьёзный баг, связанный с защитными характеристиками костюмов: выражаясь кратко, они не работали никогда. Что ещё интереснее: чем больше была защита костюма, тем слабее он защищал; хотите – верьте, хотите – нет. Нехорошим было моё знакомство с тем, в каком исковерканном виде вошли в релиз ТЧ игровые локации. Я говорю не про смену концепции, когда локации полностью перекраивались, а только про релизные недоделки – при том, что в ранних билдах многое было в нормальном состоянии. Даже выработался определенный сленг для описания этих косяков вроде «бутербродная AI-сетка», когда на одной плоскости лежат друг на друге два AI-узла (невидимые игроку квадратики по которым ходят NPC). Многочисленные дыры в этой самой AI-сетке в тех местах, где на билдовской локации стояло дерево, столб, скамейка, а в релизной убрали (в игре это выглядит, как NPC вдруг ни с того, ни с сего взял и обошёл абсолютно пустое место). Некоторые локации, например Темная Долина, представляли сплошное сито, столько там было таких «дыр». Всё это надо было исправлять: восстанавливать удаленные объекты или перекладывать AI-сетку. Приличное количество игровых «хвостов», ведущих в никуда, осталось в релизе ТЧ от ранних билдов. Естественно, это не отражалось в лучшую сторону на стабильности игры. В ОГСЕ 0.6.9.3 все найденные недочёты были устранены. Много хорошего необходимо сказать про наших программистов Александра и Костю (Malandrinus и K.D.). Именно их надо поблагодарить за то, как серьёзно мод преобразился в техническом плане. Теперь, играя в S.T.A.L.K.E.R, вы можете насладиться невиданными ранее графическими эффектами и геймплейными особенностями, которых нет не только ни в каком другом моде на ТЧ, но и в ЧН/ЗП, либо они были прерогативой последних. И все это без наличии исходного кода игры. При этом мы не стали ничего таить, и большинство правок доступно любому желающему в открытом проекте X-ray extensions http://code.google.com/p/xray-extensions/ Естественно, пришлось пойти на кое-какие жертвы, например полностью вырезали первый рендер «статика». Но это пошло только на пользу: позволило направить силы на развитие второго рендера «динамическое освещение», а только на нём возможны все новые графические эффекты вроде «солнечных лучей», «отражений», правильные тени и т.д. Кроме того, это позволило ускорить работу с шейдерами, а также загрузку игры, уровней и сохранений. Отдельно стоит поблагодарить Романа (abramcumner) за то, что взял на себя очень тяжелый участок – квесты, оставшиеся в недоделанном виде после ухода Jek@n. Ну и конечно, нельзя забыть о Юре (SimplyYuri), человеке, который доводил до белого каления всех разработчиков не только свои мнением по поводу, что хорошо, а что плохо, как надо и как не надо, но и своим дотошным исследованием каждой кочки локации, указанием на каждый поворот NPC не в ту сторону и т.п. И постоянным долблением об исправлении этих косяков. Если оглянуться назад в далёкий 2010-й год и посмотреть на день сегодняшний, думаю, можно с уверенностью сказать, что время было потрачено не зря, хоть и не всегда оптимально. Желаю приятной игры. *Георгий (Deathdoor)
Посвящается Дяде Саше (Bacha), который был с нами с самого начала, но не увидел окончания. Светлая ему память.
Операционная система, количество оперативной памяти: Windows XP при ОЗУ не менее 3 Гб Windows 7 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб Windows 8/8.1 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб
Стабильная работа мода на конфигурациях с Windows XP и ОЗУ менее 3 Гб, а так же Windows 7 x86 при любом количестве ОЗУ НЕВОЗМОЖНА, базовая инсталляция мода на таких конфигурациях заблокирована, техническая поддержка данных конфигураций не осуществляется, так как 90% проблем и вылетов на них связаны с нехваткой памяти. Это надежно установлено тестированием и неоднократно подтверждено в процессе разработки. Поэтому, пожалуйста, перед тем как сообщать о проблемах, убедитесь, что ваша система в точности отвечает требованиям мода к количеству памяти. Системные требования указаны при использовании настроек графических эффектов оригинала на максимуме. При полном отключении всех дополнительных эффектов требования к видеокарте соответствуют требованиям оригинальной игры при использовании динамического освещения. В процессе работы над 0693 был убран статический рендер, соответственно игра теперь всегда запускается в режиме динамического освещения. Для игры с использованием дополнительных эффектов требуется видеокарта современной архитектуры, с большим количеством шейдерных процессоров. Внимание! Нижеуказанные системные требования являются приблизительной оценкой, и могут быть несколько завышены. Ближе к выходу модификации мы произведем тестирование на конкретных тестовых конфигурациях, и сообщим о полученных результатах.
Центральный процессор: для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K) для игры на минимальных настройках доп. эффектов либо средних настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K) для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i5-3570K либо AMD FX-8320 для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD и выше: Intel Core i7-4770 либо AMD FX-8350
Видеокарта: для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD3850 или nVidia GeForce 9600GT для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD4870 или nVidia GeForce GTX 250 для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD: AMD Radeon HD5870 или nVidia GeForce GTX 480 для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях от Full HD и выше: AMD Radeon HD7970 или GeForce GTX 670 Учитывайте, что для мощных видеокарт требуется мощный процессор, и сочетание видеокарты, пригодной для игры на высоких настройках доп. эффектов и процессора, пригодного только для игры на низких настройках будет создавать бутылочное горлышко для производительности, и играть комфортно на таком сочетании вы сможете только на настройках, для которых пригоден процессор, т.е. на низких. Кроме этого, в любом случае в расширенных настройках графики вы можете настроить игру индивидуально под свою систему, включив или выключив необходимые вам эффекты (все настройки теперь снабжены понятным описанием их влияния на изображение), поэтому системные требования являются ориентировочными.
Место на жестком диске: 11 Гб в целом для оригинала игры и установленного на неё мода.
Необходимое программное обеспечение, установленное в системе: - редистрибутив Microsoft Visual C++ 2005; - Microsoft .NET Framework 3.51; - редистрибутив DirectX 9 June 2010.
Известные проблемы: У двух локаций мода имеется несовместимость LOD-геометрии со старыми видеокартами nVidia серий GeForce GTX 2XX, поэтому если вы обладатель видеокарты этой серии, например GeForce GTX 260 или 280, вам перед входом на локации Мертвый Город (Городок-32) и Топи необходимо установить в расширенных настройках графики игры ползунок «Детализация объектов» на минимум. В противном случае может произойти сбой видеодрайверов с последующим зависанием игры и/или вылетом системы в BSOD. Однако даже это действие полностью не устранит проблему, и у владельцев этих видеокарт могут наблюдаться визуальные артефакты на этих локация. Приносим им за это свои извинения, но к сожалению полностью устранить эту проблему не удалось. На более свежих сериях видеокарт таких проблем замечено не было. Далее, пресеты графики в главном меню игры могут содержать не все необходимые настройки из расширенных опций, поэтому после выставления пресета желательно войти в расширенные настройки и далее произвести настройку графики по вашему вкусу и быстродействию. Иначе часть красивых эффектов просто не будет включена, хотя ваша система может их вполне тянуть. * Самые жрущие настройки - ДАЛЬНОСТЬ ТРАВЫ и ПЛОТНОСТЬ ТРАВЫ!!! НЕ надо выкручивать их на максимум. Эти настройки не требуют перезагрузки игры, можно настроить под себя прямо в игре. ФПС растет просто драматически. Следующие по тяжести настройки - саншафты аля ЧН, DOF на максималке и HBAO. * Если все вокруг имеет черный ореол и слишком четкие границы наподобие cell-shading, возможно, вы переборщили с настройкой резкости изображения (в списке расширенных опций в самом низу). Снизьте интенсивность. * Если при включенном Эффекте фокусировки глаз вы видите при прицеливании слишком яркий ореол, настройте DDOF_GAIN в файле ogse_config.h, лежащий в папке gamedata/shaders/r2/ * Очень много тонких настроек находятся в файле ogse_config.h, лежащем в папке gamedata/shaders/r2/. Все настройки документированы. Однако, не забудьте стереть шейдерный кеш для корректного применения настроек. Он находится в папке с логом (это папка shaders_cache) * Порядок "тяжести" эффектов: трава > отражения на асфальте > отражения на воде > саншафты в стиле ЧН > Эффект фокусировки глаз (среднее качество и выше) > HBAO
Хотя команды давно нет, я хотел бы сказать всем причастным к ней спасибо: Deathdoor — основатель проекта, координатор, маппер, моделлер KamikaZze — координатор, скрипты, маппер, моделлер, квесты, инструментарий Malandrinus — мощнейшие правки движка, скрипты, инструментарий K.D. — правки движка, графика, скрипты, квесты, инструментарий Jek@n — мощнейшие квесты БогДан — маппер, моделлер ko1jan — модульное оружие _призрак_ — скрипты, квесты, инструментарий RvP — правки движка, скрипты abramcumner — скрипты, квесты Mixser — скрипты, квесты Gun12 (Nazgool) — скрипты, квесты xStream — скрипты Stalbar — скрипты Dusty79 — скрипты Phoenix — скрипты FEAR93 — скрипты Mirage2000 — моделлер, аниматор Леха Слон — моделлер CYMA — моделлер GreenDer — моделлер Skarm — программирование конфигуратора Serge de Ash — скетчи, концепт-арт Владимир Манюхин aka Mvn78 — загрузочные экраны, меню опций и титров Ковалев Роман аka Ronan — главное меню
Без тестеров мода бы точно не было: SimplyYuri, professor, Bacha, Псих, Alan Waters, Ахмет, DEMAN[727], Jek@, Шурупыч
Огромное спасибо нашим переводчикам: Французский язык — DoomedOne (LostInZone) Английский язык — Grunter Hunter, Stalkerstein, Moige, Georg_Ravioli, MOHCTP, Кома
Мы были не чужды и сторонних наработок: AMK, OGSM, Atmosfear (Cromm Cruac), Arsenal Mod, Дизель
Также огромное спасибо тем, кто помогал нам с модом: lafugix, Xiani, Argus, BAC9-FLCL, Megafenix, Murarius, Black Hawk, GeeP_85, sto1en, Partisan, Intruder, Guderian, GraFFin, ДвадцатьПервый (aka Хлеб), Vardok, Guerro, Basta, AMD, Dims, Silentium
1. OGSE 0693 Final 2.0 не требует предварительной установки оригинальной игры STALKER. 2. Скачиваем все файлы установщика в одну папку (их 6 штук — 1 exe и 5 bin). 3. Запускаем установщик, следуем указаниям. 4. Устанавливаем последний патч 5. Устанавливаем Microsoft Visual C++ если уже не установлено) 6. Играем.
Из-за отсутствия доступа к ftp сайта, временно нет возможности установить последний патч через конфигуратор. Скачивайте и ставьте его вручную: Яндекс Диск Google Drive При установке 2.12 затираются папки bin и gamedata. Поэтому перед стартом самой игры проверьте выставленные вами параметры в конфигураторе и попереключайте язык: англ - рус
Я так понимаю стелс - составляющая тут отсутствует как таковая? Украсть чемодан Лиса и ящик Сидора с блок-поста без палева невозможно, солдаты видят сквозь стены, забор и сон, а еще у них на жопе и затылке глаза. А стелс - убийства тема вообще забавная, я убиваю с СВД, СВУ или гуся с бешенного расстояния сидя ночью в кустах, меня все равно палят, или я с глушаком орудую, все равно все знают что это я его вальнул. Про мины я вообще молчу, закопал мину при царе горохе, в очередной момент посещая эту локу, на ней подрывается одиночка, все сразу начинают агриться на меня, как будто на мине написано что она моя. И судя из всего выше описанного миссии типа "убить военного, торгового представителя, мастера, предателя, сталкера" и т.д подразумевают под собой завалить цель, завалить так же её дружков у которых суперзрение, а потом бежать к Сидору получать 10к рублей за задание и платить 40к ему же за примерение?
Такой вопрос - перешел с Долины в Лощину, в начале локации сидит Кульгавый (или как там правильно), на входе бандос стоит и просит закурить, но у меня нету. Собсна вопрос - Кульгавый этот нужен, или можно смело подрывать гавнюков?
Всем привет,подскажите пожалуйста картинка идёт,рваной,фпс рвёться от 40-ка и до 100-тни как это дело стабилизировать ? вертикальная синхронизация результата не принесла,мож есть какая-нибудь правка ограничивающая частоту кадров для более гладкой картинки когда крутишь мышкой ? Буду благодарен за помощь
Возник вопрос по арту в Лощине для Сахарова, который нужно в контейнер поймать - уже минут 30 играю в футбол этим артом, и его к кейсу двигал, и кейс к арту, и кидал кейс в арт, и арт в кейс, перепроходил с захода на локацию - толку ноль. Что не так? Или это баг?
Теперь другая проблема - как проходить сюжет после попадания на АС? Прохожу по стандарту - жду, когда Череп вынесет 3-х свободовцев, отказываю в помощи, узнаю от Волка что Череп тронулся, говорю с Лукашом, помогаю вынести Черепа. Прохожу дальше, прохожу, прохожу.....И часа через 3 при переходе с АС в Бар (сдать задание на огнемёт) узнаю что весь Долг враги......
Пробовал, стоял, смотрел. Сразу видно, что долговцы парни боевые - каждый раз подчистую выносили Макса и компашку
странно, у меня только 1 свободовца убили)))) играл на мастере, может это свою роль сыграло а может рандом, и просто мне так повезло с 1 раза
Уух разрабы просто красивчики, мёртвый город это что -то, особенно когда в конфиге поменял бег времени равное 3 (а не 6 стандартным) и остался там после 9 вечера, до выполнения квеста с хозяином, ууууххх там весело, и не поспишь же и в закоулок не забьешься обняв коленки руками))) После такой ночки армейский козлик как машинка не прокатит, тут нужна крупнотоннажная фура и толпы грузчиков)) Правда ближе к утру приключения меня за мягкое место всё - таки взяли и весь хабар мой исчез (и почему я подумал что, тут как в других сталкерах горы лута валяющегося на полу останутся после перезагрузки...) В общем утро я встретил вполне конкретном минусе) Ну, а квесты с хозяином это вообще божественно, хотя я ожидал немного другой графический и звуковой эффект по его окончании. В общем разрабам огромный респектище, пожалуй лучший мод который я видел на данный момент
Сообщение отредактировал Кейн - Среда, 30.08.2017, 16:10
Доброго фпс друзья,подскажите пожалуйста средне-жрущие настройки тяжести,о этих(тоесть сильно жрущих) мне известно :
Далее, пресеты графики в главном меню игры могут содержать не все необходимые настройки из расширенных опций, поэтому после выставления пресета желательно войти в расширенные настройки и далее произвести настройку графики по вашему вкусу и быстродействию. Иначе часть красивых эффектов просто не будет включена, хотя ваша система может их вполне тянуть. * Самые жрущие настройки - ДАЛЬНОСТЬ ТРАВЫ и ПЛОТНОСТЬ ТРАВЫ!!! НЕ надо выкручивать их на максимум. Эти настройки не требуют перезагрузки игры, можно настроить под себя прямо в игре. ФПС растет просто драматически. Следующие по тяжести настройки - саншафты аля ЧН, DOF на максималке и HBAO. * Если все вокруг имеет черный ореол и слишком четкие границы наподобие cell-shading, возможно, вы переборщили с настройкой резкости изображения (в списке расширенных опций в самом низу). Снизьте интенсивность. * Если при включенном Эффекте фокусировки глаз вы видите при прицеливании слишком яркий ореол, настройте DDOF_GAIN в файле ogse_config.h, лежащий в папке gamedata/shaders/r2/ * Очень много тонких настроек находятся в файле ogse_config.h, лежащем в папке gamedata/shaders/r2/. Все настройки документированы. Однако, не забудьте стереть шейдерный кеш для корректного применения настроек. Он находится в папке с логом (это папка shaders_cache) * Порядок "тяжести" эффектов: трава > отражения на асфальте > отражения на воде > саншафты в стиле ЧН > Эффект фокусировки глаз (среднее качество и выше) > HBAO
Как ни крути(жизнь хороша ),настраивал даже вот по этому видео : https://youtu.be/z8jYYj6aPqg?t=2m12s в одних ситуациях фпс бывает ниже 30-ти в других выше 90 оч. странно.Так как реально вижу вот такую ситуацию,цитирую из шапки темы : " Иначе часть красивых эффектов просто не будет включена, хотя ваша система может их вполне тянуть." Вобщем кто знает подскажите пожалуйста как добиться баланса между красотой и производительностью,буду очень благодарен ребят,спасибо. P.P.S. не все настройки подписаны понятно и не во всех указано что они садят в раёне 20 фпс вот напр: Опция : глобальное освещение r_2_ssao у меня сожрала аж 25 фпс (разница между полность выключеной и макс. значением) в шапке темы указано только на HBAO которая находиться ниже,не слишком то и вериться в правдивость описания настроек,видимо они для реально потовых ПК и описание только по самым жрущим хотя и глобальное освещение r_2_ssao не слабо так дало просадку фпс.А откуда я узнаю как ведут себя в плане фпс другие настройки ???
Удалял файлик user.ltx затем загружал сохранение ,и о чудо фпс долетел аж до 90-та и это при переходе на свалке с кордона,но правда я выключил вот такую настройку : Тень от Солнца,опять же ссылаемся на шапку темы: * Порядок "тяжести" эффектов: трава > отражения на асфальте > отражения на воде > саншафты в стиле ЧН > Эффект фокусировки глаз (среднее качество и выше) > HBAO Нифига тут не написано ! Я понимаю что вы скажите ссылайся на шапку вот сюда : * Очень много тонких настроек находятся в файле ogse_config.h, лежащем в папке gamedata/shaders/r2/. Все настройки документированы. Однако, не забудьте стереть шейдерный кеш для корректного применения настроек. Он находится в папке с логом (это папка shaders_cache) Но опять же ,там всё в цифрах,уверен любому будет очень сложно откорректировать под себя
Сообщение отредактировал Magnymlord@ - Четверг, 31.08.2017, 23:14
В темной лощине банду Кульгавого не валил, но на лесопилке во время срача помог искателям завалить бандитов, с блохой не разговаривал, банда Кульгавого что сидит в деревне стала мне врагами, потом в баре после разговора с Петренко на меня напал незнакомец из банды Кульгавого, я его шлёпнул, в какой -то момент моего похождения по сюжету (отправляюсь на радар), я вернулся в лощину и банда Кульгавого в деревне опять для меня нейтралы, но диалогов у меня с ними нет Из кучи всего что мне поведал гугл и ютуб, я так понял что квест на лесопилке я выполнил криво, тупо помогая искателям убить бандитов, и на баре я должен был отбуцать незнакомца, а потом дать ему аптечку, а не убивать Буду благодарен за разъяснение этой темы, а так же темы с самогонным аппаратом, читал что есть такой квест и выдает его Захарыч, но на данный момент (похода на Радар) он молчит, что нужно для открытия этого квеста?
я так понял что квест на лесопилке я выполнил криво, тупо помогая искателям убить бандитов, и на баре я должен был отбуцать незнакомца, а потом дать ему аптечку, а не убивать
Всех подробностей не помню, но если там пойти по-мирному, то пленный бандюк даст наводку на тайник с запиской с намеком на Захарыча. Но если Захарыча сам нашел и продолжение квеста есть, то вроде особо не влияет.
ЦитатаКейн ()
а так же темы с самогонным аппаратом, читал что есть такой квест и выдает его Захарыч, но на данный момент (похода на Радар) он молчит, что нужно для открытия этого квеста?
Квест можно начать, но он не доделан. Для появления диалога у Захарыча нужно найти "фигню" в одном из его тайников, которые он выдает за свои же загадки.