Это один из самых лучших фриплейных модов. К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу. Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.
Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Разработчик - Team EPIC Дата релиза - 26 сентября 2015г.
МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО! ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ! Запускать через Stalker-CoC.exe
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Windows Vista 4GB RAM Intel Core 2 Duo Е6400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c compatible card / NVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850 ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Но на мой взгляд игра ещё требовательней.
S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl - это фриплейный мод состоящий из локаций всех трех частей S.T.A.L.K.E.R. Основными изменениями являются: - переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos - переделанный AI за авторством Alundaio - полностью измененная погода - переработана система работы gulag - измененный A-Life - полностью заселенные уровни - новый режим зомби выживания. Спавнятся только разные зомби, но в некоторых местах остаются сталкеры. - возможность включать и выключать спавн вертолёта - возможность играть с динамическими новостями - возможность включить длительный ремонт, теперь за оружием надо приходить через время.
Список локаций Наземные Болота (ЧН) Даркскейп (билд 2571) Кордон (ЧН) Свалка (ЧН) Агропром (ЧН) Темная долина (ЧН) Бар (ТЧ) Росток (ТЧ) Армейские склады (ЧН) Янтарь (ЧН) Мертвый город (билд 2571) Лиманск (ЧН) Радар (ТЧ) Рыжий лес (ЧН) Госпиталь (ЧН) Затон (ЗП) Юпитер (ЗП) Припять (ЗП) Припять (ТЧ) ЧАЭС-1 (ТЧ) ЧАЭС-2 (ТЧ) Генераторы (март 2005) Кладбище техники Подземные/лаборатории (не все заселены) Подземелья Агропрома (ЧН) Х18 (ТЧ) Х16 (ТЧ) Х8 (ЗП) Х10 (ТЧ) Путепровод "Припять-1" (ЗП) Комната управления Монолитом (ТЧ) Саркофаг (ТЧ) Варлаб (2005)
Обновил Динамический модуль лечения v0.2 ТЕСТОВАЯ ВЕРСИЯ! Полностью(на 95%) переписал скрипт Модуль стал полностью динамическим, теперь для настройки не нужно переписывать ничего кроме параметров, в начале скрипта Теперь расчёты идут не в 3д а в плоскости, в 2д. Доп. окна открываются в радиальном виде Вынесены в начало скрипта основные параметры для лёгкой настройки Создана таблица с параметрами каждого окна с соблюдением наследственности окон. Для создания доп. ответвлений окон(или изменения существующих) редактируется именно эта таблица, важно соблюдать наследственность. Ссылка на тему
FonSwong, Катись лесом, грамотей ты мой. Че ты тут выпендриваешься?
не вижу понта спорить о важности грамотности с быдляком
Добавлено (20.03.2016, 00:31) --------------------------------------------- -Shadow-, зачастую НПС глючат, и, даже если он не сдался, а просто стоит за углом, то можно осторожненько раз 10 с ним поговорить и отобрать у него всё что есть
Сообщение отредактировал FonSwong - Воскресенье, 20.03.2016, 03:39
Ну никак не хотят документы из х16 от Скели, приживатся с моими аномалиями , НПС новых поставил, квесты берутся, но... при поднятии документов в лабе стабильный вылет
Ну никак не хотят документы из х16 от Скели, приживатся с моими аномалиями , НПС новых поставил, квесты берутся, но... при поднятии документов в лабе стабильный вылет
CoC 1.3.11 + Arsenal Overhaul 3.35 + квесты для наймов + Artifact Respawn + Снятие денег. Сборка с квестами для наймов, вроде, не конфликтует, т.к. похожих файлов нет. Когда же по заданию лидера наймов пошел в Х-16 за доками, то взял их нормально, а вот выйти из Х-16 не получилось вообще! Вылет стабильный. Причем пробовал выйти через вход в лабу - аналогично. Квесты для наймов снес пока не обкатается дополнение до играбельного состояния.
Когда противник сдается в плен в диалоговом окне есть два варианта диалога, кто знает, какая между ними разница?... В обоих вариантах нпс выдает свой тайник или отдает свой пда, или еще есть какие плюшки?
будет добавлено к тому что было в БАПv3: заселена Х-10(на Радаре) по СталкерВики Пропаганда на Кордоне(теперь не надо будет отдельно качать) Пропаганда на базе "Свободы" Всем известный музончик на базе Бандитов B) Весь Рыжий лес теперь слаборадиоактивен(за исключением дороги к мосту в Лиманск и места где живет Лесник) В Лиманске у пятиэтажки пси излучение(не зря же там антенны стоят, и монолитовцев куча) Отвалы мусора на свалке теперь слаборадиоактивны(как в ТЧ), но на них можно найти дешевые арты, запасаемся водочкой :D Добавил еще пару стимулов полазить по лабам, а какие именно, вы узнаете когда сами попробуете :p
Сообщение отредактировал turoff82 - Воскресенье, 20.03.2016, 13:24