СпецОбзор: Что такое Lost Alpha?
|
|
|
ArcheR666
Воскресенье, 16.12.2012, 23:10 | Сообщение # 1
CryZone: NEYA-7
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
580 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
27.08.2011 |
|
с обложкой я долго не заморачивался :)
Ну что ж, привет , дорогие пользователи Ap-production! Сегодня на меня напало резкое чувство рассказать кому-то о чем-то , просто поговорить. Обострилось оно в свете моей работы с локацией, что хочу я вам сказать - порой очень нудно. Зато порождает массу интересных мыслей. Одна такая мысль проскользнула совсем недавно, и как вы уже догадались - посвящена она была именно "Потерянной Альфе"
Что же такое Lost Alpha? Безусловно, фанаты Сталкера бы мне сейчас наговорили про этот проект много всего....хорошего, разумеется. Но дело то не в том,что считает аудитория , а в том,что она же , аудитория - видит.
Сообственно, в чем дело... Когда мы всей студией работали над CryZone Sector 23 мы использовали прежде всего "закрытый" от аудитории стиль работы. Т.е выкладывали только скриншоты, только определенные файлы и только в определенное ( вы не поверите, но это так) время. Т.е многие процессы оставались только внутри команды, касались только ее. Вообще, я бы не писал этот пост , если бы незнал одно: структуры управления и ведения работы CryZone и Lost Alpha были почти одинаковыми. Мы вы многом пародировали Лост Альфу, ориентировались прежде всего именно на ее опыт, что и помогло нам в будущем.
А вот за "завесами тайн" прячется самое интересное.... Как известно, совсем недавно Lost Alph"e требовались новые кадры. Обусловлено это было, как бы там не говорилось, задержками в работе. Почему же "Альфе" потребовалось расширить состав?
Ответ , казалось бы, совсем близко. Все дело в мотивации состава. К примеру, ваша команда имеет , допустим, 5 моделлеров, 3 сценариста, 1 левел дизайнера и 1 одного менеджера. Проще всего сценаристам и художникам (да и вечно врущим менеджерам) - они создают саму теорию вселенной, отрабатывают концепцию, пользуясь прежде всего источниками вдохновления..Левел дизайнер пользуется такими-же источниками и в целом, мотивирует всю остальную команду на героические подвиги. Менеджер же просто пользуется полученной информацией в пользу ввереного ему проекту. Остаются моделлеры, скриптеры, аниматоры - они рабочая сила проекта, сила, которая в большинстве случаев не имеет никакого обьяснения своим действиям. Именно поэтому, в геймдеве моделлирование и коддинг к примеру, высоко оплачиваются, т.е служат мотивацией. Пролетают через сеть непонимания лишь команды ставящие перед собой менее масштабные цели, например команда разработчиков Frozen Zone или Lost World.
Мотивации во время разработки CryZone не было. Именно поэтому 3D отделение (так у нас именовались все моделлеры и аниматоры) постоянно не справлялось со своей работой - работать зачастую ,было просто некому. Так же и в Lost Alpha , да - есть идея, есть лидер, есть поставленная цель, но пути продвижения к ней - не обозначены. Источник вдохновления, сама игра - хранится лишь у лидера проекта, другие члены команды доступ к ней не имеют.
Давайте поговорим и о сущности проекта. Lost Alpha это прежде всего , возвращение "того самого Сталкера" в руки фанатов. Да, по скриншотам это наглядно доказывается...С виду - проделанная работа не имеет аналогов. Но только с виду. Если посмотреть на те же NLC, Lost World, Paradise Lost, CryZone и многие другие проекты , мы увидим суть успеха. А она проста - модификация или игра, неважно что - должна предлагать игроку инновации. Lost Alpha в этом плане уже изрядно устарела. Почему? Да просто потому ,что все что она предлагала уже в большей части , оказалось реализовано в других проектах.
Так что же особенного в ЛА? В чем его успех? Почему мы должны почитать этот проект? Успех Лост Альфы, как бы это не казалось глупо, в Лост Альфе. ЛА это в первую очередь не проект, это ореол Сталкера. Это мечта, мечта среди разрушений...Среди сокрушеных просьб и несбывшихся надежд.
В чем смысл написанного? Все просто. Надо уже готовить себя к тому,что Lost Alpha не принесет ничего нового, она не станет по настоящему масштабной и революционной, она не станет крутой... Но она в любом случае станет большим прорывом. Ведь ее миссия - донести людям то,что они уже стали забывать,донести простое,детское предложение(Газпром в рекламе такое же использует) - "мечты они же, м*ть вашу, сбываются!". Давайте просто поверим что она выйдет, давайте просто поверим в мечту....
--- Я надеюсь,что вам понравилось моя статья. Да, многое тут уже всем вам было известно, но тем не менее , я надеюсь что вы меня не убьете за это. Хотя вы и не сможете. Наверно.
Сообщение отредактировал ArcheR666 - Понедельник, 17.12.2012, 12:39
|
|
Воскресенье, 16.12.2012, 23:10
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
27.08.2011 |
|
|
|
|
|
RETRIX
Воскресенье, 16.12.2012, 23:24 | Сообщение # 2
AP-Production
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
9439 |
Награды: |
12 |
Регистрация: |
24.08.2011 |
|
ArcheR666, очень интересное мнение. Спасибо за статью.
|
|
Воскресенье, 16.12.2012, 23:24
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
24.08.2011 |
|
|
|
|
|
ArcheR666
Воскресенье, 16.12.2012, 23:26 | Сообщение # 3
CryZone: NEYA-7
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
580 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
27.08.2011 |
|
RETRIX, Благодарю. Пробная моя работа на этом сайте, если что.
|
|
Воскресенье, 16.12.2012, 23:26
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
27.08.2011 |
|
|
|
|
Воскресенье, 16.12.2012, 23:39
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
01.10.2012 |
|
|
|
|
|
ArcheR666
Воскресенье, 16.12.2012, 23:45 | Сообщение # 5
CryZone: NEYA-7
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
580 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
27.08.2011 |
|
Plastik_210, с моей стороны это было бы весьма и весьма глупо.
|
|
Воскресенье, 16.12.2012, 23:45
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
27.08.2011 |
|
|
|
|
Воскресенье, 16.12.2012, 23:50
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
01.10.2012 |
|
|
|
|
Понедельник, 17.12.2012, 00:09
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
Denisegg
Понедельник, 17.12.2012, 12:20 | Сообщение # 8
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
21 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
12.08.2011 |
|
Quote (ArcheR666) 3D отделение постоянно не справлялось со своей работой правда что ли?
|
|
Понедельник, 17.12.2012, 12:20
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
12.08.2011 |
|
|
|
|
|
ArcheR666
Понедельник, 17.12.2012, 12:34 | Сообщение # 9
CryZone: NEYA-7
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
580 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
27.08.2011 |
|
Denisegg, Ну я незнаю как было при тебе, но после образования OWL именно так и было. Опять же , имеется в виду все отделение, а не отдельные личности. До сих пор есть люди на которых все держится и те кто в команде просто ради прикола.
Сообщение отредактировал ArcheR666 - Понедельник, 17.12.2012, 12:35
|
|
Понедельник, 17.12.2012, 12:34
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
27.08.2011 |
|
|
|
|
|
АСТРОНОМ
Понедельник, 17.12.2012, 12:37 | Сообщение # 10
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
959 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
30.11.2012 |
|
ArcheR666, очень интересное и объективное мнение. Большое спасибо за статью!
Сообщение отредактировал АСТРОНОМ - Понедельник, 17.12.2012, 12:39
|
|
Понедельник, 17.12.2012, 12:37
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.11.2012 |
|
|
|
|
|
Ronin
Понедельник, 17.12.2012, 12:56 | Сообщение # 11
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
139 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
28.07.2012 |
|
ArcheR666 Хорошо написал - кратко и со смыслом. А то что они так долго пилят, это мне кажется из-за того что очень много они хотели сделать, а команда была маленькая. И вот они пилят, пилят и вдруг они понимают что время то уходит, а финала то не виден, вот и решили команду расширять.
з.ы. Самое важное - это сюжет, если сюжет удастся, то и играть будет интересно.
|
|
Понедельник, 17.12.2012, 12:56
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
28.07.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2077 |
Награды: |
7 |
Регистрация: |
03.06.2011 |
|
Quote (ArcheR666) Так же и в Lost Alpha , да - есть идея, есть лидер, есть поставленная цель, но пути продвижения к ней - не обозначены. Источник вдохновления, сама игра - хранится лишь у лидера проекта, другие члены команды доступ к ней не имеют. Почти у всех разрабов есть доступ. Точно имеют доступ: Vintar, Dezodor, Loxotron, Tejas Stalker, Killer Angel, ещё один тестер, Призрак, SkyLoader. Модельщиков они пригласили чтобы вывести анимации до уровня ЧН/ЗП. Иначе-бы остались как в ТЧ.
Крутой программер им нужен чтобы вести остальных программеров и исправлять сложный баг (битьё матрицы костей).
Quote (ArcheR666) Если посмотреть на те же NLC, Lost World, Paradise Lost, CryZone и многие другие проекты , мы увидим суть успеха. NLC - интересно, но там локации не особо отличаются уникальностью.
PL это только фичи и графон. LW - дырявые билдовские локации + уровни ЧН и ЗП, толковое заселение и квесты на них. Освещение янтаря из 1935 и его геометрия с наполнением посредственные. CZ даже комментировать не хочу.
Quote (ArcheR666) А она проста - модификация или игра, неважно что - должна предлагать игроку инновации. Lost Alpha в этом плане уже изрядно устарела. Почему? Да просто потому ,что все что она предлагала уже в большей части , оказалось реализовано в других проектах.
Есть мнение что некоторые фичи LA не спойлят. Мол компы и модификацию оружия показали и они сразу появились в SA.
Ещё в LA ожидается использование всех ядер ЦП, новая система гулагов (без лагов) и т.п. Может и не инновационно, но в связке с 28ю "полууникальными" локациями и вплетённым в них сюжетом с озвучкой это по крайней мере скачать стоит.
|
|
Понедельник, 17.12.2012, 13:05
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
03.06.2011 |
|
|
|
|
|
ArcheR666
Понедельник, 17.12.2012, 13:15 | Сообщение # 13
CryZone: NEYA-7
Статус: |
|
Неопытный: |
|
Сообщений: |
580 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
27.08.2011 |
|
Quote (KazakHD5770) Почти у всех разрабов есть доступ. Точно имеют доступ: Vintar, Dezodor, Loxotron, Tejas Stalker, Killer Angel, ещё один тестер, Призрак, SkyLoader. Модельщиков они пригласили чтобы вывести анимации до уровня ЧН/ЗП. Иначе-бы остались как в ТЧ.
Крутой программер им нужен чтобы вести остальных программеров и исправлять сложный баг (битьё матрицы костей).
К последней версии доступа они не имеют. Dezodor не такой дурак.
Quote (KazakHD5770) NLC - интересно, но там локации не особо отличаются уникальностью.
PL это только фичи и графон. LW - дырявые билдовские локации + уровни ЧН и ЗП, толковое заселение и квесты на них. Освещение янтаря из 1935 и его геометрия с наполнением посредственные. CZ даже комментировать не хочу.
Не выходи за грани. Твой фанатизм не оправдывает такое твое отношение к этим проектам. На хомячка похож, серьезно. И я как бы говорил о теории, а не о том что мы видим на практике.
Quote (KazakHD5770) Есть мнение что некоторые фичи LA не спойлят. Мол компы и модификацию оружия показали и они сразу появились в SA.
Ещё в LA ожидается использование всех ядер ЦП, новая система гулагов (без лагов) и т.п. Может и не инновационно, но в связке с 28ю "полууникальными" локациями и вплетённым в них сюжетом с озвучкой это по крайней мере скачать стоит.
Я не вижу тут иноваций , как к примеру в "Смерти Вопреки". И да, действительно, не спойлерят. И говорю я тебе , что пиар вокруг потерянной альфы как раз и навевает такое мнение о ней. И этот пиар - залог успеха в плане достижения популярности.
И да,не реагируй радикально. В посте нет оскорбления или каких-то там намеков.
Сообщение отредактировал ArcheR666 - Понедельник, 17.12.2012, 13:21
|
|
Понедельник, 17.12.2012, 13:15
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
27.08.2011 |
|
|
|
|
|
D1key
Понедельник, 17.12.2012, 13:49 | Сообщение # 14
NesTrue
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1889 |
Награды: |
6 |
Регистрация: |
19.04.2012 |
|
Интересненько, спасибульки тебе.
|
|
Понедельник, 17.12.2012, 13:49
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.04.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
7925 |
Награды: |
14 |
Регистрация: |
31.10.2011 |
|
Quote (KazakHD5770) Мол компы и модификацию оружия показали и они сразу появились в SA. Типа Shadows не мог черпнуть из билдов? Да и реализовал он это без кучи людей и за короткие сроки. Есть мне, что если бы в дезовейве работало много таких людей, как Shadows, мы бы уже в лост альфу давно играли бы.
Сообщение отредактировал mothafucka - Понедельник, 17.12.2012, 16:53
|
|
Понедельник, 17.12.2012, 16:52
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|