18.01.2018
»
Моды »
Зов Припяти »
Время Альянса 3. Связь Времен
Время Альянса 3. Связь Времен
- makdm, Механик, denis2000, коля, Пилот
- Зов Припяти
- 18 января, 2018 г.
- 84572
- 3.4 Обзоры игроков: Смешанные (Обзоров: 70)
"Точка отсчёта", "Время Альянса", а теперь финальная часть истории - "Связь времён". Почему так? Да потому, что события, происходившие в первых двух частях, незримо связаны между собой и общими идеями, и общими участниками. Но и это даже не главное. А главное то, что мы когда-до делали в прошлом, наши мысли, дела и поступки неотразимо скажутся на нынешнем. И то, что мы будем делать сейчас, неизбежно повлияет на наше будущее и не только на наше.
Cкачать | Cкриншоты | Видео |
---|
Отзывы
Vlador
19.08.2019 в 20:51
[z]Большое Клише[/z] [oy]3[/oy]Первая часть линейки была практически чистым шутером, но шутера этого было слишком много, причем весьма некачественного, вторая же часть пошла по противоположному пути — вместо шутера превратилась в симулятор хомячка. Ни первая, ни вторая часть мне совершенно не понравились. Поэтому третью, заключительную часть, я ожидал с энтузиазмом, поскольку она является золотой серединой: и шутера хватает, и хомячности. Ну и вдобавок к этому у мода выросли масштабы, а медиа-материалы обещали что-то интересное. И хотя третья часть действительно является лучшей в трилогии, она тоже разочаровывает, несмотря на то, что в отличие от первых двух, её я смог пройти до конца, через силу, но всё же смог.
По трейлеру и завязке возникало ощущение, будто бы дальше ожидает нечто масштабное, даже эпичное, но, к сожалению, даже с таким замахом всё вышло уж очень камерно, даже первая часть ощущалась более масштабной, хотя вышла очень давно. Дело банально в том, что сценарист не справился. Он старался, старался изо всех сил, это заметно, потуги видны, но если не умеешь, то на кой чёрт лезешь? И из-за вот таких вот "стараний" серьёзно воспринимать сюжет просто невозможно, этому, по большей степени, поспособствовали очень слабые диалоги, полные излишнего пафоса, плоского юмора, и которые построены буквально на шаблонах, аки штамп за штампом, как в третьесортных российских сериалах. Слишком много невыносимо пафосных фраз, слишком много лишней болтовни и фразочек ни о чём, от чего весь сюжет и персонажи воспринимаются карикатурно и вычурно. Также есть огромные проблемы и с нарративом. Если кратко, то игроку практически весь сюжет приходится бегать по Зоне, от локации к локации, с одного края на другой. Да, есть несколько неплохих квестов, но это уже заслуга не главного сценариста, и квесты эти неплохие лишь из-за скриптовых решений и вариативности. А если поискать и выделить какую-нибудь действительно хорошую квестовую цепочку, то к большому сожалению, она здесь одна, и делал её совершенно другой человек. Это та самая потрясающая квестовая линия в Баре про расследование убийства. Диалоги там потрясающие, персонажи отличные. Жаль, что вот таких моментов в сюжете модификации практически ноль.
Если с сюжетом всё понятно, то что дальше? Дальше — геймплей. И вот геймплей это почти единственное, что кое-как смогло заставить потерпеть до финала. Есть пара неплохих геймплейных фич, есть отличный оружейный пак, и вдобавок геймплейный процесс сопровождает неплохая звуковая составляющая и погодный пак. Ну и, конечно, локации. Из новых здесь только одна локация, но она уже встречалась в паре вышедших модов, и что важно, там она подана и раскрыта в разы лучше, а тут же она будто бы галочки ради. На остальных локациях изменения совсем небольшие. И из таких локаций могут порадовать лишь Окрестности Лиманска (Рыжий лес + Лиманск), на которых сшили две локации воедино, добавили пару приятных мелочей в сторону уменьшения коридорности и большей просторности.
И что же тогда получается? Сюжет слабенький и затянутый, им занимался человек, совершенно не разбирающийся в своём деле, и в сюжете этом слишком много беготни, однотипных квестов и очень неубедительной мыльной оперы, которая подана на таких серьёзных щах, что от этого становится неприятно и отталкивающе. Геймплей более-менее сносный, графика вполне приятная, звук и озвучка на хорошем уровне, стабильность тоже, но вот только не оптимизация, которая выполнена настолько плохо, насколько это вообще возможно: фризит периодически, из-за чего постоянно приходится перезапускать игру. Это действительно печально, поскольку игровой процесс должен быть приятным и плавным! Это хоть и можно терпеть, но всё-таки портит впечатления от прохождения.
Как-то так. Замах был большим, а получился бездушный и слишком попсовый пшик. Печально, что разработчики не хотят учиться на собственных ошибках, а ведь потенциала у них сколько! Если бы у мода был другой сценарист и геймдизайнер, получилось бы намного лучше.
Оценки:
Геймплей: 7.5\10
Графика: 7\10
Сюжет: 6\10
Звук: 8\10
Диалоги: 5\10
Оружейный пак: 8\10
Атмосфера: 5\10
Стабильность: 9\10
Качество\Уровень исполнения: 7\10
Общая оценка: 6.5\10
Вердикт: на один раз, и то с натяжкой. Если терпеть все неприятности в моде, то иногда можно получать удовольствие. Всё-таки в проекте хоть и слабо, но проделан немаленький труд.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
По трейлеру и завязке возникало ощущение, будто бы дальше ожидает нечто масштабное, даже эпичное, но, к сожалению, даже с таким замахом всё вышло уж очень камерно, даже первая часть ощущалась более масштабной, хотя вышла очень давно. Дело банально в том, что сценарист не справился. Он старался, старался изо всех сил, это заметно, потуги видны, но если не умеешь, то на кой чёрт лезешь? И из-за вот таких вот "стараний" серьёзно воспринимать сюжет просто невозможно, этому, по большей степени, поспособствовали очень слабые диалоги, полные излишнего пафоса, плоского юмора, и которые построены буквально на шаблонах, аки штамп за штампом, как в третьесортных российских сериалах. Слишком много невыносимо пафосных фраз, слишком много лишней болтовни и фразочек ни о чём, от чего весь сюжет и персонажи воспринимаются карикатурно и вычурно. Также есть огромные проблемы и с нарративом. Если кратко, то игроку практически весь сюжет приходится бегать по Зоне, от локации к локации, с одного края на другой. Да, есть несколько неплохих квестов, но это уже заслуга не главного сценариста, и квесты эти неплохие лишь из-за скриптовых решений и вариативности. А если поискать и выделить какую-нибудь действительно хорошую квестовую цепочку, то к большому сожалению, она здесь одна, и делал её совершенно другой человек. Это та самая потрясающая квестовая линия в Баре про расследование убийства. Диалоги там потрясающие, персонажи отличные. Жаль, что вот таких моментов в сюжете модификации практически ноль.
Если с сюжетом всё понятно, то что дальше? Дальше — геймплей. И вот геймплей это почти единственное, что кое-как смогло заставить потерпеть до финала. Есть пара неплохих геймплейных фич, есть отличный оружейный пак, и вдобавок геймплейный процесс сопровождает неплохая звуковая составляющая и погодный пак. Ну и, конечно, локации. Из новых здесь только одна локация, но она уже встречалась в паре вышедших модов, и что важно, там она подана и раскрыта в разы лучше, а тут же она будто бы галочки ради. На остальных локациях изменения совсем небольшие. И из таких локаций могут порадовать лишь Окрестности Лиманска (Рыжий лес + Лиманск), на которых сшили две локации воедино, добавили пару приятных мелочей в сторону уменьшения коридорности и большей просторности.
И что же тогда получается? Сюжет слабенький и затянутый, им занимался человек, совершенно не разбирающийся в своём деле, и в сюжете этом слишком много беготни, однотипных квестов и очень неубедительной мыльной оперы, которая подана на таких серьёзных щах, что от этого становится неприятно и отталкивающе. Геймплей более-менее сносный, графика вполне приятная, звук и озвучка на хорошем уровне, стабильность тоже, но вот только не оптимизация, которая выполнена настолько плохо, насколько это вообще возможно: фризит периодически, из-за чего постоянно приходится перезапускать игру. Это действительно печально, поскольку игровой процесс должен быть приятным и плавным! Это хоть и можно терпеть, но всё-таки портит впечатления от прохождения.
Как-то так. Замах был большим, а получился бездушный и слишком попсовый пшик. Печально, что разработчики не хотят учиться на собственных ошибках, а ведь потенциала у них сколько! Если бы у мода был другой сценарист и геймдизайнер, получилось бы намного лучше.
Оценки:
Геймплей: 7.5\10
Графика: 7\10
Сюжет: 6\10
Звук: 8\10
Диалоги: 5\10
Оружейный пак: 8\10
Атмосфера: 5\10
Стабильность: 9\10
Качество\Уровень исполнения: 7\10
Общая оценка: 6.5\10
Вердикт: на один раз, и то с натяжкой. Если терпеть все неприятности в моде, то иногда можно получать удовольствие. Всё-таки в проекте хоть и слабо, но проделан немаленький труд.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Этот
13.03.2019 в 14:43
[z]Многое остаётся не увиденным.[/z] [oy]5[/oy]В этом моде у игрока меняются квесты и изменяется даже сюжет в зависимости от его выбора в диалогах и стиля его игры. Любой выбор является правильным, но игрок не видит других вариантов. Куски сюжета сшиты настолько умело, что переход от одного варианта к другому не виден. В мод введены свои модели персонажей, которых игрок может и не встретить. Уверенно можно сказать, что из-за огромного количества выбора в игре, невидимой остаётся не меньше половины мода. Узнать про все ответвления в игре можно только пройдя мод много раз разными путями.[z1]Время игры: пройден несколько раз[/z1]
AlmasiV
05.01.2019 в 19:34
[z]Хорошая модификация, но...[/z] [oy]3[/oy]Кратко о моде...
1. Мод сам по себе хороший, достаточно интересные квесты, диалоги достаточно интересные, особо шарму добавляют некоторые диалоги в которых ГГ как бы высмеивает... разрабочиков что ли, как бы говоря...
"Ну дааа, тебе нужно опять бежать в другой конец карты, чтобы поискать там нужного персонажа или предмет"
2. Оружейный пак хорошо вписался в мод, но оружия маловато и найти его не очень сложно.
Экономика излишне простая, "нафармить" очень легко, а деньги тратить особо и некуда.
Сюжет достаточно интересный, но все же... самый главный минус, что приходится бегать из места в место, забери то, поговори с тем и т.п и большинство времени ты тратишь просто на беготню по локации, а на локации ничего интересного и нового не происходит... те же кучи мутантов, те же зомбированные...
Так же печально то, что нет возможности свободного прохождения, то есть тебе дали квест, возможно несколько, пока ты их не пройдешь, других квестов тебе не видать, конечно никто не запрещает не выполнять их, а просто побегать по локации, пособирать артифакты, поубивать зомбированных... но, это быстро наскучит.
А так мод достаточно интересный, скоротать несколько вечерков вполне можно.
[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
1. Мод сам по себе хороший, достаточно интересные квесты, диалоги достаточно интересные, особо шарму добавляют некоторые диалоги в которых ГГ как бы высмеивает... разрабочиков что ли, как бы говоря...
"Ну дааа, тебе нужно опять бежать в другой конец карты, чтобы поискать там нужного персонажа или предмет"
2. Оружейный пак хорошо вписался в мод, но оружия маловато и найти его не очень сложно.
Экономика излишне простая, "нафармить" очень легко, а деньги тратить особо и некуда.
Сюжет достаточно интересный, но все же... самый главный минус, что приходится бегать из места в место, забери то, поговори с тем и т.п и большинство времени ты тратишь просто на беготню по локации, а на локации ничего интересного и нового не происходит... те же кучи мутантов, те же зомбированные...
Так же печально то, что нет возможности свободного прохождения, то есть тебе дали квест, возможно несколько, пока ты их не пройдешь, других квестов тебе не видать, конечно никто не запрещает не выполнять их, а просто побегать по локации, пособирать артифакты, поубивать зомбированных... но, это быстро наскучит.
А так мод достаточно интересный, скоротать несколько вечерков вполне можно.
[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
shadow_caster
07.10.2018 в 22:43
[z]Однако и но...[/z] [oy]4[/oy]Все доброго всего (от времени суток, до приятного аппетита).
Сам мод прошел несколько раз (вот честно, было интересно). Сначала на одном ноутбуке, потом - на свежем, игровом. Графоний на последнем накручивал как не в себя.
Скажу сразу, мне мод понравился. Не супе-пупер-ультра-мега, но на крепкую четверочку - сработан от души. Задумка (ну, как я понял) была хорошая, ОДНАКО (дальше будет под эгидой строго моего IMHO:
1. Некоторые квесты за уши притянуты непонятно к чему.
2. Некоторые персонажи действуют, как-будто у них башка со смещенным центром тяжести.
3. Очень много беготни.
НО.
Мне мод понравился.[z1]Время игры: пройден несколько раз[/z1]
Сам мод прошел несколько раз (вот честно, было интересно). Сначала на одном ноутбуке, потом - на свежем, игровом. Графоний на последнем накручивал как не в себя.
Скажу сразу, мне мод понравился. Не супе-пупер-ультра-мега, но на крепкую четверочку - сработан от души. Задумка (ну, как я понял) была хорошая, ОДНАКО (дальше будет под эгидой строго моего IMHO:
1. Некоторые квесты за уши притянуты непонятно к чему.
2. Некоторые персонажи действуют, как-будто у них башка со смещенным центром тяжести.
3. Очень много беготни.
НО.
Мне мод понравился.[z1]Время игры: пройден несколько раз[/z1]
Bready_Bread
12.08.2018 в 15:03
[z]Поначалу было неплохо, а потом...[/z] [oy]2[/oy]Именно с этих слов и хочется начать данный отзыв. Я не понимаю всего восторга касательно этого мода, может он и правда лучше прошлых частей, но я в них не играл. Да и если народу нравится - ради бога.
Но дело далеко не в этом. Поначалу мод действительно шёл неплохо, некоторые квесты даже заставляли ловить себя на мысли "А ведь интересно!", но начиная с того момента, как мы телепортируемся в Бар... Мод потихоньку начинает скатываться в какой-то трэш.
- Огромное количество женщин. Я не против концепции "девушки в Зоне", но здесь их чуть ли не больше, чем мужчин. Причём все абсолютно модельной внешности, будто грузовик с девицами неподалёку перевернули.
- В связи с этим в моде есть любовная ветка. Это неплохо, но она здесь какая-то... Плохо мотивированная, что ли? Там особой химии, особых диалогов не было, но уже успел запасть на свою пассию. Ну если ГГ ещё можно понять, он же парень, то вот любовную мотивацию девицы я не уловил. Да и временами этот мод заносит в "розовые сопли". Причём не только ГГ при остался при бабёнке, но и у каждой твари тут есть пара. Прям не Зона, а ДОМ-3: Чернобыль Edition, какой-то.
- Если кто-то любит сталкер за шутерную составляющую, то вот вам отличный модец. Поначалу это не напрягает, но начиная с финала и до окончания фриплея уже изрядно начинает подбешивать постоянные перестрелки.
- Сюжет скачет как заяц по лесу. Есть более-менее ясное начало и какой-никакой, но финал. Но вот промежуток между этими двумя это что-то с чем-то. Какие-то рандомные квесты, которые каким-то магическим образом приводят героев к мастермайнду. ТО ПОТОМ РЕЗКИЕ ПОВОРОТЫ С ВНЕЗАПНОЙ СМЕНОЙ МАСТЕРМАЙНДА! И всё это делается чтобы искусственно растянуть сюжет модификации и заставить игрока играть подольше. Но это ещё не всё, ведь есть ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ ФРИПЛЕЙ! В нём нас лишают возможности телепортироваться, бежать через все локации, выносить толпы противников (чего стоит квест, где надо вынести О-сознанцев на Янове: просто ОРДА ДЕБИЛОВ против ГГ, который отстреливает их с одной позиции. Очень интересно). Вы скажете: "Ведь можно же не играть во фриплей!". Это да, но после того, как вы разберётесь с очередным мастермайндом и отказавший от фриплея, игра Вам не покажет концовку, а лишь какой-то набор текста и титры. А что нужно сделать, чтобы получить нормальную концовку? Правильно! ПРОЙТИ ЧЁРТОВ ФРИПЛЕЙ!
По больше части именно из-за таких отвратительных решений мод вызывает неприятные эмоции. Хотя, стоит отметить, в нём действительно есть интересные задания и идеи: чего стоит задание, где нужно было расследовать убийство в Баре или же фишка с воровством. Если бы разрабы искусственно не пытались нарастить игровые часы, тем самым заставив игрока заниматься монотонной рутиной, то, как минимум, мод бы вышел более-менее.
Причём, многим он понравился и даже обзавёлся своей фан-базой. Это хорошо, вот только критику, даже конструктивную, воспринимать они не хотят. И об этом говорят минусы под любым отзывом, который хоть как-то настроен негативно по отношению к моду. Доходит даже до того, что большую часть минусов они оправдывают в стиле "ну, это фишка мода такая". Ребята, даже если это и фишка, то не факт, что хорошая.
Ну а на этом всё! Теперь можете смело минусовать этот отзыв.)[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Но дело далеко не в этом. Поначалу мод действительно шёл неплохо, некоторые квесты даже заставляли ловить себя на мысли "А ведь интересно!", но начиная с того момента, как мы телепортируемся в Бар... Мод потихоньку начинает скатываться в какой-то трэш.
- Огромное количество женщин. Я не против концепции "девушки в Зоне", но здесь их чуть ли не больше, чем мужчин. Причём все абсолютно модельной внешности, будто грузовик с девицами неподалёку перевернули.
- В связи с этим в моде есть любовная ветка. Это неплохо, но она здесь какая-то... Плохо мотивированная, что ли? Там особой химии, особых диалогов не было, но уже успел запасть на свою пассию. Ну если ГГ ещё можно понять, он же парень, то вот любовную мотивацию девицы я не уловил. Да и временами этот мод заносит в "розовые сопли". Причём не только ГГ при остался при бабёнке, но и у каждой твари тут есть пара. Прям не Зона, а ДОМ-3: Чернобыль Edition, какой-то.
- Если кто-то любит сталкер за шутерную составляющую, то вот вам отличный модец. Поначалу это не напрягает, но начиная с финала и до окончания фриплея уже изрядно начинает подбешивать постоянные перестрелки.
- Сюжет скачет как заяц по лесу. Есть более-менее ясное начало и какой-никакой, но финал. Но вот промежуток между этими двумя это что-то с чем-то. Какие-то рандомные квесты, которые каким-то магическим образом приводят героев к мастермайнду. ТО ПОТОМ РЕЗКИЕ ПОВОРОТЫ С ВНЕЗАПНОЙ СМЕНОЙ МАСТЕРМАЙНДА! И всё это делается чтобы искусственно растянуть сюжет модификации и заставить игрока играть подольше. Но это ещё не всё, ведь есть ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ ФРИПЛЕЙ! В нём нас лишают возможности телепортироваться, бежать через все локации, выносить толпы противников (чего стоит квест, где надо вынести О-сознанцев на Янове: просто ОРДА ДЕБИЛОВ против ГГ, который отстреливает их с одной позиции. Очень интересно). Вы скажете: "Ведь можно же не играть во фриплей!". Это да, но после того, как вы разберётесь с очередным мастермайндом и отказавший от фриплея, игра Вам не покажет концовку, а лишь какой-то набор текста и титры. А что нужно сделать, чтобы получить нормальную концовку? Правильно! ПРОЙТИ ЧЁРТОВ ФРИПЛЕЙ!
По больше части именно из-за таких отвратительных решений мод вызывает неприятные эмоции. Хотя, стоит отметить, в нём действительно есть интересные задания и идеи: чего стоит задание, где нужно было расследовать убийство в Баре или же фишка с воровством. Если бы разрабы искусственно не пытались нарастить игровые часы, тем самым заставив игрока заниматься монотонной рутиной, то, как минимум, мод бы вышел более-менее.
Причём, многим он понравился и даже обзавёлся своей фан-базой. Это хорошо, вот только критику, даже конструктивную, воспринимать они не хотят. И об этом говорят минусы под любым отзывом, который хоть как-то настроен негативно по отношению к моду. Доходит даже до того, что большую часть минусов они оправдывают в стиле "ну, это фишка мода такая". Ребята, даже если это и фишка, то не факт, что хорошая.
Ну а на этом всё! Теперь можете смело минусовать этот отзыв.)[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
TheBrainDitStalker
21.07.2018 в 19:31
[z]Консервная банка, не более[/z] [oy]2[/oy]Плюсы
Оружейный пак-Неплохо
Звуковое сопровождение-было добавлено немного озвучки, не сказал бы, что она шедевральна, но неплохая, музыка на базах неплохая.
Геймплей-Реализована жажда, которая к счастью не напрягает, возможность кражи, но реализовано она ужасна, особенно меня удивили осознанцы на янове которых на янове около СОРОКА!Как они не замечают главного героя который обкрадывает их товарищей?!Добавлен транспорт, хоть и всего один, но... разрабы скажите зачем вы добавляли транспорт в мод на ЗП?Ведь транспорт на ЗП очень хр*ново реализован.Так же могу сказать, что экшоны по сравнению с первой часть. стала меньше и это, определённо плюс.
Некоторые квесты-отдельное внимание хочу уделить некоторым квестам, к примеру с расследованием убийства, это было довольно интересно.
Минусы
Сюжет-Очень, очень, очень много БЕГОТНИ!!!Испоганенная атмосфера.Почему в осознании так много Солдат?!Хоть задумка и интересная и происходящим следить интересно, но беготня всё портит.Ну и в моде есть фриплей, причём лично мне играть в фриплее играть было интересней, чем в сюжет.
Атмосфера-Слишком много девушек в зоне, нет я не против когда в моды добавляют девушек, но тут их слишком много!Паралельные зоны которые создал профессор осознания, ЧТО?!Роботы в зоне, ЧТО?!Супер пупер крутые амазонки, а одна из низ может телепортироваться, ЧТО?!И многое другое...
Оптимизация-Было очень много вылетов, но только при переходе на локации.В Припяти оптимизация хромает, поэтому и не смог пройти фриплей до конца, но тут мой комп виноват.
Часто ломаюшийся БТР.
Графика-Она не заменена, но честно скажу время альянса это единственная серия модификаций в которых большинство текстур женщин не выглядят по уродски.
Диалоги-С орфографическими ошибками, причём они километровые.
Кое-какой квест-И это квест с разборками Влада и кого-то ещё.Чувство, что над ним вообще не запаривались:В этом квесте мы просто бегаем туда, сюда, потом туда, сюда и потом снова, туда и сюда.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Оружейный пак-Неплохо
Звуковое сопровождение-было добавлено немного озвучки, не сказал бы, что она шедевральна, но неплохая, музыка на базах неплохая.
Геймплей-Реализована жажда, которая к счастью не напрягает, возможность кражи, но реализовано она ужасна, особенно меня удивили осознанцы на янове которых на янове около СОРОКА!Как они не замечают главного героя который обкрадывает их товарищей?!Добавлен транспорт, хоть и всего один, но... разрабы скажите зачем вы добавляли транспорт в мод на ЗП?Ведь транспорт на ЗП очень хр*ново реализован.Так же могу сказать, что экшоны по сравнению с первой часть. стала меньше и это, определённо плюс.
Некоторые квесты-отдельное внимание хочу уделить некоторым квестам, к примеру с расследованием убийства, это было довольно интересно.
Минусы
Сюжет-Очень, очень, очень много БЕГОТНИ!!!Испоганенная атмосфера.Почему в осознании так много Солдат?!Хоть задумка и интересная и происходящим следить интересно, но беготня всё портит.Ну и в моде есть фриплей, причём лично мне играть в фриплее играть было интересней, чем в сюжет.
Атмосфера-Слишком много девушек в зоне, нет я не против когда в моды добавляют девушек, но тут их слишком много!Паралельные зоны которые создал профессор осознания, ЧТО?!Роботы в зоне, ЧТО?!Супер пупер крутые амазонки, а одна из низ может телепортироваться, ЧТО?!И многое другое...
Оптимизация-Было очень много вылетов, но только при переходе на локации.В Припяти оптимизация хромает, поэтому и не смог пройти фриплей до конца, но тут мой комп виноват.
Часто ломаюшийся БТР.
Графика-Она не заменена, но честно скажу время альянса это единственная серия модификаций в которых большинство текстур женщин не выглядят по уродски.
Диалоги-С орфографическими ошибками, причём они километровые.
Кое-какой квест-И это квест с разборками Влада и кого-то ещё.Чувство, что над ним вообще не запаривались:В этом квесте мы просто бегаем туда, сюда, потом туда, сюда и потом снова, туда и сюда.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
hypersenator
03.07.2018 в 15:43
[z]Те же яйца, только в профиль[/z] [oy]1[/oy]Со времен Гладиатора ничего особенно не изменилось - все тот же пресловутый "Альянс", где из всего альянса только очередной шнырь бегает от локации к локации, выполняя одно задание за другим, которые толкают "запутанный и детективный" сюжет, как в дешевых бульварных книжках в тонкой обложке. Все это приправлено отличными тарантиновскими диалогами (нет), новыми, прекрасно прописанными персонажами (нет), свежим геймплеем (нет) и желанием пройти этот мод до конца, чтобы узнать тайну двух братьев (нет).[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
KpurrOnT
10.06.2018 в 12:17
[z]Самый лучший мод в который я играл[/z] [oy]5[/oy]По истине завораживающий своей историей мод, впервые вижу функцию воровства и система достижений.
Из положительных качеств:
1. Интересная история, как самого ГГ, так и судьба группировки Бандиты
2. Интересные диалоги с долей юмора и бандитского жаргона
3. Сама по себе сюжетная линия(Закончилась неожиданно, думал будет больше квестов)
Из недостатков:
1. Были вылеты при телепортации на некоторые локации
2. Стабильный вылет при переходе на Припять по фриплейным квестам
Но даже это не затмило положительные воспоминания о захвате Юпитера, помощи военным в Лиманске и т.д.[z1]Время игры: пройден несколько раз[/z1]
Из положительных качеств:
1. Интересная история, как самого ГГ, так и судьба группировки Бандиты
2. Интересные диалоги с долей юмора и бандитского жаргона
3. Сама по себе сюжетная линия(Закончилась неожиданно, думал будет больше квестов)
Из недостатков:
1. Были вылеты при телепортации на некоторые локации
2. Стабильный вылет при переходе на Припять по фриплейным квестам
Но даже это не затмило положительные воспоминания о захвате Юпитера, помощи военным в Лиманске и т.д.[z1]Время игры: пройден несколько раз[/z1]
LeON_058
05.06.2018 в 11:03
[z]Ну нахер[/z] [oy]4[/oy]Квест с расследованием убийства странный , скорее всего недоделанный. Всё указывает на Холодца, но и Сказочник тоже сказки рассказывает. Да,неплохо сделанный мод,я конечно не играл в первые два мода, но по моему мнению они как один третий. Но вернусь к квесту. Я не понимаю кого обвинить из них. Воспользовался так сказать 50/50.Остался Холодец и Сказочник, выбрал любителя рассказывать сказки.Да на первого падает очень много улик например украденный тайник, но всё же кажется что это Сказочник. У меня всё ![z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Feelthee
20.05.2018 в 15:40
[z]Поразило[/z] [oy]5[/oy]С самого начала меня привлек этот мод да и по прохождении мое мнение о нем не изменилось. Отличный способ провести свободное время. Порадовала необыкновенность созданной атмосферы. Очень захватывающая и интересная сюжетная линия, что даже дополнительных квестов не нужно. Никакого пересечения с оригинальным сюжетом, что тоже на руку. Единственное, что осталось непонятным - некоторые недоступные локации, которыми можно воспользоваться только во фриплее, но и это никак не портит мод. В общем, не жалею о потраченном времени и вам советую.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Sentinel
15.05.2018 в 01:29
[z]Обзор на обзоры[/z] [oy]2[/oy]Я смотрю, тут устоявшаяся тенденция комментарии с критикой минусовать. И не важно, что критика обоснованная и верная. Такое ощущение, что мододел нанимает толпу или какой-нибудь ботнет, который тупо минусует комменты тех, кто поставил оценку ниже порога. Только вот если сам мод ниже порога, я бы даже сказал, ниже уровня днища кое-где, то и минусы заслуженной критики его не спасут и лучше он от этого не станет.
1. Общая тенденция модов на сталкера.
Первое, что обычно лепят во все моды - это графоний в любом его виде: ретекстуры, ашди размеры, ультракачественные шейдеры, микроцарапины где угодно и много другое. Эти псевдодизайнеры совершенно не знают, что такое золотая середина. Ладно, были бы мы в 2011-2012, когда приток желающих моддить подобные игры был огромен, и те мододелы еще ничего не умели. Они сжимали огроменные текстуры в dxt5, заставляя любой тогдашний ПК корчиться в предсмертных муках, а видеокарту - разгореваться до уровня реактивной струи в сопле ракеты. Утрированно, но от этого прошлого никуда не деться, оно такое было. И вот, спустя более семи лет, уровень современных "дизайнеров" не намного ушел от того, что было. Сейчас, когда стоит уже сильное различие в мощности компьютера и выдержки старого движка, было бы логично сместить золотую середину, но не рвать с места в карьер же, навязывая несчастному 32-битному X-Ray использование всех ему доступных 4 гигов памяти. Это даже не столь касается текстур, как других костылей, но все же основаная проблема начинается здесь. Как бы мододелы не хотели сделать из своего творения конфетку, они просто обязаны укладываться в нормативы движка. И при этом сохранять ту самую золотую середину.
2. Программист не может быть писателем.
Это аксиома. А вот обратное очень даже вероятно. Есть определенный и очень малый процент людей, которые не выносят рутинной, монотонной работы. Они страдают, делая ее, и стараются делать ее только тогда, когда другого выбора нет. Вот этот процент и есть те люди, фантазии и обширной абстрактности их мыслей предела нет. Если такой человек напишет книгу - она станет либо хитом, либо ее не поймут. Но говорю я это лишь потому, что следует уяснить простую деталь - тот, кто делает (или любит делать) математические расчеты, попросту не должен заниматься сценарием, планированием сюжета, фразами и другими подобными вещами. А тот, кто этим всем занимается, обязан знать мир, для которого пишет, в мельчайших деталях.
Это всего лишь два фактора, убивающие модострой в общем. На самом деле их, конечно, гораздо больше, и писать подробный обзор на данный мод я не хочу, поскольку и так уже много чего написали до меня. Но это основные два фактора, которые применимы к данному моду, и я правда не знаю, чего хотела добиться команда, создавшая этот мод, но чисто субьективно им следовало бы начать с себя. С организации и четкого разграничения обязанностей, в частности. Никакой энтузиазм и куча свободного времени не заменят необходимые знания - о мире игры для сценариста, о лимитах и возможностях движка для скриптера, о золотой середине для дизайнера.
P.S. Это третья часть мода, и по отзывам на первые две можно было бы понять, что игрокам понравилось, а что нет. Но судя по комментариям, подводные камни и рояли в кустах все те же. Возможно, стоило бы задуматься о смене состава команды, ведь не за деньги это делают. Всегда есть возможность поработать с новыми вариантами, благо мододелов на этого несчастного сталкера пруд пруди.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
1. Общая тенденция модов на сталкера.
Первое, что обычно лепят во все моды - это графоний в любом его виде: ретекстуры, ашди размеры, ультракачественные шейдеры, микроцарапины где угодно и много другое. Эти псевдодизайнеры совершенно не знают, что такое золотая середина. Ладно, были бы мы в 2011-2012, когда приток желающих моддить подобные игры был огромен, и те мододелы еще ничего не умели. Они сжимали огроменные текстуры в dxt5, заставляя любой тогдашний ПК корчиться в предсмертных муках, а видеокарту - разгореваться до уровня реактивной струи в сопле ракеты. Утрированно, но от этого прошлого никуда не деться, оно такое было. И вот, спустя более семи лет, уровень современных "дизайнеров" не намного ушел от того, что было. Сейчас, когда стоит уже сильное различие в мощности компьютера и выдержки старого движка, было бы логично сместить золотую середину, но не рвать с места в карьер же, навязывая несчастному 32-битному X-Ray использование всех ему доступных 4 гигов памяти. Это даже не столь касается текстур, как других костылей, но все же основаная проблема начинается здесь. Как бы мододелы не хотели сделать из своего творения конфетку, они просто обязаны укладываться в нормативы движка. И при этом сохранять ту самую золотую середину.
2. Программист не может быть писателем.
Это аксиома. А вот обратное очень даже вероятно. Есть определенный и очень малый процент людей, которые не выносят рутинной, монотонной работы. Они страдают, делая ее, и стараются делать ее только тогда, когда другого выбора нет. Вот этот процент и есть те люди, фантазии и обширной абстрактности их мыслей предела нет. Если такой человек напишет книгу - она станет либо хитом, либо ее не поймут. Но говорю я это лишь потому, что следует уяснить простую деталь - тот, кто делает (или любит делать) математические расчеты, попросту не должен заниматься сценарием, планированием сюжета, фразами и другими подобными вещами. А тот, кто этим всем занимается, обязан знать мир, для которого пишет, в мельчайших деталях.
Это всего лишь два фактора, убивающие модострой в общем. На самом деле их, конечно, гораздо больше, и писать подробный обзор на данный мод я не хочу, поскольку и так уже много чего написали до меня. Но это основные два фактора, которые применимы к данному моду, и я правда не знаю, чего хотела добиться команда, создавшая этот мод, но чисто субьективно им следовало бы начать с себя. С организации и четкого разграничения обязанностей, в частности. Никакой энтузиазм и куча свободного времени не заменят необходимые знания - о мире игры для сценариста, о лимитах и возможностях движка для скриптера, о золотой середине для дизайнера.
P.S. Это третья часть мода, и по отзывам на первые две можно было бы понять, что игрокам понравилось, а что нет. Но судя по комментариям, подводные камни и рояли в кустах все те же. Возможно, стоило бы задуматься о смене состава команды, ведь не за деньги это делают. Всегда есть возможность поработать с новыми вариантами, благо мододелов на этого несчастного сталкера пруд пруди.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
87059796613
14.04.2018 в 08:58
[z]Хорош![/z] [oy]5[/oy]Полноценная модификация. Интересный сюжет. И "пострелять", и "поискать", и "поболтать". Разные ветви прохождения по сюжету. Озвучка - тоже хорошо. Фриплей - почти полный дополнительный мод, но побегать приходится прилично.
Стабильных вылетов не было. Пару раз рандомно вылетело, но при перезагрузке все шло далее.
"Воровство" - сама функция временами странно себя ведет: то работает, то - нет. Да и редкто что-то ценное "перепадает".
"Достижения" - интересно. Но - далеко не все и не всегда можно получить при прохождении, не зная заранее некоторых нюансов.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Стабильных вылетов не было. Пару раз рандомно вылетело, но при перезагрузке все шло далее.
"Воровство" - сама функция временами странно себя ведет: то работает, то - нет. Да и редкто что-то ценное "перепадает".
"Достижения" - интересно. Но - далеко не все и не всегда можно получить при прохождении, не зная заранее некоторых нюансов.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
weteran
24.03.2018 в 09:54
[z]Это какой-то болезненный бред[/z] [oy]2[/oy]Знаете, проиграв в этот проект почти 30 часов, я его бросил, так и не пройдя основной сюжет. Просто бросил и всё. А причиной этого стало то, что озвучил мой друг, во время совместного прохождения мода - "Каждый раз кажется, что достигнуто дно, но мод бьёт свои же рекорды!"
Причины такого "отзыва" следующие: Если вы, гражданин сценарист, напряжете свою 51 летнюю голову, сможете увидеть - вся эта чушь с осадой базы бандитов и отработкой долга у Пузыря - просто высосанная из ж**ы история. Если начать со сцены, где наёмники сами приходят, и диктуют свою волю на правах сильных, то можно исключить такие "гениальные ходы" как "База в осаде, но у нас тут примерно человек 9 из 16 за пределами неё занимаются бизнесом, а наш лидер находится под боком у врага. И в кабинете главы наёмников уже стоит наш вооруженный агент, поэтому, нам надо принять условия О-сознания, иначе, мы уйти никуда не сможем.". Я подготовил пять пунктов, применив которые, можно значительно изменить сюжет, сделав его хотя бы логичным. Но я уже не считаю нужным их озвучивать, почитав то, что на форуме пишет автор сценария. Мод пуст, как и голова сценариста, ведь всё время игры мы просто перемещаемся с одной точки Зоны в другую, с одного края локации в другой, убиваем одних и тех же мутантов, в одних и тех же местах, раз за разом. Всё просто ради того, чтобы с кем-то поговорить, или найти очередной тайник. И всё это никак не развивается. Просто находится в ужасной стагнации. Временами главный герой делает такие заключения в диалогах, которые никак не исходят из текста или его осведомлённости в данный момент времени. В диалогах часто бывают фразы или целые предложения, которые стилистически не подходят остальному тексту. Сценарист используя своих персонажей, говорит, как ему кажется, умные вещи, но всё время абсолютно не к месту, выставляя тех персонажей, которые это произносят - идиотами. Многие диалоги пытаются выдавить из нас слезу. К сожалению, тщетно, ведь сценарист не знает, что сопереживают тем персонажам, на месте кого мы можем и хотим себя представить, чьи истории не кажутся набором сопливых клише. Трогают человеческие сердца такие персонажи, кои не противоречат своему же образу, и действуют логично для ситуации, в которую их поместили. Сталкер Ден, к примеру, дважды, а то и трижды допускает преступную халатность, от чего гибнут двое бойцов, проводится атака на его позицию в Лиманске, которую позже просто покидают, а так же, появляется вероятность атаки на бар, но авторы, мне кажется, халатности тут не замечают. Поймите, что фраза "могу помочь сделать ребёнка" не может быть воспринята нормально человеком, у которого умер родственник. Поймите, что женщина - человек. Она не настолько сильно отличается от мужчины, что бы вести себя как "баба-страдалица" после нескольких лет экспериментов над ней. "Проникновенное" страдальческое нытьё ваших женских (и не только) персонажей, у реальной девушки, к примеру, вызвали тоже, что и у меня - отвращение и недоумение. Лаборатория в которой можно драться только ножами, я даже и не представляю, как такое вообще в голову придти может. Как на счет маячка "свой-чужой"?
[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Причины такого "отзыва" следующие: Если вы, гражданин сценарист, напряжете свою 51 летнюю голову, сможете увидеть - вся эта чушь с осадой базы бандитов и отработкой долга у Пузыря - просто высосанная из ж**ы история. Если начать со сцены, где наёмники сами приходят, и диктуют свою волю на правах сильных, то можно исключить такие "гениальные ходы" как "База в осаде, но у нас тут примерно человек 9 из 16 за пределами неё занимаются бизнесом, а наш лидер находится под боком у врага. И в кабинете главы наёмников уже стоит наш вооруженный агент, поэтому, нам надо принять условия О-сознания, иначе, мы уйти никуда не сможем.". Я подготовил пять пунктов, применив которые, можно значительно изменить сюжет, сделав его хотя бы логичным. Но я уже не считаю нужным их озвучивать, почитав то, что на форуме пишет автор сценария. Мод пуст, как и голова сценариста, ведь всё время игры мы просто перемещаемся с одной точки Зоны в другую, с одного края локации в другой, убиваем одних и тех же мутантов, в одних и тех же местах, раз за разом. Всё просто ради того, чтобы с кем-то поговорить, или найти очередной тайник. И всё это никак не развивается. Просто находится в ужасной стагнации. Временами главный герой делает такие заключения в диалогах, которые никак не исходят из текста или его осведомлённости в данный момент времени. В диалогах часто бывают фразы или целые предложения, которые стилистически не подходят остальному тексту. Сценарист используя своих персонажей, говорит, как ему кажется, умные вещи, но всё время абсолютно не к месту, выставляя тех персонажей, которые это произносят - идиотами. Многие диалоги пытаются выдавить из нас слезу. К сожалению, тщетно, ведь сценарист не знает, что сопереживают тем персонажам, на месте кого мы можем и хотим себя представить, чьи истории не кажутся набором сопливых клише. Трогают человеческие сердца такие персонажи, кои не противоречат своему же образу, и действуют логично для ситуации, в которую их поместили. Сталкер Ден, к примеру, дважды, а то и трижды допускает преступную халатность, от чего гибнут двое бойцов, проводится атака на его позицию в Лиманске, которую позже просто покидают, а так же, появляется вероятность атаки на бар, но авторы, мне кажется, халатности тут не замечают. Поймите, что фраза "могу помочь сделать ребёнка" не может быть воспринята нормально человеком, у которого умер родственник. Поймите, что женщина - человек. Она не настолько сильно отличается от мужчины, что бы вести себя как "баба-страдалица" после нескольких лет экспериментов над ней. "Проникновенное" страдальческое нытьё ваших женских (и не только) персонажей, у реальной девушки, к примеру, вызвали тоже, что и у меня - отвращение и недоумение. Лаборатория в которой можно драться только ножами, я даже и не представляю, как такое вообще в голову придти может. Как на счет маячка "свой-чужой"?
[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
El_Tern
21.03.2018 в 20:48
[z]Интересный модик[/z] [oy]4[/oy]Интересный и завлекающий мод, не понимаю почему его некоторые критикуют. Да, графика тут обычная(сталкер зов припяти), но что Вам не так в ней? Атмосфера от этого не сильно теряется, если Вы вникаете в суть сюжета... Сюжет не плохой, есть много развилок ситуаций, если честно в начале сюжет меня не сильно затянул, но поиграв чуть больше меня сильно завлекло. Правда в моде очень, прям очень много беготни, хорошо что были телепорты. Перейдём к квестам. В начале, как по мне они нудные, но потом начинается интерес к прохождению. Достижение отдельный плюс этого мода, больше двадцати игровых достижений, которых можно достигнуть проходя этот мод.Достижения есть как и положительные, которые могу давать особые плюшки, например скидки у торговца т.д. А есть и отрицательные, так и не понял зачем они, думаю Вы разберётесь.Озвучка понятна, проста и в тематику мода. Вот Вы критикуете этот мод, но чем он Вам не нравится ?
Мод интересный, стоит поиграть. Ставлю четвёрку, отнял один бал из-за беготни. [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Мод интересный, стоит поиграть. Ставлю четвёрку, отнял один бал из-за беготни. [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Босс
12.03.2018 в 16:42
[z]Хороший мод[/z] [oy]4[/oy]Я часов 20 поиграл, мне все понравилось, дошел до встречи с девушками в Оазисе.
Баланс в моде нормальный, есть пара интересных фич,в общем поиграть стоит!
Озвучка кстати тоже довольно неплохо сделана.
Графика неплохая, но ничего особенно.
Атмосфера как и в обычном ЗП, ее нет. Мало модов вообще на ЗП вышло, в которых хорошо поработали над освещением, заселением лок и т.д. для создания Зоны Отчуждения, а не какой-то зоны боевых действий.
Достижения хорошо проработанные, но воровскую тематику я не люблю.
Не понимаю почему все придираются к сюжету, даже в оригинале сюжет уже как бы не реалистичный (мутанты, аномалии и т.д.), что вам так не нравится?
В общем рекомендую всем поиграть, мод неплохой.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Баланс в моде нормальный, есть пара интересных фич,в общем поиграть стоит!
Озвучка кстати тоже довольно неплохо сделана.
Графика неплохая, но ничего особенно.
Атмосфера как и в обычном ЗП, ее нет. Мало модов вообще на ЗП вышло, в которых хорошо поработали над освещением, заселением лок и т.д. для создания Зоны Отчуждения, а не какой-то зоны боевых действий.
Достижения хорошо проработанные, но воровскую тематику я не люблю.
Не понимаю почему все придираются к сюжету, даже в оригинале сюжет уже как бы не реалистичный (мутанты, аномалии и т.д.), что вам так не нравится?
В общем рекомендую всем поиграть, мод неплохой.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
PolinaNotStalker
12.03.2018 в 09:58
[z]Хорош![/z] [oy]5[/oy]Полноценная модификация. Интересный сюжет. И "пострелять", и "поискать", и "поболтать". Разные ветви прохождения по сюжету. Озвучка - тоже хорошо. Фриплей - почти полный дополнительный мод, но побегать приходится прилично.
Стабильных вылетов не было. Пару раз рандомно вылетело, но при перезагрузке все шло далее.
"Воровство" - сама функция временами странно себя ведет: то работает, то - нет. Да и редкто что-то ценное "перепадает".
"Достижения" - интересно. Но - далеко не все и не всегда можно получить при прохождении, не зная заранее некоторых нюансов.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Стабильных вылетов не было. Пару раз рандомно вылетело, но при перезагрузке все шло далее.
"Воровство" - сама функция временами странно себя ведет: то работает, то - нет. Да и редкто что-то ценное "перепадает".
"Достижения" - интересно. Но - далеко не все и не всегда можно получить при прохождении, не зная заранее некоторых нюансов.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Commandor
07.03.2018 в 17:06
[z]Рождённый ползать пытается летать[/z] [oy]2[/oy]Учитывая свой опыт по прохождению предыдущей части мода «Время Альянса», я ожидал худшего. Отчасти я оказался прав, наверное, потому что многие не учатся на своих ошибках (или не умеют этого делать).
± Геймплей.
Экономика в моде минимальная, но она хотя бы есть (в отличии от предыдущей части). Есть некоторые интересные вещи вроде жажды и карманных краж, но реализовано не очень. Например, карманные кражи вообще криво сделаны, а жажда, на мой вкус, приемлемо.
- Сюжет.
Видна попытка разрабов сделать хоть какой-то сюжет, чтобы игрок не просто стрелял и белаг, но по большей части ничего не вышло. Первая половина сюжета ещё пытается быть интересной и интригующей, а вторая половина скатывается в параллельные миры, сплошную войну, беготню, тупую мистику и т.д. А так сюжет банальный, примитивный. Персонажи клешированные, скучные, не проработанные. Диалоги написаны плохо, ещё и ошибки порой попадались мне на глаза. Не говорю уже о мотивации и логике.
± Графика.
Немного улучшили, но она всё равно осталась чуть ли не стандартной. Оружейного пака нормального нет. Особой работы не видно.
- Атмосфера.
Как и в предыдущей части в этом моде нет атмосферы Зоны (в нормальном понимании сталкера). Какие-то бесконечные телепорты, война и прочая хрень. Замени место действия (ЧЗО) и ничего не поменяется. Вышла атмосфера тупой детской фантастики.
± Оптимизация.
Несмотря на посредственную графику мод почему-то чуть ли не заставлял мой комп загораться (как и мой пердак), будто слишком завышенные требования к железу (и это с такой-то графикой). Возможно, что так только у меня было, но факт остаётся фактом. К тому же в моде присутствуют и мелкие баги, и лаги. У меня ещё был всего 1 вылет. В общем, не очень хороший результат.
+ Звук.
В целом, есть авторская озвучка и музыка различная добавлена, но лично мне это музыка вообще не понравилась (как и все песни мода), но это уже мой вкус. Да и озвучка далека от совершенства.
Справедливости ради могу лишь сказать, что данный мод лучше своей предшествующей части (на мой взгляд), немного, но лучше, но всё так же плох, к сожалению. Всё равно не могу его рекомендовать здравомыслящим сталкерам.
Геймплей: 6/10
Сюжет: 2/10
Графика: 5/10
Атмосфера: 0/10
Оптимизация: 5/10
Звук: 7/10
4.1/10[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
± Геймплей.
Экономика в моде минимальная, но она хотя бы есть (в отличии от предыдущей части). Есть некоторые интересные вещи вроде жажды и карманных краж, но реализовано не очень. Например, карманные кражи вообще криво сделаны, а жажда, на мой вкус, приемлемо.
- Сюжет.
Видна попытка разрабов сделать хоть какой-то сюжет, чтобы игрок не просто стрелял и белаг, но по большей части ничего не вышло. Первая половина сюжета ещё пытается быть интересной и интригующей, а вторая половина скатывается в параллельные миры, сплошную войну, беготню, тупую мистику и т.д. А так сюжет банальный, примитивный. Персонажи клешированные, скучные, не проработанные. Диалоги написаны плохо, ещё и ошибки порой попадались мне на глаза. Не говорю уже о мотивации и логике.
± Графика.
Немного улучшили, но она всё равно осталась чуть ли не стандартной. Оружейного пака нормального нет. Особой работы не видно.
- Атмосфера.
Как и в предыдущей части в этом моде нет атмосферы Зоны (в нормальном понимании сталкера). Какие-то бесконечные телепорты, война и прочая хрень. Замени место действия (ЧЗО) и ничего не поменяется. Вышла атмосфера тупой детской фантастики.
± Оптимизация.
Несмотря на посредственную графику мод почему-то чуть ли не заставлял мой комп загораться (как и мой пердак), будто слишком завышенные требования к железу (и это с такой-то графикой). Возможно, что так только у меня было, но факт остаётся фактом. К тому же в моде присутствуют и мелкие баги, и лаги. У меня ещё был всего 1 вылет. В общем, не очень хороший результат.
+ Звук.
В целом, есть авторская озвучка и музыка различная добавлена, но лично мне это музыка вообще не понравилась (как и все песни мода), но это уже мой вкус. Да и озвучка далека от совершенства.
Справедливости ради могу лишь сказать, что данный мод лучше своей предшествующей части (на мой взгляд), немного, но лучше, но всё так же плох, к сожалению. Всё равно не могу его рекомендовать здравомыслящим сталкерам.
Геймплей: 6/10
Сюжет: 2/10
Графика: 5/10
Атмосфера: 0/10
Оптимизация: 5/10
Звук: 7/10
4.1/10[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
dehok
04.03.2018 в 11:24
[z]Аванс за потенциал[/z] [oy]4[/oy]Много беготни это раз ..НУ НЕ ТО ЧТО-Б ВООБЩЕ ЖЕСТЬ ЭТО , ну как описать ... БЕСЦЕЛЬНО КАК-ТО ...с одной части зоны тебя вызывают в другую, что-то несущественное сказать, что не влияет особым образом на сюжет и ты должен бежать в третью часть зоны ... нет в этом моде ЦЕЛЬНОМЕТАЛЛИЧЕСКОГО СТЕРЖНЯ что -ли. Просто герой - он супер герой - который просто слоняется по зоне. Даже отдельные задания типо найти бутыли, - нет в них изюминки ...сама конва есть - неплохой замес у квестов, но вот нет борьбы за то что ты ищещь, нет охраняющих монстров или наёмников. Вот вспомнил!... сильных твистов мало ... все как-то просто ... сюжет средненький, мотивации слабы . Ну и странный спавн ... и в тех-же местах ..немножко раздражает. Да, но конечно телепорты упрощают, однозначно. Не сильно понятно что авторы мода хотели сказать, внутренней идеи малова-то . Конечно МОД не плохой, ни в коем случае не плохой, но я бы к примеру, если авторы читают отзывы на свои продукты, порекомендовал взять в команду еще сценаристов и создателей квестов, а так ... ЧЕТЫРЕ РАЗБИТЫЕ БУТЫЛИ С ИЗУмРУДНЫМ ДЫМОМ ИЗ ПЯТИ. Имхо черт побери.[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
DrLivsy
25.02.2018 в 17:35
[z]Добротно, интересно[/z] [oy]5[/oy]Полноценная модификация. Интересный сюжет. И "пострелять", и "поискать", и "поболтать". Разные ветви прохождения по сюжету. Озвучка - тоже хорошо. Фриплей - почти полный дополнительный мод, но побегать приходится прилично.
Стабильных вылетов не было. Пару раз рандомно вылетело, но при перезагрузке все шло далее.
"Воровство" - сама функция временами странно себя ведет: то работает, то - нет. Да и редкто что-то ценное "перепадает".
"Достижения" - интересно. Но - далеко не все и не всегда можно получить при прохождении, не зная заранее некоторых нюансов.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Стабильных вылетов не было. Пару раз рандомно вылетело, но при перезагрузке все шло далее.
"Воровство" - сама функция временами странно себя ведет: то работает, то - нет. Да и редкто что-то ценное "перепадает".
"Достижения" - интересно. Но - далеко не все и не всегда можно получить при прохождении, не зная заранее некоторых нюансов.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
ggwp
24.02.2018 в 17:55
[z]Будущее,серьёзно?[/z] [oy]3[/oy]И так,начнем.
Начало очень даже хорошое,загадочное,интересное.Начало-моя любимая часть(Там нету будущего и тому подобнее,гы)
Середина.Отвратительная середина,с девушками "киборгами",телепортами.Середина не понятная,странная,но если не смотреть на то что я перечислил до этого,то можно пройти этот мод.
Конец.Довольно неплохой,открываются все загадки которые были в начале,у главного героя появляется девушка,он узнаёт о брате Дегтярёва.Но из-за элементов "будущего" я ставлю три.
НЕ МНЕ судить КАЧАТЬ ВАМ мод или нет.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Начало очень даже хорошое,загадочное,интересное.Начало-моя любимая часть(Там нету будущего и тому подобнее,гы)
Середина.Отвратительная середина,с девушками "киборгами",телепортами.Середина не понятная,странная,но если не смотреть на то что я перечислил до этого,то можно пройти этот мод.
Конец.Довольно неплохой,открываются все загадки которые были в начале,у главного героя появляется девушка,он узнаёт о брате Дегтярёва.Но из-за элементов "будущего" я ставлю три.
НЕ МНЕ судить КАЧАТЬ ВАМ мод или нет.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Kuzmich
10.02.2018 в 20:48
[z]Неожиданно и достойно![/z] [oy]5[/oy] Первые части играл, но не помню. Поэтому отзыв только об этом моде "Связь времён".
Очень понравился логичностью прохождения, как раз для простого парня- бандита. Но эта принадлежность к группировке не наложила на него бандитской печати. Действует он по совести и своей логике. Для него на первом месте- помощь людям!
Я не эстет и не фанат оружейных паков, поэтому про них и говорить не буду.
Сюжет понравился и фриплейная часть довольно интересная и насыщенная квестами. Но бегать приходилось много. Часть переходов открыта только в одну сторону. Я например, не мог с Радара пройти в Припять даже после того, как нашёл флешку с безопасным переходам и отдал её заказчику.
И с водой немного тяжеловато. Иногда приходилось бегать лишние расстояния, чтобы только залить фляжку. Не мешало бы добавить хотя- бы в продажу фляжки. Тогда можно было бы брать несколько штук с собой.
Но в общем- то и не вэтом дело.
Для моей оценки- это мод, который заканчиваешь играть и жалеешь о том, что он закончился!
И то, что его выдали нам без всякой помпы, вроде как- то обыденно- очень большой плюс авторам! [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Очень понравился логичностью прохождения, как раз для простого парня- бандита. Но эта принадлежность к группировке не наложила на него бандитской печати. Действует он по совести и своей логике. Для него на первом месте- помощь людям!
Я не эстет и не фанат оружейных паков, поэтому про них и говорить не буду.
Сюжет понравился и фриплейная часть довольно интересная и насыщенная квестами. Но бегать приходилось много. Часть переходов открыта только в одну сторону. Я например, не мог с Радара пройти в Припять даже после того, как нашёл флешку с безопасным переходам и отдал её заказчику.
И с водой немного тяжеловато. Иногда приходилось бегать лишние расстояния, чтобы только залить фляжку. Не мешало бы добавить хотя- бы в продажу фляжки. Тогда можно было бы брать несколько штук с собой.
Но в общем- то и не вэтом дело.
Для моей оценки- это мод, который заканчиваешь играть и жалеешь о том, что он закончился!
И то, что его выдали нам без всякой помпы, вроде как- то обыденно- очень большой плюс авторам! [z1]Время игры: мод пройден[/z1]
RafaelKing
08.02.2018 в 14:29
[z]Довольно не плохо[/z] [oy]4[/oy]Это реально боевик с очень классно продуманными квестами,но беготня и поиски сильно доводят до белого каления.
Графика - хорошо базара нуль.
Геймплей - удивительный,жаль что воровать у НПС можно только по квестам.
Экономика - Средняя так как разбогатеть легче простого.
Вылеты - они есть,лично у меня когда нажимаю Alt + Tab у меня при возвращении в игру она тупо вылетает.
Немного из сюжета - одно мне не понятно,почему Монолит так же воюют с О-Сознанием? А так сюжет интересный и захватывающий. А за Пашку братана Сани Дегтярёва вот это спасибо. (Сразу говорю,в остальные две части не играл)
Локации - Хорошо что в Atmosfear 3 можно менять погоду сразу на всех локациях. А то каждый раз выбирать что-то не оч. Понравилось как объёдинили Лиманск и Рыжий лес.
Мод не такой уж и плохой,на все 4 тянет.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Графика - хорошо базара нуль.
Геймплей - удивительный,жаль что воровать у НПС можно только по квестам.
Экономика - Средняя так как разбогатеть легче простого.
Вылеты - они есть,лично у меня когда нажимаю Alt + Tab у меня при возвращении в игру она тупо вылетает.
Немного из сюжета - одно мне не понятно,почему Монолит так же воюют с О-Сознанием? А так сюжет интересный и захватывающий. А за Пашку братана Сани Дегтярёва вот это спасибо. (Сразу говорю,в остальные две части не играл)
Локации - Хорошо что в Atmosfear 3 можно менять погоду сразу на всех локациях. А то каждый раз выбирать что-то не оч. Понравилось как объёдинили Лиманск и Рыжий лес.
Мод не такой уж и плохой,на все 4 тянет.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
MastersSTALKER
07.02.2018 в 11:19
[z]Середина [/z] [oy]4[/oy]Почти тот же боевик, как и первые 2 части, разбавленный поиском тайников и разгадыванием их местоположения. Атмосфера и оружейный пак - 4.5/5. От беготни в Сталкере никуда не деться, сюжет довольно предсказуем, но от этого не потерял интерес к нему и понравилась и понравилась возможность выбора в диалогах.Оценка сюжета- 4.4/5. Однако, довольно напрягает беготня во фриплее, например:Пришёл на Юпитер-появилось задание поговорить с нпс в Тёмной Лощине, почему бы не оставить возможность пользоваться телепортом. Фриплей-4/5. Мод для тех, кто любит подумать и постреляться, а во фриплее можно и расслабиться. Общая оценка-4.3[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Гусь_Хрустальный
04.02.2018 в 16:49
[z]IT'S TIME TO STOP![/z] [oy]1[/oy]Создана иллюзия того, что сделано лучше, чем было раньше. По факту я буду говорить по большей части о минусах,не только потому, что никакие плюсы их не перекроют, так и еще из-за отсутствия этих самых плюсов.
Итак: Абстрагируемся от сеттинга серии модов, и посмотрим на то, что решили добавить в саму платформу: "Атмосфир" и "Сткоп" Графику решили оставить ванильной, можно только самому накатить. В первом не удосужились сделать настройки для каждой локации, а для второй настроек для fov в меню. Конечно не проблема через консоль прописать, но я думаю много кто не знает. Экономика может быть не настолько плоха как в первых частях, где ну попросту ты имел все сразу и не заботился о ней, а так, она ничем не отличается от ЗП. Итог - недоприукрашенная ваниль, из которой и стали клепать сие.
Теперь перейдем непосредственно к моду.
Все прекрасно знают один ник. "ТЕНЬ ПУСТОТЫ ДЖОКЕР УЖАСА" С той поры мало что изменилось. Диалоги написаны детьми или просто тупыми людьми, вот маленький пример: После того как нас отправляют в начале зачищать группу наемников слева от базы, вернувшись назад нам говорят примерно следующее
-Ну как? Всех убили? Ты хорошо сражался?
-Да я крошил наемников направо и налево.
Труднее найти адекватные диалоги, чем необдуманные, просто глупейшие слои текста. Самое смешное, что они решили разбавить их умными словечками и вставками из... (научных книг?) Такое чувство что один из команды школьников разрабов, каким то чудом поступил на первый курс в универ и решил блеснуть своими знаниями. Вы не заставите меня поверить в то что этот в*с*р делали взрослые люди. Сюжет они не могли сделать хорошим в виду того что они отталкивались от своих первых проектов, которым нет места на крупнейшем сайте по сталкеру, как и этому моду.Но им бы ничего не помогло, я больше чем уверен. И вообще слово мод от слова модификация, что подразумевает улучшение оригинала, но тут все в десятки, в сотни раз хуже Зова Припяти. Квесты сгоняй туда, принеси, являются основой сюжета. Про персонажей я вообще молчу. На самом деле не хватает идиотских никнеймов у персонажей в баре, их почему то переименовали в простые имена. Еще один тупой момент. Все персонажи из называемого "Альянса" как я понимаю это знакомые или сами разрабы. Опустив это перейдем в какою нибудь перестрелку: Все кто носит имя какого нибудь чувака с форума, бессмертны, а эти имена носят абсолютно все. То есть убить могут либо гг либо врагов. Для такого ужасного сюжета могли бы уделить меньше времени а не размазывать свое кхм по стене как можно дальше. Единственное ради чего я хотел пройти мод, это объединенная припять, кстати забыл сказать о локациях. Припять сворована с Лост ворлда, где я не прошел до нее, из за вылетов. Не знаю насчет лиманска/леса, но по сути он их просто склеили. Ничего нового, фича с выборами диалогов слишком контрастна, фича с воровством слишком глупо сделана.
ИТОГ: Самая васянская васянка среди всех модов. Уходите из моддинга, и идите работать на заводе, разработчики. Кол. [z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
Итак: Абстрагируемся от сеттинга серии модов, и посмотрим на то, что решили добавить в саму платформу: "Атмосфир" и "Сткоп" Графику решили оставить ванильной, можно только самому накатить. В первом не удосужились сделать настройки для каждой локации, а для второй настроек для fov в меню. Конечно не проблема через консоль прописать, но я думаю много кто не знает. Экономика может быть не настолько плоха как в первых частях, где ну попросту ты имел все сразу и не заботился о ней, а так, она ничем не отличается от ЗП. Итог - недоприукрашенная ваниль, из которой и стали клепать сие.
Теперь перейдем непосредственно к моду.
Все прекрасно знают один ник. "ТЕНЬ ПУСТОТЫ ДЖОКЕР УЖАСА" С той поры мало что изменилось. Диалоги написаны детьми или просто тупыми людьми, вот маленький пример: После того как нас отправляют в начале зачищать группу наемников слева от базы, вернувшись назад нам говорят примерно следующее
-Ну как? Всех убили? Ты хорошо сражался?
-Да я крошил наемников направо и налево.
Труднее найти адекватные диалоги, чем необдуманные, просто глупейшие слои текста. Самое смешное, что они решили разбавить их умными словечками и вставками из... (научных книг?) Такое чувство что один из команды школьников разрабов, каким то чудом поступил на первый курс в универ и решил блеснуть своими знаниями. Вы не заставите меня поверить в то что этот в*с*р делали взрослые люди. Сюжет они не могли сделать хорошим в виду того что они отталкивались от своих первых проектов, которым нет места на крупнейшем сайте по сталкеру, как и этому моду.Но им бы ничего не помогло, я больше чем уверен. И вообще слово мод от слова модификация, что подразумевает улучшение оригинала, но тут все в десятки, в сотни раз хуже Зова Припяти. Квесты сгоняй туда, принеси, являются основой сюжета. Про персонажей я вообще молчу. На самом деле не хватает идиотских никнеймов у персонажей в баре, их почему то переименовали в простые имена. Еще один тупой момент. Все персонажи из называемого "Альянса" как я понимаю это знакомые или сами разрабы. Опустив это перейдем в какою нибудь перестрелку: Все кто носит имя какого нибудь чувака с форума, бессмертны, а эти имена носят абсолютно все. То есть убить могут либо гг либо врагов. Для такого ужасного сюжета могли бы уделить меньше времени а не размазывать свое кхм по стене как можно дальше. Единственное ради чего я хотел пройти мод, это объединенная припять, кстати забыл сказать о локациях. Припять сворована с Лост ворлда, где я не прошел до нее, из за вылетов. Не знаю насчет лиманска/леса, но по сути он их просто склеили. Ничего нового, фича с выборами диалогов слишком контрастна, фича с воровством слишком глупо сделана.
ИТОГ: Самая васянская васянка среди всех модов. Уходите из моддинга, и идите работать на заводе, разработчики. Кол. [z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
67danzvyaginec
04.02.2018 в 12:17
[z]сталкер на энергетике[/z] [oy]4[/oy]мод пройден, но чувства остались смешанные, поэтому и этот обзор будет ну очень противоречивый. а начну я с минусов, их, к сожалению, больше.
1. Жажда. на первых этапах игры эта функция здорово мешала. не проходило и пол часа, как герой постоянно хотел пить(думаю уже все шутили про этот сушняк, поэтому я воздержусь). к слову, авторы "починили" это ,при помощи фикса, что значит не на наплевательское отношение разработчиков.
2.Беготня. Уххх, как же много ее в этом моде. особенно запомнился квест, где нужно помирить двух сталкеров, у меня прям жопа кровоточила от этого задания. Сначала она не так сильно бросается в глаза. Ну, пару раз побегал ,и что с этого? Но нет, почти весь мод основан на беготне, от чего и бесил. чаще всего у торговцев пришлось закупаться не патронами, медикаментами или стволами, а энергетиками. Странно, как у героя то нашего сердце не стало.
3. Герой. Бесхребетность - это синоним к нему. Очень часто ГГ посылали на все, что только можно. При этом сначала герою это тоже не нравилось, но потом он выдает что-то типа:"ну ладно, шо ж мне еще делать, помогу". При том что задания даются всем, кому не попадя. Да и сам герой не понравился, уж больно жадный он. Недавно прочитал книгу "Эпицентр удачи" и сходство между Лемуром и Пашкой более чем велико. Самого его еще и поставили в виде подкатчика-неудачника, который подкатывал ко всем, кто попадал, но все время безрезультатно. почти.
4. некоторые провалы в сюжете присутствовали. например, я так и не понял в какой момент Лена полюбила Пашку. Вот она все время его динамила, а потом вдруг взяла и влюбилась. я много раз пытался понять когда это произошло, что я пропустил, но безрезультатно. Так же история с Дегтярёвым. Ну вот бред. если бы авторы не связали их братскими узами, то все вышло бы замечательно, а так сначала он хочет его застрелить(Дегтрярёв), ссылаясь на то, что Пашка якобы двойник, а потом с такой же легкостью кидает брата на самые опасные задания - великолепно!
5. задания. этот пункт относится будет и к плюсам, и к минусам. задания, где нужно много бегать, что бы передать пару предложений невероятно выводили, некоторые задания на поиски тайников тоже бесили, хоть и загадки все же легкие, но иногда можно озадачить себя на длительное время.
6. оптимизация. да, у меня слабый ноут, я играю на самых минимальных минималках, но как же жутко иногда тормозило и падал фпс. в сравнении тот СоС у меня меньше лагает, чем этот мод. ведь иногда все хорошо, но повернешься в одну сторону и фпс падает до 10, а то и меньше.
ну а дальше плюсы. и все, что я сказал выше, можно перечеркнуть этим:" с другой стороны, кто ожидал, что мод затмит моды из топа?" мод вышел добротный и в нем были интересные задания. очень понравилось расследование и в лабе на ножах, это мне очень понравилось. так же интересная фишка с воровством, хоть и не до конца доработанная, а то сначала наш герой ворует 3 пузыря, 3 кпк ,папку с документами подряд, а потом не может вытащить 20 раз подряд один антирад, но замысел понравился. так же вариативность - это круто. хоть я и не буду проходить мод заново, по другим веткам, но ощущение того, что у тебя всегда был выбор, не мог не радовать. да и в общем мод куда сильнее вырос в сравнении с двумя прошлыми частями, проходить которые я не стал. так же стабильность - за всю игру у меня только дважды побились два сейва и всё, что не могло не порадовать. продолжительность тоже на высоте. уже и не вспомнить когда на ЗП выходил такой длинный мод, на прохождение которого можно потратить около недели. поэтому, я считаю мод заработал оценку 4, спасибо авторам.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
1. Жажда. на первых этапах игры эта функция здорово мешала. не проходило и пол часа, как герой постоянно хотел пить(думаю уже все шутили про этот сушняк, поэтому я воздержусь). к слову, авторы "починили" это ,при помощи фикса, что значит не на наплевательское отношение разработчиков.
2.Беготня. Уххх, как же много ее в этом моде. особенно запомнился квест, где нужно помирить двух сталкеров, у меня прям жопа кровоточила от этого задания. Сначала она не так сильно бросается в глаза. Ну, пару раз побегал ,и что с этого? Но нет, почти весь мод основан на беготне, от чего и бесил. чаще всего у торговцев пришлось закупаться не патронами, медикаментами или стволами, а энергетиками. Странно, как у героя то нашего сердце не стало.
3. Герой. Бесхребетность - это синоним к нему. Очень часто ГГ посылали на все, что только можно. При этом сначала герою это тоже не нравилось, но потом он выдает что-то типа:"ну ладно, шо ж мне еще делать, помогу". При том что задания даются всем, кому не попадя. Да и сам герой не понравился, уж больно жадный он. Недавно прочитал книгу "Эпицентр удачи" и сходство между Лемуром и Пашкой более чем велико. Самого его еще и поставили в виде подкатчика-неудачника, который подкатывал ко всем, кто попадал, но все время безрезультатно. почти.
4. некоторые провалы в сюжете присутствовали. например, я так и не понял в какой момент Лена полюбила Пашку. Вот она все время его динамила, а потом вдруг взяла и влюбилась. я много раз пытался понять когда это произошло, что я пропустил, но безрезультатно. Так же история с Дегтярёвым. Ну вот бред. если бы авторы не связали их братскими узами, то все вышло бы замечательно, а так сначала он хочет его застрелить(Дегтрярёв), ссылаясь на то, что Пашка якобы двойник, а потом с такой же легкостью кидает брата на самые опасные задания - великолепно!
5. задания. этот пункт относится будет и к плюсам, и к минусам. задания, где нужно много бегать, что бы передать пару предложений невероятно выводили, некоторые задания на поиски тайников тоже бесили, хоть и загадки все же легкие, но иногда можно озадачить себя на длительное время.
6. оптимизация. да, у меня слабый ноут, я играю на самых минимальных минималках, но как же жутко иногда тормозило и падал фпс. в сравнении тот СоС у меня меньше лагает, чем этот мод. ведь иногда все хорошо, но повернешься в одну сторону и фпс падает до 10, а то и меньше.
ну а дальше плюсы. и все, что я сказал выше, можно перечеркнуть этим:" с другой стороны, кто ожидал, что мод затмит моды из топа?" мод вышел добротный и в нем были интересные задания. очень понравилось расследование и в лабе на ножах, это мне очень понравилось. так же интересная фишка с воровством, хоть и не до конца доработанная, а то сначала наш герой ворует 3 пузыря, 3 кпк ,папку с документами подряд, а потом не может вытащить 20 раз подряд один антирад, но замысел понравился. так же вариативность - это круто. хоть я и не буду проходить мод заново, по другим веткам, но ощущение того, что у тебя всегда был выбор, не мог не радовать. да и в общем мод куда сильнее вырос в сравнении с двумя прошлыми частями, проходить которые я не стал. так же стабильность - за всю игру у меня только дважды побились два сейва и всё, что не могло не порадовать. продолжительность тоже на высоте. уже и не вспомнить когда на ЗП выходил такой длинный мод, на прохождение которого можно потратить около недели. поэтому, я считаю мод заработал оценку 4, спасибо авторам.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
kv0
03.02.2018 в 20:34
[z]Неплохо[/z] [oy]4[/oy]Хороших модов на ЗП в общем-то раз, два и обчёлся. И Связь Времён вполне можно к таковым отнести.
Сюжет здесь достаточно простой, про бандита, оказавшегося втянутым в войну между О-Сознанием и Альянсом. И из этой передряги ему теперь необходимо выбраться живым, и желательно не в накладе.
Технически мод достаточно стабилен, вылеты только рандомные и редкие.
Плюсы:
+ Вариативная сюжетная линия. От диалогов и действий ГГ зависят возможные цепочки квестов, достижения, а также какие уникальные артефакты вы получите.
+ Сам сюжет не слишком длинный. Проходится без напряга за несколько вечеров.
+ Нормально проработанные объединённые локации (Лиманск - Рыжий лес, Объединённая Припять), без явных косяков.
+ Приемлемая озвучка.
+ Загадки на поиск. Хотя некоторых людей они наверняка приведут в бешенство, ибо конкретики минимум и требуется подумать, да побегать.
Боёвка тут несложная. Хотя пострелять придётся немало, каких-то особо сложных задач на стрельбу перед игроком не ставится.
Мне совершенно непонятны жалобы от некоторых людей на задание со сбитием вертолёта. У меня не возникло в этом никаких проблем - в первый раз вынес вертушку 4 выстрелами РПГ, а на втором прохождении понадобилось всего 2 выстрела.
Минусы мода:
- Работает только с AtmosFear 3, который сам по себе довольно глючная вещь, дающая периодические необъяснимые просадки FPS на любом железе. Может совершенно внезапно, без плавных переходов, меняться погода.
- Жажда не вписывается в геймплей. Какое-никакое значение она имеет только в начале игры. А после становится лишь досадной мелочью, из-за которой надо бегать к торговцам.
- Много беготни по одним и тем же локациям по нескольку раз. От Лиманска к концу игры уже может просто тошнить.
- Респавн монстров на Юпитере несбалансирован.
- Фриплей таковым не является. Это скорее вторая, более короткая часть сюжета.
В целом нормальный мод. Только людям, не выносящим постоянные поиски и беготню по локациям, лучше даже не начинать играть.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Сюжет здесь достаточно простой, про бандита, оказавшегося втянутым в войну между О-Сознанием и Альянсом. И из этой передряги ему теперь необходимо выбраться живым, и желательно не в накладе.
Технически мод достаточно стабилен, вылеты только рандомные и редкие.
Плюсы:
+ Вариативная сюжетная линия. От диалогов и действий ГГ зависят возможные цепочки квестов, достижения, а также какие уникальные артефакты вы получите.
+ Сам сюжет не слишком длинный. Проходится без напряга за несколько вечеров.
+ Нормально проработанные объединённые локации (Лиманск - Рыжий лес, Объединённая Припять), без явных косяков.
+ Приемлемая озвучка.
+ Загадки на поиск. Хотя некоторых людей они наверняка приведут в бешенство, ибо конкретики минимум и требуется подумать, да побегать.
Боёвка тут несложная. Хотя пострелять придётся немало, каких-то особо сложных задач на стрельбу перед игроком не ставится.
Мне совершенно непонятны жалобы от некоторых людей на задание со сбитием вертолёта. У меня не возникло в этом никаких проблем - в первый раз вынес вертушку 4 выстрелами РПГ, а на втором прохождении понадобилось всего 2 выстрела.
Минусы мода:
- Работает только с AtmosFear 3, который сам по себе довольно глючная вещь, дающая периодические необъяснимые просадки FPS на любом железе. Может совершенно внезапно, без плавных переходов, меняться погода.
- Жажда не вписывается в геймплей. Какое-никакое значение она имеет только в начале игры. А после становится лишь досадной мелочью, из-за которой надо бегать к торговцам.
- Много беготни по одним и тем же локациям по нескольку раз. От Лиманска к концу игры уже может просто тошнить.
- Респавн монстров на Юпитере несбалансирован.
- Фриплей таковым не является. Это скорее вторая, более короткая часть сюжета.
В целом нормальный мод. Только людям, не выносящим постоянные поиски и беготню по локациям, лучше даже не начинать играть.
[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
☢☢ⓚⓞⓉⒺЙⓚⒶ☢☢
03.02.2018 в 17:27
[z]Шедевр[/z] [oy]5[/oy]
Из плюсов
+Большой хорошо проработанный сюжет(хотя было пару не логичностей)
+Присутствует озвучка
+Сокращена беготня, путем добавления телепорта
+Новые локации
Из минусов
-Гг постоянно хочет пить
-Есть много однотипных квестов
-фпс в баре значительно проселает
От себя:Мод получился отличный. В концеесть фриплей(хотя от фриплея там одно название, чтоб попасть на другую локацию нужно выполнять квесты на прежней, которые сами появляются после выполнения предыдущего задания)
Жалко, что в основном сюжете не были задействованы локации такие как:
Арм. Склады
Припять
Чаэс
Но в основном мод очень хороший.
10/10[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Из плюсов
+Большой хорошо проработанный сюжет(хотя было пару не логичностей)
+Присутствует озвучка
+Сокращена беготня, путем добавления телепорта
+Новые локации
Из минусов
-Гг постоянно хочет пить
-Есть много однотипных квестов
-фпс в баре значительно проселает
От себя:Мод получился отличный. В концеесть фриплей(хотя от фриплея там одно название, чтоб попасть на другую локацию нужно выполнять квесты на прежней, которые сами появляются после выполнения предыдущего задания)
Жалко, что в основном сюжете не были задействованы локации такие как:
Арм. Склады
Припять
Чаэс
Но в основном мод очень хороший.
10/10[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Jonas39
03.02.2018 в 16:07
[z]Годный мод[/z] [oy]4[/oy]Мод мне понравился.Разработчики сделали новый мод про нового героя.Перейдем к + и -.
Плюсы:
1.Хороший большой сюжет.
2.После сюжета есть фриплей.
3.Появились новые достижения.
4.Оружейный пак тоже хороший.
5.Появилась кража (что дополняет роль бандита)
6.Озвучка персонажей в катсценах и сами катсцены тоже не плохие.
7.Появились новые локации,точнее переделанные например: Объединенная Припять,Окрестности Лиманска,Лаборатория X-5.
Теперь к минусам:
1.В сюжете огромное количество времени нужно бегать из точки в точку,что из за этого сюжет надоедает.
2.Много квестов по типу ПРИНЕСИ-ПОДАЙ,по квестам с убийством я не имею ничего против.
3.Жажда ГГ,она надоедала,есть конечно фикс,но если играть без него,как играл я,то советую всё таки скачать и установить его.
Мод в принципе не плох,за учётом того что приходиться много бегать,мод сойдет на 4.
P.S Авторам дальнейшего модостроя и удачи.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Плюсы:
1.Хороший большой сюжет.
2.После сюжета есть фриплей.
3.Появились новые достижения.
4.Оружейный пак тоже хороший.
5.Появилась кража (что дополняет роль бандита)
6.Озвучка персонажей в катсценах и сами катсцены тоже не плохие.
7.Появились новые локации,точнее переделанные например: Объединенная Припять,Окрестности Лиманска,Лаборатория X-5.
Теперь к минусам:
1.В сюжете огромное количество времени нужно бегать из точки в точку,что из за этого сюжет надоедает.
2.Много квестов по типу ПРИНЕСИ-ПОДАЙ,по квестам с убийством я не имею ничего против.
3.Жажда ГГ,она надоедала,есть конечно фикс,но если играть без него,как играл я,то советую всё таки скачать и установить его.
Мод в принципе не плох,за учётом того что приходиться много бегать,мод сойдет на 4.
P.S Авторам дальнейшего модостроя и удачи.[z1]Время игры: мод пройден[/z1]
Vincentino
03.02.2018 в 15:29
[z]Пока плохо[/z] [oy]2[/oy]Ждал продолжения времени альянса долгое время, если честно, то начальные впечатления ужасны. Во-первых оптимизацию не завезли, фпс очень часто проседает , + вылеты, их достаточно, а после того как игра вылетела, то приходится перезагружать компьютер, квесты и задания интерсны, но достаёт беготня. Несмотря на хороший сюжет и квесты, отбивает желание играть техническая составляющая, она ужасна. Если вы не знакомы вообще с серией время альянса , то играть не стоит, а те кто ждал пройдите, но пока я ещё не доиграл, пэтому ставлю 2 .[z1]Время игры: играю продолжительное время[/z1]
antishnaps
03.02.2018 в 04:11
[z]Вполне не плохо[/z] [oy]4[/oy]В мод играл буквально пару часов, плюс немного поглядел стримы по моду.
Общее впечатление довольно таки положительное.
Есть вполне себе логичный сюжет, герои достаточно мотивированы в своих действиях. Текст читать более чем приятно. Видно, что писали его с душой.
Не понравилась только беготня. За те 2 часа, что я играл, наверное процентов 30 времени я просто бегал из точки в точку.
В модификации так-же будут сюжетные задания, подразумевающие поиск тайников. Тайники это огромный бич модостроя и их часто лепят совершенно не к месту. Вот тут как раз один из таких случаев.
[z1]Время игры: только начал играть[/z1]
Общее впечатление довольно таки положительное.
Есть вполне себе логичный сюжет, герои достаточно мотивированы в своих действиях. Текст читать более чем приятно. Видно, что писали его с душой.
Не понравилась только беготня. За те 2 часа, что я играл, наверное процентов 30 времени я просто бегал из точки в точку.
В модификации так-же будут сюжетные задания, подразумевающие поиск тайников. Тайники это огромный бич модостроя и их часто лепят совершенно не к месту. Вот тут как раз один из таких случаев.
[z1]Время игры: только начал играть[/z1]
Прямая ссылка | |
---|---|
bb код | |
html код |