X-Ray Oxygen
FX
Воскресенье, 08.10.2017, 13:38 | Сообщение # 1
X-Ray Oxygen
Статус :
Новичок :
Сообщений :
308
Награды :
3
Регистрация :
23.05.2016
X-Ray Oxygen 1.7f «X-Ray Oxygen » - это OpenSource проект по рефакторингу движка X-Ray, представляющий собой платформу для разработки игр или же модификаций. Проект не имеет мультиплеера, так же он неподдерживает 32 битные системы. Кроме рефакторинга, у нас есть расширенный скриптовый функционал для создания более гибкой скриптовой логики, так же различные улучшения в оружейной части, включая поддержку новых звуков и анимаций, если таковые имеются. Особую роль для нас играет графическая составляющая, какой же прок от движка в 2018 годе без хорошей графики :)? Помимо этого, мы стараемся задействовать как можно больше функционала вашего процессора, из-за чего мы стараемся использовать различные наборы инструкций, таких, как SSE 4.1. Так же основную роль в наше время играет многопоточность, о которой мы стараемся не забывать.
К нам в проект требуются:
C# программисты , C++/
CLI разработчики, HLSL программисты, не помешали бы OpenGL/Vulkan разработчики, которых в ST-Community практически нет, а жаль... Если вы желаете помочь проекту, свяжитесь со мной или же
воспользуйтесь системой Issues/PR на GitHub .
[WARNING! ] Для работы данного проекта требуется C++ Redistributable for VS 2019 x64 . [WARNING! ] Нет статического освещения. Бугага! [WARNING! ] Нет поддержки WinXP/Win7 Так же открыты донаты: Сбербанк Visa: 4276 3801 5027 9896
Сообщение отредактировал FX - Пятница, 14.02.2020, 09:51
Воскресенье, 08.10.2017, 13:38
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
23.05.2016
gerber
Четверг, 23.08.2018, 10:33 | Сообщение # 541
Статус :
Зевака :
Сообщений :
6
Награды :
0
Регистрация :
21.08.2018
FX , собственно, отключал у всего в решении xrUtils. Я перепроверю еще раз, но отладка говорит, что ошибка возникает в цикле(выполняются некие математические операции) у xrCDB.dll, у которого всё отключено. Но воспользуюсь Вашим советом. Отпишусь тогда.
Четверг, 23.08.2018, 10:33
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.08.2018
atanda
Четверг, 23.08.2018, 13:38 | Сообщение # 542
Четверг, 23.08.2018, 13:38
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
12.07.2017
gerber
Пятница, 24.08.2018, 19:53 | Сообщение # 543
Статус :
Зевака :
Сообщений :
6
Награды :
0
Регистрация :
21.08.2018
Действительно, пересборка 3d party помогла. Не заметил одну либу. Я уж думал, что где - то глубже зарыто...
Пятница, 24.08.2018, 19:53
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.08.2018
Статус :
Зевака :
Сообщений :
7
Награды :
0
Регистрация :
12.07.2017
FX , Думаете перейти к редактированию движка на уровне ассемблэра как разработчики? Ведь разработччики писали код именно на нем или так и будете редоктировать текстовые файлы ? На таком много не уедешь - я посмотрел так называемые исходники - там одни тексты и больше ничего, как у васянов с их модами. Их моды любой блокнот открывает. Будет прогрес?
Понедельник, 03.09.2018, 00:53
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
12.07.2017
FX
Понедельник, 03.09.2018, 01:01 | Сообщение # 545
X-Ray Oxygen
Статус :
Новичок :
Сообщений :
308
Награды :
3
Регистрация :
23.05.2016
Prosto__R , если это троллинг, то слишком толсто. Если ты реально так думаешь - моё тебе сочувствие. Разработчики писали на C++, писать на Ассемблере - мазохизм в высшей степени.
Понедельник, 03.09.2018, 01:01
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
23.05.2016
Modera
Понедельник, 03.09.2018, 01:05 | Сообщение # 546
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
726
Награды :
10
Регистрация :
06.07.2012
FX , а думаете ли вы как разработчики переписать себе подпись с HTML'а на BB-коды, чтобы она нормально отображалась?
Понедельник, 03.09.2018, 01:05
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.07.2012
FX
Понедельник, 03.09.2018, 01:06 | Сообщение # 547
X-Ray Oxygen
Статус :
Новичок :
Сообщений :
308
Награды :
3
Регистрация :
23.05.2016
Modera , не, я её спецом так оставил. Мне по кайфу.
Понедельник, 03.09.2018, 01:06
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
23.05.2016
Modera
Понедельник, 03.09.2018, 01:09 | Сообщение # 548
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
726
Награды :
10
Регистрация :
06.07.2012
FX , а почему по кайфу? Это что-то символизирует?
Понедельник, 03.09.2018, 01:09
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.07.2012
FX
Понедельник, 03.09.2018, 01:12 | Сообщение # 549
X-Ray Oxygen
Статус :
Новичок :
Сообщений :
308
Награды :
3
Регистрация :
23.05.2016
Modera , просто нравится HTML разметка. Пикчи - не актуально. Сейчас у каждого второго в подписи. А разметка - только у меня
Понедельник, 03.09.2018, 01:12
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
23.05.2016
Modera
Понедельник, 03.09.2018, 01:18 | Сообщение # 550
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
726
Награды :
10
Регистрация :
06.07.2012
FX , но ведь по сути HTML Разметка это просто текст. Почему не встроить в подпись, например, маааленькое такое видео с ютуба, или флеш версию игры Алёша попович? Вот такого я ещё ни разу не видел!
Сообщение отредактировал Modera - Понедельник, 03.09.2018, 02:26
Понедельник, 03.09.2018, 01:18
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.07.2012
sinaps
Понедельник, 03.09.2018, 01:19 | Сообщение # 551
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4757
Награды :
4
Регистрация :
02.04.2016
Цитата Prosto__R (
)
Ведь разработччики писали код именно на нем
Угу. А 16 сентября 2014 г. в сеть утёк фейк на C++, но понял это только ты и нам, всем бедным сейчас открыл глаза. КАК мы ошибались, все эти годы... СПАСИБО! *рыдаю на клаву*
Понедельник, 03.09.2018, 01:19
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.04.2016
atanda
Понедельник, 03.09.2018, 01:58 | Сообщение # 552
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
672
Награды :
7
Регистрация :
12.07.2017
Цитата FX (
)
мазохизм в высшей степени
Не такой уж и высшей степени, тут кто-то и на браин факе писал
Сообщение отредактировал atanda - Понедельник, 03.09.2018, 01:58
Понедельник, 03.09.2018, 01:58
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
12.07.2017
Mishkas
Понедельник, 03.09.2018, 14:23 | Сообщение # 553
Статус :
Гость :
Сообщений :
36
Награды :
1
Регистрация :
02.06.2014
Ругается на
* Detected CPU: Intel® Core i5-4210M CPU @ 2.60GHz [GenuineIntel], F6/M12/S3, 2595.00 mhz, 22-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU threads: 4 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 39619 files cached 27 archives, 8316Kb memory used. Init FileSystem 1.623374 sec 'xrCore' build 3967, Dec 14 2009 EH: 289F58C22E03382FC19E52911806B87E -----loading c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll command line Executing config-script "user.ltx"... [c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[3920512 K], reserved[153896 K], committed[119832 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[13799 K], process heap[4016 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[7562 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\bin\ dir[1]=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\ dir[2]=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Stalker Call of Pripyat\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\rspec_high.ltx"... ! Unknown command: r_actor_shadow ! Unknown command: r_detail_bump ! Unknown command: r_dof_quality ! Unknown command: r_ls_squality ! Unknown command: r_ls_fade ! Unknown command: r_fxaa ! Unknown command: r_mblur_enabled ! Unknown command: r_soft_particles ! Unknown command: r_soft_water ! Unknown command: r_ssao ! Unknown command: r_steep_parallax ! Unknown command: r_sun_quality ! Unknown command: r_sun_shafts ! Unknown command: r_volumetric_lights ! Unknown command: r_detail_radius ! Unknown command: r_detail_density ! Unknown command: r_detail_shadow ! Unknown command: r_shadow_map_size ! Unknown command: r_geometry_lod ! Unknown command: r_supersample ! Unknown command: r_tf_aniso ! Unknown command: r_wallmark_ttl [c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\rspec_high.ltx] successfully loaded. ! Unknown command: ai_animation_stats ! Unknown command: ai_dbg_alife ! Unknown command: ai_dbg_anim ! Unknown command: ai_dbg_brain ! Unknown command: ai_dbg_cover ! Unknown command: ai_dbg_destroy ! Unknown command: ai_dbg_dialogs ! Unknown command: ai_dbg_frustum ! Unknown command: ai_dbg_funcs ! Unknown command: ai_dbg_goap ! Unknown command: ai_dbg_goap_object ! Unknown command: ai_dbg_goap_script ! Unknown command: ai_dbg_inactive_time ! Unknown command: ai_dbg_infoportion ! Unknown command: ai_dbg_lua ! Unknown command: ai_dbg_monster ! Unknown command: ai_dbg_motion ! Unknown command: ai_dbg_serialize ! Unknown command: ai_dbg_stalker ! Unknown command: ai_dbg_vision ! Unknown command: ai_debug ! Unknown command: ai_draw_game_graph ! Unknown command: ai_draw_game_graph_objects ! Unknown command: ai_draw_game_graph_real_pos ! Unknown command: ai_draw_game_graph_stalkers ! Unknown command: ai_draw_visibility_rays ! Unknown command: ai_ignore_actor ! Unknown command: ai_nil_object_access ! Unknown command: ai_obstacles_avoiding ! Unknown command: ai_obstacles_avoiding_static ! Unknown command: ai_smart_cover_animation_speed_factor ! Unknown command: ai_smart_factor ! Unknown command: ai_stats ! Unknown command: ai_use_smart_covers ! Unknown command: ai_use_smart_covers_animation_slots ! Unknown command: air_resistance_epsilon ! Unknown command: bemsg ! Unknown command: dbg_bones_snd_player ! Unknown command: dbg_destroy ! Unknown command: dbg_draw_actor_alive ! Unknown command: dbg_draw_actor_dead ! Unknown command: dbg_draw_actor_phys ! Unknown command: dbg_draw_animation_movement_controller ! Unknown command: dbg_draw_autopickupbox ! Unknown command: dbg_draw_bullet_hit ! Unknown command: dbg_draw_camera_collision ! Unknown command: dbg_draw_car_plots_all_trans ! Unknown command: dbg_draw_character_binds ! Unknown command: dbg_draw_character_bones ! Unknown command: dbg_draw_character_physics ! Unknown command: dbg_draw_character_physics_pones ! Unknown command: dbg_draw_climbable ! Unknown command: dbg_draw_customdetector ! Unknown command: dbg_draw_customzone ! Unknown command: dbg_draw_fb_crosshair ! Unknown command: dbg_draw_invitem ! Unknown command: dbg_draw_ph_car_dynamics ! Unknown command: dbg_draw_ph_car_plots ! Unknown command: dbg_draw_ph_cashed_tries_stats ! Unknown command: dbg_draw_ph_contacts ! Unknown command: dbg_draw_ph_death_boxes ! Unknown command: dbg_draw_ph_enabled_aabbs ! Unknown command: dbg_draw_ph_explosion_position ! Unknown command: dbg_draw_ph_explosions ! Unknown command: dbg_draw_ph_hit_anims ! Unknown command: dbg_draw_ph_hit_app_pos ! Unknown command: dbg_draw_ph_ik_blending ! Unknown command: dbg_draw_ph_ik_collision ! Unknown command: dbg_draw_ph_ik_goal ! Unknown command: dbg_draw_ph_ik_limits ! Unknown command: dbg_draw_ph_ik_predict ! Unknown command: dbg_draw_ph_ik_shift_object ! Unknown command: dbg_draw_ph_intersected_tries ! Unknown command: dbg_draw_ph_mass_centres ! Unknown command: dbg_draw_ph_negative_tries ! Unknown command: dbg_draw_ph_positive_tries ! Unknown command: dbg_draw_ph_ray_motions ! Unknown command: dbg_draw_ph_saved_tries ! Unknown command: dbg_draw_ph_statistics ! Unknown command: dbg_draw_ph_tri_point ! Unknown command: dbg_draw_ph_tri_test_aabb ! Unknown command: dbg_draw_ph_tri_trace ! Unknown command: dbg_draw_ph_tries_changes_sign ! Unknown command: dbg_draw_ph_zbuffer_disable ! Unknown command: dbg_draw_ragdoll_spawn ! Unknown command: dbg_draw_rp ! Unknown command: dbg_draw_skeleton ! Unknown command: dbg_draw_teamzone ! Unknown command: dbg_dump_physics_step ! Unknown command: dbg_imotion_collide_debug ! Unknown command: dbg_imotion_draw_skeleton ! Unknown command: dbg_imotion_draw_velocity ! Unknown command: dbg_imotion_draw_velocity_scale ! Unknown command: dbg_ph_actor_restriction ! Unknown command: dbg_ph_ai_always_phmove ! Unknown command: dbg_ph_ai_never_phmove ! Unknown command: dbg_ph_character_control ! Unknown command: dbg_ph_ik ! Unknown command: dbg_ph_ik_limits ! Unknown command: dbg_ph_ik_off ! Unknown command: dbg_ph_ladder ! Unknown command: dbg_ph_obj_collision_damage ! Unknown command: dbg_ph_vel_collid_damage_to_display ! Unknown command: dbg_show_ani_info ! Unknown command: dbg_text_height_scale ! Unknown command: dbg_track_obj ! Unknown command: dbg_track_obj_blends_ammount ! Unknown command: dbg_track_obj_blends_bp_0 ! Unknown command: dbg_track_obj_blends_bp_1 ! Unknown command: dbg_track_obj_blends_bp_2 ! Unknown command: dbg_track_obj_blends_bp_3 ! Unknown command: dbg_track_obj_blends_dump ! Unknown command: dbg_track_obj_blends_flags ! Unknown command: dbg_track_obj_blends_mix_params ! Unknown command: dbg_track_obj_blends_motion_name ! Unknown command: dbg_track_obj_blends_state ! Unknown command: dbg_track_obj_blends_time ! Unknown command: death_anim_debug ! Unknown command: death_anim_velocity ! Unknown command: debug_character_material_load ! Unknown command: debug_destroy ! Unknown command: debug_step_info ! Unknown command: debug_step_info_load ! Unknown command: error_line_count ! Unknown command: fov ! Unknown command: g_god ! Unknown command: g_no_clip ! Unknown command: g_unlimitedammo ! Unknown command: hit_anims_block_blend ! Unknown command: hit_anims_channel_factor ! Unknown command: hit_anims_power ! Unknown command: hit_anims_reduce_blend ! Unknown command: hit_anims_reduce_blend_factor ! Unknown command: hit_anims_rotational_power ! Unknown command: hit_anims_side_sensitivity_threshold ! Unknown command: hit_anims_tune ! Unknown command: hud_fov ! Unknown command: inv_upgrades_log ! Unknown command: lua_gcstep ! Unknown command: mm_net_filter_battleye ! Unknown command: mm_net_use_battleye ! Unknown command: mt_ai_vision ! Unknown command: mt_alife ! Unknown command: mt_bullets ! Unknown command: mt_detail_path ! Unknown command: mt_level_path ! Unknown command: mt_level_sounds ! Unknown command: mt_map ! Unknown command: mt_network ! Unknown command: mt_object_handler ! Unknown command: mt_particles ! Unknown command: mt_physics ! Unknown command: mt_script_gc ! Unknown command: mt_sound ! Unknown command: mt_sound_player ! Unknown command: net_cl_pending_lim ! Unknown command: net_cl_update_rate ! Unknown command: net_dump_size ! Unknown command: ph_break_common_factor ! Unknown command: ph_gravity ! Unknown command: ph_rigid_break_weapon_factor ! Unknown command: ph_timefactor ! Unknown command: ph_tri_clear_disable_count ! Unknown command: ph_tri_query_ex_aabb_rate ! Unknown command: psp_cam_offset ! Unknown command: r1_no_detail_textures ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ! Unknown command: r2_dhemi_count ! Unknown command: r2_dhemi_light_flow ! Unknown command: r2_dhemi_light_scale ! Unknown command: r2_dhemi_sky_scale ! Unknown command: r2_dhemi_smooth ! Unknown command: r2_hbao ! Unknown command: r2_mt ! Unknown command: r2_use_nvdbt ! Unknown command: r__d_tree_w_amp ! Unknown command: r__d_tree_w_rot ! Unknown command: r__d_tree_w_speed ! Unknown command: r__d_tree_wave ! Unknown command: r__detail_l_ambient ! Unknown command: r__detail_l_aniso ! Unknown command: r__lsleep_frames ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_shift_pp ! Unknown command: r__wallmark_shift_v ! Unknown command: rs_clear_bb ! Unknown command: rs_constant_fps ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_occ_draw ! Unknown command: rs_occ_stats ! Unknown command: rs_occlusion ! Unknown command: rs_render_dynamics ! Unknown command: rs_render_statics ! Unknown command: rs_wireframe ! Unknown command: show_wnd_rect_all ! Unknown command: snd_stats ! Unknown command: snd_stats_ai_dist ! Unknown command: snd_stats_info_name ! Unknown command: snd_stats_info_object ! Unknown command: snd_stats_max_dist ! Unknown command: snd_stats_min_dist ! Unknown command: stalker_death_anim ! Unknown command: string_table_error_msg ! Unknown command: sv_ignore_money_on_buy ! Unknown command: sv_skip_winner_waiting ! Unknown command: sv_wait_for_players_ready ! Unknown command: time_factor ! Unknown command: time_factor_single ! Unknown command: vid_bpp [c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\user.] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1341]: NVIDIA GeForce 840M * GPU driver: 24.21.13.9882 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4081 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used compiling shader dumb compiling shader dumb compiling shader accum_mask compiling shader accum_sun_mask compiling shader copy_p compiling shader accum_volume compiling shader copy compiling shader accum_sun_near compiling shader accum_sun compiling shader accum_sun_cascade compiling shader accum_sun_cascade_far compiling shader accum_volumetric_sun compiling shader accum_volumetric_sun_cascade ! c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\_appdata_\shaders_cache\r2\accum_volumetric_sun_cascade.ps\2048111100110000000001000001112311 ! error: shadow.h(55): warning X3083: Truncating 4-vector to size 1 (29): error X3003: redefinition of 'screen_res'
В общем пишет что фиговое железо..я и не говорю что оно у меня хорошее, может можно что-то сделать...*?
Понедельник, 03.09.2018, 14:23
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.06.2014
FX
Понедельник, 03.09.2018, 14:26 | Сообщение # 554
X-Ray Oxygen
Статус :
Новичок :
Сообщений :
308
Награды :
3
Регистрация :
23.05.2016
Mishkas , через стим не запускать!
Понедельник, 03.09.2018, 14:26
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
23.05.2016
Mishkas
Понедельник, 03.09.2018, 14:43 | Сообщение # 555
Статус :
Гость :
Сообщений :
36
Награды :
1
Регистрация :
02.06.2014
https://ibb.co/j4m3Hz <a href="https://ibb.co/j4m3Hz"><img src="https://thumb.ibb.co/j4m3Hz/1.png" alt="1" border="0"></a> В общем и так не получается. Или тут намек на диск с игрой?
Понедельник, 03.09.2018, 14:43
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.06.2014