Разработчик: OGSE Team Название: Old Good Stalker Evolution Версия:0.7 Прилизительная дата выхода:2012 год.
Интервью AP Production
На вопросы AP Production согласился ответить KamikaZze ,скриптер OGSE.Мы узнали самое главное о OGSE 0.7
Wolfstalker
Добрый день.Пожалуй главное что стоит знать о 0.7, будет ли там новый сюжет?
KamikaZze
Да, полностью новый. Оригинальный скорее всего будет вырезан... сюжет будет нелинейный и будет охватывать события после гибели О-Сознания
Wolfstalker
Как он будет передаватся игроку?Какие ожидать квесты,будут ли какие нибудь ролики и скриптовые сцены?
KamikaZze
Игрок при начале игры получит соответствующие сообщения от разных людей с просьбами о помощи. Кому он решит помочь первым - от того и будет зависеть начальное развитие сюжета. Всего планируется не менее 2 развилок в сюжете, и соответственно 4 варианта концовок. Квесты будут, новые, и много. Сюжетная линия будет долгая,и для её прохождения придётся повозиться побольше, чем это было в оргининале. Побочные квесты постараеся написать на уровне ЗП, плюс введём несколько новых типов квестов, связанных с транспортом. Будут скорее всего квесты в стиле "Угнать БТР у вояк", "доставить груз в целости (засады в комплекте)", и т.п. Будут ли ролики пока не могу сказать,но скриптовые сценки будут обязательно, мы умеем писать для них логику, и собираемся изрядно оживить ими прохождение.
Wolfstalker
Какие нововведения ждать относительно транспорта?
KamikaZze
Планируется несколько новых видов - у учёных скорее всего появится свой вездеход. Кроме того доведём до идеала текущие модели (это не такая простая работа), чтобы у них был нормальный скелет и т.п. свойства - от этого сильно зависит адекватность их поведения в игровом мире. Так же попробуем сделать дозаправку транспорта, и если получится - перевозку в нём NPC, хотя это очень проблемно, увы - в движке нет таких функций, придётся изобретать программные "костыли" чтобы этого добиться. Тут я надеюсь на помощь Колмогора, он активно роет движок и возможно сможет нам в этом помочь.
Wolfstalker
Что можете сказать относительно локаций? Насколько много и насколько широкими они будут?
KamikaZze
Локаций будет много... некоторые локации из оригинала заменятся на билдовые, так как в билдах они были более детальными. Это касается например Темной Долины. Оставшиеся с оригинала будут сильно доработаны, например переходы будут очищены от мусора, чтобы не мешать проезду на транспорте, будет заменено ограждение и добавлено приличное количество разннобразящих игру фишек, вроде очагов аномалий. Зона сильно расширится на Север - подразумевается, что северная часть Зоны была изначально доступна только с севера, из Белоруссии, и после гибели О-Сознания между южной и северной частями появились проходы. Кроме этого, будет несколько полностью самодельных локаций, заготовки нашими мапперами уже делаются, получается очень атмосферно.
В общем же количество локаций вырастет как минимум вдвое.
Wolfstalker
Не планируется ли внедрение локаций из Зова Припяти?
KamikaZze
Возможно их частями будет достроена Припять, а возможно нет. Этот вопрос ещё решается...
Wolfstalker
Насколько сильно будут изменены группировки и их отношения между собой?
KamikaZze
Базы группировок возможно поменяют расположение в связи с новым изменением Зоны и баланса сил. Отношения между группировками будут сильно зависеть от ГГ, так как группировки будут принимать в развитии сюжета
самое прямое участие. Чистое Небо окончательно пропадёт из мода, зато появится Корпорация - мрачная третья сила, преследующая в Зоне свои интересы. Подразумевается в частности, что атака Круглова была инициированной Корпорацией, нанявшей для этого наймников. Однако они не справились с заданием, и теперь Корпорация собирается
воздействовать на ситуацию напрямую, используя собственных хорошо обученных и оснащённых оперативников. Кроме этого, с северной стороны Зоны скорее всего появятся новые военные, совместный белорусско-российский контингент, у которого со сталкерами будут несколько другие отношения.
Wolfstalker
Что планируется сделать с торговой системой и торговцами?
KamikaZze
Планируем сделать торговлю динамической, текущие торговцы скорее всего останутся, и в связи с расширением мира игры появятся новые.
Wolfstalker
В процессе ожидания 0.7 стоит ли надеятся на выпуск 0693?
KamikaZze
Врядли, команда уже основательно готовится к глобальному погружению в 07, уже начаты первые наработки.
Кроме того, сам характер 07 не подразумевает промежуточных версий - нельзя же релизить такой мод например с
частью локаций и куском сюжета, это будет совершенно неиграбельно. Однако в 0692 возможно будут выходить ещё
официальные и полуофициальные дополнения.
Wolfstalker
На сколько процентов оцениваете готовность мода,и когда фанатам примерно ждать какого либо отчета о проделанной
работе?
KamikaZze
Пока что 07 находится на стадии первых эскизов и формирования концепции. План работ примерно готов, мы ещё работаем
над 0692 пока что, и более основательно за 07 возьмёмся чуть позже, когда выпустим HQ Pack. К этому времени скорее
всего будет как раз дописан сценарий для 07 и на основе его мы начнём вносить необходимые для сюжета правки локаций.
Параллельно наша группа кодеров будет работать над оптимизацией скриптовой части и её доработкой под новые
требования.
Новости будут поступать понемногу, но мы будем что-то показывать только когда уже реально будет что показать.
Любая перепечатка текста возможна только с указанием ссылки ap-pro.net.ru
Скриншоты 6 октября ,2010
Вакансии
В связи с большими планами относительно версии 0.7 назрела необходимость в привлечении в группу разработчиков ОГСЕ новых модмейкеров. Предупреждаю сразу: работы будет много и часто нудной и однообразной. Поэтому если вы не готовы к этому, то лучше даже не писать.
Итак, на данный момент требуются:
1. Моделлеры статики, причём как умеющие делать модель с нуля, так и для переноса моделей из других игр в формат СДК. Соответственно необходимо знание каких-либо 3D пакетов (необязательно идеально) и основ СДК ТЧ/ЧН 2. Моделлеры разбирающиеся в "мягкой" привязке для создания/переноса новых моделей монстров и неписей. Список будет пополняться по мере необходимости.
если вы не заметили, то в ТЧ неписи точно так же ведут огонь и используют укрытия, а насчёт прикрывания дуруг друга - чистое самовнушение а теперь лезем в ресурсы и что мы видим: скрипты 1 в 1 как в ТЧ, а вот в конфигах начинаются чудеса ИИ сравниваем m_stalker.ltx конфиг отвечающий за неписей вначале идет параметр ТЧ, потом билда, потом коментарий visibility_threshold = 150.0 / 100 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым, т.е. в билде непись быстрей увидит ГГ чем в релизе always_visible_distance = 0.1 / 0.2 ; в билде, дистанция с которой объект виден всегда больше eye_fov = 110 / 120 ; угол зрения. в билде он больше, поэтому сложней подойти к неписю сбоку и т.д. параметры перемещения (больше - быстрей движется) danger_crouch_run_left = 2.4 / 2.5 danger_crouch_run_right = 2.4 / 2.5
вот собсно и всё, как видите никаких чудес ИИ нет, а есть прокаченные параметры. Аналогично было сделано и в ЗП, и опять выдано за "офигенно сложную проделанную работу по улучшению ИИ"
Quote (power-cat)
переделанный A-Life
Думаешь чем отличаются отряды ВГ в ЧН и сквады НПС и мутантов в ЗП? В ЗП те же скрипты а-лайфа, что и в ЧН, в ЧН появившиеся из офлайн-алайфа АМК)
Quote (power-cat)
Сделать некоторое такое на ЧН без копания движка очень трудно достижимо или ток на половину
Все это можно сделать конфигами и скриптами на ЧН, и даже больше)))
Quote (power-cat)
Наверно шок от забагованности ЧН
Просто снова на 95% сменилась команда, а главное сменился главный по сталку - Большаков ушел пришел Диденко. Ушли программисты двигла, доделывать хрей, разбираясь в чужом коде никому в ПЫС неохота стало, а завершить первый сталк на "мажорной ноте" хотелось. Вот и повыпиливали)
Deathdoor, в качестве плюсов в ЗП, отмечу систему бустов, переделанное поведение монстров, улучшенный AI и переделанный A-Life. (где хуже, а где и лучше) Сделать некоторое такое на ЧН без копания движка очень трудно достижимо или ток на половину. К примеру бусты Вырезание из движка лишнего, как мне кажется, со стороны GSC было предсказуемо. Наверно шок от забагованности ЧН не отошел, вот и все "выпелили".
вы меня рассмешили. Поверьте, мы гораздо больше знаем о внутренностях ЧН/ЗП чем вы, и видим все плюсы и минусы. Про то как было "улучшен ИИ" вам уже выше рассказали (хоть и спутали меня с дезодором). Алайф в ЗП ничем не отличается от ЧН, и хождение сталкеров из угла в угол это и есть ЧНная ВГ (война групировок), только "зажатая" Про забагованность ЧН. если первые версии и были баганутые, то последняя 1.5.10 образец стабильности. Кстати ЗП это то же двиг ЧН (если не в курсе) "бусты" реализуются любым среднеопытным скриптером за полдня без копания в движке.
Кстати по поводу алайфа в 0.7. родной ЧН будет вырезан под ноль вместе с ВГ. всё пишется заново. кусочки этого нового войдут и в 0.6.9.3 так что нам от зпшного алайфа вообще ни горячо, ни холоднно.
Сообщение отредактировал Deathdoor - Понедельник, 03.10.2011, 15:51
ну вот почему всегда вырывают слова из контекста часть алайфа АМК взята для 0.6.9.3
нет форума 0.7 а есть ворум ОГСЕ
Quote (dPlayer)
Лишь бы блямкнуть, ага?
ну в принципе Xenon прав. при всё уважении к писавшим АМК, их код далек от идеального и по современным меркам не ахти, поэтому взята только малая часть ихнего алайфа (при том скорей всего будт возможность отключения его в настройках) и та довольно нехило переписана. Просто изобретать заново велосипед в конце жизненого пути версии мода под ТЧ нет.
Ну и как уже сказал выше, для 0.7 алайф пишеться с нуля. Кстати, без ВГ сталкеры в ЧН ведут себя как в ЗП
Хех, но все равно "Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух серии"
да бросьте вы я в тоже могу "понаписать": изменили пару параметров в конфиге оружия и вот у нас уже "уникальные характеристики оружия максимально приближенные к реальным. Нас консультировал бывший боец спецназа, прошедший множество горячих точек" в ваш пример вообще ни о чем не говорит, скорей даже (если прочитать между строк): придушили ВГ, так как игрокам не понравилась, вот собственно и всё
Quote (dPlayer)
Т.е. вы стремитесь к полноценной жизни НПС? Как то сбор артов, покупка/продажа, война, походы туды-сюды и т.п.?
более того, сталкеры должны будут обладать памятью: где были, что видели, что слышали, кто их обидел и т.д. и т.п.
более того, сталкеры должны будут обладать памятью: где были, что видели, что слышали, кто их обидел и т.д. и т.п.
Ну хоть кто - то решил это сделать . Может они ещё будут рассказывать, что видели в симуляции? Помнится на вашем форуме лично ты говорил "это всё не нужно, нагружает систему и проходит мимо глаз игрока". А теперь уже и памятью обладать будут
это разные вещи, не просто тупая боевка в офлайне невидимая игроку, а полностю "реальная" жизнь непися, где он не просто ходит из пункта А в пункт Б, а действительно "исследует" зону
это разные вещи, не просто тупая боевка в офлайне невидимая игроку, а полностю "реальная" жизнь непися, где он не просто ходит из пункта А в пункт Б, а действительно "исследует" зону
Кстати у меня вопрос, если у НПС своя жизнь, то можно ли у него найти какой нить артефакт или тайник в котором редкие вещи? Кстати, а вы будете реализовывать какие нить схроны? (например как у Стрелка в подземельях агропрома?) Ведь в каждом схроне есть дополнительный автомат и прочее обмундирование(не говоря о аптечках и еде, с доп патронами), ведь у каждого Мастера, ветерана и прочих влиятельных и опытных НПС что нить такое должно быть!(ну в книгах есть,а вот в игре можно ли реализовать?) и последний вопрос Кпк у нпс будет? мне понравилась задумка у нового НЛС 6 (который щас в разработке) Будет ли что нить подобное ?
Deathdoor, на предыдущей странице писали примерно "изменения настолько глобальны, что ппц", и чуть ниже "сюжет будет дополнен, расширен, бла бла". Ребята, может задумаетесь над реализацией не только скриптовых схем, но и увлекательного сюжета? Хотя судя по диалогу на этой странице возникает впечатление, что вам куда больше подошел бы фриплей или система "аля ГТА" с необязательными точечными заданиями, связанными между собой в сюжетку постольку поскольку. Просто ради того, чтобы увидеть в ОГСЕ 0,7 "измененный и дополненный сюжет ТЧ про Меченого", не стОит даже заморачиваться с установкой ЧН - вы все это вполне могли продолжать делать на ТЧ. А смена движка ради лучиков и ряда функций, которые несомненно влияют на геймплей, но не играют решающую роль в увлечении игрой геймера, - сомнительный геморрой ввиде разработки на ближайшие пару лет.
и последний вопрос Кпк у нпс будет? мне понравилась задумка у нового НЛС 6 (который щас в разработке)
КПК скорее всего не будет даже у главного героя. Планируется планшет с картой + блокнот. А что за задумка в НЛЦ?
Skyff
Quote
Хотя судя по диалогу на этой странице возникает впечатление, что вам куда больше подошел бы фриплей или система "аля ГТА" с необязательными точечными заданиями, связанными между собой в сюжетку постольку поскольку.
Игра без сюжетной линии и конечной цели интересна очень узкому кругу людей, не наш вариант.
Quote
"измененный и дополненный сюжет ТЧ про Меченого"
Он не изменённый и допиленный, он переработанный. Почти все квесты планируется возможность выполнить разными путями. Помимо всего прочего сюжет ТЧ будет раскрыт более серьёзно, и сюжет ТЧ будет составлять только первую, по сути, меньшую половину всего сюжета. Дальше будет продолжение, более серьёзное и длинное, с исследованием северных частей Зоны. Планируется так же пара сюжетных развилок, приводящих в итоге игрока к разным концовками.
Игра без сюжетной линии и конечной цели интересна очень узкому кругу людей, не наш вариант.
Естественно. Но второй вариант - ГТА-подобная схема подачи сюжета, побочных квестов для сталкер-сеттинга подходит практически идеально. Полагаю, рассмотреть такой вариант тоже важно.
Quote (KamikaZze)
Он не изменённый и допиленный, он переработанный. Почти все квесты планируется возможность выполнить разными путями. Помимо всего прочего сюжет ТЧ будет раскрыт более серьёзно, и сюжет ТЧ будет составлять только первую, по сути, меньшую половину всего сюжета.
Измененный, переработанный - это по сути своей синонимы. Если эта самая переработка будет составлять меньшую часть всей истории - какой смысл тратить на нее время и ресурсы?) Был бы безмерно рад увидеть совершенно новую историю про другого "неизвестного сталкера". События могут идти параллельно тому, что мы видели в ТЧ, плюс ко всему таким образом косвенно подкрепляется идеология старого Сталкера - разгадать загадки Зоны может не только Стрелок, но и какой то другой сталкер.) Да, выбор в пользу нового ранее неизвестного главгероя рискован, но если прописать ему адекватную предысторию, и не делать его новичком, два дня назад попавшим в Зону - может получится куда лучше, чем "переработанная история ТЧ". Конечно, это лишь мое мнение, но неужели и вам самим сюжетные линии ТЧ не надоели?) Кстати, исследование северных частей Зоны очень даже замечательно можно преподнести от лица нового героя - Стрелок шел с юга, но никто же не думает, что ЧАЭС и Припять, являясь центром Зоны, с севера совершенно голые? И что там нет военных, блокпостов, сталкеров? Думаю, вы сами прекрасно знаете, что севернее - граница Украины с Белоруссией, а это уже другое государство, другая политика, другие люди, и следовательно - все можно преподнести по другому, и восприниматься оно будет иначе. В любом случае решать вам, но, блин, ТЧ-сюжет уже заезжен до потери пульса, а его переработки - это не более чем переработки, и они не смогут понастоящему удивить геймеров. Хотя бы потому, что большинство читали старые диздоки, и у большинства имеется воображение - додумать сценарные дыры Тени Чернобыля в своей голове во время прохождения не пытался наверное только совсем ленивый "сталкер"..)) К тому же сюжет ТЧ - даже близко не шедевр сценарной работы, хотя, конечно, выгодно отличается от своих унылых собратьев из ЧН и ЗП. Но объективно - ничего особенного.