Случайная подборка модов
World of War - Mod 0.2
3.5
Сталкер "Диана"
2.0
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
На распутье
3.5
Альтернатива 1.2
3.0
SZM CoP 0.2
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  RETRIX
Суббота, 14.01.2012, 22:18 | Сообщение # 4936
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Не в тему, конечно, но кто же будет ждать это убожество?!
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2012, 22:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  [Partisan]
Суббота, 14.01.2012, 22:23 | Сообщение # 4937
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Quote (Stalkersof)
Полноценно играть в билд нельзя.

Как бы как раз созданы для теста, а не для полноценного прохождения...
Quote (Stalkersof)
Так что мнение билдоманов скорее всего связано с желанием поиграть в свой любимый билд.

Если есть желание, то почему бы не поиграть в сам билд? Этот же мод представляет собой компиляцию элементов множества билдов на базе финальной версии.
Quote (Stalkersof)
Вообще немогу понять зачем в точности копировать билды.

Блин, никто ничего в точности не копирует.
Quote (Stalkersof)
Разработка+Релиз+Современные идеи.

Ну как бы это и есть PL. И современные идеи тоже есть - пусть их и довольно мало...

Добавлено (14.01.2012, 22:23)
---------------------------------------------

Quote (RETRIX)
Не в тему, конечно, но кто же будет ждать это убожество?!

Ты про чё?
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2012, 22:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Stalkersof
Суббота, 14.01.2012, 22:28 | Сообщение # 4938
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 652
Награды: 4
Регистрация: 04.01.2012

Смотря что под словом убожество.
Если сталкер 2. То навряд ли это убожество. Профессиональные программисты. Команда. Как обещают бесшовный мир возможность ездить и летать, графика и тп и тд. Нечто среднее между CALL OF DUTY и STALKER. Динамичная игра 21 века.

Если касается смеси. То мод угодит всем билдоманам каких не очень и много. Приверженцам сталкера коих большинство. Ну и молодежи со всякими вкусностями кпк эсэмески метки. Мод будет доступен всем и каждый найдет что то свое. Даешь мод в массы.
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2012, 22:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Суббота, 14.01.2012, 22:32 | Сообщение # 4939
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Тема для обсуждения Paradise Lost.
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  Stalkersof
Суббота, 14.01.2012, 22:39 | Сообщение # 4940
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 652
Награды: 4
Регистрация: 04.01.2012

Читать умею. Просто есть люди которые трезво оценивают ситуацию а есть которые не могут снять пелену с глаз.
Как правильно заметил партизан это все есть в PL. Самое главное не переборщить с билдами иначе мод будет интересен небольшому количеству людей. Удачи в разработке.
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2012, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Суббота, 14.01.2012, 22:48 | Сообщение # 4941
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Пока в моде точно всё в порядке...
  Злобная реклама
Суббота, 14.01.2012, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Беларусь  KV38
Воскресенье, 15.01.2012, 02:01 | Сообщение # 4942
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 3
Регистрация: 12.07.2010



Гена Букин))
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 02:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2010
Российская Федерация  РСФСР
Воскресенье, 15.01.2012, 02:18 | Сообщение # 4943
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Всем привет! Очень понравился мод и потому есть вопрос к Scavenger -у.
Автор, вы можете объяснить, как у вас получилось заменить текстуры земли и асфальта на билдовские? И как вы их заставили нормально отображаться на р2? Я вот переношу одну локацию из билда - сделал маску, поставил шейдеры террейна из него-же, но ни асфальт, ни земля нормально не отображаются(используют стандартные текстуры асфальта и земли), а на р1 всё нормально. Надеюсь на помощь :)
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 02:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Воскресенье, 15.01.2012, 02:49 | Сообщение # 4944
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

РСФСР, Ну, тут ничего сложного нет по идее. Нужно открыть shaders.xr в Shader Editor, тыкнуть вкладку Engine, выбрать в списке levels. В нём - список шейдеров каждого типа террейна для каждой локации. Выбираем нужный, в нём ищем секцию Detail Map, в ней пункт Name - путь к текстуре, которая будет отображаться на R1. Нас же интересуют четыре нижние строки, которые определяют текстуры террейна для R2 с учётом маски:
R2-R - красный - трава
R2-G - зелёный - асфальт
R2-B - синий - земля
R2-A - альфа-канал - дополняет текстуры террейна в определённых местах другой текстурой, в финалке - что-то похожее на землю с Янтаря.

Кстати, на заре рождения Paradise Lost всё это проделывал в хексе, лол )))
Сообщение отредактировал Scavenger - Воскресенье, 15.01.2012, 04:40
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 02:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Воскресенье, 15.01.2012, 02:52 | Сообщение # 4945
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Quote (RETRIX)
Я понимаю, что всё из билдов брать нельзя - кривые анимации, плохая детализация локаций и несовпадение иконок предметов с самими предметами и движковые фичи с вылетами. Но кто-же мешает исправить кривоту билдовской анимации?

Никто не мешает. Я созрею для этого и исправлю анимки :)

Quote (RETRIX)
В П.Л. всё очень даже неплохо, как минимум =)

Однозначно

Добавлено (15.01.2012, 02:52)
---------------------------------------------

Quote (Scavenger)
Кстати, на заре рождения Paradise Lost всё это проделывал в хексе, лол )))

Я даже боюсь представить, что у тебя в голове было после ЭТОГО :)
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 02:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  IGROK
Воскресенье, 15.01.2012, 03:32 | Сообщение # 4946
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 967
Награды: 4
Регистрация: 24.10.2011

Quote (RETRIX)
Не в тему, конечно, но кто же будет ждать это убожество?!

Quote (RETRIX)
3)А как ты мог увидеть? Если мод ещё не вышел? Вот горе.

Странный ты человек...
А как ты определил что сталкер 2 "убожество" - если ты в него еще не играл?
Ты пишешь. что это бетка и все такое и мод еще не вышел...а сталкер 2 разве вышел?
Ты обсуждаешь меня, а сам пишешь реальное фуфло...
P.S: Хоть и бета. но я увидел все. что оно из себя представляет.
А сталкер2 еще не вышел...вот когда выйдет, тогда и делай выводы, а так ты сам себе сейчас противоречишь...
Ты уже разберись в себе сначала, а потом обсуждай меня, ведь я не разраба комментировал, а саму бету...а ты переходишь на личности! Вот горе

Quote (adil11071972)
есть вылеты ?

Хватает!
Сообщение отредактировал IGROK - Воскресенье, 15.01.2012, 03:38
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 03:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2011
Российская Федерация  Sindikat
Воскресенье, 15.01.2012, 03:40 | Сообщение # 4947
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Кто тут такой капитан маразм? Я хоть человек с тяжелым характером, но даже я сначала оцениваю материал а потом делаю о нем выводы и говорю уже убожество он или нет...а о сталкере 2 рано еще судить, но! Но у меня почему то скверные предчувствия....
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 03:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  РСФСР
Воскресенье, 15.01.2012, 04:48 | Сообщение # 4948
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Scavenger . спасибо помогло!

А что насчёт шейдеров билдовской воды? там всё по-другому устроено.. wacko
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 04:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Воскресенье, 15.01.2012, 05:11 | Сообщение # 4949
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

РСФСР, для этого можно править файл level в папке локации. Править можно хексом, а можно спец. прогой - она есть где-то на Stalker-Inside. Я расскажу только о варианте с использованием хекса, т.к. прогой попользоваться не довелось. В общем, где-то в этом файле прописана вода - например, так: effects\waterryaska/water\water_studen.
effects\waterryaska - это текстура (хотя обычно путь к текстуре прописан прямо в шейдере - так даже удобнее =)
water\water_studen - это шейдер.
Находится он в папке shaders в подпапках r1 и r2 (т.е. необходимо, чтобы у обоих рендеров была своя версия каждого водного шейдера.) И есть один момент: если в level шейдер прописан в таком виде water\water_studen, то сам файл шейдера должен иметь такое название - water_water_studen.s
То бишь знак "\" в названии файла меняем на "_" .
Но это в финалке.
Билдовские шейдеры находятся в файле shaders.xr (правим в Shader Editor). Если нам нужен шейдер water\water_studen, то ищем в списке шейдеров раздел water, а в нём - water_studen.
Как-то так.
P.S.: шейдер water_studen использован в качестве примера, в билдах конкретно этого шейдера может и не быть - я не проверял ))
Сообщение отредактировал Scavenger - Воскресенье, 15.01.2012, 07:15
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 05:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  РСФСР
Воскресенье, 15.01.2012, 13:28 | Сообщение # 4950
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Scavenger . спасибо, но всё равно непонятно, как быть, например с шейдером levels/water_ryaska_lex или levels/water_01.
на р2 текстура воды, где используется этот шейдер, вообще не отображается.
А в шейдер-эдиторе свойства отличны от других:
И да, тут ещё один человек с GM просит рассказать, как реализован в моде косой дождь :)
Сообщение отредактировал РСФСР - Воскресенье, 15.01.2012, 13:36
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 13:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Поиск: