Аннотация Есть такая примета... Если выступаешь в одиночку против отряда наёмников с бронетранспортером, который прикрывает еще один отряд наемников, то дело просто не может закончиться хорошо. По крайней мере, я пока жив.
Игра продолжает развиваться, за ней наблюдает множество равнодушных глаз. Пешка хочет стать ферзём. Я не буду спрашивать получится ли у нее. Лучше я задам другой вопрос - "Является ли корабль, на котором заменили все детали, тем же самым кораблём?"
С пафосом закончили - уже во второй раз. Когда-нибудь от него не останется даже воспоминаний.
- Новый сюжет, содержащий проработанные квесты, проведёт безымянного сталкера по восьми локациям; - Максимальная концентрация событий, почти полное отсутствие пустой беготни; - Наличие блокнота, который можно так уютно почитать у потрескивающего костерка; - Доработанная система крафта, новые переходы между локациями, много-много-Много фич; - Новая фоновая музыка для каждой локации; - Множество катсцен, некоторые из них имеют музыкальное сопровождение; - Некоторое количество видеовставок, куда же без них; - Логическое завершение сюжета первой части, которое, я надеюсь, способно дать ответы если не на все, то на большую часть возникших вопросов.
- Локации из модов "В Западне" и "Call of Chernobyl"; - Оружейный пак "ARSENAL OVERHAUL 3"; - "Stalker Two-K" Texture Pack ver. 1.0.6 by Akinaro - Текстуры некоторой растительности: "Absolute Nature", "Nature textures"; - Модели персонажей из "Call of Chernobyl"; - Скрипт господина makdm по работе одиночных аномалий.
Кстати, у этих ребят есть отличные каналы на Youtube. Тык и Тык.
Спасибо всем, кто помогал советом и способствовал решению многочисленных проблем. Ребята,
denis2000
makdm
sergej5500
Maximless
WolfHeart
Vlador
Neptun
Policai
_ToHaSH_2002
Overfirst
Бот_Николай
, вы - крутые!
Purl - Dream Of A Moonlit Meadow Purl - Drown In Love Purl - Waking Up Once More
Asphodela - Island
Alex Mason - A Quiet Place Alex Mason - Cold Contact Alex Mason - Lost Souls Alex Mason - The Conjuring
Dark Life Note - Sad But True
Mick Gordon - BFG-Division
Splinter Cell Chaos Theory - Lighthouse
Kevin MacLeod - Day of Chaos
Fabrizio Paterlini - My Perfect Time Fabrizio Paterlini - Historiette No 5 Fabrizio Paterlini - My Piano The Clouds Fabrizio Paterlini - Still Travelling Fabrizio Paterlini - Wind Song
Olafur Arnalds - 3055
Poets of the Fall - Carnival of Rust Poets of the Fall - Lift Poets of the Fall - Dancing on the Broken Glass Poets of the Fall - Sleep [Финальный ролик] Poets of the Fall - Children of the Sun
Estas Tonne - Internal Flight
Wong Wing Tsan - Blissful City
There's a Light - A Long Lost Silence There's a Light - Across the River into the Trees There's a Light - Antagonism There's a Light - Beiteigeuze There's a Light - Far North There's a Light - Farewell, my Friend There's a Light - Intro There's a Light - White Marble
Sunburst - Замок Абсурда [Стартовый ролик]
Clint Mansell - Leaving Earth [Ролик в Х-18]
- Установить игру Зов Припяти, патч 1.6.02; - Скачать архив с модом и распаковать; - Папку gamedata скопировать в папку с игрой.
Программа для генерации выборов первой части Выборы оказывают некоторое влияние на сюжет и заметки в блокноте. Читаем файл "readme.txt" - в нём приведена инструкция по использованию ExcelsiorMemories.
В: Можно ли менять FoV в моде? О: Никаких движковых правок не вносилось. Платформа - чистый ЗП. Можно там - можно здесь. И наоборот.
В: Нужно ли пройти первую часть, чтобы понять сюжет этой? О: Чтобы понять полностью - безусловно, нужно. Можете посмотреть прохождение - это быстрее.
В: Превышен лимит скачивания. Как скачать? О: Сохраните на свой Диск и скачайте оттуда.
В: Не могу сохранить игру. О: Запускайте с правами администратора. [Да, к моду это не имеет ни малейшего отношения, но что уж там]
В: Будет ли продолжение? О: Зависит от активности и обратной связи игроков. Отзывы, пожертвования.
Янтарь. Местоположение артефакта "Пульс"
Как подобрать код к двери в Х-18? Обратите внимание на буквы. Четыре бумаги - четыре буквы.
Рекомендую ознакомиться. Прохождение главного тестера. Лично мне очень нравится как играет господин Сэм Сахаров или как-его-там D
Первая часть
Вторая часть
Третья часть
Четвертая часть
Пятая часть
Шестая часть
Серия модификаций для S.T.A.L.K.E.R. "Игра Душ" готова получить продолжение - по такому случаю, я, её создатель, хочу поделиться с вами некоторыми сюжетными решениями, которые были либо неочевидны, либо прошли мимо главного героя и, соответственно, игрока - ведь мир живёт и за пределами внимательных (или не очень) глаз Немо.
С этой целью был создан канал на Youtube - ролики будут выкладываться там. Если вам понравилось - вы знаете, что делать.
Не терпится прочесть ваши впечатления от цельной истории "Игра Душ". Отзывы на страничке модификации - один из способов сказать мне "спасибо" за работу.
Если вы не против, то автор рад будет полакомиться суровым сталкерским мороженым. Или элитной тушенкой из Тёмной Долины.
Ferveks, Ну раз с этим все понятно... То отвечу на вашу первую фразу. Труд я уважаю. Поэтому и советовал в следующем вашем моде исправить все нынешнее недоработки, в том числе и геймдизайнерские. Что бы ваши моды стали только лучше.
Сообщение отредактировал Heaven_and_Hell - Четверг, 28.11.2019, 00:03
Expression : assertion failed Function : CMapManager::AddRelationLocation File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\map_manager.cpp Line : 126 : !HasMapLocation(sname, pDescription InvOwner->object_id())
Появляется после посещения М-0. Связан с отображением на карте меток ингредиентов для крафта. Открываем инвентарь, жмякаем блокнот/создание предметов/отслеживание предметов. Отключаем отслеживание, вылет исчезает.
Expression : assertion failed Function : CMapManager::AddRelationLocation File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\map_manager.cpp Line : 126 : !HasMapLocation(sname, pDescription InvOwner->object_id())
Добавлено (28.11.2019, 00:45) --------------------------------------------- Ferveks, тьфу блин не то отправил. Очень редко что либо кому либо пишу. Тебе спасибо за мод, читаю как книгу(тем более приятно, что и сюжет похож на некоторые произведения). По возможности пофиксь пожалуйста этот вылет. Надеюсь на дальнейшее развитие серии. Очень мало стало качественных модов...
кстати из тех же книг можно почерпнуть много интересных идей: симбиоз аномалий, сборки артефактов(некоторые разработчики пытались реализовать, но если сделать это более качественно, то зайдёт. Вспомни AMK с их модификатами), возможность создания энергопровода между аномалиями(волчья лоза), короче поле непаханое. Я понимаю, что у тебя упор больше делается на сюжет, но если при этом появится возможность более детально исследовать зону, то мод от этого очень выиграет. Я так же понимаю, что советчиков всегда пруд пруди. Просто пишу, что сделал бы, если бы создавал свой мод. К сожалению, руки не из того места растут. Подчитерить по мелочи - это да, есть такой грешок. За 11 лет игры многому учишься. Лучше расскажу как я понял причину вылета, возможно многим поможет. Сначала метался по форумам, но ответа не нашел. Открыл лог вылета и обратил внимание на map_manager: "map" - это карта. Наверное что-то случилось с картой в игре. Учитывая, что вылет возник после М-0, какая особенность появилось на карте Зоны? Правильно, возможность отслеживать ингредиенты и соответствующие им метки на карте. Этой ачивкой незамедлительно воспользовались ушлые сталкерюги в результате чего получили этот "искромётный" вылет( У меня,например, чуть линолеум под стулом не прогорел :))). За сим откланиваюсь! Удачи в творчестве!
Ferveks, Спасибо большое за шикарный мод, легкий и не принужденный с офигительными диалогами и постановкой сцен! Отдельно порадовали наработки по игровым механикам =) Очень понравилось, 5/5! P.S. Я занимаюсь motion дизайном, если будет нужна помощь с видюшками в последующих модификациях - могу помочь {medvea@mail .ru - для связи}