Случайная подборка модов
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Новый Арсенал 4.5
3.7
Lost World Requital
3.9
Sins of the past. Пролог
3.3
Объединенный Пак 2.1
3.1
История Борова
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Misery
Российская Федерация  Rainford
Среда, 05.10.2016, 13:50 | Сообщение # 1
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016

ТЕКУЩАЯ ТЕМА ПЕРЕПОЛНЕНА
Новая тема: http://ap-pro.ru/forum/119-89305-1

Платформа: Call of Chernobyl 1.4
Планируемая дата выхода: 02.01.2017

Потихоньку осуществил перенос графической, звуковой и геймплейной составляющей Misery 2.1 на рельсы Call of Chernobyl. Есть некоторые собственные нововведения, но они настраиваемы и легкоотключаемы в любой удобный момент.

Установщик релиз-версии 1.0c:
G.DRIVE https://drive.google.com/open?id=0B_2yEwQR15xKZWpJYVVFUDd5dDA
Y.DISK https://yadi.sk/d/V7r1RNg137Fghn
TORRENT https://yadi.sk/d/BqvtIuF837Fk49

Репак от OpmizShow версии 1.0c:
Торрент: https://yadi.sk/d/PxNAliBQ36eAvd
Яндекс диск: https://yadi.sk/d/LR6hQFxw36cXRd
Гугл: https://drive.google.com/open?id=0B_2yEwQR15xKZE1mQjlmTjB0c28
Мега: https://mega.nz/#F!HwECSSiQ!F81n_iC116yZ37lWE4trMw



Публичный дневник разработки
информация о планах, исправлениях и патчах находится тут:
https://docs.google.com/documen....sharing

Народные дополнения: ознакомиться



Некоторые геймплейные особенности:






Особая благодарность всем тем, кто поддерживал и поддерживает меня. Будь то доброе слово, помощь в проекте или просто плюс в репутацию - всех помню, всем спасибо.





Сообщение отредактировал Rainford - Среда, 11.01.2017, 13:39
  Злобная реклама
Среда, 05.10.2016, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Российская Федерация  JIttersShadow
Пятница, 02.12.2016, 11:52 | Сообщение # 3781
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

Rainford, Купил рацион питания и кокаин, съел сколько захотел, скинул остатки в рюкзак быстрого сброса на Скадовске, сходил за артефактами, вернулся а рацион питания и кокаин опять полные. Бездонный колодец получается. Так играть не интересно, а таскать с собой все барахло не могу (перегруз, еле ползаю). Исправьте пожалуйста в новом патче, а то весь баланс портится.
  Злобная реклама
Пятница, 02.12.2016, 11:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  Antoxa_Nemoy
Пятница, 02.12.2016, 12:19 | Сообщение # 3782
Статус:
Гость:
Сообщений: 34
Награды: 0
Регистрация: 10.11.2016

JIttersShadow, в дневнике разработчика написано, что это баг оригинального СоС, и в следующем патче предметы вроде как станут на одно использование в качестве временного решения. Штука с автопополнением происходит, если вывести предметы в оффлайн, то бишь отойти более чем на 350 (по дефолту) метров от него, если я правильно понял.
  Злобная реклама
Пятница, 02.12.2016, 12:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.11.2016
Российская Федерация  Dimuk
Пятница, 02.12.2016, 12:50 | Сообщение # 3783
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 18.11.2016

Интересно, ждём полную версию
  Злобная реклама
Пятница, 02.12.2016, 12:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.11.2016
Российская Федерация  Necart
Пятница, 02.12.2016, 12:52 | Сообщение # 3784
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 172
Награды: 2
Регистрация: 25.11.2016

По поводу подземелья агропрома и лабораторий, проходил в севе, на поясе был модуль с лунным светом вроде+пси блокада и жить можно.
  Злобная реклама
Пятница, 02.12.2016, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  pol7
Пятница, 02.12.2016, 12:52 | Сообщение # 3785
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 90
Награды: 4
Регистрация: 21.04.2014

Цитата JIttersShadow ()
вернулся а рацион питания и кокаин опять полные. Бездонный колодец получается. Так играть не интересно, а таскать с собой все барахло не могу (перегруз, еле ползаю)

Никогда бы не подумал, что кокаин дает тебе лишний перегруз...
  Злобная реклама
Пятница, 02.12.2016, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.04.2014
Российская Федерация  XNT
Пятница, 02.12.2016, 13:03 | Сообщение # 3786
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 170
Награды: 1
Регистрация: 20.11.2016

Бросай еду на землю или тоже всё равно пополнится?
  Злобная реклама
Пятница, 02.12.2016, 13:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2016
Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
Пятница, 02.12.2016, 13:09 | Сообщение # 3787
Last Day
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2881
Награды: 17
Регистрация: 21.08.2012

Цитата Necart ()
По поводу подземелья агропрома и лабораторий, проходил в севе, на поясе был модуль с лунным светом вроде+пси блокада и жить можно.

Поддерживаю.
  Злобная реклама
Пятница, 02.12.2016, 13:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.08.2012
Российская Федерация  DreamDoc
Пятница, 02.12.2016, 13:56 | Сообщение # 3788
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 02.12.2016

О ремкомплектах, может имеет смысл, вместо множественного использования, сделать возможность одновременного выбора нескольких доп. деталей в окне ремонта? И разделить ремкомплекты по количеству поддерживаемых запчастей?
  Злобная реклама
Пятница, 02.12.2016, 13:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2016
Российская Федерация  Caves
Пятница, 02.12.2016, 15:19 | Сообщение # 3789
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 120
Награды: 1
Регистрация: 07.07.2015

Заметил мелкий баг: при взятии частей мутантов они не фиксируются в статистике. Может, имеет смысл тогда вообще эту графу убрать?
  Злобная реклама
Пятница, 02.12.2016, 15:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.07.2015
Российская Федерация  Leaver
Пятница, 02.12.2016, 15:21 | Сообщение # 3790
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 27.11.2016


Вот это вылазит при загрузке игры/переходе на локацию. До последнего патча все нормально было. Стоит DoctorX Quest Lines, работа проводником, возвращение опций Atmosfear.
P.S. можно как-то упростить ИИ? А то с другого конца локации убивают с первого выстрела biggrin И вкупе с этим вылетом ооочень вымораживает angry
  Злобная реклама
Пятница, 02.12.2016, 15:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  Wafel
Пятница, 02.12.2016, 15:22 | Сообщение # 3791
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 680
Награды: 2
Регистрация: 07.10.2016

JIttersShadow, опять двадцать пять.
Сообщение отредактировал Wafel - Пятница, 02.12.2016, 15:23
  Злобная реклама
Пятница, 02.12.2016, 15:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Российская Федерация  JIttersShadow
Пятница, 02.12.2016, 15:50 | Сообщение # 3792
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

Wafel, В Misery 2.1.1 такого не было, на каждой базе по кучи всякого хлама и ни что не пополнялось. Как и в Misery 2.1 с STCoP паком, такое не наблюдал. Вопрос: а почему горючие в канистрах не пополняется? (так и осталось 2 и 3 использования)

Antoxa_Nemoy, там написано:

"­ - Временно   сделал   все   ремкомплекты   только   на   одно   использование.   Цены   и   вес   снижены
соответствующим   образом.   Оригинальный   КоК   снова   ставит   палки   в   колёса."

Т.е. только ремкомплекты, а проблема касается не только их.

PS: сделать на одно использование хорошая идея.
  Злобная реклама
Пятница, 02.12.2016, 15:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  HaeMHuK
Пятница, 02.12.2016, 15:56 | Сообщение # 3793
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 3
Регистрация: 24.02.2014

Почему моя группировка чистое небо ко мне нейтральна с начало игры? и можете поправить куртку чн у экологов.
  Злобная реклама
Пятница, 02.12.2016, 15:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2014
Российская Федерация  JIttersShadow
Пятница, 02.12.2016, 15:58 | Сообщение # 3794
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2491
Награды: 7
Регистрация: 25.11.2016

pol7, Когда отправляюсь за артефактами выкладываю все лишнее и беру с собой контейнеры тяжелые. Даже стимпаки и патроны выкладываю, пока не остается 0.1 кг до перегруза. Туда иду налегке что бы убежать можно было, а оттуда ползу назад по уже проверенной и зачищенной дороге.
  Злобная реклама
Пятница, 02.12.2016, 15:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  Rainford
Пятница, 02.12.2016, 16:06 | Сообщение # 3795
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016

Продублирую вопрос http://ap-pro.ru/forum/21-11239-944709-16-1480627651

В спавне КоКа есть такая беда, что если даже убрать военных со всех смарт-террейнов на локации, то они всё-равно откуда-то приходят. Эта отвратительная вещь очень сильно тормозит развитие Call of Misery, т.к. со следующим патчем планируется глобальное переделывание кривоспавна. Если кто в курсе, как такое починить - буду очень признателен.
Сообщение отредактировал Rainford - Пятница, 02.12.2016, 16:14
  Злобная реклама
Пятница, 02.12.2016, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Поиск: