Случайная подборка модов
Lost World: Origin
4.1
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
Новое Время. Научный Подход
3.8
Paradise Lost
3.7
Сталкер "Диана"
2.0
Закоулки правды
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl (старая тема)
Российская Федерация  Aktuarus
Вторник, 23.08.2016, 21:00 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015



Тема переехала сюда - http://ap-pro.ru/forum/119-89054-1 - Тема переехала сюда


Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02)
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.









  Злобная реклама
Вторник, 23.08.2016, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Beather
Среда, 21.09.2016, 21:02 | Сообщение # 1261
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 177
Награды: 3
Регистрация: 14.02.2016

Здравствуйте, друзья. Хотелось бы запросить помощь.
Мне необходима карта Зоны из КоКа. Как можно ее извлечь, или есть ли в нормальном размере? Прошу ответа в ЛС, всем спасибо.
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 21:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2016
Российская Федерация  turoff82
Среда, 21.09.2016, 21:05 | Сообщение # 1262
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 712
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2016

Цитата Beather ()
карта Зоны из КоКа

в смысле где все локации? в текстурах, глобалмап.ддс
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2016
Российская Федерация  Stern-13
Среда, 21.09.2016, 21:15 | Сообщение # 1263
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата dedMcAr ()
Каждый квест подписан, каждая строчка прокоментированна. Причем с пояснениями, как, зачем и что будет, если поменять параметры.

И если комментарий оформлен не правильно, это потом скажется на игре.

Цитата dedMcAr ()
А потом ищи результаты их творчества и догадывайся, что это именно оно.

Найти их следы просто. Они часто небрежные и выбиваются из общей картины biggrin
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 21:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  Redrick_Schuhart8730
Среда, 21.09.2016, 21:19 | Сообщение # 1264
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 0
Регистрация: 14.09.2016

Есть вопросы любителям ковыряться в оружках и просто знающим людям:
1) Адаптировал тут анимации из OWR для STCoP, в частности анимацию тактической перезарядки. Всё гладко, вот только исходно в OWR нет системы "запоминания" патрона в патроннике, т.е. при тактической перезарядке 1 патрон не остаётся там...
Можно ли это как-то реализовать\стащить из какого-нибудь мода?
Видел только в разрабатываемом моде Gunslinger, но там ясное дело пока глухо
2) Есть ли какой-нибудь мод на Коп для отключения ПДА во время выброса, который можно адаптировать под Кок\ который уже есть для Кок?
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 21:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.09.2016
Украина  torngos
Среда, 21.09.2016, 21:21 | Сообщение # 1265
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2016

Привет всем. При сборке на STCop получил одну проблемку - пустые иконки инвентаря некоторые: деньги наличные, шоколадки всякие, шкуры животных. Адаптации ставил. Кода ошибки нет, ошибки нет как таковой, иконки пустые и все. Я ставил STCop (хардкорные фиксы, ножи) ITEMsoup, артефакты новые, оригинальную музыку, сердцебиение в бою, отношение группировок - система рангов, бап, ночное видение, яркий фонарик, респаун артефактов, кровь добавил, отображение отрядов из ЧН, увеличенное окно описания предметов, снятие с трупа денег, система рангов и репутации, по одежке встречают, новости 3.0, исправленные текстуры вертолетов, убирание рук, квесты (4.0, 1.5, ТЧ), переговоры военных, MLR, DoctorX Questlines. Это все. Конфликтных по-моему не ставил. Хотя, я точно не уверен в том, что тут таковых нет. Явно проблема в ITEMSOUP, но не ставя этот мод, а обычный Item Addon вместе с Outfit, все шоколадки, шкуры и тд пропадают вовсе, будто их не существует в игре, но вместе с этим и пустота. Хотелось бы разобраться с ITEMSOUP именно. Заранее благодарю всех кто откликнется и поможет.
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2016
Российская Федерация  sinaps
Среда, 21.09.2016, 21:33 | Сообщение # 1266
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата torngos ()
пустые иконки инвентаря некоторые

Это из-за того, что координаты иконок, заданные в конфигурационных файлах, описывающих эти предметы, указывают на то место, в котором в текстуре, содержащей иконки инвентаря, пусто.
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 21:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  FonSwong
Среда, 21.09.2016, 21:35 | Сообщение # 1267
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Redrick_Schuhart8730, отключение возможно только через двиг, можно лишь наложить поверх текстуру, чтобы нельзя было нажать

Добавлено (21.09.2016, 21:35)
---------------------------------------------
Beather, http://media.moddb.com/images....016.jpg

  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 21:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Украина  torngos
Среда, 21.09.2016, 21:37 | Сообщение # 1268
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2016

Я понимаю, что ссылается на пустое место, но его, в принципе, быть не должно. Инструкции я придерживался. Может, изменить окно инвентаря нужно для мода? Я не очень в интерфейсах разбираюсь всяких, особенно в редактировании различном. Попробую текстуры с другой сборки нагло закинуть.
Сообщение отредактировал torngos - Среда, 21.09.2016, 21:47
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 21:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2016
Российская Федерация  Beather
Среда, 21.09.2016, 21:51 | Сообщение # 1269
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 177
Награды: 3
Регистрация: 14.02.2016

FonSwong, спасибо.
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2016
Российская Федерация  sinaps
Среда, 21.09.2016, 21:51 | Сообщение # 1270
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата torngos ()
ссылается на пустое место, но его, в принципе, быть не должно.

Ссылается на пустое место в имеющемся файле, а не на отсутствующий файл.
Цитата torngos ()
Может, изменить окно инвентаря нужно для мода?

Нет, скорее всего нужно просто найти такой файл текстуры с иконками инвентаря (\gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds), в котором координаты иконок будут указывать на те места в текстуре, где расположены нужные иконки, а не на те, где пустое место (оно там есть и его полно). Или, если такового не найдётся изготовить его самостоятельно путём переноса иконок из одного файла в другой.
Цитата torngos ()
Инструкции я придерживался.

Может запутался где-то в этих адаптациях к адаптациям? Извлеки из всех аддонов и адаптаций файлы ui_icon_equipment.dds и сравни. Наиболее полный должен подойти. Если нет - соединяй вручную.
Сообщение отредактировал sinaps - Среда, 21.09.2016, 21:52
  Злобная реклама
Среда, 21.09.2016, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Беларусь  av661194
Четверг, 22.09.2016, 15:20 | Сообщение # 1271
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

Исправлен русификатор АО_3.4.4 - добавлено описание патронов 4.6х30 мм.
  Злобная реклама
Четверг, 22.09.2016, 15:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Украина  torngos
Четверг, 22.09.2016, 15:23 | Сообщение # 1272
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2016

Благодарю всех за внимание, проблема решена. Перед сном прогнал в голове, что еще мог сделать и все получилось на этот раз. Дело в том, что инструкцию можно интерпретировать по-разному, к сожалению, в одном моменте, и я ставил фиксы в самом Item addon, что было неверно, поскольку нужно было ставить их лишь в других модах. Теперь сборка готова и функционирует как надо.

P.S. Я три раза нажал на отмену, ребят, светится должна кнопка "добавить ответ". Было бы логичней как-то. Пришлось четыре раза писать. Сократил сильно уже написанное)
  Злобная реклама
Четверг, 22.09.2016, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2016
Российская Федерация  6izA
Четверг, 22.09.2016, 15:42 | Сообщение # 1273
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 1
Регистрация: 26.09.2015

Ребзя, такой вопрос. Хочу выдернуть модельку оружия из АO, а именно Мосинку. Сейчас в сборке стоит СТКОП. Возможна ли адаптация оружки на СТКОП? Если да, то какие файлы нужно адаптировать?
  Злобная реклама
Четверг, 22.09.2016, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.09.2015
Российская Федерация  BacRH
Четверг, 22.09.2016, 15:53 | Сообщение # 1274
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Alex_91zA, мне кажется, что возможно. Я уже перетягивал стволы из разных модов в кучу, но получалось так себе.
Сообщение отредактировал 89613157356er - Четверг, 22.09.2016, 15:54
  Злобная реклама
Четверг, 22.09.2016, 15:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Украина  torngos
Четверг, 22.09.2016, 16:38 | Сообщение # 1275
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2016

Мне тоже винтовка Мосина понравилась, но плохо, что снайперских орудий в целом AO-мод не имеет толком, не помешала бы в паке от SCTop.
  Злобная реклама
Четверг, 22.09.2016, 16:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2016
Поиск: