Название:Реборн: Двойники - «Исток» Платформа:Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик:Er Дата релиза:31 декабря, 2019 г. Официальный сайт:reborn-stalker.ws
Двойники - «Исток» — третья часть приключений Шрама - Возрождённого. Новая часть серии вновь предлагает игроку продолжительный сюжет, затрагивающий более восьмидесяти локаций! Но сюжет станет далеко не единственным развлечением. Нам будет дана возможность свободно исследовать игровой мир и разгадывать многочисленные его загадки.
• Продолжительный сюжет. • Исследование тайн Зоны. • Свободный поиск. • Расследование подоплёки происходящих событий. • Реконструкция событий оставшихся за пределами официальной трилогии. • Тесная логическая связь с событиями "Артефактов смерти" и "Двойников". • Локационный пак из 80 игровых уровней.
Итак, продолжаем знакомиться с хронопарадигмой событий Реборна в третьей части серии игр.
Для этого необходимо вернуться к краткому освещению предыдущих событий.
Основным из них становится встреча Шрама [Возрождённого] с отрядом под условным названием СССР, которые, узнав, что в Зоне стали появляться хроносдвиги, собрали документы свидетельствующие о безоговорочном поражении Германии во второй мировой войне в случае, если она нападет на СССР.
Целью этой группы идеалистов являлось предотвращение катастрофических потерь нашей страны во второй мировой войне в количестве двадцати семи миллионов людей.
Легендарный сталкер Проводник, сочувствовавший этой идее, помог группе новичков во главе со Стерхом добраться до Мёртвого Кордона, где открылся портал в прошлое.
Но там всю группу истребляют бандеровцы почти что на глазах встретившихся Шрама и Проводника. Шрам снимает документы с погибшего Стерха и отдает их Проводнику, который исполнен решимости довести дело до конца. Возрождённый провожает его до портала.
В тот момент, когда Проводник отправляется с документами в 1941 год, происходит "разлом времени", так как Проводнику удается достичь цели своей миссии. В результате ход мировой истории меняется. В сорок первом СССР и Германия продляют действие пакта Риббентропа-Молотова, который в дальнейшем поддерживается за счет изобретения в 1944 году ядерного оружия - оружия сдерживания, каким оно и сейчас является в нашей реальности.
В новой петле времени Япония, так же как и в нашей реальности, нападает на Пирл-Харбор в декабре 1941 года и объявляет США войну. Никак не ослабленная на отсутствующем восточном фронте армия Германии нападает весной 1942 года на Британию и та уже в мае 1942 года подписывает капитуляцию. США остаются в одиночестве. Чтобы избежать совместной интервенции со стороны стран ОСИ - Японии и Германии, элита Америки идет на хитрый ход. В результате внеочередных выборов побеждает пронацисткая партия, которая выступает за союз с Германией.
Мировая история меняется в корне. Теперь немецкая и советская наука задают тон во всем мире. Общемировым языком общения становится немецкий, а не английский. Англосаксонской упаднической цивилизации приходит конец. Она становится не мировой, а региональной.
Что же с нашими героями в Зоне Отчуждения?
Для Шрама, естественно, всё меняется в тот же миг, когда Проводник шагнул в прошлое. Открываются новые территории с вновь появившихся петель времени. На некоторых из них можно встретить вермахт третьего тысячелетия и войска НКВД. Старые петли, [петли пространства-времени] лишённые судеб, "засыхают". Имевшиеся в них бессмертные сущности [а сущность действительно бессмертна] "выжимаются" в континуум вновь образованных петель. Шрам возвратившись в Бар к Стрелку, встречает там настоящего Стрелка, по отношению к которому все другие Стрелки других петель времени теперь стали лишь двойниками. Тут они оба, да и все сталкеры в Зоне становятся свидетелями, как в их реальность выдавливаются сущности из иссыхающих петель. Сталкеры тут же прозвали тех, кто появляется на месте убитых, "возвращенцами", хотя это и неточный термин.
Создавшаяся обстановка становится фоном для основной миссии Шрама и группы Стрелка.
Смотрим скриншот! Всем, читать табличку! Таких табличек будет несколько в игре. Они уникальные и очень информативные:
Всего этого будет в достатке. А подсказок не будет. Точнее, не будет привычных подсказок. Почти. Как бы все происходило в реальной Зоне вселенной реборна, если бы мы туда попали?
Мы уже занем, что в нашей любимой Зоне надо держать "ухо востро", фигурально выражаясь, и тогда всё получится!)
Прямых заданий в нашей игре, как всегда, мало. А реборновцу все служит подсказкой: - разговор, найденный смартфон или тайник, звук, картинка на полу, мысли Шрама и сообщения автосканера инфополя. В такую Зону с нашей густой реборновской атмосферой мы и попадаем сходу загрузив третью часть наших похождений.
Хочу обратить внимание на самое начало игры. Мы, как и в финале Двойников, оказываемся у заставы сталкеров Бара, но не в спокойной обстановке, а сразу вынуждены вступить в бой. - Бар атакует свора собак и и выводок крыс-мутантов. Что я хочу сказать - Арни должен выжить) А он смертный!!
Все всё поняли?) Помните "Артефакты смерти"? - Азот должен выжить! Вот - примерно та же ситуация. А появившиеся в РЕБОРН ИСТОКЕ "возвращенцы", (а кто-то их зовёт "перекидышами") в корне меняют привычный и уже немного скучный для опытного сталкера геймплей.
После первого квеста со Стрелком, в РЕБОРН ИСТОКе наступает полная свобода действий - реборновский фриплей. Иди куда хочу, делай чего хочу. (Я советую делать побольше сохранений!) Не просто так, конечно, а если есть повод и вы в раздумье куда пойти и чего предпринять. (Ситуация витязя на распутье).
Тут нужно решать. Известно, что игра плохо переваривает сотни сохранений. Так что выбирайте разумный компромисс.
Ну и, конечно, надо осветить, так сказать, дилемму противоречий между пожеланиями автора и игроков. Игрокам хочется чутка подчитерить (патроны поменять или набить их по 1000 в ствол, или скрипт поставить на прохождение сквозь стены), чтобы побыстрей "пробежаться по просторам"... Согласитесь, что Эр не для этого делал игру, чтоб кто-то шел поперёк... Играйте честно.
Мой долг предупредить, что если игра обнаружит читерство, то в один НЕпрекрасный момент будут стёрты все сохранения... со всеми вытекающими... Лучше до этого не доводить, согласитесь)))
Кто-то огорчится, а кто-то обрадуется, что все будут играть честно. А теперь время бочки мёда.)
Возвращаемся к первому пункту - Исследование Зоны в РЕБОРН ИСТОКЕ. Тут уж есть, что поисследовать!! 80 локаций ожидают пытливого сталкера. Кроме новых, изменены и многие уже знакомые. Да и как им быть прежними? Ведь многие события совершаются теперь в новых "петлях" пространства-времени.
Про сюжет добавить ничего не могу - ТАБУ от автора)
» Загрузить Двойники - «Исток» с ФО: Yandex Disk [7.95 ГБ]
На данный момент это самая актуальная версия! Все последние патчи и все запускающие файлы находятся в полном комплекте.
Инструкция по установке:
1. Загрузить архив с модификаций по одному из предоставленному источнику. 2. Разархивировать загруженный архив в любую папку. 3. Запустить игру через соответствующий ярлык для запуска.
Решение проблем с запуском:
Для обладателей Windows 10: Кликнуть правой кнопкой мыши на этот файл и открыть "Свойства", в окошке "Совместимость" поставить галочку напротив строки "Отключить оптимизацию во весь экран". Тогда игра запуститься без проблем.
Не поддерживает DX10 в полноэкранном режиме: Информацией поделился LIQIDATOR
Счастливым обладателям Win 10, у которых так и не запустился ИСТОК!
В Windows 10 по умолчанию стоит только Directx 12, а Истоку нужен Directx 9.
В связи с повторяющимися запросами по поводу не запускающихся старых игрушек, создатели Win 10 выпустили DirectX End-User Runtimes | Скачать DirectX End-User Runtimes с официального сайта.
Программа устанавливает на 10-ку Directx 9 и остальные до 12-го. Лучше правда отключить антивирусы и родной защитник на 10-ке, на всякий случай.
Перед установкой Directx 9 от Майкрософт, в папке Windows/SysWOW 64, удалить все старые d3dx9...dll, начиная от d3dx9_24.dlll и заканчивая d3dx9_43 dll, и только потом установить Directx от Майкрософт, который все удаленные dll установит по-новой.
Архив надо распаковать в отдельную папку, и уже из этой папки запустить файл DXSETUP.EXE, он сам все нужные вещи установит куда надо.
После этого папку с распакованной программой можно удалить, все файлы уже будут в библиотеках.
В этом случае сразу Исток будет запускаться из любого места и как надо.
Вышел новый патч и информация? Сообщи об этом в личные сообщения!
Сообщение отредактировал Hardtmuth - Пятница, 03.07.2020, 21:36
Они не идут. Эр сказал, что это будет потом...в расширенной версии...
А я то думал. Увел этого черного шатуна, а они не идут. Да и ремонтник наёмников на стройке на само деле не ремонтник, а статист – ничего н ремонтирует. Хотя торгаш торгует.
Чё та я не знаю... Помню Допеля два раза проходил по полгода наверное две разные версии... Была какая-никакая логика. Без Ютуба и форумов проходил. Было по кайфу просто путешествовать по локам. Искать пути туда или сюда. Брал квесты командиров отрядов и постепенно все складывалось и развивалось...
А тут перемудрурил Ер) Мало того что хардкор аховый с респавнами этими. Да с артами пропащими. Так неделю уже понять не могу С чего начать Вроде так же по умолчанию беру квесты командиров отрядов Грави-пистолет дали Монстродав дали Но блин на первых этих квестах уже такая клоака творится) Монстрятина респавная Этот псевдыш в начале в баре всех разносит в баре Чем его убивать ума не приложу Ни динамит Ни гранаты его не берут Загнал его чтоб под текстуры он провалился и весь выход блин Дальше не лучше Любой заход на новую локацию говорит о том, что не с той снарягой ты сюда пришел и не с тем количеством патронов и дроби
И пробои Зачем они даны изначально? Я путем склады-подзонье вышел в долину шорохов Ищу путь в путепровод За частью снорка-невозращенца Мне пишет автосканер, что сюда надо идти всем сиреневым! И получается я вперёд паровоза не туда хожу? Игру сломаю и потом что то тю тю? Переигровка месяц-два?
Заходил сперва на кордоны эти мертвые да таинственные Там тоже Мартын на одной лодке торгует Мартын на другой локе Зулус выживает Но если умрет То у него кпк Вот и пойми Умереть он должен или выжить Гравиган Проводник подобрал Миниган долговец какой то Стрелок на горе в текстуры провалился и стреляет оттуда Непонятно нихрена Откатился я от тех кордонов
Мне просто вопрос интересен Игра эта ломается? Если что то не по "сценарию". Ютуб и форумы не смотрю. Играть "как надо" не умею. Все по наитию
Но и переигровки я не очень честно говоря)
Добавлено (21.01.2020, 19:47) --------------------------------------------- И вообще логика изначально удивила С первых минут игры я не говорю со Стрелком и иду делать дела в Баре Со всеми говорю Лоцман в баре! И диалог с ним есть какой то Но вот со Стрелком убежали Потом он говорит - Разбегаемся Я вернулся в бар А Лоцман пропал... - Арни, где лоцман? - Иди у Бармена спроси - Бармен где Лоцман? - В душе не е..у - Но он только что тут стоял? - Проходи не задерживайся
Hellad, А ты открой "историю сообщений" в КПК и оччень внимательно перечитай с самого начала. Может и отыщутся начальные "ниточки". Кроме того ежели ты играл Допеля, вспомни сюжетные линии, которые там остались недоделаными. Может стОит их проверить здесь?
Где я что не углядел? Сиреневое это что? В допеле это точно было? Вернуть этих трупаков что таскал в допеле Луку и прочих Вот вроде посыл по игре или нет? Что ещё я пропустил? Смартфон на болотах какой то в трупе находил Там вообще два слова "Он ведёт"
Но откатился от болот тоже Я просто не понимаю логически происходящее Потому что изначально диалоги настолько туманны и по эровски прокрустабельны Что перегиб ощущаем Хотя в допеле я вник и понимал происходящее
А его нужно было проводить до самого конца, до перехода на Свалку.
На удивление игра не сломалась. Первый квест у собаки забрать эмбрион этот в таблетках на Свалке И Стрелок стоял у перехода И был разговор про сиреневое за несколько дней :фейспалм
Сообщение отредактировал Hellad - Вторник, 21.01.2020, 20:07
Если б ты добежал со Стрелком до перехода на Свалку, то к ГГ пришла бы мысль о "сиреневом". Да и самому вобщем то не сложно догадаться, что это оружие и снаряга подписаная сиреневым цветом. А не углядел Ангела, не углядел Лоцмана. Ты с ним разговаривал ДО Стрелка, да видимо не до конца разговор довёл,ибо в противном случае у тебя высветился б приоритет на Зверобоя и т.д. и т.п.
ЦитатаHellad ()
Вернуть этих трупаков что таскал в допеле Луку и прочих
А что, кроме них из Допеля ничего не помнишь? А ведь дважды играл(как ты говоришь)
Это было Я со Свалки в Долину Фей к нему заходил сразу при первом квесте Там артов немерено Потом обворовали бандиты И пришлось на Свалке Идти в тоннель с аномалиями за своим хабаром
Hellad, Дак в чём проблема-то? Всё было, всё сработало. Ну и продолжай выполнять миссии наёмника. Так или иначе они выведут тебя на Лоцмана. Вспомни конец Допеля. Где ты там встречал Ангела. (у ГГ ведь приходили мысли на сей счёт при разговоре со Стрелком у креста?) И всё постепенно начнёт разматываться.
Сообщение отредактировал Quote - Вторник, 21.01.2020, 20:19
Ты мне лучше скажи Квест на клыкуна этого на болотах Выполнил Но При подходе к церкви (хотя можно и не подходить же) 50-60 зомбей ресаются Убивать я догадался только белого И квест защитан Но вертолет и остальные 50 зомбей бегают за мной по всей локации Хотя не видят где я Это нормально? И автосканер ещё подъипнул Мол гранаты-молнии не помешали бы А где их взять в начале игры? В продаже не видел В трупах только ргд или ф-1 Петарды которые
А от вертушки я вообще не знаю как избавляться Два пулемета немецких и снайперка Все патроны изстрелял в него А ваншотит он даже через стены в подвале
Hellad, У церкви моно валить всех(хотя это не просто), в том числе и белого зомбака. И продержаться пока не зазвонит колокол. Вертуху я сбил со снайперки(она тоже по мну стреляла). Когда сработает скрипт, прилетит сообщение, что где-то там (на сосне кажется) на четверть зарядился переход. Тот переход нужен будет по сюжету. А "молнии" дают по квестам, находят в нычках, в ящиках. Есть и на Свалке(на крыше остановки) и на АГРО(на блокпосту при заходе на локу) А Псевда убивает РПГ, подстволы, и "молния". Молния не граната. Это артифакт( хотя берётся в руку как граната)
Сообщение отредактировал Quote - Вторник, 21.01.2020, 20:33
Но я убегал максимум на рыбацкий хутор Вертуха не улетала И зомбари нашли и пришли (как?) Короче откат сделал Не знаю потом в имбовой броне подойду к церкви Если она тут есть И надеюсь скрипты при откатах работают
В Допеле в конце, на Выжигателе 2 от перехода из Лиманска в трупе ГГ находит КПК в котором говорится о каком-то Чертёжнике. В связи с этим появляется приоритет поговорить с Ангелом в Промзоне. Но на этом ветка тормознулась. В Промзоне Ангел сказала, что будет разговор в "следующей серии". То есть здесь. Вот и надо сгонять в Промзону. Для того тебе и даны сразу пробойники. Беготни по локам много.
Вроде не жаловался никто. Валить надо всех. Там проще встать посреди лужи за церквой(монстры в лужу не лезут...простуды боятся) и мочить их по мере подхода. Я там молнией не пользовался. Слишком ценная вещь. В других моментах нужнее бывает.
Ты серьезно? И в начале Истока Бармен или другой кто то дал про это информацию? Единственное это насчёт исчезающих денег наведайся мол к Сидору на Кордоне А про Промзону (Пустую локацию) Я бы и не подумал... Логически туповат ага)
Ты серьезно? И в начале Истока Бармен или другой кто то дал про это информацию?
Во время разговора у креста со Стрелком ГГ задаёт ему вопрос о Чертёжнике. И когда тот толком ничего не говорит у ГГ возникает "мысль" об Ангеле. Ты вероятно пропустил это. Открой КПК и прочитай разговор со Стрелком.
А радиация? Она на режиме легенда весьма пожирательна... Аптечки не спасут Арты пока найдешь
На арты ненадейся. Они здесь усыхают и по времени и по перезагрузкам. Запасайся водкой и антирадом.Аптечками и бинтами. Кроме того лично я играю на более слабом режиме. И так драйва через край. Кроме того в игровом меню(Esc+F2) можно выключить войну группировок. Тоже немного облегчает тусовку.
Сообщение отредактировал Quote - Вторник, 21.01.2020, 20:58