stack traceback: ...s\call of chernobyl 1.4\gamedata\scripts\xr_sound.script:13: in function 'set_sound_play' ...call of chernobyl 1.4\gamedata\scripts\xr_effects.script:2081: in function <...call of chernobyl 1.4\gamedata\scripts\xr_effects.script:2062> ...s\call of chernobyl 1.4\gamedata\scripts\xr_logic.script:410: in function 'pick_section_from_condlist' ...s\call of chernobyl 1.4\gamedata\scripts\xr_logic.script:516: in function 'try_switch_to_another_section' ...ll of chernobyl 1.4\gamedata\scripts\xr_motivator.script:485: in function <...ll of chernobyl 1.4\gamedata\scripts\xr_motivator.script:405> [C]: in function 'switch_online' ...chernobyl 1.4\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:1042: in function <...chernobyl 1.4\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:1038> [C]: in function 'on_door_is_closed' ...es\call of chernobyl 1.4\gamedata\scripts\ph_door.script:81: in function <...es\call of chernobyl 1.4\gamedata\scripts\ph_door.script:74> set_sound_play. Wrong sound theme [zat_a2_base_guard], npc[27201] DEBUG: set_scheme: scheme='remark', section='remark@guarder_3' DEBUG: add_to_binder [sim_default_stalker_227659]: scheme='remark', section='remark@guarder_3' DEBUG: set_scheme: storage assigned [LSS] Spawning object [zat_b22_medic_inv_box][inventory_box][3964]
stack traceback: ...s\call of chernobyl 1.4\gamedata\scripts\xr_sound.script:13: in function 'set_sound_play' ...call of chernobyl 1.4\gamedata\scripts\xr_effects.script:2081: in function <...call of chernobyl 1.4\gamedata\scripts\xr_effects.script:2062> ...s\call of chernobyl 1.4\gamedata\scripts\xr_logic.script:410: in function 'pick_section_from_condlist' ...s\call of chernobyl 1.4\gamedata\scripts\xr_logic.script:516: in function 'try_switch_to_another_section' ...ll of chernobyl 1.4\gamedata\scripts\xr_motivator.script:485: in function <...ll of chernobyl 1.4\gamedata\scripts\xr_motivator.script:405> [C]: in function 'switch_online' ...chernobyl 1.4\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:1042: in function <...chernobyl 1.4\gamedata\scripts\sim_squad_scripted.script:1038> [C]: in function 'on_door_is_closed' ...es\call of chernobyl 1.4\gamedata\scripts\ph_door.script:81: in function <...es\call of chernobyl 1.4\gamedata\scripts\ph_door.script:74> set_sound_play. Wrong sound theme [zat_a2_base_guard], npc[27659] [LSS] Spawning object [flesh_01a_strong27115][flesh_01a_strong][27115] [LSS] Spawning object [sim_default_monolith_427433][sim_default_monolith_4][27433] [LSS] Spawning object [sim_default_monolith_327447][sim_default_monolith_3][27447] [LSS] Spawning object [rat_weak28015][rat_weak][28015] [LSS] Spawning object [rat_weak28016][rat_weak][28016] [LSS] Spawning object [rat_strong28017][rat_strong][28017] [LSS] Spawning object [sim_default_monolith_218496][sim_default_monolith_2][18496] [LSS] Spawning object [sim_default_monolith_218505][sim_default_monolith_2][18505] [LSS] Spawning object [sim_default_monolith_218517][sim_default_monolith_2][18517] [LSS] Spawning object [sim_default_monolith_427433][sim_default_monolith_4][27433] [LSS] Spawning object [sim_default_monolith_327447][sim_default_monolith_3][27447] run tutorial called stop tutorial called [LSS] Spawning object [pseudodog_strong28050][pseudodog_strong][28050] [LSS] Spawning object [psy_dog_normal28051][psy_dog_normal][28051] [LSS] Spawning object [sim_default_monolith_427433][sim_default_monolith_4][27433] [LSS] Spawning object [sim_default_monolith_327447][sim_default_monolith_3][27447] [LSS] Spawning object [sim_default_zombied_227004][sim_default_zombied_2][27004] [LSS] Spawning object [sim_default_zombied_127017][sim_default_zombied_1][27017] [LSS] Spawning object [sim_default_monolith_427433][sim_default_monolith_4][27433] [LSS] Spawning object [sim_default_monolith_327447][sim_default_monolith_3][27447] * [win32]: free[1021944 K], reserved[90608 K], committed[3081688 K] * [ D3D ]: textures[1452285 K] * [x-ray]: process heap[580628 K], game lua[35979 K], render[6414 K] * [x-ray]: economy: strings[27603 K], smem[14889 K] [LSS] Spawning object [sim_default_monolith_427433][sim_default_monolith_4][27433] [LSS] Spawning object [sim_default_monolith_327447][sim_default_monolith_3][27447] [LSS] Spawning object [wpn_bizon27893][wpn_bizon][27893] ! ERROR on rejecting: entity not found. parent_id = [0], entity_id = [57864], frame = [106659]. ! [LUA] CRestrictedObject : you use accessible_nearest when position is already accessible! ! [LUA] CRestrictedObject : you use accessible_nearest when position is already accessible! ! [LUA] CRestrictedObject : you use accessible_nearest when position is already accessible! ! [LUA] CRestrictedObject : you use accessible_nearest when position is already accessible! ! [LUA] CRestrictedObject : you use accessible_nearest when position is already accessible! ! [LUA] CRestrictedObject : you use accessible_nearest when position is already accessible! [LSS] Spawning object [flesh_01a_weak26940][flesh_01a_weak][26940] [LSS] Spawning object [boar_02a_hard26941][boar_02a_hard][26941] compiling shader model_distort4glass_0 ! ERROR on rejecting: entity not found. parent_id = [0], entity_id = [59650], frame = [112604]. DEBUG: set_scheme: scheme='remark', section='remark@guarder_1' DEBUG: add_to_binder [zat_b7_stalker_raider_327223]: scheme='remark', section='remark@guarder_1' DEBUG: set_scheme: storage assigned [LSS] Spawning object [tushkano_normal_a27710][tushkano_normal_a][27710] [LSS] Spawning object [tushkano_normal_a27711][tushkano_normal_a][27711] [LSS] Spawning object [tushkano_weak_c27712][tushkano_weak_c][27712] [LSS] Spawning object [ammo_9x18_fmj60434][ammo_9x18_fmj][60434] [LSS] Spawning object [ammo_9x39_ap60435][ammo_9x39_ap][60435] [LSS] Spawning object [sim_default_zombied_227857][sim_default_zombied_2][27857] [LSS] Spawning object [sim_default_zombied_127863][sim_default_zombied_1][27863] [LSS] Spawning object [flesh_02a_normal60429][flesh_02a_normal][60429] [LSS] Spawning object [flesh_02a_normal60430][flesh_02a_normal][60430] [LSS] Spawning object [boar_01a_hard60432][boar_01a_hard][60432] [LSS] Spawning object [boar_01a_weak60433][boar_01a_weak][60433] [LSS] Spawning object [wpn_bizon27893][wpn_bizon][27893] [LSS] Spawning object [sim_monolith_specnaz_rg618530][sim_monolith_specnaz_rg6][18530] [LSS] Spawning object [boar_02a_strong60678][boar_02a_strong][60678] [LSS] Spawning object [boar_02a_weak60679][boar_02a_weak][60679] [LSS] Spawning object [sim_default_monolith_224504][sim_default_monolith_2][24504] [LSS] Spawning object [sim_default_monolith_324518][sim_default_monolith_3][24518] [LSS] Spawning object [flesh_01a_weak27945][flesh_01a_weak][27945] [LSS] Spawning object [flesh_01a_weak60418][flesh_01a_weak][60418] [LSS] Spawning object [af_cell28197][af_cell][28197] [LSS] Spawning object [boar_02a_strong60678][boar_02a_strong][60678] [LSS] Spawning object [boar_02a_weak60679][boar_02a_weak][60679] [LSS] Spawning object [sim_default_zombied_227857][sim_default_zombied_2][27857] [LSS] Spawning object [sim_default_zombied_127863][sim_default_zombied_1][27863] [LSS] Spawning object [rat_weak28095][rat_weak][28095] [LSS] Spawning object [af_drops28196][af_drops][28196] [LSS] Spawning object [af_dummy_glassbeads28195][af_dummy_glassbeads][28195] stack trace:
Патч 1.4.22. Иногда появляется на Скадовске. Иногда - нет.
Сообщение отредактировал sinaps - Четверг, 19.01.2017, 01:54
Хомяк пришел фотографироваться на паспорт, а щеки в кадр никак не влезают. Фотограф ему и говорит: - Я спрошу, какие у тебя любимые конфеты, а ты ответишь "му-му" (складывая губы трубочкой). Понял? Хомяк кивает. - Ну, какие у тебя любимые конфеты? Хомяк, расплываясь в улыбке: - Батончики!
Amtor, STCoP как ставишь? Содержимое папки 'STCoP Weapon Pack 2.8 (v5)' кладёшь в gamedata?
Да, ставлю как обычно. И что интересно первый (и пропатченый на второй) STCoP становятся нормально, и глюков нет, а вот последующие версии (3-4-5-5.1) STCoP вылетают сразу. Удалял как посоветовали particles.хр - не помогло.
Добавлено (19.01.2017, 14:15) --------------------------------------------- P.S. Блин, опять появилась хрень с напарниками которая была в 1.4.10 Тока обрадовался, что теперь работает (1.4.22), выдал обоим напарникам прокачанные стволы, с глушителями (чтоб поменьше грохота было в Зоне), а те обормоты через некоторое время отморозились (отказались выполнять команды) и остались на месте. Кинули, сволочи...
Сообщение отредактировал Amtor - Четверг, 19.01.2017, 14:26