Разработчики: Fagot, ed_rez Платформа:ТЧ 1.0004 Дата выхода:15 марта 2015 г. Офсайт: stalker-worlds.ru
Сюжетная модификация с многочисленными сюжетными и геймплейными правками, действие которой разворачивается вокруг таинственной группировки Равновесие! Вас ждут интересные захватывающие квесты, приключения, а также много новых возможностей... - Новый сюжет, действие которого переплетается с оригинальным сюжетом Сталкер Тень Чернобыля; - В основе нового сюжета лежит группировка Равновесие с ее бойцами; - Помимо сюжетных заданий в игру добавлено множество второстепенных квестов.
В процессе прохождения мода вас ждут разнообразные события: борьба за выживание, предательства давно знакомых "хороших знакомых", плен, интересное расследование и т.п. Скажу одно: внося мелкие изменения (дополнения), я делал это не ради самого факта - лишь бы что-то изменить, а стремясь к правдоподобности, реализму и некоторому разнообразию, но в пределах разумного, конечно. Всё-таки это игра, а не жизнь. В жизни и так сложностей хватает.
Замедленно действие аптечек. Во время лечения руки заняты, поэтому стрелять не получится в течении короткого времени (MEDICINE RC ver. 1.0. ColR_iT); Добавлены три новых артефакта, дорогие и редкие. Также, новый бронежилет с отличными защитными свойствами, очень дорогой. Приобрести (или проворонить) можно будет всего один раз; Новая группировка и новая сюжетная линия параллельная основной. Сюжет из ТЧ остался почти не тронутым, только местами, где он пересекается с новым сюжетом внесены изменения ; Подкорректированы характеристики большинства "стволов", патронов и цены на них (в оригинале игры АК-74- всё равно, что детская хлопушка). Два новых "ствола": пулемёт МГ-42 и ВАЛ модифицированный. В продаже нет. Получить можно, выполнив многоступенчатый квест, который выдаёт майор Гиря (Военные Склады); Сталкеры обходят аномалии (Stalkers are not blind v0.99 by Red75), в бою используют гранаты, лечатся, если есть аптечка, бинт, лечат раненых союзников (AI pack RC. xStream), а также вешают на автоматы глушители, прицелы, подствольные гранатомёты и используют их по назначению; Значительно улучшилась графика, появилось солнце и луна (Panoramic_Mod_2.1). Ночью темно, как и положено (если нет луны). По утрам туманы. В Зоне стало больше растительности. Трава выше и дальность её прорисовки увеличена в 3 раза. ; Добавлены, заселены и вплетены в новую сюжетную линию две локации: Восточная Припять из "Зова Припяти" и Мёртвый Город из билда 1935. - Патроны можно использовать только предварительно разместив их на поясе. - Добавлены "вырезанные" мутанты: излом, бюрер, кот, химера, "гнилой" зомби, крыса, карлик. - Отключен звук детектора (в "Сталкере" нет ни одной невидимой аномалии). - 30 ячеек под артефакты - После выполнения некоторых заданий (типа, нашёл документы, флэшку и т.п.) в КПК появляется полезная информация, при чём, в некоторых документах реальные, ранее засекреченные докладные, рапорта и т.д., касающиеся аварии на ЧАЭС. - Добавлено большое количество разнообразных объектов (от чайной ложки до КАМАЗа). Постарался не просто тупо разбрасывать их по локациям, а расставлять с учётом логики. - Если пьёте водку - хорошенько закусывайте. Теперь еда слегка отрезвляет. - У большинства халявных "добряков", раскиданных по локациям, теперь внутри меньше содержимого, или они убраны совсем.
Сюжет взят с первой версии мода Равновесие, дополнен новыми дополнительными квестами, а также квестами по основному сюжету. Главными целями второй версии мода были: 1. Увеличение стабильности и производительности на слабых компьютерах; 2. Полностью изменить графическую и атмосферную составляющие; 3. Полностью перевооружить НПС и перейти на HUD рук ЧН.
Рекомендуется играть тем, кто уже хоть раз играл в чистую "Тени Чернобыля". Игра стала сложнее и интересней, поэтому играйте спокойно, не торопясь. Изучайте Зону заново, общайтесь с народом. Думайте...
- Не спешите брать задание у Бармена на убийство военнослужащего на Агропроме. У этого дезертира (ефрейтор Голопупенко) есть к вам дело. - Перед переходом на др. локацию на всякий случай сохраняйтесь. Сохранения делать через меню, а не F5. - Внимательно читайте диалоги с сюжетными\квестовыми персонажами (а лучше - со всеми) и смс, адресованные Меченому, некоторые моменты озвучены только в них - в диалогах и сообщениях. Можно делать скриншоты (F12). - Если вы не любите внимательно читать, или не умеете читать вообще, тогда я советую вам не играть в этот мод, дабы не разочаровываться! - Если в процессе прохождения какого-нибудь квеста, вы получили смс или узнали из диалога с квестовым персонажем, о том, что вам надо подождать, погулять какое-то время (не долго, 3-4 мин.), то ждите и гуляйте, но не переходите на др. локацию до тех пор, пока персонаж не позовёт вас к себе (посредством смс-сообщения), либо даст задание. Потом, поговорив с ним (или получив смс), можете двигаться дальше куда пожелаете. Если времени прошло больше и вас не позвали - не ждите, двигайтесь дальше. Позже квестовая линия продолжится. (Если внимательно читать диалоги, станет ясно, надо ли вам оставаться на локации и подождать, либо можно идти дальше.) - Играть рекомендуется на уровне сложности "опытный" или "ветеран" ("новичок" - это детский сад, а "мастер" - сложновато, для "хардкорщиков"). - После боя желательно собрать все "стволы" и распихать их по трупам, т.к. "уборщика" оружия нет, есть только "уборщик" трупов. Если этого не делать, то чем дольше вы будете играть, тем больше будет скапливаться бесхозного оружия и, соответственно, нагрузка на игру будет увеличиваться, отчего может повыситься вероятность вылетов. - Если пьёте водку, то хорошенько закусывайте. Теперь еда слегка отрезвляет. Сама водка помимо вывода радиации, немного снимает пси-урон. - В первый заход на ЧАЭС зачистите локацию. Особенно - БТР, который находится на западе (где военный капитан тусуется). Выброс не будет помехой. Так же с Х-10 - убейте всех в первый заход.
Найденные руки зомби (15 шт.) и бюреров (5 шт.), щупальца кровососов (3 шт.), так же артефакты "Плёнка" (2 шт.), "Огненный Шар" (3 шт.), "Ночная Звезда" (1 шт.) не продавайте. Пригодятся.
- В игре есть дымовые гранаты. Не хотел их вводить, думаю - глупости это, но потом подумал, решил - пусть будут, т.к. они помогают растормошить зависших сталкеров. Если видите сталкера, который стоит и тупит, не реагируя ни на что - бросьте ему дымовую гранату под ноги. - Дочитывайте сюжетные (да и вообще - все) диалоги до конца. Не прерывайте выходом по клавише Esc!
Список персонажей, присутствие которых среди живых необходимо, для нормального прохождения мода: - группировка "Равновесие" в полном составе (кроме двух человек на ЧАЭС и двух в вост. Припяти). Это будет не трудно, т.к. группировка малочисленна, все они облачены в крутую броню и, кроме того - мастера. Убить их, конечно можно, но сложно. Гибнут они очень редко и, в основном, во время выброса (если не добежали до укрытия), либо влипли в очень сильную аномалию:Бес, Кузьма Залет, Жорик, Доктор, Прапор (Свалка), к-н Иванцов, Осведомитель.
Важно! 1. Переход со Свалки на Бар. Обязательно нужно дождаться пьяного долговца, который открывает ворота только в светлое время суток. Даже после оплаты за проход кому-то из долговцев у ворот, не открывать ворота самим! Так сбивается сюжет на АЭС-1. Другими словами, придется очень много переигрывать! 2. В Припяти (ТЧ) необходимо сохраняться в определенных зонах: а) вся аллея от входа с Радара до перекрестка; б) вся левая сторона периметра города; в) на стадионе
Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 8.1 (х64) ☐ Процессор: 2 ядра AMD/Intel 3 ГГц ☐ Оперативная память:4 Гб (+ 2х эквивалент виртуальной памяти) ☐ Видео-карта: 256 Мб AMD Radeon/NVIDIA GeForce не младше 2010 года выпуска ☐ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c ☐ Свободное место на жёстком диске: 9 Гб
Разработчикам игры S.T.A.L.K.E.R. - компании GSC Game World Порталу AP-production за видео-обзоры, тему на сайте и тех. поддержку; Сайту www.amk-team.ru за информацию по модострою и ребятам, которые радуют нас новыми разработками; Благодаря работам Cromm Cruac, локации стали не узнаваемы. Также использовались работы: АМК, OGSE, SWMT, FM, extrim, antreg, Rulix aka Bak, Charsi, amik, OGSM, kstn, cjayho, , Хемуль36рус, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Aaz, Sky_Line, Александрыч, Ши3, Сяк, Mirage2000, Thug, ColR_iT, lafugix , Geep_85, strelok71.71, Valerich, Meltac и многие другие. Благодарности за помощь в преодолении трудностей при создании мода: - Frankenshtayn, ColR_iT, azrael1325 (подключение "Восточной Припяти"), dimak, volazar, "Народной Солянке" и всем-всем кого, возможно, забыл упомянуть... - Использовались некоторые файлы из Народной Солянки и Тайных Троп... - Спасибо за идеи: Н. Гирюк, А. Попов.
(Яндекс Диск) Мод самодостаточный, не требует установки ТЧ.
Vova_Rus, увеличивай r2_sun_lumscale 1.7. До 3, к примеру. Это общее освещение при динамическом освещении. Я не могу под каждого подстроится. Это хоть понятно? Я сделал, как мне по душе. Могу помочь настроить, но изначальная картинка у мода будет такой, как я ее вижу.
Всегда был сторонником, чтобы гранаты не были хлопушками. Мы кидаем Ф-1 и головой думаем, не зацепит ли самих.
Граната Ф-1 обладает следующими тактико-техническими характеристиками. Дальность броска: 50–60 м. Радиус поражения осколками: 5 м- 200 м — безопасное расстояние. Время замедления запала: 3,2–4,2 сек. Количество осколков до 300 штук.
Гранаты опасны, как для НПС, так и для ГГ. У НПС хватает гранат в инвентаре. Поэтому бой желателен на ближних дистанциях. Тогда НПС не кинут гранату.
Сообщение отредактировал littleboy - Суббота, 18.04.2015, 23:00
Не соглашусь с мыслью,что это самый тёмный мод.Они все такие.Кроме пожалуй зимних.Просто тут я не могу ни чего с этим поделать.ПНВ улучшенный на самом деле хуже ухудшенного))Настоящий улучшенный это ПНВ лунная ночь..как то так)А настоящий плохой зелёный и он реально плохой.А тот что тут это вообще то не ПНВ,а такое освещение ,когда Вас контролёр захватил или вы под воздействием выжегателя и если бы он не затухал временами цены бы ему не было))и даже затухающий он всё равно лучше этого сине-пурпурно-не понятно чего).Поменять параметры фонаря тоже не могу.Манипуляции с настройками гаммы, контрастности и яркости помогают крайне мало.В основном делают либо чётким и тёмным либо блеклым и бесцветным. Я тут не предъявляю(ну немножко на счёт ПНВ лунная ночь или белая ночь не помню как точно называется)просто для общей информации делюсь мнением.
Загружаешь сэйв. Жмешь ESC и в консоли набираешь эту команду с параметром. Возвращаешься в свою игру и смотришь, как увеличилось освещение. Мало, еще поднимаешь параметр. И до тех пор, пора не дойдешь до 3. Так как я уже понимаю, что где мне хорошо видно, а тебе темно, то лучше сразу крути до предела освещение.
Именно! Хотел еще темнее сделать, но глававтор попросил посветлее и была одобрена в итоге то, что сейчас. Если подвести черту и сравнить с адд-оном Осень, то Осень светлее. Объясню. Зеленый цвет в темное время стремится к серым и черным тонам. Осень же красочная и только за счет красочных пейзажей она визуально светлее. Не более, чем задано освещение в лето!
У меня был бюрер в Х 16 который умел по стенам лазить,Спайдермен недоделаний еле прибыл... тут смонстрами вообще какая то оказия происходит, то гиганты у люк пролазят, то бюреры через заборы проходят как призраки.
Думала поиграть, вроде написано что сюжетная модификация, на вес посмотрела, и сразу расхотелось играть. Ну зачем всё вместе пихать? Отдельно сделали бы адаптацию графической модификаци, отдельно мод. Что за люди...
Так как я уже понимаю, что где мне хорошо видно, а тебе темно, то лучше сразу крути до предела освещение.
Поставил 2 вроде всё видно.Поставил 2.2 какие-то белые точки появились буд-то контрастность поднята.Видимость лучше не стала)))Сбросил назад на 2.А вообще это при каждом входе в игру надо делать или один раз?
Можно продать. Т.к. по приходу к м. Гире, мы рассказываем ему все, что по Бесу знаем. ПДА нет надобности хранить.
ЦитатаRIDDICK001 ()
Буква Ё по умолчанию отвечает за вызов консоли, а каждый уже настраивает под себя.
У меня также на "ё", но в консоли бегут ошибки по звуковым файлам (не прокомментированы), поэтому ESC и "ё", а затем команда.
ЦитатаИнок_отшельник ()
на Агропроме база военных, на вышке в место вояки стоял зомби правда без оружия.
Значит пришел и наказал снайпера на вышке, хотя, как он пробрался через вход...
ЦитатаKoshka ()
Ну зачем всё вместе пихать? Отдельно сделали бы адаптацию графической модификаци, отдельно мод. Что за люди...
И в раз десять больше форумчат сказали спасибо за репак, что не нужно парить голову, что и куда ставить... А граф. адд-оны специально привязаны к моду. Адаптации идут отдельно.
ЦитатаИнок_отшельник ()
на счет Припяти проблемы решены?
Нет, продолжаем искать причины, тестировать и опять искать.
ЦитатаVova_Rus ()
А вообще это при каждом входе в игру надо делать или один раз?
Один раз сделал. Вышел с игры, все сохранилось в настройках (если вылетел с мода, то заново писать придется, либо в файле user.ltx правь)
Добавлено (19.04.2015, 11:52) --------------------------------------------- Инок_отшельник, распаковывай все игровые архивы из папки mods. Только, что там смотреть?