Оставшийся Умирать / Left To Die --- Модификация никак не связана со вселенной сталкера - по этому, если Вам это не интересно, то просто покиньте тему. Это совершенно другая игра на движке сталкера. --- Последнее авторское обновление 12.12.18. - версия 2.0 + патч 2.1. Больше от меня обновлений и исправлений не будет. --- Внимательно читайте шапку темы перед тем, как начать играть. В ней дана максимально исчерпывающая информация, прочитав которую вы можете определить, стоит ли Вам скачивать этот мод или же нет.
Данная модификация переносит нас в среднюю полосу России, в 2011-й год, где неизвестное воздействие превратило большинство людей в голодных зомби. Главный герой, по имени Сергей, по стечению обстоятельств застал апокалипсис только спустя пару недель далеко от города после его начала и сразу же попал в гущу событий и теперь ему нужно научиться выживать и понять, что произошло. Как изменился мир и что стало с людьми и предстоит выяснить по ходу игры. Хотя многое так и останется до конца неизвестным, а счастливого конца так или иначе не будет.
Для продолжения обязательно прочитайте мой отказ от ответственности (ваше соглашение). Если вы с чем-то не согласны - откажитесь от скачивания и игры в данную модификацию. Спасибо.
Если Вы согласны с данным соглашением и не имеете претензий к автору, то переходите к скачиванию. Приятной игры!
ОБЯЗАТЕЛЬНО прочитайте "Вопросы и ответы" ниже, там дана вся исчерпывающая информация по однотипным вопросам и возражениям, которые могут возникнуть у игроков. Эти вопросы закрыты и не обсуждаются (от слова СОВСЕМ), на заданные аналогичные в теме вопросы я отвечать не буду и буду игнорировать. Если вы с чем-то не согласны прочитав ответы, то покиньте тему. Спасибо.
В: Почему у модификации такое странное название? О: Человек, а речь больше о ГГ, остался один и полагается только на себя - остался умирать в этом новом мире, наступление его смерти лишь вопрос времени. Потому и "оставшийся умирать". "Оставшийся" на произвол судьбы, на "смерть". Так же по-английски это Left To Die или Left 2 Die (по-модному) или L2D или LTD. Кому как нравится и удобно, это все названия одного мода.
В: Английское название мне что-то напоминает… О: Изначально английский перевод был другим, но камрад Malandrinus поправил его до правильного, по этому, если где-то похожие названия и есть, то все совпадения случайны.
В: Сколько модификация разрабатывалась? Вас там много было? О: 2013-2018. Нет, нас там было один я и люди, которые помогали по тем или иным вопросам. (Вообще сам не знаю, как все это дошло до данного недорелиза)
В: Откуда взята идея? О: Из головы. Просто решил слепить что-то иное (изначально по мотивам фильма "Я - Легенда") на движке сталкера. Сперва в модификации был Нью-Йорк, который я рипнул из игры «драйвер», и окрестности Н.Ю. создаваемые вручную, но потом была взята идея о том, что надо переносить действия в Россию, ведь модификаций и игр на такую тематику, по сути, еще не было (?), где ты на фоне панелек в спальном районе, бегаешь среди припаркованных "девяток" и "шестерок" и отстреливаешь зомби. Что-то оригинальное (да-да, "зомби" и "оригинально" - смешно), чем в сотый раз действия происходящие в США. Но так же и концепция сменилась на банальный зомби-шутер.
В: Я смогу играть в эту модификацию месяцами и годами, как в НС/dsh/ОП и подобные моды? О: Конечно нет. За день-два пройдете.
В: Идея сворована! Все слизано с других игр/модов! Я играл в похожие игры, там тоже зомби ходят и оружие есть! О: Все аспекты модификации были продуманы ОТ и ДО лично мной и камрадом murrrchik, ни единого элемента не было взято из других проектов, по этому, если в какой-то платной игре/популярной модификации/книге есть похожие элементы геймплея, значит, видимо, мы двигались в нужном направлении.
В: Жесть, это что за локации? Тихий ужас! - криво, косо, пусто, некрасиво, однотипно. Я и то лучше сделаю! О: Ок, делайте, какие проблемы? Данные локации создавались as is 3-5 лет назад (2013-2015), когда у меня почти не было навыков в моделировании и понятий грамотного левелдизайна, потом знания приобретались, конечно, но менять и переделывать было поздно и в остальное время они просто приводились в порядок и фиксились (но не изменялись кардинально). Сейчас, конечно, я бы сделал лучше (и меньше, а не 15 левелов), но уже поздно. Да и процесс этот весьма не прост, как может показаться, ведь локации делались несколько лет моей жизни. Поэтому как есть - криво, косо, пусто, некрасиво, я это признаю (ошибка молодости, так сказать). Вам придется это понять, принять и играть как есть (или не играть, если критично), к этому вопросу я не возвращаюсь и не обсуждаю. Совсем.
В: На локациях много неточностей. Я, как строитель/архитектор/работник дорстроя/и т.п. заявляю, что объекты на уровнях не естественны! О: Да-да, я знаю, что неточности есть. Где-то нет опоры, где-то перегородки, где-то толщина стены уже/шире на 1 см. чем задано СНИПом, где-то странная развязка дороги и так далее, да, я знаю, просто см. ответ выше, он к этому вопросу тоже относится. Делал очень давно, спонтанно, необдуманно, без знаний, подошел к процессу неграмотно. Но переделывать уже поздно.
В: На локациях одни российские и советские автомобили. Но у нас же и иномарки есть? О: Тогда терялся бы российский антураж, выглядело бы как солянка из всего подряд, лишь бы заполнить автопарк. Я специально отобрал только отечественные автомобили, дабы максимально погрузиться в обстановку постсоветского пространства.
В: Ну и фуфло…! Скрипты кривые, текстуры косые, модели деревянные, в общем удаляю! О: Я неоднократно писал сообщения о помощи с разработкой - могли бы и помочь. В противном случае придется играть в то, на что хватило моих неоптных рук и рук других людей, кто на бесплатной основе мне помогал (а бесплатно - не значит идеально). Сделано как это возможно, специально криво никто не делал. В конце концов - флаг в руки, можете делать сами что угодно уровня ААА-проектов.
В: М-да… Я ожидал увидеть тут аналог DayZ и даже больше: с открытым миром 400х400 км, 1.000 видов оружия с высококачественной анимацией, миллион видов зомби, 500 НПС, 400 квестов, а по итогу, что это за ерунда? Меня обманули, я ожидал большего! Удаляю! О: Вот именно, что образ супер-проекта был придуман вами, то есть банально ваши ожидания и представления не совпали с реальностью. Я никогда не обещал, что обычная модификация, сделанная в домашних условиях, превзойдет какой-либо платный проект, которые разрабатывают целые профессиональные команды за немалые деньги на совершенно ином оборудовании и ПО. Просто говорил по факту что сделано и что будет - остальное уже фантазия.
В: Почему вырезан статический рендер? О: Особенность движка ОГСЕ, это, во-первых. Во-вторых, я бы его все равно вырезал, так как добиться нужной одинаковой картинки на двух рендерах тяжело, а направлять силы в одно русло намного продуктивнее. Даже локации скомпилированы без просчета на статику, если что. Да и все-таки на дворе 2018 - пора уже.
В: Модификация платная? Продается? О: Нет, модификация бесплатная и не продается, качайте и играйте. Если есть желание благодарить материально - реквизиты в документе внутри игры или внизу этой темы (оригинальные реквизиты внутри игры и других ресурсах в темах за авторством HellRatz, все остальные сборы ко мне, автору, отношения не имеют, не попадайтесь на уловки мошенников). Продажа модификации строго запрещена (не столько мной, сколько законом, поскольку используются реальные торговые марки и названия, принадлежащие их владельцам! Помните об этом, создатели пиратских болванок за 150р)
В: Еще проекты будут? О: Нет, сталкер я ковыряю с 2008 года и, пожалуй, хватит. Сталкер я прекращаю ковырять, удаляю СДК, все наработки, продолжения проекта или других модов не будет, во всяком случае, в виде бесплатной модификации. Кто знает, может быть, моя вселенная перерастет в отдельный проект? Кто знает, кто знает... Но сталкер навсегда в моей душе, буду простым игроком.
- Обыскивайте тщательнее помещения, ящики, шкафы, столы, коробки и всякие углы, иногда вещи можно найти в укромных местах, так же есть несколько оружейных бонусов спрятанных на локациях, короче - исследуйте; - ВНИМАТЕЛЬНО читайте диалоги, во многих из них скрыты наводки на какой-то лут, главное обращать внимание на явные подсказки в тексте; а так же просто полезная инфа! - Не брезгуйте обыскивать убитых зомби, в их трупах иногда может попадаться лут; - Такие вещи как бинокль, нож, хороший фонарик и т.п. специально попадаются по игровому миру в нескольких экземплярах, если их кто-то НЕ найдет почти в начале игры. Не удивляйтесь дублям, если будете их находить, это все сделано для баланса; - Берегите и ищите эластичные бинты, они пригодятся при лечении вывихов и переломов, а так же повреждений тела, без них придется тяжело, то же касается и седалгина, которым глушится боль (подробнее см. в ридми внутри игры); - Не забывайте проверять ассортимент к обмену у НПС, иногда там можно найти что-то полезное;
- Недоделанная до конца бензопила, немного кривоватая анимация и имеет некоторые недоработки;; - НЕ РАЗРЯЖАЙТЕ БЕНЗОПИЛУ! Иначе будут плохие последствия. Как залили бензин в нее – так и тратьте до последнего; - У некоторых моделей мобов некачественная привязка к скелету; - В квесте с пленником на Лесхозе, старайтесь не сохраняться во время того, как бежите с ним к выходу, иначе при загрузке у него пропадет оружие (не критично, но стрелять он уже не сможет). Если вам нужно переиграть, то загружайтесь до забега; - Иногда может скакать ценность предметов при обмене с некоторыми НПС (какие-то движковые финты, так победить и не смог); - Не доделанная карта в ПДА. Увы, у человека не получилось дорисовать в виду семейных обстоятельств; - Иногда глючит физика объектов (например, ноги моба могут застрять в земле после смерти или физ.объект бьется об статику) это классика сталкира; - Старайтесь не бежать вперед паровоза, не скипать диалоги без необходимости и т.д. помните – это сталкер, и он очень хрупок; - Пересветы на некоторых светлых текстурах от солнечного света или фонаря
Если у Вас возникли какие-то трудности, вопросы и непонятки или просто хочется посмотреть видеоматериал, то это сюда - на канал главного тестера модификации Top_Secret. Внимание: спойлеры!
1. Скачать файлы установщика. 2. Установить (путем запуска L2D.exe) в нужную папку. 3. Установить фикс. 4. Зайти в настройки, настроить под себя графику и управление. 5. Играть.
Сейвы, логи и скриншоты хранятся внутри игровой папки (в l2d_data) автоматически независимо от пути установки, ничего в fsgame прописывать не нужно.
Самый слабый ПК, на котором тестировали мод (конечно не на высоком кач-ве графики):
* Pentium R Dual Core * 3 гб озу * NVIDIA 9600
ФПС мало. Играть плохо. Но можно. Стабильность на подобном железе не гарантирована.
Остальные ПК, на которых играли на высоких/ультрах стабильно:
* i3 6100 * GTX 750 ti * 8гб озу
* I5 3550 * 8гб озу * MSI 1050 TI
* I7 6700k * 16 гб озу * gtx 1080
Выводите среднее значение и смотрите потянет ли у вас. На вскидку для нормальной игры нужно минимум 4 гб озу и 1гб видеопамяти.
Скачать: игра версии 2.0 Яндекс, Гугл, Маил + патч 2.1 Яндекс, Маил, Гугл (устанавливать поверх полной игры версии 2.0, в меню должна быть указана версия 2.1)
Сообщение отредактировал HellRatz - Вторник, 16.07.2019, 02:44
HellRatz, был случай забавный, когда я на бегу выбрасывал тетрадь и получал урон по ногам, видать довольно тяжелая была) Не планируется увеличение количества глотков из фляги или
ЦитатаHellRatz ()
Модификация не настолько длинная, чтобы использовать 1 коробок по 60 раз - это все условность.
Не планируется увеличение количества глотков из фляги
Нет. а) Почти на каждой локации есть водоем (а конкретно только в городских нет, и то, даже в метро можно набрать), в котором можно набрать воду, а набрать воду - дело нескольких секунд. Если лень бежать до водоемов, то при себе всегда наверно есть бутылка-другая воды/чая/кваса/сока и т.д б) Можно пить и грязную воду (пусть и не так эффективно), в случае отравления можно принять активированный уголь, которого всегда вроде в достатке (если не переизбытке)
Фикс 6 (Фиксы 1-5 включены) от 260818 - версия в меню должна быть после установки 1.6 - это актуальная версия!
Список изменений:
1. Еще чуть ослаблены головы и шеи крепким НПСам 2. Мелкие правки системы повреждения тела (TIGER VLAD) 3. Увеличена выносливость костюмам (Туристический, Охотничий) (TIGER VLAD) 4. Вернулся хит бензопиле 5. Правка конфига лисы, чтоб не создавала вылета jump_delay
Новая игра не нужна. Если после установки фикса у вас проседает ФПС, то удалите папку shader_cache в l2d_data/logs
Список изменений прошлых фиксов в документе внутри архива.
Так, у меня вопрос. Было же 3 типа патронов к ТТ, да? Маленькая коробочка спортивно-охотничих и большая коричневая с ПС и ПС с черной полоской. Черная полоска у жителей деревни пропала, но у меня из инвентаря пропала (кажется) маленькие спортивно-охотничьи (ПСО) Вот, на видео они есть: https://radikal.ru/video/MO6TJeXiUxv Теперь только один вид патронов или это я что-то перепутал? Если ПСО тоже удалены, то прошу вернуть, ибо спортивно-охотничьи гораздо более распространены, чем советские запасы (можно отдать им иконку черной полоски, а то коричневых коробочек уже пруд пруди: подобные иконки и на патронах 9 на 39, и на 5 на 45, и на 9 на 18. Награда за эластичный бинт подходит, за планшет - тоже (хотя я бы выдавал в награду соленья, которые у Артема с Толиком в подвале стоят, как-то более стереотипно что ли, бабушкины соленья))) Нашел в подвале одного из домов 153 мурку, было бы неплохо туда труп какой-то добавить, как на локации "Дорога-1, тот, который под мостом лежит. Кстати, на некоторые чердаки залезть не получается, или лестница неактивна, или проход слишком низкий для ГГ. Выносливость нужно откоректировать еще чуть-чуть, ибо когда иду с 46,9 (макс 47), выносливость все-таки нелогично быстро падает при ходьбе, при беге - вообще deus ex получается, короткие рывки на 5 метров - от лукавого.
UPD: Менты в качестве лута часто оставляют у себя патроны 9 на 18. В описании сказано, что это спортивно-охотничьи (ПСО). Прошу их убрать, ибо нелогично, и оставить им только ПБМ и ПММ-патроны, просто немного повысив шанс дропа.
Сообщение отредактировал Кэсс - Воскресенье, 26.08.2018, 21:52
Кэсс, Было не три, а четыре вида боеприпаса калибра 7.62x25: - ammo_7.62x25_fmj (старый, в прямоугольной коробке) - ammo_7.62x25_pbp (старый, в прямоугольной коробке) - ammo_7.62x25_p (новый, в квадратной коробке) - ammo_7.62x25_ps (новый, в квадратной коробке) Из них к стволу прописаны два новых. Старые, видимо по недосмотру, попали в реализацию к некоторым неписям. В предыдущем патче их из реализации убрали. Их нет. Забудьте.
continent, в том озерке, что на видео, если чуть дальше пройти, водичка набирается, это локальная проблема. Ну и в болоте воды Вы, соответственно, не наберёте.
Что то не пойму я . Зашёл я значится в лес , где палатка , нож, комбез,медведь и волк Так вот , две пустые у меня канистры , жму набрать бензин с машин , сливается бенз , слышно как булькает , а канистра в инвентаре пустая , причём и ту и вторую пробовал У меня у одного так ? фикс уже 6-ой стоит
Иван в Деревне выдает за банку пива одну шоколадку, хотя обещает при взятии квеста "две сочные шоколадки". Прошу исправить. Также у него в доме, там где он стоит, на полу черный прямоугольник аккурат вместо ковра) А еще он стоит спиной к игроку, лицом к стенке, даже не к окну.
Кажется, в Деревне ловить больше нечего, отправляюсь к Невским.
UPD: А нет, есть еще, что ловить. У зомби в желтой жилетке НИКОГДА не бывает лута (специально сейвлоадился, проверял), у МР-153 в описании скорострельность такая же самая, как у ремингтона, хотя на практике 153 значительно быстрее и что-то стали появляться зомби, которых после их убийства невозможно обыскать/тащить - просто нет взаимодействия, сколько ты "F" не нажимай.
Сообщение отредактировал Кэсс - Воскресенье, 26.08.2018, 23:03