Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Заплатив 5к Прапору, ты еще должен мудохаться сам открывать ворота чем-то из холодного оружия, т.к. меню открытия ворот нет.
Мне кажется, стоит на эту вещь взглянуть как на интересную фичу. Только пусть Прапор сам после оплаты скажет, что ворота эти старые и ржавые, поэтому часто застревают. И если что, то открывай подручными средствами вроде кувалды сам. Имхо, вполне в тему геймплея.
Играю с почти полными максималками (за исключением травы - по умолчанию) и встречаю иногда подёргивания, особенно заметные у костров/при доставании зажигалки. При этом 60 фпс (включён всинк). Посоветуйте с какими опциями пошаманить. Спасибо.
Тут один чувак предлагал ввести проводников. Думаю, это неплохая идея, если их будет очень мало и они будут брать больше деньги. Ну и чтобы не везде водили. Просто отмазки прикрутить, мол, "там слишком опасно", "это вражеская территория" и т.д. В Баре такого поводыря посадить и нормально.
Этот чувак я,проводники это один из вариантов,все адекватные СоС-моды имеют фичу перемещения,или спец "артефакт" который тяжело достать но который дает возможность телепортироваться в места где уже бывал,либо же упомянутые проводники,либо же сам ГГ может перемещаться по "тыку" в пда в лагеря где уже был.То-есть есть масса способов внедрить это так что не навредит атмосфере.
Razor1304, Всинк в стулкере сломан по сути, т.е. пользы от него никакой, либо включай в настройках видеокарты вместе с тройной буферизацией, либо вырубай вообще. Второй вариант предпочтительнее.
Для того же, для чего сделаны гнилые патроны в пачках и многое другое. Реалистично, логично, интересно. И можно использовать в торговле.
Вот и доказательство. Половина здесь предлагающих совершенно не понимают для чего и по какой причине находится и работает в моде. Ну и как выслушивать ваши предложения после этого?
Гнилые патроны были сделаны не для логичности и не для реалистичности. Они нужны для того, чтобы оружие игрока не было неуязвимым даже на 100% прочности. Чтобы оно засорялось, ломалось и в таком духе. Словом, дать геймплейное основание для существования возможности крафта с перком изобретатель и возможности по довольно демократичным ценам покупать мини ремонтные наборы. И только с этой целью. Никакой реализм в контексте не был. Просто изобретательный способ подсоединить игровую механику к сеттингу.
Если бы не было гнилых патрон, то было бы сложнее обосновать все эти элементы геймплея. А то и не нужно.
Так что еще раз хорошенько подумайте над своими хотелками и попробуйте уже понять зачем, что и самое главное почему в моде работает именно таким образом. Это обращение ко всем.
Сообщение отредактировал insane4un - Понедельник, 25.06.2018, 19:41
Этот чувак я,проводники это один из вариантов,все адекватные СоС-моды имеют фичу перемещения,или спец "артефакт" который тяжело достать но который дает возможность телепортироваться в места где уже бывал,либо же упомянутые проводники,либо же сам ГГ может перемещаться по "тыку" в пда в лагеря где уже был.То-есть есть масса способов внедрить это так что не навредит атмосфере.
Опять двадцать пять... Дело не в атмосфере а в геймплее (а в случае со сталкером вероятно еще и стабильностью..) Телепорты проводники и прочие подобные вещи нарушат хорошо отточенный геймплей. Именно по этой причине, чтобы пройти куда то нужны баллоны. Игра мотивирует игрока на развитие, а также дает ему определенные цели и задачи. Чтобы получить топовую снарягу - надо пройти к центру, чтобы пройти к центру надо получить что то менее бомжатское. И по нарастающей. Какой во всем этом смысл, если в игре есть проводники?
Сообщение отредактировал insane4un - Понедельник, 25.06.2018, 19:48
insane4un, не пытайся понять их логики. Просто в последнее время в сталкач понабежало стадо казуалов, которым подавай изичный геймплей, гламурные пушки и модную броню. А любой хардкор они будут называть "симулятором инвалида", как выразился кое-кто на ютубе.