LR - это : >Несколько полноценных сюжетных линий при прохождении за разные группировки. На момент обновления 0.9 присутствует расширенный(!) классический сюжет “Тайна Зоны”, а также сюжетные линии за Грех, Наемников, Долг, Чистое Небо, Слизней и Монолит. Также присутствует большое количество сайдквестов у некоторых ключевых НПС. >Авторская интерпретация дизайн-документов 2000-х. Так, например, в моде представлена во всей своей красе фракция Грех, вместе со своими ужасающими атрибутами и ритуалами. Огромное внимание уделено игровому ЛОР-у; множество геймдизайнерских изощрений позволят внимательному и читающему игроку найти много удивительных вещей. Чем больше игрок изучает мир, тем больше он найдёт для себя отсылок, пасхалок и прочих секретов, которые позволяют сложить более четкое представление о мире игры. >Богатый набор авторских геймплейных новшеств, уникальных для ЗП (например, система перков и прокачки ГГ) и для моддинга в целом (например, система рандомных событий). >Заселение и симуляция жизни по возможности приближены к старому образцу. Новые группировки. Полноценный старт не только за 10 традиционных группировок, а ещё и за фракции с диздоков: Черные Слизни (с 0.4) и Грех (с 0.8). Но стартовыми фракциями список не ограничивается. Исследуйте Зону. >Полный набор локаций из СоС + 2 совершенно новые (переделанные с билдов) + 2 изменённые (Х-18 и ДТ). >Окружение, погодные эффекты и прочие аспекты графики, приближенные к “тому самому” с гармоничным вплетением некоторых авторских решений. Особое внимание уделяется ламповому р1-рендеру, как неотъемлемому атрибуту старого “Сталкера”. Звуковое сопровождение также порадует фанов, так как олдскульные звуки окружения, эмбиент-музыка и т.п. тесно переплетается с чем-то новеньким. >Уникальный оруж.пак, представленный ремейком билдовских и нереализованных стволов на новый лад - более детальные обвесы, затвор с правильной стороны и прочие мелкие правки. Все стволы реализованы по системе, подобной к OWR -оружие имеет полную-неполную перезарядку. >Мелочи из “того самого” : аномалии из диздоков, мутанты с диздоков и билдов, много динамических объектов и всё прочее-прочее, о чём долго упоминать, а можно просто взять и посмотреть.
Минимальные требования для работы LR : - Минимум 1 гб оперативной памяти - Более 3 гб файла подкачки
Если у Вас есть проблемы с запуском игры, то проведите следующие манипуляции : - Убедитесь, что конфиг ПК соответствует тому, что описано чуть выше. - Убедитесь, что в ярлыке прописан -skip_reg (в строчке "Объект"). - Удалите user.ltx, папку shaders, а также папку shaders_cache.
Инструкция по установке репака с модом : - Запускаем установщик, устанавливаем; - В игре заходим в настройки погоды, сбрасываем настройки погоды до заводских настроек; - Играем.
Инструкция по установке мода отдельно от репака : - СоС 1.4.22. Удаляем оттуда папку gamedata; - Качаем LR 0.9.1, ставим gamedata и bin (замену подтвердить); - Ставим патчик до 0.9.2 (подтверждать замену); - Сносим файл user.ltx и папку shaders_cache; - Сбрасываем в настройках погоды погоду и освещение; - Играем.
GSC за прекрасную игру и платформу. Team Epic за Call of Chernobyl как готовую базу для модостроя. Vincent_Vega за некоторые текстуры из SWTC. dezowave team за пару текстур главного меню. AdrenoBPC за скриптовую наработку постэффекта при ранении ГГ. Tris за скриптовую наработку убора оружия. half5life за наработки по квестам из ТЧ (на v.1.3.2). Debrovski за систему меню управления напарниками. Soundpath за текстуру новичка слизней. Авторам оружейных модов OWR, OGR, Shoker, STCOP WP за анимации множества стволов. Авторам серии игр Метро и Silent Hill за некоторые звуки окружения. Автору мода ВВ за "работу" над движком и за нарезанную боевую музыку композитора "kaos".
Stern-13 за активную помощь разработчикам. cari0us за помощь с интерфейсами. Вадиму Дракошину (Lost Path) за техническую помощь с движком игры. gridgt за помощь в исправлении текстур интерфейса av661194 за многочисленные фиксы СоС версии 1.4 Максу Фролову (mopsm) за участие в разработке мода! Артёму "Shev" Шевченко за участие в разработке мода! Ивану "vangut" за "участие" в разработке мода! Александру Градову за финансовую поддержку Павлу Вольфу за финансовую поддержку Даниле Макушину за финансовую поддержку Тимуру Хаджи-Мурадовичу Билалову за финансовую поддержку Денису Гриненко за финансовую поддержку Никите Персикову за финансовую поддержку Александру Иванову за финансовую поддержку Олегу Ковальчуку за финансовую поддержку Ивану Зайцеву за финансовую поддержку
Дмитрию "DamagedJustice" за разностороннюю помощь и преданность делу.
Аскольду Смирнову, Амиру Летову, Илье Суханову, Денису Гриненко, Олегу Сёмину за тестирование версии 0.9.
1) Добрым словом 2) Сообщением о баге 3) Поддержать копеечкой на мороженое : R103600861721 U169468136806 Z844559371505
Код
[img]https://i.ibb.co/2kScNmp/1.png[/img]
Код
[img]https://i.ibb.co/nbg9NX1/2.png[/img]
Код
[img]https://i.ibb.co/C5Gwgt2/3.png[/img]
Код
[img]https://i.ibb.co/S0yhZs7/4.png[/img]
Сообщение отредактировал Бот_Николай - Суббота, 13.06.2020, 20:24
Играл за грех, стоит задание в лабораторию на севере, документы все собой код-ключ тоже код ввожу верный "дата аварии на ЧАЭС" дверь не открывается как быть? ХЕЛП!!!
В каком-то патче еще на 0.9.1. была инфа по содранным лицам. Там их вроде убрали из продажи и ограниченное кол-во сделали(честно не помню что было). И после патчей мне они в тайниках больше не попадались.
Сообщение отредактировал Sinter - Четверг, 29.03.2018, 01:51
Доброе утро! хотел написать, что мод - конфетка! атмосфера, звук, геймплей. Все очень на высоком уровне сделано! есть правда некоторые придирки к интерфейсу:
- очень неакуратный - огромные (плохого разрешения) иконки - плохой UX - неудачный цвет меток торговцев, механиков, переходов и т.д, оранжевый плохо видно (самый удачный вариант в оригинале теней чернобыля)
и сходу возникает такой вопрос, вы бы не могли отдельно дать возможность накатить оригинальный интерфейс инвентаря, торговли, для мода ?
спасибо!
Сообщение отредактировал 4obit0k - Четверг, 29.03.2018, 15:23
Здравствуйте! Нашёл два интересных тайника: один с ритуальной маской греха, а другой с аномальным ружьём. Так это получается мне и броня греховская из тайника выпасть может? Играю за ЧН.
Я понимаю, конечно, Военные Склады переименовать в Тихие Холмы -- это титаническая работа. Сарказм. Шутка, если кто не понял. Но! Ребята, вот вы делаете новые локи, подвязываете билдовские фишки, пилите сюжетки. Молодцы. Спасибо и лучи добра. При этом косяки портят весь кайф от мода. Причем косяки мелкие, решение которых либо давно найдено, либо лежит на поверхности. Проблему с дрочащимся сталкером на входе в Деревню Новичков уже решали в теме СОСа. Ну честно, глаза режет же! Ценник на новые патроны -- писано об этом уже сто раз. Неужели трудно поправить пару строчек в торговле? Непонятное раздвоение подствольных гранат ВОГ. Стрелять можно обеими видами, только одни стоят три копейки за ведро. Это что за маркетинговый ход? Дублирование КПК с болот после расшифровки. После Осведомителя в рюкзаке один расшифрованный, второй старый. Трудно поставить функцию на изьятие старого КПК? После апгрейда СВУ на глушитель пропадает звук выстрела. От слова совсем. Так и не исправлена награда за артефакт. Ружье сволочи зажимают. Суют презренные бабки. Редиски. Ну, и совсем уже классика. Ребят, раз у вас есть маппер, то, может поправите вход на Дикие Территории, как бы они сейчас не назывались? Косяк с отображением на мини-карте еще с ТЧ вроде тянется. Это такая верность традициям, да? И поставьте наконец койку в прачке на Окраинах Припяти. Значок есть, а поспать шиш вам. Обидно жи! Понимаю, что два последних пункта можно править только в олспавне, но хоть к 1.0 сделайте! А остальное не против увидеть в мелких фиксах.
З.Ы. Дубель -- на ВК. Чтоб точно заметили.
Сообщение отредактировал dedMcAr - Четверг, 29.03.2018, 13:24