6. «Video in Main Menu» — устраняет “фризы” в главном меню игры Скачать, [Описание]
Различные дополнения
Список дополнений, которые расширяют геймплейные возможности в актуальной версии Dead Air
«Менеджер модификаций» — откат конфликтов с установленными модами Скачать, [Описание]
1. «Moddb Addons» — англоязычные версии аддонов на базовую версию Dead Air[Перейти]
2. «Dynamic News & Reputation» для DA 0.98b — настраиваемые новости на экране Скачать, [Описание]
3. «Охотничьи плащи» для DA 0.98b — комбинезоны, совмещенные с плащами Скачать, [Описание]
4. «Zone Expanded Artefacts» для DA 0.98b — добавляет новые артефакты в аномалии Скачать, [Описание]
5. «Палатка и котелок» by 13stalker13 для DA 0.98b — добавляет палатку и котелок для чистой версии Dead air Скачать,[Описание]
6. «Возможность пинать тушканов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Возможность пинать тушканов для чистой версии Dead Air 0.98b Скачать,[Описание]
7. «Сайга у Долга после 2 комплектов документов» by 13stalker13 для DA 0.98b —Сайга у Долга после 2 комплектов документов для чистой версии Dead Air 0.98b. П.С. необходимо создать папку gamedata и закинуть содержимое архива в данную папку.Скачать,[Описание]
Важное
Временные оперативные решения по найденным исправлениям пользователями в актуальной версии ОБТ
Выкладывая свою "модификацию" для шапки темы, настоятельная Просьба: 1. Ссылка на ваш архив 2. Ссылка с Описанием на ресурсе, где ссылка будет всегда неизменна, даже если описание будет вами изменяться! В описании указываем размер в Мб или Гб.
В идеале Dropbox, Яндекс, Google. Это даст вам возможность оперативно следить за обновлением данных и орфографии в описании своего "мода" в шапке темы. P.S. Прежде, чем делиться своими наработками - Обязательно тестируйте на стабильность к актуальной авторской версиии Dead Air! Если обнаружена ошибка в выложенном моде - в первую очередь укажите статус мода в своей ссылке-описании и постом в теме: Временно не качать или Просьба удалить из шапки Важно: Правки/ссылки конкретных файлов-конфигов или скриптов на ттх: вес, прыжок, здоровье и т.д. - без "обсуждений читтерских ковыряний" этих файлов - просьба делиться между собой в личных сообщениях.
Как использовать Спойлер — нажав кнопку "spoiler" перед вашим логом/флудом и повторно нажав на кнопку "/spoiler" в конце вашего текста
Картинки, флуд, длинные посты, вопросы/ответы с "частями кода" и т.д.— использовать спойлер!
Сообщение отредактировал Hoperise - Суббота, 27.06.2020, 07:32
material = creatures\actor camera_height_factor = 0.92 ;0.85
;дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега disp_base = 1.5 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте disp_aim = 0.05 disp_vel_factor = 2.5 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге) disp_accel_factor = 0.0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость) disp_crouch_factor = -0.7 ;уменьшение если актер сидит disp_crouch_no_acc_factor = -0.8 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration disp_jump_factor = 1.8
body_remove_time = 60000 ;время уничтожения трупа (с учетом TimeFactor)
sleep_time_factor = 1000 ;400 ;во сколько раз время идет быстрее, когда актер спит max_sleep_hours = 12 ;species of monster species = actor
; visibility parameters DynamicObjectsCount = 32 min_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла visibility_threshold = 1.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым always_visible_distance = 1.0 time_quant = 0.001 decrease_value = 0.001 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам velocity_factor = 0.5 luminocity_factor = 0.5;0 ; фактор освещения (только для Актёра) transparency_threshold = 0.9 ; 0.25 still_visible_time = 5000 ; время, которое объект всё ещё считается видимым, даже если он уже не во фрустуме
[actor_condition] satiety_v = 0.0000195 ;скорость уменьшения сытости со временем radiation_v = 0.0 ;скорость уменьшения радиации satiety_power_v = 0.00325 ;увеличение силы при уменьшении сытости satiety_health_v = 0.000005 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости satiety_critical = 0.01 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться radiation_health_v = 0.0018 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации morale_v = 0.0001 ;скорость восстановления морали psy_health_v = -0.000005 ;скорость восстановления psy-здоровья alcohol_v = -0.00010 health_hit_part = 1.0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья power_hit_part = 0.035 ;процент хита, уходящий на отнимание силы max_power_leak_speed = 0.0 ;накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени max_walk_weight = 20 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; PROLONGED BLEEDING SYSTEM ;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Bullets and melee attacks can cause very severe bleeding but health loss is prolonged in time.
jump_power = 0.018 ;умешьшение силы с прыжком без учета веса ноши jump_weight_power = 0.2 ;0.045 ;умешьшение силы с прыжком с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса overweight_jump_k = 1.03 ;10 ;10 ;коэффициент влияние перегрузки прыжок с весом (умножается на jump_weight_power)
stand_power = -0.0075 walk_power = 0.00001 ;0.00002 ;0.000012 ;Reduction of force for a second during walking without taking into account weight of a burden walk_weight_power = 0.0030 ;0.0044 ;Reduction of force for a second during walking in view of weight of a burden, for the maximal allowable weight overweight_walk_k = 1.10 ;9 ;10 ;Factor influence of an overload of a burden (it is multiplied on walk_weight_power) accel_k = 1.3 ;5 ;Factor on run (it is multiplied walk_power, walk_weight_power) sprint_k = 3.0 ;75 ;коэффициент на "sprint" бег (умножается walk_power, walk_weight_power)
; хромота limping_health_begin = 0.08 ;порог здоровья меньше которого актер начинает хромать limping_health_end = 0.12 ;порог здоровья больше которого актер перестает хромать limping_power_begin = 0.18 ;порог силы меньше которого актер начинает хромать limping_power_end = 0.29 ;порог силы больше которого актер перестает хромать use_limping_state = on
cant_walk_power_begin = 0.0015 ;The threshold of force less which actor cannot move cant_walk_power_end = 0.007 ;The threshold of force more which actor can move
cant_sprint_power_begin = 0.04 ;порог силы меньше которого актер не может бежать в спринте cant_sprint_power_end = 0.08 ;порог силы больше которого актер сможет бежать в спринте
vangorn, ласт дей это тот же экстендет аутфит аддон, только с новыми звуками и парочкой конфиговых изменений. У граф мода изменено течение времени+еще не мало нововедений. Есть еще экстендет гемплей аддон развитие аддона на броники +большое количество гейплейных изменений. Лучше всего ознакомиться со списком изменений самому.
Сообщение отредактировал Hoperise - Вторник, 26.03.2019, 17:10
Кулити скитальцы Зоны Отчуждения ! Играя, я заметил, что вес некоторых обрезов винтовок, а именно СКС, СВТ-40, Мосина, абсолютно равен целому стволу ! Поэтому я решил сдеалть небольшую правку (фикс) обрезов ЯДиск
Сообщение отредактировал [Bobik] - Среда, 27.03.2019, 11:22
Судя по скрину, с вероятностью 99% того, что выше способ (скрипт) не учитывает неисправности - режем старье = получаем новье. В новом дополнении (готовиться) этот момент скриптово усложнен + нужен соответствующий перк