Описание Изменения относительно Deployable Tent: - Изменен принцип установки и разборки палатки -- Установка происходит при использовании "Сумки с походной палаткой" -- Разборка происходит при использовании "Пустой сумки от палатки", при условии, что персонаж находится в < 3.5м от палатки - Добавлен пост-эффект установки - Палатка устанавливается непосредственно перед персонажем - При нахождении внутри палатки, больше не появляется иконка посередине экрана - Добавлены иконки "Сумки с походной палаткой" и "Пустой сумки от палатки" - Увеличена масса шейпов меша, для более высокой устойчивости палатки - Изменены описания
Описание Добавляет в игру, полюбившийся многим Портативный Ручной Генератор, из игры МЕТРО 2033. Модель, текстуры (bump и specular переконвертированы) и звук взяты из самой игры, скелет и анимации, в силу невозможности их извлечения, были сделаны с нуля.
Генератор позволяет осуществлять зарядку Портативного Энергоблока (Mouse 1). Имеет ограниченный ресурс, но может быть отремонтирован некоторыми рем-наборами и техниками. Минимальный уровень прочности до клина - 0.3. В случае, если генератор заклинил - его нужно отремонтировать, после чего нажать клавишу перезарядки, по аналогии с оружием. Поскольку движок сталкера не поддерживает управляемые анимации для индикации заряда, уровень заряда батареи будет отображаться через каждые 5%, в левой части экрана, вплоть до полного. Также, для генератора существует 3 улучшения, которые могут быть сделаны любым техником - увеличение прочности, уменьшение массы и увеличение силы заряда в 2 раза. Мод адаптирован под "чистый" Call Of Misery 1.0c
Описание Данный мод представляет собой сборку из сделанных мной модификаций, включающих в себя функционал Campfire Cooking 0.45, Hand Crank Generator 0.1 и Deployable Tent F.Build 0.1 Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Мод, добавляющий возможность готовки на костре для: - "чистой" версии Call Of Misery 1.0c Release - Call Of Misery 1.0c Release + Arsenal Overhaul - Call Of Misery 1.0c Release + STCoP Weapon Pack
Описание Включает жизнь по всей зоне даже там где вас нет. Увеличение нагрузки на компьютер! Возможно, вам придется уменьшить респавн сталкеров 0,25-0,5. Для любой версии.
Описание Теперь для того чтобы не умереть от жажды, Вы должны будете пить! Да-да пить! Жажда увеличивается как со временем, так и из-за исользования таких предметов как еда, таблетки, или аптечки. Во сне жажда повышается медленнее чем во время бодрствования. Текущее состояние жажды можно определить по иконке бутылки, слева на экране: -- зелёная -- жёлтая -- оранжевая -- красная С жёлтой иконка вас начнёт мутить раз в 5 игровых минут. Чем выше жажда, тем сильнее мутит. При красной иконки вы возможно начнёте падать без сознания, в этот момент можно даже умереть! Так что не затягивайте с истощениями. Так же поменял отметку тайника аля тени чернобыля. Ммм ностальгия)
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Автор: FonSwong
Описание Взрыв поврежденного оружия. Взрыв наносит гг урон и открывает кровотеченье. Совместимость: практически со всеми модами на сом, как оружейные так и гейплейные.
Описание Радио отлично разбавляет атмосферу Мизери историями от ведущего Тридогнайта. Плюс ко всему заменил более 10 треков на более подходящие к атмосфере Сталкера Подходит для любой версии.
Установка 1. Папку gamedata перекинуть в Call of Misery с заменой.
Описание Около 200 треков, подобраны с тематической музыкой и упором на группировки для большинства локаций. Отдельно для Бара переозвучен громкоговоритель с треками сталкерского Тридогнайта. Треки в моде как приобретенные из личной музыкальной библиотеки, так и с просторов интернета. Подходит для любой версии.
Описание 1По просьбе одного товарища я сделал "затычку" для вояк. После выхода HD пака, самой обделённой группировкой оказались военные. Если Вы не хотите ждать, пока норвежцы сделают свои супер-крутые модели, можете воспользоваться моей солянкой моделей. Я НИЧЕГО не делал, просто собрал всё в кучу и впихал в игру. Модельки хоть и старые, но выглядят весьма неплохо даже на фоне HD пака. Были использованы следующие материалы: 1.Пак от Salem. 2.Сталкеры-охотники от sinaps. 3.Кровосос от Samber13 с текстурами от какого-то хорошего человека.
Хочу, чтобы кто-нибудь проверил, правильно ли я всё собрал, так как я очень рассеянный холерик. Известен один маленький баг - очень много "одинаковых" НПС. Но я постарался максимально из разнообразить. Попробуйте, буду рад, если кому-то понравится моя находка. HD пак можно ставить тоже, только без папки "configs".
Описание В каждую худ_модель оружия, на которое возможно подключиться коллиматор (29 моделей), была добавлена mesh-марка, с установкой шейдера самосвечения. Совместимы только с STCoP.
Описание ____Подходит для:____ CoM 1.0d fix сборка 0.5 от X_A_M_E_L_E_O_N Realism Addons by Dimeyne (в том числе xMode с заменой функционала)
На данный момент проблем совместимости с чем-либо не затрагивающим дроп оружия, патронов и денег, не замечено, считаю, что совместимо со всем, в случае несовместимости - прошу сообщить.
Установка Скопировать в корневую папку игры с заменой файлов. ammo+wpn и money это на случай если вам нужны изменения только на оружие+патроны или только деньги Настоятельно рекомендую использовать менеджер аддонов (я использую JSGME) из темы CoC.
P.S: При установке рекомендую делать резервные копии заменяемых файлов.
Мне тут посоветовали у Вас спросить, не знаете ли Вы, как создать новую схему модернизации снаряжения? Т.е. прям новое расположение и количество улучшений? Или к примеру, убрать возможность установки ПНВ на стоковые противогазы (ну бред же, что в М40 установлен ПНВ, хотя слотов для электроники - и в помине не было и появились они только в М50)? Я пытался сам, но столкнулся с проблемой постоянных крашей (без фатала) при попытки создать новую схему. Все делаю правильно, создаю новую схему с координатами расположения кнопок, задаю все положения и значения в файлах - краш при попытке ткнуть на снарягу в окне улучшения.
Сообщение отредактировал EttyKitty - Среда, 04.01.2017, 03:29
EttyKitty, configs\ui\inventory_upgrade_16.xml (и в без _16 тоже) прописать upgrade_scheme или изменить существующую, все ячейки всех рядов должны быть использованы апгрейдами предмета, плюс в апгрейдах предмета не должно быть апгрейда, использующего несуществующую ячейку.
EttyKitty, configs\ui\inventory_upgrade_16.xml (и в без _16 тоже) прописать upgrade_scheme или изменить существующую, все ячейки всех рядов должны быть использованы апгрейдами предмета, плюс в апгрейдах предмета не должно быть апгрейда, использующего несуществующую ячейку.
Делал все в точности, как Вы сказали и все, что Вы сказали - уже понял опытным путем. Использовать существующие схемы - выходит без проблем и ставить на них заглушки, к примеру, которые уже есть в моде, но создать новую схему - не получается. Вроде прописываю правильно координаты столбца и строки, но нет - вылет. Разве что я не трогал «x/y_point» потому, как не знаю что это и использовал шаблон обычного противогаза и просто удалил из него ячейки отведенные под ПНВ, но ничего не вышло.
Вы пробовали создавать новые схемы или это теория?
Как-то это очень странно выглядит, хотя задумка с балансом ясна. Но в том то и дело что это супер-мега-имба костюм, в оригинале (в SGM) он ещё и от аномалий защищает прилично, и бегать можно в нём бесконечно. До такого конечно опускаться не стоит, но отбалансировать его можно вполне ценой в несколько миллионов. Добавлено (04.01.2017, 01:55) --------------------------------------------- А вообще в SGM какой только дичи (в хорошем смысле) не встретишь. Был там экзоскелет-невидимка, на базе нано-экзоскелета - реально невидимый для NPC (по скриптам). Я даже делал в своей сборке версию нано-костюма, имеющего абсолютную изоляцию от аномалий, никакущую броню, но включаемую-отключаемую невидимость, и получить костюм этот можно было только в ходе специально созданного для него квеста, относительно непростого и дорогостоящего. Даже хотел завязать эту невидимость на какую-то энергию, но тогда бы уже совсем крусис получился бы. Эх, былые времена...
Поймите вы уже наконец, что цена - не баланс. Нужно сделать экзоскелет не труднодоступной имбой, а труднодоступной альтернативой с определенным уклоном в защиту от огнестрела. В общем то это всего лишь предложение, но суть одна. Броня ценой чего угодно, но не денег. Мы же к примеру имеем Севу, которая платит за высочайшую аномальную защиту чем? Правильно, броней и слабостью к порезам. Это и есть баланс. Нельзя балансировать вещи ценами. Это в корне неправильный подход с точки зрения геймдизайна.
Мы же к примеру имеем Севу, которая платит за высочайшую аномальную защиту чем? Правильно, броней и слабостью к порезам. Это и есть баланс. Нельзя балансировать вещи ценами. Это в корне неправильный подход с точки зрения геймдизайна.
Мне вот еще интересно а кто нибудь думал над тем что бы добавить маленькие квесты как doctor x только более разнообразные более интересные что-ли..и подать их правильно через хорошие прописанные диалоги?
Что-бы было интересно принести даже те же самые бинты...главное же хорошо подать а не "принеси 2 бинта точка..."
Просто мне кажется что COM очень сильно не хватает хороших диалогов у NPC
Как с не живыми общаешься
оружейные паки и прочее это конечно хорошо и доставляет (хотя меня и стандартная оружейка устраивает - из за звуков)
Но вот хороших интересных диалогов и нормальной подачи квестов не хватает
insane4un, Я конечно не вовремя и не знаю с чего все начиналось, но об экзоскелете - это была моя идея дать ему 6 класс и повысить хар-ки брони, так что если хотите кого-то винить - вините меня.
Да, в игре есть Сева с хорошей аномальной защитой и аналогом ей выступает экзоскелет, однако все не так просто. Экзоскелет с помощью улучшений можно довести до состояния приближенного к Севе. К примеру на него можно установить два доп. (не считая тех, что у него уже есть) слота под модули, что уже многое значит т.к. артефакты и модули дают довольно большие бонусы по сравнению с ванильной броней. Еще он дает доп. вес, который Сева не дает, что тоже довольно большой плюс. Поэтому называть экзосклет «альтернативой» - нельзя. Он особенный и альтернатива Севе скорее какой-нибудь военный броник или ЧН-3б. Экзоскелет - это не просто экзоскелет, это тяжелый бронекостюм на который уже одет экзоскелет и черт его знает, какой у этого бронекостюма класс защиты.
И цену повысить ему - тоже предлагал я, потому как привык, что он - сокровище в зоне, которое по моим меркам должно стоить 1млн и больше. Привычка с других модов.
Сообщение отредактировал EttyKitty - Среда, 04.01.2017, 04:02
Стало интересно.. Можно ли привязать к костюмам скорость передвижения ГГ? Это технически реализуемо?
Была бы довольно интересная геймплейная особенность. Это бы хорошо выделяло костюм новичка на фоне всех остальных.. В костюме новичка допустим сделать скорость передвижения ГГ как в оригинале ЗП. На той скорости ГГ было насрать на всех мутантов зоны. И по мере того как броня набирается, снижать эту скорость и мобильность, а значит заставлять игрока встречать угрозу в лицо, а не бежать как в костюме новичка. Кто то ваще пытался это реализовать?
Таким образом даже костюм новичка не был бы полным говном. Его можно было бы даже одевать просто для быстрого передвижения по зоне. И по той же причине у игрока не было бы такого большого желания брать экзу. Ведь с ней скорость минимальная.
Разработчики оригинального сталкера кстати эту идею реализовали именно на экзоскелете. В экзоскелете нельзя было бегать. C выходом ЧН и его механики апгрейдов, эту идею похоронили. Но суть примерно такая же.
Сообщение отредактировал insane4un - Среда, 04.01.2017, 04:16
Таким образом даже костюм новичка не был бы полным говном. Его можно было бы даже одевать просто для быстрого передвижения по зоне. И по той же причине у игрока не было бы такого большого желания брать экзу. Ведь с ней скорость минимальная.
Такая тема есть, но немного не в такой интерпретации. Я думаю Вы уже знаете, что в игре от веса зависит скорость восстановления сил? Так вот у шмоток вроде можно прописать статы от артефактов и увеличить скорость восстановления этих самых сил, а значит (наверно) можно и уменьшить. И еще у шмоток есть стат «power_loss», который (наверно) отвечает за скорость потери этих сил. Про снижение именно скорости - не знаю, не занимался таким.
Сообщение отредактировал EttyKitty - Среда, 04.01.2017, 04:18
EttyKitty, insane4un, что бы такое провернуть нужно глубоко и тщательно копать, как движок, так и скрипты, подобное есть в лекс аддоне 0.3, так что идея с реализацией в данный момент развития сом невозможен.
Сообщение отредактировал Hoperise - Среда, 04.01.2017, 04:23
Кто что думает по поводу сделать экзоскелет 5 уровня брони и добавить на 6 уровень нано-экзоскелет (за бешеные бабки, естественно)?
Прописывая ттх по классам брони, Экза с ее 5м+ классом становится трудно пробиваема (если не в голову) большинством калибров штурмового оружия, только начиная бронебойными от 7.62х51 и выше. Прописать Нано класс 6: это еще + аномальная защита = танк против Гауски разве. Такое лучше в виде отдельного квеста для какой нибудь лабы с "чужими" (как в солянке), где при выходе броня аннигилировалась или заменялась на севу, а так имхо имбово.