ВНИМАНИЕ: для скачивания доступна бета-версия данной модификации - это значит, что в первую очередь она предназначена для теста и выявления ошибок, а не для полноценной игры!
Совет 1. Если вы не можете запустить файл установки мода - отключите антивирусную программу на время установки мода.
Совет 2. После установки внимательно прочитайте ReadMe.txt: это может помочь избежать некоторых проблем с вылетами. Также настоятельно рекомендуется сверить содержимое файла fsgame.ltx (находится в директории игры, открывается "Блокнотом") с этим:
Совет 3. Что делать, если при начале игры выдаётся ошибка Can't open video stream и патч не помогает: 1) скачать распаковщик; 2) распаковать по инструкции; 3) переименовать распакованную папку в "gamedata"; 4) переместить в папку с игрой; 5) найти файл gamedata/textures/fx/fx_stalker.avi и удалить его.
Совет 4. Чтобы графика, представленная в моде работала в полную силу, откройте видео-настройки игры и измените качество графики на любое другое (например, если у вас стояло максимальное, поменяйте на минимальное/среднее/высокое); примените изменения. Затем вновь измените качество графики на предпочтительное вам, а также в расширенных настройках не забудьте вернуть бегунки в прежнее состояние, которое вы сделали до этого. Перезапустите игру. ЭТО НУЖНО ДЕЛАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО, ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ПОДОБНОЙ ШЛЯПЫ:
Совет 5. Если вас не устраивает недостаточное затенение в помещениях, введите в консоли или в user.ltx эти параметры: r2_sun_lumscale 0.7 r2_sun_lumscale_amb 1.2
Известные вылеты:
1.Кордон. Стабильный вылет при загрузке любого сейва находясь на Кордоне. Некритичен. Решение: если возникло желание загрузить сейв – выходим в главное меню, жмём «Завершить игру», загружаем нужый сейв. В общем не грузим сейвы в процессе игры и всё.
2.Лаборатория Х18. Похожий вылет, но фокусы с главным меню уже не работают. Вылет происходит как при загрузке сейва, так и при переходе из Х18 в Тёмную долину. Но этот вылет так же некритичен, сохранения остаются работоспособными. После вылета просто снова запускаем игру и грузим своё сохранение либо автосейв, если вылет произошёл при выходе из Х18.
3.Вылет в момент окончания выброса. Происходит только на некоторых локациях в том случае, если укрытие, в которое бежит NPC, находится за пределами доступного этому NPC рестриктора. По окончании выброса NPC возвращается под стандартную схему и не может попасть обратно в свой смарт-террейн, и происходит вылет. Нет возможности быстро это исправить, пока оставил как есть, но позже, наверное, сделаю заглушку – отключу укрытия для NPC. Некрасиво, зато без вылетов…
4.Самый страшный вылет. Причины до сих пор не выяснены. С определённого момента начинает повально бить сейвы. Для полноценного прохождения сюжета НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется НЕ БРАТЬ ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ЗАДАНИЯ!
Paradise Lost (в пер. с англ.Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры. 2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.
Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...
Особенности мода:
[☢] Общая цветовая гамма приближена к стилю билдов: убран синеватый оттенок светлых поверхностей при дневном свете; добавлено преимущество серым, бежевым и зелёным тонам - в зависимости от места, времени суток, или освещения, и погоды; усовершенствованы многие источники освещения [☢] Возвращены шейдеры и некоторые графические эффекты для DX9-рендера, присутствующие в билде 2218 и нескольких последующих, но не попавшие в финальную версию игры: отсвечивание (bloom), эффект размытия (motion blur), эффект "покраснения зрения" при прямых солнечных лучах, следы от источников света, высокая геометрическая детализация рельефов и многое другое; усовершенствована графика на DX8-рендере [☢] Изменены текстуры поверхности и растительности на многих локациях под билдовский стиль; возвращены многие текстуры неба, не попавшие в релиз; заменены текстуры некоторого оружия, костюмов и мутантов на варианты из билдов [☢] Возвращён косой ливень [☢] Возвращено множество звуков окружения, мутантов, оружия и пр. из билдов; возвращены некоторые реплики НПС и звуки в приёмниках из билдов [☢] Перераспределён саундтрек на локациях [☢] Добавлено большое количество новых динамических объектов на локации [☢] Заменены оригинальные анимации ГГ и НПС на анимации из билда 2215 [☢] Возвращены некоторые возможности НПС, не попавшие в релиз: курение у костра, потягивание торса, посматривание на часы, отход в укрытие хромой походкой при сильном ранении и т.д.; возвращена материализация мутанта "полтергейст" при сильном ранении [☢] Добавлены некоторые старые модели и визуалы НПС: новички в куртках, экзоскелеты и т.д.; возвращены вырезанные мутанты: крыса, гражданский зомби, излом, химера, бюрер, ползучий "полтергейст" (не способен превращаться в комок энергии, но имеет сильные аномальные способности), быстрый контроллер (способен быстро передвигаться и разговаривать, но имеет слабые телепатические способности) [☢] Возвращён транспорт в игру [☢] Возвращена передача импульса от аномалии "трамплин" к объектам, попавшим в неё [☢] Возвращён "поцелуй" кровососа и телепатический удар псевдособаки (за авторством Shadows, Charsi), а также многие другие вырезанные постэффекты [☢] Частично восстановлена старая версия сюжетной линии игры (персонажи, сюжетные сценки, диалоги, главные задания, побочные задания) [☢] Добавлена сталкерская сеть и сообщения о смерти (за авторством OGSE Team) [☢] Изменено оформление игры под старый стиль [☢] Изменены структура и возможности ПДА (возможности обмена сообщениями нет) (за авторством Shadows) [☢] В инвентарь добавлены: пояс для патронов и оборудования; слоты для ножа, бинокля и фонарика; возможность отдыха с указанием таймера (за авторством Charsi, Shadows) [☢] Добавлена возможность спать в местах для сна (за авторством Mechanic, Shoker) [☢] Усовершенствован искусственный интеллект НПС: обыск трупов, кидание гранат (за авторством xStream) [☢] Добавлен периодический Выброс (за авторством DEXXX) [☢] Исправлены некоторые недочёты оригинальной игры [☢] Добавлены новые видео-заставки в игру, и немного переделаны оригинальные ролики (за авторством RuWar'а) [☢] А также многое другое...
В планах и разработке: [☢] Возвращение старых вариантов локаций Кордон, Свалка, Тёмная Долина; возвращение вырезанных локаций Мёртвый город, Болота, Генераторы и др. [☢] Работающие проекторы и проецирование видео
на р2 текстура воды, где используется этот шейдер, вообще не отображается.
Естественно. Нужно сделать текстовый вариант этого шейдера, взяв за основу шейдеры финалки.
По поводу дождя - давненько слежу за этим цирком (ну это ей-богу цирк) на Геймру ))) Ладно ещё скриншоты когда-то обсуждали, но имея на руках мод не разобраться что к чему - это сильно. Люди, ни хрена не зная доподлинно, с полной уверенностью утверждают что-то про повёрнутую текстуру, про rain.dm, якобы вытащенный из билдов и отличный от финалки... При этом ещё сыплют фейспалмами и даже кирпичики покладывают. Смешно даже - люди настолько ослеплены своей продвинутостью в моддинге, что ставят себя выше всех. Ну вот пусть и разбираются сами.
Scavenger, скажи как сделал или вернул реакцию дождя на ветер? Понятно, что дело в скорее всего старых шейдерах, но я в них ни бум бум. Как я понимаю, за основу взят 1580?
В 1580 ещё красиво менялась текстура солнца, наплывом "кроссфейдом", и опять же с реакцией на соответствующие временные настройки во флерез лтх.
п.с. К сожалению, сейчас нет времени ни устанавливать на распаковывать ни возится модом.
Сообщение отредактировал Сергий - Воскресенье, 15.01.2012, 15:19
VIRUS96, "wind_velocity и прилежащий" это настройки на которые должен реагировать дождь, облака, тени облаков на р2 и возможно что то ещё, но в ТЧ на них реагируют только тени облаков и (относительно) пыльные бури.
Scavenger . спасибо опять, помогло, на р2 всё отображается, но на нём текстура воды теперь непрозрачная.. И ещё.. Нашёл у вас в шейдере воды такие строчки: local tex_env0 = "$user$sky0" local tex_env1 = "$user$sky1" Я так понял, что вместо $user$sky0(1) можно подставить какой-нить скай куб и в воде будет его отражение? РСФСР, русифицированный СДК? FFFUUUU А что тут такого?
Сообщение отредактировал РСФСР - Воскресенье, 15.01.2012, 15:34
Товарищи!Я нашел способ избавиться от вылета №4(И его причину)!После прохождения лаборатории х-16, когда возвращаетесь на Росток, появляется второстепенное задание - "Уничтожить наемников и бандитов на заводе Росток".Это задание нельзя выполнить, поскольку после убийства всех мудаков, задание не завершается.Так вот, достаточно просто отказаться выполнять это задание, и, все вылеты, связанные со спавном, пройдут(Таким образом, я избавился от вылетов на Арм. скаладах и смог полностью пройти игру).Если есть вопросы - задавайте!
Добавлено (15.01.2012, 16:18) --------------------------------------------- Scavenger, тебе не нужно переделывать спавн - просто убери этот второстепенный квест, если это возможно)))
Сообщение отредактировал Bugsfixer - Воскресенье, 15.01.2012, 16:15
Earthworm-Jim, а как твое соединение поживает, а?Доделал уже?
Добавлено (15.01.2012, 16:29) --------------------------------------------- Earthworm-Jim, нет, это не связано с везением.Просто, когда я заходил на Арм.склады с этим квестом, то я уже не мог выйти оттуда и загружать сейвы на этой локе.После отказа от этого квеста - все норм.
И это с твоим соединением RMA 1.1.5 с PL не бум-бум.
Quote
а как твое соединение поживает, а?Доделал уже?
Нагрузили учёбой...нет особо времени... Но позавчера совместил всё что можно было из PL с RMA, были ошибки с log'ом, все их исправил. Тут появился вылет без лога. Как решать вопрос не знаю. До этого были вылеты с log'ом. Решил начать заново, теперь скрипты совмещать не буду практически, только те что за пояс отвечают, меню, окно разговора, ну и ещё несколько совмещу...и буду...тестить.
P.S. У меня через неделю снова каникулы, дней так на 10, тогда уже точно доделаю, а может и до них.