ВНИМАНИЕ: для скачивания доступна бета-версия данной модификации - это значит, что в первую очередь она предназначена для теста и выявления ошибок, а не для полноценной игры!
Совет 1. Если вы не можете запустить файл установки мода - отключите антивирусную программу на время установки мода.
Совет 2. После установки внимательно прочитайте ReadMe.txt: это может помочь избежать некоторых проблем с вылетами. Также настоятельно рекомендуется сверить содержимое файла fsgame.ltx (находится в директории игры, открывается "Блокнотом") с этим:
Совет 3. Что делать, если при начале игры выдаётся ошибка Can't open video stream и патч не помогает: 1) скачать распаковщик; 2) распаковать по инструкции; 3) переименовать распакованную папку в "gamedata"; 4) переместить в папку с игрой; 5) найти файл gamedata/textures/fx/fx_stalker.avi и удалить его.
Совет 4. Чтобы графика, представленная в моде работала в полную силу, откройте видео-настройки игры и измените качество графики на любое другое (например, если у вас стояло максимальное, поменяйте на минимальное/среднее/высокое); примените изменения. Затем вновь измените качество графики на предпочтительное вам, а также в расширенных настройках не забудьте вернуть бегунки в прежнее состояние, которое вы сделали до этого. Перезапустите игру. ЭТО НУЖНО ДЕЛАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО, ЕСЛИ НЕ ХОТИТЕ ПОДОБНОЙ ШЛЯПЫ:
Совет 5. Если вас не устраивает недостаточное затенение в помещениях, введите в консоли или в user.ltx эти параметры: r2_sun_lumscale 0.7 r2_sun_lumscale_amb 1.2
Известные вылеты:
1.Кордон. Стабильный вылет при загрузке любого сейва находясь на Кордоне. Некритичен. Решение: если возникло желание загрузить сейв – выходим в главное меню, жмём «Завершить игру», загружаем нужый сейв. В общем не грузим сейвы в процессе игры и всё.
2.Лаборатория Х18. Похожий вылет, но фокусы с главным меню уже не работают. Вылет происходит как при загрузке сейва, так и при переходе из Х18 в Тёмную долину. Но этот вылет так же некритичен, сохранения остаются работоспособными. После вылета просто снова запускаем игру и грузим своё сохранение либо автосейв, если вылет произошёл при выходе из Х18.
3.Вылет в момент окончания выброса. Происходит только на некоторых локациях в том случае, если укрытие, в которое бежит NPC, находится за пределами доступного этому NPC рестриктора. По окончании выброса NPC возвращается под стандартную схему и не может попасть обратно в свой смарт-террейн, и происходит вылет. Нет возможности быстро это исправить, пока оставил как есть, но позже, наверное, сделаю заглушку – отключу укрытия для NPC. Некрасиво, зато без вылетов…
4.Самый страшный вылет. Причины до сих пор не выяснены. С определённого момента начинает повально бить сейвы. Для полноценного прохождения сюжета НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется НЕ БРАТЬ ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ЗАДАНИЯ!
Paradise Lost (в пер. с англ.Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры. 2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.
Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...
Особенности мода:
[☢] Общая цветовая гамма приближена к стилю билдов: убран синеватый оттенок светлых поверхностей при дневном свете; добавлено преимущество серым, бежевым и зелёным тонам - в зависимости от места, времени суток, или освещения, и погоды; усовершенствованы многие источники освещения [☢] Возвращены шейдеры и некоторые графические эффекты для DX9-рендера, присутствующие в билде 2218 и нескольких последующих, но не попавшие в финальную версию игры: отсвечивание (bloom), эффект размытия (motion blur), эффект "покраснения зрения" при прямых солнечных лучах, следы от источников света, высокая геометрическая детализация рельефов и многое другое; усовершенствована графика на DX8-рендере [☢] Изменены текстуры поверхности и растительности на многих локациях под билдовский стиль; возвращены многие текстуры неба, не попавшие в релиз; заменены текстуры некоторого оружия, костюмов и мутантов на варианты из билдов [☢] Возвращён косой ливень [☢] Возвращено множество звуков окружения, мутантов, оружия и пр. из билдов; возвращены некоторые реплики НПС и звуки в приёмниках из билдов [☢] Перераспределён саундтрек на локациях [☢] Добавлено большое количество новых динамических объектов на локации [☢] Заменены оригинальные анимации ГГ и НПС на анимации из билда 2215 [☢] Возвращены некоторые возможности НПС, не попавшие в релиз: курение у костра, потягивание торса, посматривание на часы, отход в укрытие хромой походкой при сильном ранении и т.д.; возвращена материализация мутанта "полтергейст" при сильном ранении [☢] Добавлены некоторые старые модели и визуалы НПС: новички в куртках, экзоскелеты и т.д.; возвращены вырезанные мутанты: крыса, гражданский зомби, излом, химера, бюрер, ползучий "полтергейст" (не способен превращаться в комок энергии, но имеет сильные аномальные способности), быстрый контроллер (способен быстро передвигаться и разговаривать, но имеет слабые телепатические способности) [☢] Возвращён транспорт в игру [☢] Возвращена передача импульса от аномалии "трамплин" к объектам, попавшим в неё [☢] Возвращён "поцелуй" кровососа и телепатический удар псевдособаки (за авторством Shadows, Charsi), а также многие другие вырезанные постэффекты [☢] Частично восстановлена старая версия сюжетной линии игры (персонажи, сюжетные сценки, диалоги, главные задания, побочные задания) [☢] Добавлена сталкерская сеть и сообщения о смерти (за авторством OGSE Team) [☢] Изменено оформление игры под старый стиль [☢] Изменены структура и возможности ПДА (возможности обмена сообщениями нет) (за авторством Shadows) [☢] В инвентарь добавлены: пояс для патронов и оборудования; слоты для ножа, бинокля и фонарика; возможность отдыха с указанием таймера (за авторством Charsi, Shadows) [☢] Добавлена возможность спать в местах для сна (за авторством Mechanic, Shoker) [☢] Усовершенствован искусственный интеллект НПС: обыск трупов, кидание гранат (за авторством xStream) [☢] Добавлен периодический Выброс (за авторством DEXXX) [☢] Исправлены некоторые недочёты оригинальной игры [☢] Добавлены новые видео-заставки в игру, и немного переделаны оригинальные ролики (за авторством RuWar'а) [☢] А также многое другое...
В планах и разработке: [☢] Возвращение старых вариантов локаций Кордон, Свалка, Тёмная Долина; возвращение вырезанных локаций Мёртвый город, Болота, Генераторы и др. [☢] Работающие проекторы и проецирование видео
А вот скажите, господа, имел ли кто-то дело с прогой "game.graph recompiler v.0.6"? Хотел попробовать пришпандорить МГ из 2571 к чистому спавну, и... фейл. Вроде бы всё по инструкции, ан нет. Летит игра ещё при начале новой игры с таким логом:
Вспомнил одну свою идею. Сейчас пожалуй все забыли про такие понятия как "режимные объекты", и так называемые "почтовые ящики". Это как раз те самые объекты, вокруг которых и вертится весь Сталкер.
"Почтовый ящик" и "режимный объект", это в общем то одно и тоже, и совсем не обязательно военно-промышленное. Если я не ошибаюсь. Просто, структура или предприятие имеющее стратегическое значение. Вместо адреса в таких случаях говорится п/я № такой то. Интересно, есть ли английский эквивалент? Скорее всего.
Само по себе название "Почтовый ящик" для англичанина\американца кстати, будет уже загадочным. С виду обычный завод а все его называют мейлбокс.
Дальше можно поиграть со словами. Режимка, "режимник" (пойти до "режимки"), "ящик" (дошли до "ящика" но по дороге чуть в него не сыграли).
Обыгрывать можно и нормально, то есть как в жизни.
"Идти на "ящик", встретиться с Коробком." (Со сталкером по кличке Кирька Коробок, например).
"Разведать наличие наёмников в окрестностях п\я 19, узнать уцелел ли "подсобный цех" в третьем корпусе." Как вариант: "Разведать наличие наёмников в окрестностях п\я 19, узнать не затоплен ли вход в подвал второго корпуса." (А там где есть не затопленный вход в подвал...)
"Там раньше "почтовый ящик" был, лаборатории какие то. Да хрен его знает! Третьего дня туда Шустрый с Батьком ходили... Не вернулись."
"Я вчера на "ящик" ходил, такое видел! Закачаешься!"
Кстати, "закачаешься" ещё один весьма атмосферный советский жаргонизм.
Если подумать, то это весьма интересная задумка... как бы углубить мир игры защет диологов с намеками ...типа создать эффект тайны вокруг чего-то нового ..
Когда первый раз проходили ТЧ думаю не все сразу понимали все эти намеки про выжигали и т.д Сейчас диалоги вообще нет смысла читать т.к все наизусть знаешь...... никакой тайны больше нет Мы начинаем игру зная, кто такой Стрелок
Кстати да, нужно что-то новое..
Это могло бы очень хорошо оживить саму игру... Надо очень хорошо продумать все диалоги и т.д
Но на словах ничего не будет, нужно какой-то сценарий написать и пальцем ткнуть кому что говорить, какие места посетить и что там конкретно найти .... в чем соль и развязка в итоге - Чтобы это можно было бы реализовать не ломая голову....
Вспоминаем Прибоя все тот же ТЧ, А КАК ПРЕОБРАЗИЛСЯ ЗАСЧЕТ НОВОЙ ИСТОРИИ РЕАЛИЗОВАННОЙ ТЕКСТОМ
Тут надо сразу решить будет ли модернизирован сюжет PL или сюжет строго под линеечку старый и уклон только на восстановление фишек и визуала?
Добавлено (16.04.2012, 23:46) --------------------------------------------- Этот тянет на отдельный авторский мод-книгу
Сообщение отредактировал RuWar - Понедельник, 16.04.2012, 23:55
Что эпично? Эпично - это когда герой становится богом зоны в конце и управляет миром мыслью ) вот это эпично !
А тут скорее колоритно ..как валюта в игре - рубли (в\на Украинской зоне)
Можно ограничится Украйнской озвучкой - вот действительно колорита больше станет.... А ведь ГСЦ выпускала версии игры с строго украинскими голосами, там поди есть уникальная украинсская озвучка, которой нет в архивах простой ТЧ
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 17.04.2012, 00:02
RuWar, рубль... Блин, как я мечтаю чтоб в игре рубль был чем-то большим, чем деньги. Как в Дезертире...
Можете не любить книги сколько угодно, но там Зона такая, какой она должна быть.
Лучше всего если озвучка будет смешанной. Как украинец, побывавший в разных частях страны скажу, что у нас в одном регионе могут общаться на нескольких языках сразу. А суржик в ЧН есть, если не ошибаюсь.
Кстати, вставить смешанную озвучку не так уж и сложно. Не помню, где (в НЛС вроде), блокпост на Кордоне вещает на трёх языках и вояки болтают как на москалёвском, так и на хохольском.