Это один из самых лучших фриплейных модов. К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу. Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.
Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Разработчик - Team EPIC Дата релиза - 26 сентября 2015г.
МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО! ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ! Запускать через Stalker-CoC.exe
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Windows Vista 4GB RAM Intel Core 2 Duo Е6400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c compatible card / NVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850 ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Но на мой взгляд игра ещё требовательней.
S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl - это фриплейный мод состоящий из локаций всех трех частей S.T.A.L.K.E.R. Основными изменениями являются: - переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos - переделанный AI за авторством Alundaio - полностью измененная погода - переработана система работы gulag - измененный A-Life - полностью заселенные уровни - новый режим зомби выживания. Спавнятся только разные зомби, но в некоторых местах остаются сталкеры. - возможность включать и выключать спавн вертолёта - возможность играть с динамическими новостями - возможность включить длительный ремонт, теперь за оружием надо приходить через время.
Список локаций Наземные Болота (ЧН) Даркскейп (билд 2571) Кордон (ЧН) Свалка (ЧН) Агропром (ЧН) Темная долина (ЧН) Бар (ТЧ) Росток (ТЧ) Армейские склады (ЧН) Янтарь (ЧН) Мертвый город (билд 2571) Лиманск (ЧН) Радар (ТЧ) Рыжий лес (ЧН) Госпиталь (ЧН) Затон (ЗП) Юпитер (ЗП) Припять (ЗП) Припять (ТЧ) ЧАЭС-1 (ТЧ) ЧАЭС-2 (ТЧ) Генераторы (март 2005) Кладбище техники Подземные/лаборатории (не все заселены) Подземелья Агропрома (ЧН) Х18 (ТЧ) Х16 (ТЧ) Х8 (ЗП) Х10 (ТЧ) Путепровод "Припять-1" (ЗП) Комната управления Монолитом (ТЧ) Саркофаг (ТЧ) Варлаб (2005)
ur3icf, я не особо разбираюсь в моделях, но могу сказать вот что: на модель - ограничение в костях, то есть в оригинале при цеплянии прицела модель просто показывает скрытую часть прицела. если же много прицелов- то в одну модель по костям тупо не влезет. поэтому распихивают по разным моделям, и соответственно при смене прицела удаляется оружие с одной моделью, и спавнится оружие с другой
Сообщение отредактировал FonSwong - Воскресенье, 20.03.2016, 23:23
Всех категорически приветствую! Вопрос к бывалым следующий: можно ли вырезать (или отключить) "Atmosfear 3"? Не любитель графических модов, да и ПК не топ
FonSwong, Хорош, однозначно хорош) Но при погодке, глаз радующей, да при мяске на локациях - fps Сидорович наплакал Кстати, спасибо Вам за юзабельный ПДА, именно этого фанам атмосферности и не хватало! Но при попытке добавления своих фраз и ответов в файлик "pda_chat_processor.script", игра напрочь вылетала после отправления текста. Однако, делал все по образцу. Лог, к сожалению пока предоставить не могу(
"Долго ничего не слыхать было об этом городе. Народ считает, что и не было Лиманска вовсе. Только это они врут: город есть, я его ещё до первой аварии знал. Там, понимаешь, закрытый институт был, большой такой, а вокруг него домов понастроили для учёных и обслуги. Название ещё такое у НИИ этого... «Радиоволна», что ли... Антенну там такую здоро-овую отгрохали, с пятиэтажку целую размером! В общем, интеллигенция. Только вот спокойствия в этом Лиманске не было. Народ всё какой-то себе на уме, на пришлых косился, бубнил всё что-то под нос, да власть советскую превозносил, даже когда перебои со снабжением случались. Мы-то, деревенские, обычно стороной Лиманск обходили: народ-то не душевный, да и давило нехорошо на голову рядом с ним, из-за антены, надо думать что. А как Чернобыль шандарахнул, оттуда даже эвакуации не было. Может, в документах чего напутали или с секретностью перемудрили? Но, в общем, я с тех самых пор и не слышал о Лиманске. Мне там делать нечего.
Добавлено (21.03.2016, 00:46) --------------------------------------------- так... БАПv4 откладывается чуть чуть, есть пара недочетов(все таки собираю почти только по скринам), +хочу сделать адаптации сразу
Позволяет проверять ваши скрипты на наличие ошибок в синтаксисе и указывать на их местоположение и причину, экономив Вам кучу времени на детективные поиски ошибки=)
У меня стоит оружейный пак AO и некоторые оружия, к примеру АК-105, не имеют описания и написаны по английски. Сейчас стоит версия 1.3.11, но такое было и на 1.3.09.