О проекте: Финальная версия модификации Лост Альфа, разрабатываемая командой Dezowave (не фанатское дополнение) Основная задача DC: Разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Это включает в себя:
Исправления: Разного рода шейдерные исправления. Прирост оптимизации в рендере. Была сделана перебалансировка всего оружия в игре, его параметров, наличие у торговцев. Исправление всяческих багов выявленных за всё время. Например, время работы батареек фонарика или поведение некоторых автомобилей. Починены трассеры и eax. Полная русская локализация текста будет в моде сразу, без потребности устанавливать руссификаторы. Вырезаны старые кат-сцены и анимки сделанные ещё в старые времена моддинга, которые могут попортить впечатление от игры. Недоработки диалогов и квестов. Различные геймплейные фиксы
Нововведения: Более разнообразная, по сравнению с обычной ЛА, погода. Четвертый рендер на DX11 Новая баллистика оружия, которая была перенесена с ЗП, апгрейды ЗП и руки ЗП. Для всего нового оружия и костюмов добавлены руки и апгрейды. Конечно же новый спавн на всех локациях, заполнение пустых мест. Ходить по Зоне стало намного интереснее, но и толпы там тоже не бродят. На существующие гулаги добавлены новые работы и состояния(на многих сталкеры будут идти спать и т.д.). Новые квесты, которые, хоть их и не огромное количество, разнообразят игровой процесс, проведут по незатронутым местам и займут игрока на некоторое время(на данный момент готово около 45 квестов, не считая однотипных). Различные геймплейные нововведения(немного, но есть). Например, система навыков героя в ПДА, влияющая на многие аспекты игры. Изменение баланса игры на более сложный, деньги играют в игре бОльшую роль. Перебаланс всех артефактов и новые геймплейные особенности.
Вакансии: Аниматор(добавление кинематики для всех анимаций НПС и переанимирование некоторых мутантов) Квестер(для ускорения разработки, опыт не важен)
Устанавливаем: 1. S.T.A.L.K.E.R.-Lost Alpha v1.3000 Скачиваем все 4 архива!!!S.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup.part1 - part4.rar После чего их необходимо распаковать(все 4 архива должны находиться в одном месте\папке),архиваторомWinRar. КликаемПКМпо первому архивуS.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup.part1.rar В открывшемся окошке выбираем"Извлечь в S.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup",ждем окончания распаковки. С остальными архивами делать ничего не надо, они извлекаются автоматически. Заходим в полученную в результате распаковки папкуS.T.A.L.K.E.R._LOST_ALPHA_v1.3000_setup. Запускаем файлsetup.exeдвойным кликомЛКМ,указать путь установки.
Переозвучены диалоги, песни, сюжетные сцены, анекдоты, истории и др.
Исправления: - удалены все файлы, которые совпадают с теми, которые есть в оригинальной LA DC (они изначально на русском языке). - убраны все лишние файлы: бэкапы, резервные копии и т.д. - оставленны только те, которые есть в английской версии и хоть чем-то отличаются. - все файлы пропущены через SDK - почти у всех файлов отсутствовали ogg-коменты (параметры ogg-коментов выставленны такими же, как и у английской версии. Поэтому, если у кого будет тихо играть радио или наоборот, начнёт орать на всю локацию - пишите разрабам LA DC).
Установка: Копировать файл"gamedata.dbr"в папку с установленной игрой.
1. Вылетает с fsgame.ltx Надо проверить, не установлена ли папка в папке, например: (D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha). То есть проблема в неправильно указанном пути при установке. Можно вырезать содержимое второй папки и положить в первую с заменой. Сделать новый ярлык или указать новый путь. 2. Нет звука шагов. Поставитьg_actor_bodyна0илиoff 3. Вылетает. Поставить последний патч,1.4002 full 4. Текстура "прицеливания" бинокля растянутая/маленькая. Поставить последний патч,1.4002 full 5. Прибаутка умирает. Нужен ли он? Если он отдал модуль навыков, то он больше не нужен. Считайте, что его забрала Зона, потому что он соврал.
Расширенные настройки качествасозданы не для выкручивания всего на максимум, а для предоставления опытным игрокам возможности выбора того, что им больше нравится. Соответственно выкручивание всего до отсечкиприведет к падению частоты кадров или даже к вылету, так как движок не может поддерживать все и сразу даже на самых мощных системах.
В Патче 1.4003были изменены конфиги для предустановок качества. Каждый прессет был переработан для поддержки50-70 фпсна соответствующей ему системе. Жалобы о низком фпс будут приниматься только если вы использовали готовый пресет качества. К жалобе нужно будет приложить скрин расширенных настроек,user.ltxи параметры системы.
Пресет "Максимальные"тестировался на данной системе и выдавал50-55 фпсна локации"Лес"в утреннюю солнечную погоду при лучах солнца. Разрешение экрана 1920х1080 Intel I7 4720HQ Nvidia 980m 4gb 16gb оперативной памяти
Оптимальный user.ltx,так сказать для"русского"глаза. Нет пересветов, но и не слишком темно, и хороший фпс. Оптимальный user.ltx Для неба ставимr2_tonemap_middlegrayна0.5или(0.45).Картинка не пострадает, а небо будет ок.
Скриншоты которые попались под руку, но не отображающие реальной картинки, которая есть в игре.
С этого момента техподдержка осуществляется только для тех, кто установил патч 1.4004 Тех поддержка репаков, ровно как и старых патчей, а так же игроков, которые распаковали игровые архивы, либо устанавливали сторонние дополнения не осуществляется.
Оформление:ur3icf
Сообщение отредактировал Mega_черьв - Суббота, 20.05.2017, 16:24
А может кто-нибудь объяснить по какому принципу начисляются очки перков? Желательно без сарказма и странных речевых оборотов про прорези итд.
Прошёл до болот имею 6 очков. Каждое очко давали за выполнение квестов. Контролируется это дело в диалогах параметром xr_effects.add_skill_point.
Кто-то писал про нацеливание из вальтера... что-то там... Очки... рандом дроп... какая-то муть. Прорези между ног...
Другой путь. Смотрим на pdaSkills.script в папке scripts. Там можно обнаружить например вот это return min_value - ((skills_values["sharpshooter"] + (killed_npcs / 1000)) / 10 * (min_value - max_value)) --/> тоесть скилл шарпшутер выростет на 1 после убийства 1000 сталкеров. Вобщем методом замены переменных я выяснил, что это действительно работает. Скилл растёт на 10%, но не отображается в ПДА.
Причём, если например в функции get_endurance_max_weight(это про вес в перке выживания) прописать например формулу return min_value - ((skills_values["endurance"] + (killed_mobs / 100)) / 10 * (min_value - max_value)) --/> то переносимый вес будет расти при убийстве КАЖДОГО моба, а не каждых 100. На одну сотую от endurance_skill_data в la_skills.ltx. Тоесть, если у меня вес в la_skills равен 100, по при убийстве собаки вес буде 100.1. И это действительно так. Но это меня не интересует.
Интересует меня как получить очко скилл поинтов.
Добавлено (28.05.2017, 16:21) --------------------------------------------- Я вот ещё раз перечитываю пост про прорези Amateur
Лично у меня получается их получать с использованием вальтера под 9х18 и снайперского АН. Шанс дропа очень низкий, но главное вовремя наставить оружие на объект получения. После небольшого шока вы получаете свое яичко, которое автоматически зачисляется к вам в калькулятор, где вы жамкаете на плюсик, как вы это делаете в поддержку друга в соц. сетях, которого вы никогда в глаза не видели, и у которого вместо колбаски между ног прорезь.
Если говорить о количестве полученных, то дойдя до Больших Болот я имел где-то 6 таких яичек, распределенных на мое усмотрение. Сообщен
тоесть что он имеет ввиду? Яичко? Скилл поинт рандомен? Серьёзно? А формула? Там рост за каждый труп а не рандом. Или нет?
Грамотные люди, отзовитесь!
Сообщение отредактировал Zool359 - Воскресенье, 28.05.2017, 16:28
Здравствуйте! У меня на версии 1.4004, возник странный глюк с фонариками нпс. Фонарики располагаются и светят не с головы, а из под ног! Если кто сталкивался с такой проблемой, подскажите как ее решить!
что он имеет ввиду? Яичко? Скилл поинт рандомен? Серьёзно? А формула? Там рост за каждый труп а не рандом. Или нет?
За каждую тысячную убитую тушку дают скилл поинт вроде. По мне, они как собаке пятая нога: если что-то и качать так только выносливать, чтобы восстановить православные 50 кг.
Armanello, нет не дают. Можно легко поиграть с формулами и поставить вместо 1000 например 5. Ничего не дают. Парамет, указанный в формуле растёт. Но скиллпоинт не дают.
Если даже я ошибся, и это не та формула, до на данный момент имею 2329 убитых мобов, и на убийстве 1000 и 2000 моба я ТЧАТЕЛЬНО контролировал очки скилл поинтов. НЕ ДАВАЛИ.
На текущий момент я делаю вывод, что очки даются ТОЛЬКО в диалогах за квесты.
За каждую тысячную убитую тушку дают скилл поинт вроде
за мутиков нет. Вроде нужно вместе набить по 1000 мутиков и сталков. Тогда одно очко. Да, на торговлю не надо тратить. После заданий торгаши сами цены снижают. Только на вес - выносливость лучше. И на выжимаемость, из-за тайников... А так - да, только за квесты.
Когда уже будет произведена обещанная оптимизация? Почему на топовом железе до сих пор фризы и подлаги? На другом фронте ситуация немного стабилизируется, патчи кое как делаются, но квестовые предметы по прежнему уходят под землю. Лучше бы они занялись уже работой над исправлением, а не обещаниями
На текущий момент я делаю вывод, что очки даются ТОЛЬКО в диалогах за квесты.
Да, да и ещё раз да. Те формулы отвечают за совершенно другой механизм, а именно за изменение характеристик при РАСПРЕДЕЛЕНИИ очков, которые вы зарабатываете. Параметры ГГ пересчитываются по этим формулам. Именно поэтому для изменения переносимого веса нужно редактировать не "system.ltx" и "actor.ltx", а в файле "la_skills.ltx", откуда берутся параметры для скрипта "pdaskills.script". В формуле же помимо повышения характеристик персонажа непосредственно через очки навыков реализована добавка, которая зависит от различных факторов (убитые мути, сталки и т.д.). Но, если хочется получить очки и прокачаться без заморочек, можно изменить немного скрипт. Если я правильно помню, то нужно изменить строку с
Код
points_amount = points_amount - value
на
Код
points_amount = points_amount + value
В итоге, вкидываете очко навыка - получаете ещё одно. В таком чите нет ничего хорошего, но, если не нравится новая система прокачки, то существует такое вот решение для данной фичи.
Когда уже будет произведена обещанная оптимизация? Почему на топовом железе до сих пор фризы и подлаги?
О! Ещё один с топовым железом и лагами в LADC. Phenom II x4 955 BE (3.8 ГГц), 8 ГБ ОЗУ и Radeon HD7970 (R9 280x) здесь. Всё идёт смузи. Так что там за топовое-то железо? И настроечки свои при таких претензиях ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно скидывать.
Почему на топовом железе до сих пор фризы и подлаги?
1) У разработчиков нету топового железа (это обычные люди, а LA - результат их хобби) ... а на обычном, не топовом "is as is"... 2) Игра на движке 10 летней давности не может из современного железа "выжать все соки", хорошо что хоть так работает... 3) Фризы и подлаги остались с 2007 года, это "фишка а не баг" ...
BATU, зато на старом железе играется замечательно. Сижу на своей Intel HD 3000 и в ус не дую, ни лагов, ни подвисаний серьёзных. К слову, откуда такой вывод о том, что они раздают только обещания?
Заметил, что когда топаешь по локации - то иногда ГГ и картинка "зависает" на пол секунды - секунду. В основном это происходит в момент, когда на радаре должны отобразиться новые НПСы.
Играя на версии 1.3003 я увеличивал дистанцию алайфа до 1000 м, в config\alife.ltx. Прошел так всю игру, без всяких подгрузок, кроме квестовых. Компьютер уже старенький, но тащил!
MartyKnight, Рад что есть ещё ГРАМОТНЫЕ люди, которые не строят предположения основываясь на "вроде". Прокачаться нет желания. Острый дефицит очков скилов это хорошо. Я хотел понять механизм.
Может ты знаешь, какой параметр отвечает за обнаружение количества НПС у миникарты в зависимости от уровня сложности? На ветеране и ниже количество отображается, на мастере - нет.