Случайная подборка модов
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Legend Returns 0.9.2
4.0
Время перемен v1.0
3.8
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Priboi story
4.1
NEYA: Thunderstorm
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Nesquik
    Пятница, 26.06.2020, 12:13 | Сообщение # 7681
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 112
    Награды: 1
    Регистрация: 29.10.2019

    Всем Привет,подскажите пожалуйста,какой конфиг "ui" отвечает за диалоговое окно?
      Злобная реклама
    Пятница, 26.06.2020, 12:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.10.2019
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 26.06.2020, 12:45 | Сообщение # 7682
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Winsor, А просмотрел, что речь идет о ЗОМБИРОВАННЫХ, а не о ЗОМБИ.
    Значит так. Настройки в game_relations.ltx работают, но если спавните одного зомбированного и одну собаку. А вот если используете симуляционные сквады, то тут сложнее в скрипте sim_board.script в таблице simulation_activities задаются условия когда один сквад может выбрать другой целью. Возможно причина именно в этих условиях.


    AziatkaVictor, Если вы используете логику для одного-пяти предметов, то это еще терпимо, но если проверяемых объектов больше стоит использовать скрипты и анализировать тип поднятого объекта не в логике, а прямо получая его из колбека on_item_take. В этом случае вы существенно снижаете накладные расходы на обработку игровой ситуации.


    Nesquik, Как ни странно talk.xml
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 26.06.2020, 13:04
      Злобная реклама
    Пятница, 26.06.2020, 12:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  jeqsych
    Пятница, 26.06.2020, 13:00 | Сообщение # 7683
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 35
    Награды: 0
    Регистрация: 24.06.2020

    Добрый день, модмейкерам.
    Прошу помощи, с данным логом
      Злобная реклама
    Пятница, 26.06.2020, 13:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.06.2020
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 26.06.2020, 13:05 | Сообщение # 7684
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    jeqsych, Ошибка синтаксиса в скрипте sim_board.
      Злобная реклама
    Пятница, 26.06.2020, 13:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  jeqsych
    Пятница, 26.06.2020, 13:06 | Сообщение # 7685
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 35
    Награды: 0
    Регистрация: 24.06.2020

    Цитата denis2000 ()
    Ошибка синтаксиса в скрипте sim_board.

    Не подскажешь исправление? biggrin

    Добавлено (26.06.2020, 13:08)
    ---------------------------------------------
    upd : исправил

    Добавлено (26.06.2020, 13:22)
    ---------------------------------------------
    ещё вопрос, в squad_descr_escape
    можно прописать свой профиль нпс?
    Сообщение отредактировал jeqsych - Пятница, 26.06.2020, 13:22
      Злобная реклама
    Пятница, 26.06.2020, 13:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.06.2020
    Украина  AziatkaVictor
    Пятница, 26.06.2020, 13:56 | Сообщение # 7686
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    jeqsych, это не профиль НПС, а секция сквада, группы сталкеров, если можно так сказать, он нужен для спавна через smart_terrain, можно прописать как одного, так и несколько НПС. Тут файл описывается более подробно: CoP. Разбор squad descr

    Советую еще прочитать вот это: CoP. Персонажи (официальное руководство)
    Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Пятница, 26.06.2020, 14:03
      Злобная реклама
    Пятница, 26.06.2020, 13:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  jeqsych
    Пятница, 26.06.2020, 14:03 | Сообщение # 7687
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 35
    Награды: 0
    Регистрация: 24.06.2020

    Цитата AziatkaVictor ()
    то не профиль НПС, а секция сквада, группы сталкеров, если можно так сказать, он нужен для спавна через smart_terrain, можно прописать как одного, так и несколько НПС. Тут файл описывается более подробно: CoP. Разбор squad descr

    просто, хочу сделать чтобы у меня был свой файл character_desc_локация (сделал, подключил в system.ltx)
    создал профиль, думал можно прописать так : npc = esc_sakharov, а потом получил вылет с логом

    Как мне быть?
    Сообщение отредактировал jeqsych - Пятница, 26.06.2020, 14:04
      Злобная реклама
    Пятница, 26.06.2020, 14:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.06.2020
    Украина  AziatkaVictor
    Пятница, 26.06.2020, 14:05 | Сообщение # 7688
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    jeqsych, это надо прописывать в нескольких файлах: "character_desc_локация.xml", "npc_profile.xml" и "spawn_sections_локация.ltx". Так же, некоторые файлы надо подключить. Например, "spawn_sections_локация.ltx" нужно подключить в файле "spawn_sections.ltx" написав в нем
    Код
    #include "spawn_sections_локация.ltx"
    Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Пятница, 26.06.2020, 14:07
      Злобная реклама
    Пятница, 26.06.2020, 14:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  jeqsych
    Пятница, 26.06.2020, 14:06 | Сообщение # 7689
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 35
    Награды: 0
    Регистрация: 24.06.2020

    Цитата AziatkaVictor ()
    это надо прописывать в нескольких файлах: "character_desc_локация.xml", "npc_profile.xml" и "spawn_sections_локация.ltx"

    Спасибо, а потом в squad_descr, в строче npc = что прописывать?
      Злобная реклама
    Пятница, 26.06.2020, 14:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.06.2020
    Украина  AziatkaVictor
    Пятница, 26.06.2020, 14:09 | Сообщение # 7690
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    jeqsych, НПС, надо указать его id из файла "character_desc_локация.xml".

    Так же, чтобы заспавнить этот сквад в начале игры, надо прописать его в файле "simulation.ltx". Иначе в игре вы его не увидите. Про это было написано в статье про smart_terrain, который я кидал.

    Добавлено (26.06.2020, 14:33)
    ---------------------------------------------

    Цитата denis2000 ()
    AziatkaVictor, Если вы используете логику для одного-пяти предметов, то это еще терпимо, но если проверяемых объектов больше стоит использовать скрипты и анализировать тип поднятого объекта не в логике, а прямо получая его из колбека on_item_take. В этом случае вы существенно снижаете накладные расходы на обработку игровой ситуации.
    То есть, лучше сделать через скрипты, а точнее bind_stalker? Можете намекнуть в какую сторону копать, я в скриптах не особо шарю?
    Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Пятница, 26.06.2020, 14:11
      Злобная реклама
    Пятница, 26.06.2020, 14:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  jeqsych
    Пятница, 26.06.2020, 14:59 | Сообщение # 7691
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 35
    Награды: 0
    Регистрация: 24.06.2020

    Цитата AziatkaVictor ()
    надо прописать его в файле "simulation.ltx"

    сквад у меня давно создан (точная копия только локация другая)

    Добавлено (26.06.2020, 15:03)
    ---------------------------------------------

    Цитата AziatkaVictor ()
    надо прописать его в файле "simulation.ltx"

    Сейчас, под спойлер занесу все файлы которые редачил.

    spawn_sections_diggerz


    simulation


    squad_descr_diggerz


    Скрипты редачил, закинуть под спойлеры?
      Злобная реклама
    Пятница, 26.06.2020, 14:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.06.2020
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 26.06.2020, 15:34 | Сообщение # 7692
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    AziatkaVictor, Опишите в общих чертах, что вы хотите сделать. Тогда можно будет код порекомендовать.
      Злобная реклама
    Пятница, 26.06.2020, 15:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  OP_artovod
    Пятница, 26.06.2020, 15:57 | Сообщение # 7693
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    гаспада у меня вопрос (на самом деле их два) в общем есть ли какое то ограничение по симуляционным нпс (то есть sim_default_stalker_1_default_0,1,2,3,4 и т.д) и вот вопрос есть ли ограничение по default_. Второй вопрос

    стоит ai_additionals

    как я понял не загружается схема поведения, но это скорее всего не точно
      Злобная реклама
    Пятница, 26.06.2020, 15:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  RoboCat
    Пятница, 26.06.2020, 16:46 | Сообщение # 7694
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 300
    Награды: 9
    Регистрация: 07.01.2017

    Цитата OP_artovod ()
    есть ли какое то ограничение по симуляционным нпс (то есть sim_default_stalker_1_default_0,1,2,3,4 и т.д)

    Ограничений нету, спавн рандомных NPC зависит от класса прописываемых у каждого NPC:
    <specific_character id="sim_default_stalker_1_default_2" team_default = "1">
    <name>GENERATE_NAME_stalker</name>
    <icon>ui_inGame2_neutral_2_mask</icon>
    <map_icon x="1" y="0"></map_icon>
    <bio>ќпытный сталкер. ƒетальна¤ информаци¤ отсутствует.</bio>
    <class>sim_default_stalker_1</class>

    <specific_character id="sim_default_stalker_1_default_3" team_default = "1">
    <name>GENERATE_NAME_stalker</name>
    <icon>ui_inGame2_neutral_2_mask</icon>
    <map_icon x="1" y="0"></map_icon>
    <bio>ќпытный сталкер. ƒетальна¤ информаци¤ отсутствует.</bio>

    <class>sim_default_stalker_1</class>

    Такое объединение позволяет создавать разных NPC, под одним character_profile: sim_default_stalker_1
    Можно вроде даже не писать _0 _1 _2 а просто по-своему дать кличку, но гарантий давать не могу.
    Сообщение отредактировал RoboCat - Пятница, 26.06.2020, 16:48
      Злобная реклама
    Пятница, 26.06.2020, 16:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2017
    Российская Федерация  OP_artovod
    Пятница, 26.06.2020, 18:01 | Сообщение # 7695
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    RoboCat, Можно было просто ответить что ограничений нет
      Злобная реклама
    Пятница, 26.06.2020, 18:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Поиск: