Описание Изменения относительно Deployable Tent: - Изменен принцип установки и разборки палатки -- Установка происходит при использовании "Сумки с походной палаткой" -- Разборка происходит при использовании "Пустой сумки от палатки", при условии, что персонаж находится в < 3.5м от палатки - Добавлен пост-эффект установки - Палатка устанавливается непосредственно перед персонажем - При нахождении внутри палатки, больше не появляется иконка посередине экрана - Добавлены иконки "Сумки с походной палаткой" и "Пустой сумки от палатки" - Увеличена масса шейпов меша, для более высокой устойчивости палатки - Изменены описания
Описание Добавляет в игру, полюбившийся многим Портативный Ручной Генератор, из игры МЕТРО 2033. Модель, текстуры (bump и specular переконвертированы) и звук взяты из самой игры, скелет и анимации, в силу невозможности их извлечения, были сделаны с нуля.
Генератор позволяет осуществлять зарядку Портативного Энергоблока (Mouse 1). Имеет ограниченный ресурс, но может быть отремонтирован некоторыми рем-наборами и техниками. Минимальный уровень прочности до клина - 0.3. В случае, если генератор заклинил - его нужно отремонтировать, после чего нажать клавишу перезарядки, по аналогии с оружием. Поскольку движок сталкера не поддерживает управляемые анимации для индикации заряда, уровень заряда батареи будет отображаться через каждые 5%, в левой части экрана, вплоть до полного. Также, для генератора существует 3 улучшения, которые могут быть сделаны любым техником - увеличение прочности, уменьшение массы и увеличение силы заряда в 2 раза. Мод адаптирован под "чистый" Call Of Misery 1.0c
Описание Данный мод представляет собой сборку из сделанных мной модификаций, включающих в себя функционал Campfire Cooking 0.45, Hand Crank Generator 0.1 и Deployable Tent F.Build 0.1 Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Мод, добавляющий возможность готовки на костре для: - "чистой" версии Call Of Misery 1.0c Release - Call Of Misery 1.0c Release + Arsenal Overhaul - Call Of Misery 1.0c Release + STCoP Weapon Pack
Описание Включает жизнь по всей зоне даже там где вас нет. Увеличение нагрузки на компьютер! Возможно, вам придется уменьшить респавн сталкеров 0,25-0,5. Для любой версии.
Описание Теперь для того чтобы не умереть от жажды, Вы должны будете пить! Да-да пить! Жажда увеличивается как со временем, так и из-за исользования таких предметов как еда, таблетки, или аптечки. Во сне жажда повышается медленнее чем во время бодрствования. Текущее состояние жажды можно определить по иконке бутылки, слева на экране: -- зелёная -- жёлтая -- оранжевая -- красная С жёлтой иконка вас начнёт мутить раз в 5 игровых минут. Чем выше жажда, тем сильнее мутит. При красной иконки вы возможно начнёте падать без сознания, в этот момент можно даже умереть! Так что не затягивайте с истощениями. Так же поменял отметку тайника аля тени чернобыля. Ммм ностальгия)
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Автор: FonSwong
Описание Взрыв поврежденного оружия. Взрыв наносит гг урон и открывает кровотеченье. Совместимость: практически со всеми модами на сом, как оружейные так и гейплейные.
Описание Радио отлично разбавляет атмосферу Мизери историями от ведущего Тридогнайта. Плюс ко всему заменил более 10 треков на более подходящие к атмосфере Сталкера Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Около 200 треков, подобраны с тематической музыкой и упором на группировки для большинства локаций. Отдельно для Бара переозвучен громкоговоритель с треками сталкерского Тридогнайта. Треки в моде как приобретенные из личной музыкальной библиотеки, так и с просторов интернета. Подходит для любой версии.
Описание 1По просьбе одного товарища я сделал "затычку" для вояк. После выхода HD пака, самой обделённой группировкой оказались военные. Если Вы не хотите ждать, пока норвежцы сделают свои супер-крутые модели, можете воспользоваться моей солянкой моделей. Я НИЧЕГО не делал, просто собрал всё в кучу и впихал в игру. Модельки хоть и старые, но выглядят весьма неплохо даже на фоне HD пака. Были использованы следующие материалы: 1.Пак от Salem. 2.Сталкеры-охотники от sinaps. 3.Кровосос от Samber13 с текстурами от какого-то хорошего человека.
Хочу, чтобы кто-нибудь проверил, правильно ли я всё собрал, так как я очень рассеянный холерик. Известен один маленький баг - очень много "одинаковых" НПС. Но я постарался максимально из разнообразить. Попробуйте, буду рад, если кому-то понравится моя находка. HD пак можно ставить тоже, только без папки "configs".
Описание В каждую худ_модель оружия, на которое возможно подключиться коллиматор (29 моделей), была добавлена mesh-марка, с установкой шейдера самосвечения. Совместимы только с STCoP.
Описание ____Подходит для:____ CoM 1.0d fix сборка 0.5 от X_A_M_E_L_E_O_N Realism Addons by Dimeyne (в том числе xMode с заменой функционала)
На данный момент проблем совместимости с чем-либо не затрагивающим дроп оружия, патронов и денег, не замечено, считаю, что совместимо со всем, в случае несовместимости - прошу сообщить.
Установка Скопировать в корневую папку игры с заменой файлов. ammo+wpn и money это на случай если вам нужны изменения только на оружие+патроны или только деньги Настоятельно рекомендую использовать менеджер аддонов (я использую JSGME) из темы CoC.
P.S: При установке рекомендую делать резервные копии заменяемых файлов.
Я как раз делаю дико хардкорный, дико реалистичный аддон, который тут по частям для теста выкладываю, отбалансированная финальная версия будет в январе-феврале.
Сообщение отредактировал Dimeyne - Четверг, 22.12.2016, 15:46
Спасибо за ответы. Будем ждать CoM 1.0. Где мы все сталкеры надеемся на полный баланс и реализм игры во всех мелочах). Кстати насчёт вырезания частей мутантов действительно можно выбрать только одну часть, второй раз лутать нет возможности так как нет надписи "отрезать части" , пробывал на разных локациях и везде одинаково , только одна часть мутанта, второго не дано))
А сейчас-то как весело и сложно видеть, как противник очередями поливает из таких стволов, которые у тебя клинят по нескольку раз даже не выстрелив. Уж Долгу и Военным с Мерками стоит более-менее адекватное состояние оружия иметь.
Но впрочем да, баланс мода заточен под раздолбанные трофейные пушки, и это придется сильно править.
Если просто раздать НПС целые пушки, то ты, завалив с десяток каких-нибудь левых чуваков, можешь обогатиться. Тогда придётся очень резать цены торговцев на стволы, а цены на починку наоборот повышать.
Хорошо было бы сделать мод связанный с ремонтом оружия у ремонтников (если честно цены не адекватные ) проще купить новый чем отремонтировать.
Никак вы не научитесь. В COM, MISERY у техников нужно чинить лишь малые поломки (1-3 полоски), а вот воскрешать оружие (вплоть до 20%, ессесно) нужно самостоятельно: 1. Сначала идет набор-коробка, стоит около 20к, вспомогательный материал по ситуации, но не хуже смазки "Двойка" (может получится так, что универсальный набор не захочет чинить оружие, в этом случае используем более лучший доп. компонент, вплоть до самого универсального набора, всяко дешевле, чем брат еще один ящик за 20 тыщ), 2. Универсальный набор для чистки с опять же, смазкой или лучше 3. Тут в ход идут наборы для конкретного типа оружия (чистящий комплект для средне/крупнокалиберных винтовок, набор для чистки дробовиков "Аврора" и т.д.). И все, по идее у вас оружие со 100% или около того. Суммарно выходит тысяч на 30.
Сообщение отредактировал TheChosenOne - Четверг, 22.12.2016, 16:21
Шустрый на своей волне, у него уникальные или лучшие в своём классе образцы вооружения, и продаёт он их с наценкой 100%, это я перенёс из AO как было. Вроде нормально же, наценка 2x должна держать баланс.
Стабильный вылет. Я уже был в этом месте этой локации - дважды зачищал депо от бандитов. Пришел в третий раз - получил вылет. Загрузился, подошел, вылет. Загрузился, подошел, вылет.
Как только депо оказывается в пределах прямой видимости - я вылетаю.
Уже была такая балалайка один раз - оставил артефакты в контейнере в депо, отошел, вернулся и вылетает. Загрузился, забрал артефакты, ушел, вернулся - не вылетет. Не вылетало, до нынешнего момента. Я потому и подумал сразу, что где-то в ком-то лежит какой-то артефакт и сучий труп не хочет деспавниться.
з.ы. Кстати, нужно срочно сделать кое-что, чем не озаботились, видимо, ни авторы СоС, ни сборщик СоМ - респавном часовых у группировок. В баре ни одного долговца не осталось на воротах. Приходит химера и всем карачун, а после этого монстры прямо по бару ходят как у себя дома, разве что к бармену за стойку не заходят.
Сообщение отредактировал Fox_eye - Четверг, 22.12.2016, 16:35
оставил артефакты в контейнере в депо, отошел, вернулся и вылетает.
Какие артефакты, где они были взяты?
Добавлено (22.12.2016, 16:36) --------------------------------------------- По поводу нелутающихся тушек мутантов: в микрофиксе я в коде допустил мелкую, но грубую ошибку. Исправить так: gamedata\scripts\ui_mutant_loot.script:235 - "local is_more_loot = is_empty(self.loot)" заменить на "local is_more_loot = not is_empty(self.loot)". Постараюсь скоро выпустить патч, там это учту.
Сообщение отредактировал Dimeyne - Четверг, 22.12.2016, 16:40
Огненный шар, ломоть мяса, пламя, светляк. Все снял с трупов бандитов, с которыми столкнулся после выброса. Вообще годный способ артефакты добывать - куришь на свалке, ждешь выброс, ловишь бандитов, лутаешь с тушек артефакты.
Но Пламя и светляк у меня в баре лежат спокойно в сундуке, бар не вылетает. Ломоть мяса и огненный шар на поясе таскаю, в коробках СПМ.
Dimeyne, а, нашёл, мне кажется is_empty функция делает практически то-же самое, разве что break можно добавить чтоб вышибало после первого совпадения, надо бы проверить свои догадки ) Но в твоём случае проще встраивать в другой код, ибо меньше объём, и наверное это правильно
UPD посмотрел код is_empty - там так и есть
Сообщение отредактировал Wafel - Четверг, 22.12.2016, 16:58