Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Вот какая вещь в моде радует - перки, ведь с помощью них наконец можно выбрать, какой ты сталкер, природный или боевой, и уже по этим перкам ориентироватся в снаряжении
stalkerCoP, ага, нормальное. Этому комьюнтити стараются сделать как лучше, а оно еще и недовольно. Более того, оно банально не уважает чужой труд. Я уж не говорю про Доту или CS - там вообще жесть. Достаточно посмотреть сюда и усилить раз в 10 - примерно такой эффект.
А я залезу и напишу что мне "зашел" Игра, начиная с "обертки", выглядит стильно. Это первая и единственная вещь на КоКе, которую я не удалил через час, а таковых с десяток уже было, пока пытался понять чего народ так фапает. Теперь вот с печалью замечаю, что как только игра выбивается из разряда банальщины сразу начинают поливать какахами. Ну значит игр "не для всех" прибыло Пока понравилось отсутствие третьей мировой, взводов бегающих разношерстных стрелков, невесть откуда берущихся кровососов на Кордоне, серьезный упор на симуляцию выживания, конечно же, красивая картинка, амбиент на Кордоне вкупе с цветовой гаммой темной сепии вызвал стойкое воспоминание о фильме Тарковского. В общем пока положительные впечатления. Да, а то, что тушканЫ, пока в них не стрелять, не грызут, а пихают\признаться подохренел, когда в поздних сумерках вдруг поехал задом вперед \ГГ, это баг или фича, типа пытаются с ног сбить?
Я понимаю, но они не наносят урона, просто пихаются, как, например, крысы в модах, где они нейтральны к ГГ. Поэтому и спросил. Они вроде как нападают, но грызть начинают только если в них выстрелить. По крайней мере так было дважды. Причем допихать могут далече Ага, значит фича, благодарю.
Сообщение отредактировал Pilgrim - Понедельник, 25.06.2018, 12:13