Случайная подборка модов
Lost World: Origin
4.1
Объединенный Пак - 2
3.7
История Борова
3.6
NEYA: Thunderstorm
2.9
Lost World Requital
3.9
DMX MOD 1.3.5
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Азербайджан  Hoperise
    Пятница, 14.12.2018, 18:06 | Сообщение # 2731
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    VovanFitisov, глянте в интернете уроки по этой теме, в частности на сигерус форуме есть чудный раздел по модостроению, называется курс молодого бойца, гляньте уроки 30-31. Так если поверхностно работать придется с файлами inventory_upgrade.xml и inventory_upgrade_16.xml, item_upgrades.ltx, ui_actor_upgrades_armor.xml, inventory_upgrades.ltx
      Злобная реклама
    Пятница, 14.12.2018, 18:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  svo6o9a
    Суббота, 15.12.2018, 17:46 | Сообщение # 2732
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017


    Решил прошлую проблему переустановкой сдк, честно говоря я афиге когда открыл лвл припять. Помогнете?
      Злобная реклама
    Суббота, 15.12.2018, 17:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  Prostomod
    Суббота, 15.12.2018, 19:03 | Сообщение # 2733
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    svo6o9a, про Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0): проблема в текстурах, точнее с их расположением/названием и THMками. Попробуй удалить/переместить все THM текстуры и проверь правильность расположения/названия текстуры (название должно иметь структуру <имя папки>_<название текстуры>). Вроде так-же вылетает если в какой нибудь папке с текстурами имеется ещё одна папка, в папке с текстурами не должны быть дополнительные папок.
    Про Description : Pos+cnt<=Size и Description : F->r_chunk(CHUNK_VERSION, &version) не знаю.
      Злобная реклама
    Суббота, 15.12.2018, 19:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  svo6o9a
    Воскресенье, 16.12.2018, 15:14 | Сообщение # 2734
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    Как сделать что бы было как у наемников возле Станции Переработки, тип если гг рядом, то они говорят что то тип "Уходи отсюда сталкер". А если подойти еще ближе то "Гаси урода" и агрятся. Как я понял надо 2 рестиктора, 1-ый это, где они тебя предупреждают, а 2-ой где агрятся. Так вот, какая логику будет для агра и предупреждения ?

    Добавлено (16.12.2018, 15:17)
    ---------------------------------------------
    Еще вопрос, как сделать что бы при приближение ГГ к предмету было какое-то воздействие? Например, если гг подошел близко к молотку, то выделяется радиация или пси?

    Добавлено (16.12.2018, 16:00)
    ---------------------------------------------
    Еще вопросик) Как сделать что бы мутанты не заходили в определенный рестиктор?

      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.12.2018, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  El_Novik
    Воскресенье, 16.12.2018, 20:44 | Сообщение # 2735
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 22.09.2017

    Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, как спавнить иконки на карте?
    К примеру мне нужно за спавнить иконки переходов по локациям. Можно ли это сделать через SDK?
    Или скриптом как-то? Буду рад любой помощи начинающему мододелу. Заранее большое спасибо!
    Сообщение отредактировал El_Novik - Воскресенье, 16.12.2018, 20:47
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.12.2018, 20:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.09.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 16.12.2018, 21:59 | Сообщение # 2736
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    El_Novik,
    Скрипт: xr_effects.script функция: add_map_spot(actor, npc, p).
    Где p-таблица, p[1] - ids объекта, p[2] - имя метки, p[3] - описание метки
    Движковая level.map_remove_object_spot(id, spot_name, spot_description)
    Где id - id объекта, spot_name - имя метки, spot_description - описание метки
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 16.12.2018, 22:11
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.12.2018, 21:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  El_Novik
    Воскресенье, 16.12.2018, 22:20 | Сообщение # 2737
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 22.09.2017

    Цитата denis2000 ()
    Скрипт: xr_effects.script функция: add_map_spot(actor, npc, p).
    Где p-таблица, p[1] - ids объекта, p[2] - имя метки, p[3] - описание метки
    Движковая level.map_remove_object_spot(id, spot_name, spot_description)
    Где id - id объекта, spot_name - имя метки, spot_description - описание метки


    Спасибо вам огромное! буду разбираться.

    И ещё не большой вопрос.
    Я вот начал переносить локации из чн в зп, как мне можно проще заспавнить все спавн элементы которые были в чн, к примеру генератор на базе одиночек, двери и костры?

    То есть чтобы не делать всё это в ручную через сдк можно как то перенести всё это из чн?
    Сообщение отредактировал El_Novik - Воскресенье, 16.12.2018, 22:21
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.12.2018, 22:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.09.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 17.12.2018, 09:48 | Сообщение # 2738
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    El_Novik, Если вы используете декомпиляцию готовых локаций в формат SDK вы получаете весь оригинальный спавн автоматически. Если есть какие то проблемы, то стоит указать что вы делаете и что в итоге получаете.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 17.12.2018, 09:52
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.12.2018, 09:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  POCIFIST
    Понедельник, 17.12.2018, 09:50 | Сообщение # 2739
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 66
    Награды: 1
    Регистрация: 28.08.2015

    Какую функцию нужно прописывать в спэйс рестрикторе, чтобы активировалось оружие в определенном слоте?
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.12.2018, 09:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 17.12.2018, 09:55 | Сообщение # 2740
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    POCIFIST, Активировать первый слот:
    Код
    %=activate_weapon_slot(1)%
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.12.2018, 09:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  El_Novik
    Понедельник, 17.12.2018, 10:59 | Сообщение # 2741
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 22.09.2017

    Цитата denis2000 ()
    Если вы используете декомпиляцию готовых локаций в формат SDK вы получаете весь оригинальный спавн автоматически. Если есть какие то проблемы, то стоит указать что вы делаете и что в итоге получаете.


    Я беру локацию из чистого неба, декомпилирую её в сдк, ставлю переходы затем cобираю через Make Game, потом собираю all.spawn, и запускаю. Нет не каких спавн элементов, типа дверей и костров, Только музыка на базах играет.
    Я так понимаю мне нужно полностью компилировать локу через батник в высоком качестве? или же можно без этого обойтись?
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.12.2018, 10:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.09.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 17.12.2018, 11:56 | Сообщение # 2742
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    El_Novik, Подозреваю, что декомпилятор вы вызываете с неправильными ключами. Скорее всего указана неверная версия сборки.
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.12.2018, 11:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  El_Novik
    Понедельник, 17.12.2018, 11:59 | Сообщение # 2743
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 22.09.2017

    Цитата denis2000 ()
    Подозреваю, что декомпилятор вы вызываете с неправильными ключами. Скорее всего указана неверная версия сборки.

    Код

    bin\Win64\converter -level cop:darkvalley -out darkvalley -mode le -with_lods -terrain
    PAUSE


    Использую SDK сборки от DaaGuda.
    От туда и декомпилятор.

    Наверно где то что то упустил, так как учился не по урокам а сам методом тыка)))
    Сообщение отредактировал El_Novik - Понедельник, 17.12.2018, 12:04
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.12.2018, 11:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.09.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 17.12.2018, 12:05 | Сообщение # 2744
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    El_Novik, Декомпилите ЧН, а версию сборки указываете ЗП. Не удивительно, что спавн не декомпилировался.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 17.12.2018, 12:09
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.12.2018, 12:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  El_Novik
    Понедельник, 17.12.2018, 12:08 | Сообщение # 2745
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 22.09.2017

    Цитата denis2000 ()
    Декомпилите ЧН


    Код
    bin\Win64\converter -level cs:darkvalley -out darkvalley -mode le -with_lods -terrain
    PAUSE


    То есть так?)

    Всё понял огромное вам спасибо! уже второй раз выручаете.
    Ещё есть добрые люди на этом свете.
    Сообщение отредактировал El_Novik - Понедельник, 17.12.2018, 12:10
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.12.2018, 12:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.09.2017
    Поиск: