Модификация, собравшая в себе большое количество шейдерных (и не только) фич.
Разработчик:Meltac Текущая версия:2.0 Community Technology Preview Версия ТЧ: 1.0005
Рельефная поверхность
Динамичная глубина резкости
Глобальное затенение по технологии SSAO
Солнечные лучи (улучшенные)
Дрожание тени
Фильтр насыщенности и контраста
Мягкие тени[альфа-версия]
Размытие картинки вдали
Намокание поверхностей
Радуга
Динамичные лужи
Отражение и преломление света в масках костюмов
Отражение освещения
Переключение ПНВ в оптических прицелах
Тепловое/Инфракрасное виденье в специальных оптических прицелах[альфа-версия]
- Настройки шейдеров меняются в одом из shaders/r2/*.txt файлов - Настройки скриптов меняются в shader_control.script или visor_control.script Меняйте параметры на свой вкус. Большинство настроек комментируется (ну, сами понимаете, что на английском)
* Тестировалось на 1.0005, но должно работать и на остальных * Фичи работают только на динамическом освещении и выше * Появление радуги появляется только при определённых погодных условиях (как и положено), поэтому мод плохо совместим с другими погодными модами * Для работы с другими модами может также потребоваться адаптация bind_stalker.script
При включении всех функций или большинства новых время загрузки игры значительно увеличится
Солнечные лучи в некоторых случаях создают графические артефакты (т.е. багают иногда)
Эффект, когда лучи должны исчезнуть при определённых обстоятельствах, часто не срабатывает (поэтому по умолчанию он отключен)
Работа DoF (Глубина резкости) снижается при включенных солнечных лучах
Switchable night vision will break the primary task view bound to the TAB key (не понимаю, что от меня хотят. НО, что-то связанно с крахом ПНВ из-за чего-то там)
Ощущение, будто лучи торчат из земли
ВАЖНО: Так как это бета-версия, то возможны и другие проблемы
. 3гГц . 4 ГБ ОЗУ . 1 ГБ Видео .
Скачать DSh 2.0 CTP (100 КБ) Patch 1 - Исправлены дефекты на небе при включенном тепловизоре - Исправлены и оптимизированы проблемы с отражениями - Исправлен вылет "attempt to call method 'textur' (a nil value)" - Исправлена погода ______ Пользовательские правки:Универсальная версия
Как это вкл\выкл. Или это штатно вшито в прицел, какой поставишь. Знатоки английского языка, пожалуйста, переведите нормально readme.
что-то не так?
Добавлено (13.07.2014, 08:52) --------------------------------------------- К слову, отражения на бетонных поверхностях пока что сделаны отвратительно - ощущение, что бетон стеклянный. Так как это - альфа-версия отражений, надеюсь в дальнейшем будет лучше.
Согласен, шейдеры воды, СУПЕР! Одним словом, ляпота! О ПНВ давно мечтал, до этого, сделал подобие на бинокле, но это совсем не то. А тут ПНВ, как ПНВ! Молодцы, так держать. Катана, Мои познания английского заканчиваются на google translate. А он переводит неахти. Меня интересует, эта фитча, как-то включается\выключается или пнв работает всегда? Другими словами, ГГ стоит днём перед входом в пещеру, и целится через прицел в нпс, который греется на солнечной поляне. Как ГГ будет видеть нпс, с эффектом пнв или нет? Потом ГГ поворачивается на 180 градусов, и так же, целится через тот же прицел в второго нпс, который стоит в глубине пещеры, в кромешной тьме. Как в этом случае будет видеть ГГ этого нпс? С эффектом пнв или нет? ПНВ в оптике можно включить и выключить? На всех ли прицелах есть ПНВ?
Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 13.07.2014, 09:01
ins33, кстати, играл с версией 1.1 в NLC 6: Начало. Тогда мне не понравилась излишняя гамма. Теневая сторона тех же ёлок была излишне тёмная. Спросил тогда у разраба, что это такое, должно ли так быть? На что он мне ответил, что он не понимает в чём проблема, должно быть всё нормально и возможно, это у меня какие-то проблемы. Ну, даже не знаю... Поставил гамму ниже среднего - стала чутка лучше, но всё равно не то, что надо. Ещё один из косяков, это кривое размытие вдали. Помню как в v1.1 оно срабатывало на слишком близком расстоянии. Надеюсь, тут это справили. п.с. сейчас нет возможности, к сожалению, проверить.
Катана, А почему шёпотом? У меня тоже нет возможности проверить в игре. Судя по скрипту, ПНВ привязан к стволам из таблицы nv_colors, а у них у всех штатные прицелы. Ты инглиш знаешь? Может переведёшь почиталки? Если там есть, что то "важное", и именно это "важное". П.С. Так, как включается ПНВ? Я пока в скриптах этого не нашёл.
Если я правильно понимаю, то использование ПНВ, дословно, "сломает" просмотр активного задания при нажатии TAB. Не очень понятна причина. Возможно, TAB и есть та самая активная клавиша для запуска ПНВ?