1. Распаковать содержимое архива. Крайне важно отсутствие кириллицы в пути к папке с игрой. 2. Установить или проверить наличие библиотек Visual C++ Redistributable 2013 (x86) и Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft (содержатся в папке "Библиотеки"). 3. Установить драйвер OpenAL из папки NLC 3.0\Библиотеки\alt-sound.1 . 4. Запустить файл "launch.exe" (файл находится в папке "bin"). 5. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов. 6. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию) и перезапустить игру. 7. Для игры на статике(Стабильность не гарантирована):
Из папки "NLC 3.0\Опционально\Для игры на статике" взять папку bin и положить в корневую папку, с заменой. Удалить папку shaders_cache (userdata_nlc6\shaders_cache) Если решили вернутся на динамику, то там же есть бекап "NLC 3.0\Опционально\Для игры на динамике(бекап)" и повторить операцию. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы.
Вырезана возможность выбора баланса. Добавлены новые квесты. Добавлены новые ветки старым квестам. Дополнены некоторые "обрезанные" квесты. По возможности исправлены ошибки в квестах. Должно быть труднее зайти в тупик из-за контринтуитивного порядка действий. Изменены награды за квесты. По возможности исправлены такие случаи, когда квесты нужно было выполнять строго в определённом порядке (без логичного обоснования), иначе терялась часть награда или становились недоступны некоторые механики. Например, рецепт от Влада, либо обмен банок с "Холодцом" у Пахома. Изменён состав циклических квестов (ЦК) и награды за них. Время начала выдачи перенесено на 7-ой день. Урезано количество артефактов на локациях после Выброса, теперь оно не зависит от уровня сложности игры. Количество такое же, какое было на уровне сложности "мастер" в иных сборках. Капсулы тоже реже встречаются. Изменено сопротивление урону у некоторых мутантов, а так же и наносимый ими урон. Уменьшено количество патронов на телах убитых на уровне сложности "мастер". Переработано наполнение тайников. Переход из диалога в торговлю и обратно по горячей клавише "Х". "Диета" для ГГ. Теперь не должен застревать в подполе. "Диета" для НПС. Теперь должны меньше толкаться с ГГ и между собой. Изменена скорость порчи запчастей мутантов. Портятся теперь медленнее. Изменён баланс костюмов. Изменена система добывания экзоскелетов. Теперь это штучный товар. Перевооружены большинство НПС. Ёмкость магазина не зависит от износа оружия. Мутанты теперь не боятся ножа. Квест на спасение Шустрого - "стартует" из диалога с Сидором. Квест Волку на доки можно сдавать не опасаясь "неприятностей".
Изменена текстовая составляющая в плане синтаксиса, пунктуации и орфографии. Некоторые диалоги были дополнены и расширены. По возможности исправлены тупиковые ветки диалогов.
Изменена логика поведения некоторым НПС, что должно должно уменьшить количество вылетов. Кэп на Барьере теперь не должен не должен нестись в бой, сломя голову. НПС теперь не должны умирать в кострах. Удалено множество неиспользуемых файлов в папке игры, что должно положительно сказаться на производительности.
Теперь все рецепты артмодификаций можно получить за квесты. Переработаны свойства старых артефактов. Добавлены новые модификаты в незаконченные линейки. Некоторые артефакты теперь частично защищают от дистанционных атак мутантов. Некоторые артефакты теперь отпугивают мутантов. Маятники теперь имеют фазы.
Сильно изменена система торговли (ценники, ассортимент, разнообразие товара у разных торговцев). НПС не покупают запчасти и снаряжение, если оно испорчено более, чем на 80%.
Изменён интерфейс. Переработаны различные окна и иконки. В меню контейнера отображается шкала "зелёности" артефакта. Для удобства сортировки. Доступ к контейнерам для артефактов через меню пояса. Новый формат описания содержимого тайника при вложенном маячке. Рецепты в ПДА более теперь имеют более удобный вид. Введена статистика по варке артефактов. Расширена базовая статистика по мутантам. Изменено главное меню. Добавлена возможность переименовывать сохранения не выходя из игры.
Изменены визуалы некоторых мутантов на более детализированные. Подклассы некоторых мутантов теперь можно отличить визуально. Изменены визуалы персонажей. Почти все уникальные НПС обрели свою внешность. Несколько переработана визуальная часть окружения. Изменены некоторые текстуры. Добавлены отсутствующие карты текстур.
Значительно изменена оружейная составляющая. Множество старого оружия было удалено, либо изменено. Добавлено новое оружие. Изменён баланс и поведение всего оружия. Добавлены новые боеприпасы. Абсолютно все прицелы теперь съёмные и устанавливаются на любое оружие, если планка это предполагает. У прицелов включается подсветка сетки, либо меняется прицельная марка (клавиша "Caps Lock" по умолчанию). Раскачка оружия в зависимости от положения тела.
Zagolski - за движок и скрипты. dsh - за помощь в работе со скриптами, конфигами, логикой НПС. mikelik - за идеи, тексты и скрипты. Dimorin - за его идею загрузочного меню. den1s - за доработку этого меню. GrayCat - за скрипт для быстрой работы с торговлей.
Если Вы хотите пройти ветку квестов и диалогов с Фраером до самого конца - не торопитесь выходить на ДТ. Доделайте все дела с Рашпилем, и только после этого выходите на Дикую Территорию. Там сразу разговаривайте с Фраером и уходите с локации, позволив ему уйти в Лиманск в оффлайне. Тогда в Лиманске у него появятся дополнительные диалоги.
Квест с Матвеевым Если есть желание пройти квест с Матвеевым (сопровождение его до Армейских Складов) - то не начинайте разговор с Сахаровым на эту тему раньше, чем соберетесь идти отключать Выжигатель. Выбирайте этот диалог непосредственно перед тем, как соберетесь в радарную лабораторию. Тогда с Матвеевым не будет проблем.
Перенос тел: Если труп берётся в руки и тут же падает, то нужно снять костюм, взять тело, затем надеть костюм обратно.
Использование огнемёта: Нужно дождаться, пока подожжённые объекты перестанут гореть, лишь тогда перегружаться, иначе случится вылет.
Ошибка 498 и 311: Спустя 3-6 часов после запуска игры может случаться вылет по памяти. Аналогичная ситуация при очень частых перезагрузках.
Мерцающие солнечные лучи и некорректные отражения: Данная проблема наблюдается на видеокартах от AMD. Для её решения следует отключить солнечные лучи.
Не отображается выпадающее меню в настройках видео: Для решения данной проблемы следует опустить до упора ползунок вертикальный прокрутки.
Во избежания вылета при перезарядке неписями дробовиков: Не вооружайте неписей дробовиками; СПАС-12, МП-133, МП-133 обрез, МП-153, МП-153 обрез. Проблема решается, как только решим, сразу отпишемся.
Патч 6.23.1 НИ не нужна!Гугл Патч 6.23 кумулятивный: Гугл
Перед установкой удалить папку shaders_cache из папки userdata_nlc6 !!!
1. Папку бин ставим в корневую папку с заменой файлов. 2. У кого открытая версия мода, папку геймдата так же в корневую с заменой файлов. 3. У кого закрытая версия мода, то просто ставим папку геймдата в корневую папку. 4. Интерфейсы от Dance_of_Shadow не тестировались 5. Отдельная благодарность Jack Pavlov
Вылет по Круглову:
Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById File : x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 113 Description : item not found, id Arguments : info_kruglov_message_aver Решение: Гугл
Новый интерфейс от Dance_of_Shadow
Скачать:ЯД Интерфейс адаптированный для патча 6.21 и 6.22 Устанавливается копированием нужного варианта в папку с игрой ПОСЛЕ установки патча 6.21 или 6.22 И там и там - три разрешения. 1920х1080, 1600х900, 1280х1024
Дополнения от Кота
Финальная сборка. Что в ней? 1) Текстурные паки 4 видов с геометрией АА2. Текстуры объектов, растительности и т.д. 2) Погода и звуки. 3) Эмбиент (музыка). На каждой локации свои трэки. 4) Ругань на розжиг (3 фразы). 5) Фонарик (текстура и свет). 6) Яркие индикаторы худа (не как у den1s) 7) Загрузочные экраны от den1s.
По поводу совместимости:подходит для всех последних сборок на сегодняшний день и возможно для будущих, не подходит только на старые движки (от Альпета). Все файлы открытые и могут ставиться как на открытые, так и на закрытые сборки. Тестировать нечего. Всё уже давно проверено и работает. Желательно перед каждым заходом в игру пользоваться батником. Сборка дополнений скорее всего финальная. Если что-то и будет меняться, то только по этой ссылке в кач-ве перезалива всего архива.
Новая сборка более качественных перчаток Автор: Цемент Видео Скачать
Dens, работают. полностью снеси мод ( скопировав куда-нибудь сохранки и файл user, чтобы заново не настраивать графику и проч.) и снова разархивируй мод.
Цитатаciklopq ()
Если сохранишь их отдельно - да
Спасибо, уважаемые. Снес игру, переустановил, вернул файл user и старые сохранки. Все пашет. Ура-ура!
Подскажите, можно после возвращения из Х-18 в ДН, не сразу выполнять квест помощь Фанату на защиту деревни? Типа сходить в Бар, сдать документы, подготовиться, а потом вернуться и выполнить этот квест.
В общем, добил я таки урон этих пух. В чем соль? Некоторые патроны в сталкере - как бы условные. Тут в чем сложность с сталкерским "реализмом": бронебойные патроны - это штука в жизни специфическая. У них, как многие догадываются, есть повышенное проникающее действие, очень часто за счет специфической конструкции и спецматериалов. Попросту говоря, они предназначены для того, чтобы поразить цель за какой-то преградой. И вот в чем проблема: эти патроны по-умолчанию не оказывают на цель повышенного убойного воздействия скорее наоборот. Это было известно с самого начала, и это же показало мое маленькое "исследование". Получалось, что у ББ патронов после расчетов "урон" уменьшался. Поэтому для многих видов оружия использовал расчеты не для ББ патронов, а для т. н. "high performance round" - выстрелов повышенной производительности. Как вы можете догадаться, это не одно и то же, что ББ (хотя иногда они совпадают, а иногда, наоборот ББ - это устаревший боеприпас в сравнении с дефолтным), это усиленные версии боеприпасов, которые реально оказывают повышенное терминальное воздействие на цель, более дальнобойные и тд. Их я и брал для теста. Дальше я приведу названия и урон всех боеприпасов которые вычислял. Все выстрелы - настоящие версии патронов, условных (типа "это обычная пуля", а это "Armor Piercing") нет. Расклады следующие:
9х18 ПМ - 0.5 (базовое значение, от которого считалось все остальное) 9х18 ПММ (не ПБМ, ПБМ не подходит) - 0.83 9х19 Luger - 0.88 9x19 +P - 1.07 .357 JHP Federal - 1.46 .45 ACP Winchester - 1.53 .45 ACP Double Tap - 1.8 (на выбор) 5.45х39 ПС - 1.3 5.45х39 БС - 1.53 5.56х45 М193 - 1.59 5.56х45 SS109 - 1.73 7.62х39 ПС - 2.42 7.62х39 БП - 2.55 9х39 СП-5 - 1.95 9х39 СП-6 - 2.08 9х39 ПАБ-9 - 2.35 7.62х54 Б-32 - 3.94 (трассер, низкая кучность) применение: пулеметная лента, дешевая пачка для СВД\СВУ 7.62х54 ЛПС - 3.68 (хорошая кучность) средняя пачка 7.62х54 7Н1 - 3.81 (высокая кучность) дорогая пачка 7.62х51 М80 - 3.99 7.62х51 М118 - 4.08 (дальнобойный выстрел) 8.6х70 Lapua Scenar - 7.36 8.6x70 Sierra Match King - 8.15 Дробовый патрон 0000 - 0.12 (29 дробинок) Картечный патрон (8мм) - 0.37 (15 картечин) Жакан (Пуля Бреннеке) "Дьяболло" - 8.47 "Ураган Магнум" - 10.5 (вот это поворот! несколько раз пересчитывал - характеристики именно такие, лапуа магнум отдыхает)
Как видим - все довольно сбалансированно, это можно внедрить в игру, пересмотрев немного ценовую политику. На очереди я посмотрю немного конфиги самих стволов и другой мелочи, чтобы вопрос по оружейке закрыть, так сказать, окончательно. Делитесь вашими измышлениями по этому поводу
Таки некоторые глюки лечатся... Очередной раз пришел на Кордон, а Стас сидит за дверью Сидора и "чо-надает" оттуда. Перезашел на Болота и обратно - не помогло. Переустановка игры тоже не дала результата. Забил на игру, поужинал, посмотрел кинчик и вспомнил... Я же играю в Сталкер... Загрузка последней сохранки перед переходом на Кордон с глюкнувшим Стасом и вуаля - Стас "починился"
А ПНВ так и не работает...
Сообщение отредактировал Dens - Понедельник, 20.07.2020, 02:20
Аккум должен быть заряжен, маска не разбита до состояния продувания. Не на всех комбезах есть ПНВ, смотри описание.
Аккум полностью заряжен. Комбез нульцевый (после ремонта). ПНВ вшит во все 3 костюма, на которых пытался разобраться (Берилл 5, СЕВА и Долговский наградной).