Случайная подборка модов
Dead City Breakthrough
3.7
R.M.A mod 1.1.5
4.2
MDRK mod 1.0
4.0
Ночь перед Рождеством
3.3
Priboi story
4.1
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl [Архив]
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 27.04.2016, 21:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015


Это один из самых лучших фриплейных модов.
К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу.
Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.




ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА - http://ap-pro.ru/forum/119-74581-1 - ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА


Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02)
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.


Мод автономный, ему Зов Припяти не нужен. Если просит, то воспользуйтесь этим или этим

Запускать через Stalker-CoC.exe, не трогать CoCdater.exe - это лаунчер, который с последними версиями стал хуже работать.

Актуальная версия 1.3.2 (версия 1.4 находится в разработке)
История патчей
Об изменениях в будущем патче можете смотреть тут

Рабочий режим выживания, sim_squad_scripted.script поместить по адресу: gamedata\scripts.







Сообщение отредактировал Aktuarus - Вторник, 23.08.2016, 21:15
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Анти-Абдулов
Среда, 17.08.2016, 20:53 | Сообщение # 9496
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 30.07.2016

Люди подскажите плс вот скачал Hard Life вроде все прекрасно, хотел как мизери, но блин как же бесят посторонние звуки, идешь себе просто так и никого в округе нету, а слышишь как орет какой то мужик, которого судя по всему жеско насилуют без смазки или звуки как идет перестрелка но нигде никого нету, будто бы гг наркоман шизофреник у которого в голове левые звуки постоянно, в обычном Misery были звуки фоновые но они были не такие бессящие как здесь, вот хотя бы убрать пару надоедливых звуков, но как как??????
  Злобная реклама
Среда, 17.08.2016, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Российская Федерация  6izA
Среда, 17.08.2016, 20:53 | Сообщение # 9497
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 1
Регистрация: 26.09.2015

При попытке разговора с Лебедевым вылетает игра. Стоит готовая сборка на основе СТКОП (Stern-13)

FATAL ERROR

[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById
[error]File : E:\STALKER\X-Ray Source\x_ray_coc\xray-16\src\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : lider_marsh_quests
Сообщение отредактировал Alex_91zA - Среда, 17.08.2016, 20:54
  Злобная реклама
Среда, 17.08.2016, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.09.2015
Молдова  pojar
Среда, 17.08.2016, 21:07 | Сообщение # 9498
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 1
Регистрация: 28.09.2011

Всем привет, не срабатывает гл. задание (отключить выжигатель мозгов) на Радаре рычаг опускается , а задание висит?

Добавлено (17.08.2016, 21:07)
---------------------------------------------
Нужно получить настроенный пси-шлем у Сахарова, а потом уже отправляться к радару. Иначе задание может не сработать! ( -это я сделал)

  Злобная реклама
Среда, 17.08.2016, 21:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2011
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 17.08.2016, 21:08 | Сообщение # 9499
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

pojar, У некоторых такое встречается, фиг его знает почему... У меня СоС всегда гладко работал, решение подсказать не могу, не писали. Считай ты выполнил задание. Можешь попробовать перепройти задание, загрузить ранний сейв и снова отключить выжигатель.

Анти-Абдулов, там стоит этот эмбиент
Звуки и музыка взяты с модификации Dream Reader Dangerous Area. https://yadi.sk/d/E5HkRoAlsSYgS (Aragon)
За основу взял аддон пользователя под ником Last_Dawn

Можешь попробовать его файлы удалить.
Сообщение отредактировал Aktuarus - Среда, 17.08.2016, 21:10
  Злобная реклама
Среда, 17.08.2016, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  skyblak
Среда, 17.08.2016, 21:50 | Сообщение # 9500
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 13.08.2016

Alex_91zA, ошибка вылезает,когда квест сдаешь?
  Злобная реклама
Среда, 17.08.2016, 21:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  korolevnanedaet
Среда, 17.08.2016, 22:07 | Сообщение # 9501
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 04.02.2016

Подскажите, может встречал кто на западных форумах аддон для кока который адаптировал бы оффлайн а-лайф в игру? Не полноценный (для такого наверное очень мощный пк нужен) а тот, который был в древнем АМК 1.4, например. Ну т.е все просчитывалось бы "на калькуляторе" (встречи нпс с врагами, их гибель, и прочее) просто у кока есть один большой минус - отсутствие этой системы. Т.е жизнь по факту протекает только в той локации, где находится игрок. Про мод Скелли на войну группировок знаю - но он не работает с АО, да и в целом мне там "мясной" спаун не очень нравится.
  Злобная реклама
Среда, 17.08.2016, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Среда, 17.08.2016, 22:23 | Сообщение # 9502
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата korolevnanedaet ()
Подскажите, может встречал кто на западных форумах аддон для кока который адаптировал бы оффлайн а-лайф в игру? Не полноценный (для такого наверное очень мощный пк нужен) а тот, который был в древнем АМК 1.4, например. Ну т.е все просчитывалось бы "на калькуляторе" (встречи нпс с врагами, их гибель, и прочее) просто у кока есть один большой минус - отсутствие этой системы. Т.е жизнь по факту протекает только в той локации, где находится игрок. Про мод Скелли на войну группировок знаю - но он не работает с АО, да и в целом мне там "мясной" спаун не очень нравится.

Я работаю над этим , делаю офллайн симуляция на основе скриптов Warfare, покачто проблема в оптимизации для комфортной игры нужен i5 4550 и выше , пытаюсь переписать скрипты для упрощенного просчета оффлайна , но покачто безуспешно. Мб придется делать оффлайн симуляцию на основе уже встроенной в кок.
  Злобная реклама
Среда, 17.08.2016, 22:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  korolevnanedaet
Среда, 17.08.2016, 22:26 | Сообщение # 9503
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 04.02.2016

Цитата
Я работаю над этим , делаю офллайн симуляция на основе скриптов Warfare, покачто проблема в оптимизации для комфортной игры нужен i5 4550 и выше , пытаюсь переписать скрипты для упрощенного просчета оффлайна , но покачто безуспешно. Мб придется делать оффлайн симуляцию на основе уже встроенной в кок.

Cпасибо за попытку. Я в этом не разбираюсь, но что если этот оффлайн а-лайф в АМК подглядеть? Он же там был, я точно помню. (только такой а-лайф там и был) т.е сталкеры даже умудрялись не только друг друга убивать в оффлайне, но и одежду друг с друга лутать и одевать ее. Это вроде 2007-2008 год был, и мод у меня шел на очень слабом даже по тем временам компьютере.
  Злобная реклама
Среда, 17.08.2016, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Среда, 17.08.2016, 22:35 | Сообщение # 9504
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата korolevnanedaet ()
Cпасибо за попытку. Я в этом не разбираюсь, но что если этот оффлайн а-лайф в АМК подглядеть? Он же там был, я точно помню. (только такой а-лайф там и был) т.е сталкеры даже умудрялись не только друг друга убивать в оффлайне, но и одежду друг с друга лутать и одевать ее. Это вроде 2007-2008 год был, и мод у меня шел на очень слабом даже по тем временам компьютере.

Тут проблема в количестве локаций , нужно много ресурсов чтобы поддерживать в офлайне все смарты и отряды.
Тотже офлайн с АМК мода создавал бы лаги
  Злобная реклама
Среда, 17.08.2016, 22:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  Von_Gauss
Четверг, 18.08.2016, 00:17 | Сообщение # 9505
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 1
Регистрация: 03.08.2013

Вот такая ошибка возникает при нажатии в меню на опции... Стоит HD-Project by DeMiZe, винда 10 Pro x64
Помогите....!!!!
  Злобная реклама
Четверг, 18.08.2016, 00:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.08.2013
Российская Федерация  korolevnanedaet
Четверг, 18.08.2016, 00:41 | Сообщение # 9506
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 04.02.2016

Цитата xr_Sanya ()
Тут проблема в количестве локаций , нужно много ресурсов чтобы поддерживать в офлайне все смарты и отряды.
Тотже офлайн с АМК мода создавал бы лаги

Печально конечно. Ну, в любом случае - благодарю Вас за труды и желаю успехов.
  Злобная реклама
Четверг, 18.08.2016, 00:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2016
Российская Федерация  korolevnanedaet
Четверг, 18.08.2016, 01:49 | Сообщение # 9507
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 04.02.2016

Цитата Last_Dawn ()
да вруби на всех локах симуляцию в scripts/_g.script
DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS = true, поставь false. У меня нормально шло с 1гб видюхой и 4 гб оперативы.

Спасибо, думаю попробую. У меня в принципе 2 гб видеокарта, и 8 гб оперативы. Но процессор слабый (amd fx 6100 3.32 ghz), мне кажется это на него нагрузку в первую очередь дает - поэтому не факт что у меня будет эта функция хорошо работать.

А по ощущениям, как зона начинает жить когда А-лайф начинает по всем локациям работать? Если не трудно - опишите кто эту функцию подключал. У меня просто в ближайшие два дня все равно не получится поиграть и самому проверить.
  Злобная реклама
Четверг, 18.08.2016, 01:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2016
Сингапур  Ancient_killer
Четверг, 18.08.2016, 03:12 | Сообщение # 9508
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 89
Награды: 1
Регистрация: 31.01.2016

Цитата korolevnanedaet ()
Про мод Скелли на войну группировок знаю - но он не работает с АО, да и в целом мне там "мясной" спаун не очень нравится.

Минуточку так он всё переделывает. Мне тоже не нравится этот калл оф дюти да и с вылетом неприятном на болотах.Так поиграл часа 2, а потом уже вылет был, с тех пор не играю.
  Злобная реклама
Четверг, 18.08.2016, 03:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2016
Российская Федерация  nik19845
Четверг, 18.08.2016, 03:30 | Сообщение # 9509
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 863
Награды: 0
Регистрация: 18.02.2016

particle paradise 3 build 1713 дополненный оружейными эффектами, пробовал на сгм - пашет, шейдера под АФ3 сделаны https://yadi.sk/d/OV_MSIESuJCq5
Сообщение отредактировал nik19845 - Четверг, 18.08.2016, 03:31
  Злобная реклама
Четверг, 18.08.2016, 03:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.02.2016
Российская Федерация  korolevnanedaet
Четверг, 18.08.2016, 04:49 | Сообщение # 9510
Статус:
Гость:
Сообщений: 55
Награды: 0
Регистрация: 04.02.2016

Кстати гулаги "развязаны" для определенных представителей группировок, или абсолютно для всех нпс? Просто заметил что никогда на Янтаре или Дикой территории не встречал Долговцев (на Янтаре еще и одиночек не видел) - но Чистое небо, например - стабильно туда захаживает. Аналогично и с локацией-кишкой из билда (восточнее Кордона) - там только одиночки и военные, хотя а-лайф явно работает - они туда-сюда там ходят.

Это только у меня такое совпадение стабильное, или модами лечится/не лечится? Хотелось бы в этом плане побольше хаотичности. Просто помнится в offline a-life (моде) от одного известного мододела (но я его не помню, извиняюсь) можно было Монолитовцев даже на Кордоне встретить - если очень долго играть. Или Свободу где-нибудь на Янтаре. Это довольно сильно атмосферность и непредсказуемость игры создавало. В Коке же как правило ты точно знаешь - в ангаре будут бандиты, на блокпосте долга - долг или кабанчики.
Сообщение отредактировал korolevnanedaet - Четверг, 18.08.2016, 04:53
  Злобная реклама
Четверг, 18.08.2016, 04:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.02.2016
Поиск: