Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Интересно, чем руководствовались разработчики когда сделали "доп анимации" принудительными, фича которая призвана, чтобы просто тратить время игрока в 90% случаев и к тому же привносит в геймплей практически ничего, даже в бою или других экстремальных ситуациях.
Можешь скачать Dead Air с Last Day (Lite) там отключается и включается всё что хочешь.
помоему это с мизери анимации, правильней было бы команде разработчиков мизери претензии адресовать.
Да, но если память не изменяет, то там была возможность их отключить, тут же ее убрали и это уж точно не из необходимости ибо при игре с правкой на отключение доп анимаций я не заметил дополнительных вылетов, которые с включенными доп анимациями как раз таки происходили, например при атаке игрока фантомами (янтарь\радар) во время проигрывания анимаций и рандомных вылетов при попытке использования предметов на ходу.
Как по мне, годнота. Некоторые моменты надо шлифонуть, но это как бы ОБТ, не говоря о том, что в будущем патче их поправят. А доп. анимация добавляет хардкора и прекрасно вписывается в хардкорный мод
ЦитатаRomhack ()
И как же? Просто ждать каждый раз по 5-10 сек при использовании большинства предметов вне боя
А здесь уже РП. Ранее я тоже не любил доп анимацию и всегда отключал, а здесь зацепило. А боевка с этой функцией меняется полностью, плюс стим паки стоят много дороже. А если играть с сохранками возле костров, то и загружать не сильно захочется.
Сообщение отредактировал sane - Среда, 05.12.2018, 19:35
Доброго времени. Ребят кто уже из поигравших, как впечатления? Спрашиваю тк в СОМ не играл, только мизери.
По сути это мизери+, есть интересные геймплейные решения в виде долгой обновы ассортимента у торговцев (их перезарядки) и улучшения ассортимента торговцев группировок путем сдачи им "квестовых" документов, количество которых в игре ограниченно, т.е за "одну игру" (т.е одним и тем же персонажем) всех не прокачать (по 2 дока для достижения макс уровня на торговца), что дает некое разнообразие. Возможность использовать ремкомплекты (те, что требуют техники) для сбора расходников самому и иное меню выбора персонажа где ты вместо выбора одного из 3ех "архетипов" как в это было мизери, можешь "купить" перки - "достижения" или стартовую снарягу, однако перки можно получить только в этом меню создания персонажа, при самом прохождении их получить нельзя, т.е они имееют гораздо большую пользу чем стартовый автомат или комбез которые можно купить за пару игровых дней, т.е тратить стартовые очки на снарягу имеет смысл только в режиме одна жизнь, чтобы не фармить на нее каждый раз, также есть несколько режимов игры на выбор, а так же облегчения оной.
А доп. анимация добавляет хардкора и прекрасно вписывается в хардкорный мод.
И как же? Просто ждать каждый раз по 5-10 сек при использовании большинства предметов вне боя, где скорость использования не влияет, это вроде как не хардкор, а как раз таки преимущественно "не боевые" предметы имеют эти анимации которые отбирают управление и более ни на, что не влияют. Я просто не вижу как они добавляют хардкор (например деградация артов это как раз таки дизайн в сторону хардкора и интересный геймплейный элемент), те же аптечки без анимации, они так же лечат по 0.3% хп в секунду и разница в задержке лечения в 10 секунд, спасет игрока только в тех случаях где у него остались бы пару % хп которые он как раз таки отлечил аптечкой, а это создает ситуацию где у игрока есть выбор между загрузкой или принятием результата боя и потраченных ресурсов это уже его выбор, который более интересен, чем просто загрузка и переигрывание боя, но тут я отошел от сути. Т.е даже в бою они (анимации) по сути неуместны, да и к тому же есть стимпаки с мгновенным использованием для отжора хпшками во время боя не отходя в укрытие.
Цитатаsane ()
Как по мне, годнота. Некоторые моменты надо шлифонуть, но это как бы ОБТ, не говоря о том, что в будущем патче их поправят.
Да, есть еще явно не откалиброванные моменты как странный спавн неписей и фауны, но так то мод стабилен и имеет хорошую производительность, критических вылетов которые стопорили бы прогресс по "сюжету" я не встречал, а интенсивность рандомных вылеты которые лечатся перезагрузкой игры будет разной в зависимости от машины игрока.
Сообщение отредактировал Romhack - Среда, 05.12.2018, 19:43
Да, есть еще явно не откалиброванные моменты как странный спавн неписей и фауны
В темной долине военные вынесли бандитов. и заняли их базу. я снова зашел на карту с севера . снова респаунились бандиты и вояки снова их всех положили.
А можно без критики и как можно больше проблем и факто по моду?Прочитал последние две страницы и ушел в тихий ужас.Так-то понятно,что обт все дела,но можно без нытья про анимации и подобной дичи,а больше про геймплей и баги и про недоработки.В реально жизни вам хватит маслины или удара слона,чтобы в кому улететь,так что сори за оффтоп или флуд или что еще там,.Больше информации,пожалуйста.Тут люди готовятся к финальной версии и ждут нежданчиков по типо увеличенного респавна мобо и тд
Как минимум это трата времени за которое ты можешь обрести от прибежавший с другого конца карты химеры, или другого незамеченного мутного
Если игрок пропустил мутанта, что тот за 5-10 сек (время на анимации) успел до него дойти порешать, то это проблема конкретного типа игроков, разве стоит заставлять всех ждать лишний раз ради этого?
ЦитатаRwanina228 ()
В реально жизни вам хватит маслины или удара слона,чтобы в кому улететь
В реальной жизни можно использовать ноги и одновременно жрать что либо. Хотя если вспомнить, что главный герой не может просто пожарить мясо на палке, что ему каждый раз нужен новый комплект посуды и то, что он каким то образом не может найти ничего полезного мяса в тушах весом в 150+ кг, можно сделать вывод, что наш гг тут аутист-дцпшник, тогда все вопросы насчет внезапного паралича при сложных (для гг) операций руками, таких как открытие крышки, отпадают
Сообщение отредактировал Romhack - Четверг, 06.12.2018, 03:49
разве стоит заставлять всех ждать лишний раз ради этого?
Вернее ты хочешь сказать что не стоит заставлять Тебя ждать, ну и за компанию ещё других людей приплел чье мнение ты не узнал, лишние 2-3секунды,ибо ты торопыга и не можешь побездействовать, я например из тех игроков которые доп анимации сделали бы не только на резание мутных и жрачку но и на лазание по карманам трупов сталкачей, но разумеется дополнительно уменьшив конференции ускорения времени, но ни мои ни твои точки зрения не повлияют на разрабов, ведь у них есть тоже свое мнение, так что радуйся что нет других допанимаций, а я пока поскорблю что их нет