Случайная подборка модов
Возвращение Шрама
3.9
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
OGSE 0.6.9.2
4.1
Ночь перед Рождеством
3.3
Под прикрытием смерти
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Clear Sky - Remake - Архив
Великобритания  Nestor
Понедельник, 24.02.2014, 10:38 | Сообщение # 346
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 576
Награды: 3
Регистрация: 11.02.2013

Цитата (Max_Warlock)
луркеры

Это типо посетители Луркоморья? Что это за мутант такой?
  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2014, 10:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Российская Федерация  AzzzA
Понедельник, 24.02.2014, 10:38 | Сообщение # 347
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

Max_Warlock, Вапрос вазник па моду: Когда полноценны рилис?
  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2014, 10:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Казахстан  Max_Warlock
Понедельник, 24.02.2014, 10:38 | Сообщение # 348
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

Nestor, в Сайлент-Хилле тоже, наверное посетители Луркоморья были? И в Elder Scrolls? У кого какие ассоциации, наверное.

У меня это недомутировавший полтергейст, который не владеет телекинезом и не умеет становиться невидимым. Ползает по земле на руках, волоча за собой тело.

Добавлено (22.08.2013, 18:21)
---------------------------------------------
Продолжаю обновлять список изменений. В списке только то, что уже реализовано.

Сообщение отредактировал Max_Warlock - Четверг, 22.08.2013, 15:16
  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2014, 10:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Казахстан  Max_Warlock
Понедельник, 24.02.2014, 10:38 | Сообщение # 349
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

AzzzA, Макса нетути. Это его бабушка. Релис не знаю когда будет, но борщ я уже варю. Приходи к нам ужинать.

Добавлено (04.11.2013, 21:34)
---------------------------------------------
Ой, я спросила Максима про релис и он попросил передать: "Увидимся, когда увидимся."

  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2014, 10:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Польша  prototip98
Понедельник, 24.02.2014, 10:38 | Сообщение # 350
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Max_Warlock, Хм..
А с чем связанно изменения названия? tongue
  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2014, 10:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  dark_stalker_98
Понедельник, 24.02.2014, 10:38 | Сообщение # 351
Darkness
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1341
Награды: 8
Регистрация: 26.04.2013

Del
Сообщение отредактировал dark_stalker_98 - Понедельник, 04.11.2013, 21:39
  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2014, 10:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.04.2013
Казахстан  Max_Warlock
Понедельник, 24.02.2014, 10:39 | Сообщение # 352
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

prototip98, какого названия? О чем вы, сэр?

Ну, смена имиджа. biggrin

Просто я осознал .что это давно уже не фикс) Скоро за квесты буду браться. да за заселение, так как почти все восстановил.
  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2014, 10:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Российская Федерация  Senarus
Понедельник, 24.02.2014, 10:39 | Сообщение # 353
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 96
Награды: 1
Регистрация: 16.09.2013

Касательно свойств артефактов - конечно не реалистично если учёные будут сообщать в цифрах насколько артефакт повышает выносливость или здоровье, но мне кажется ученые вполне могли бы в цифрах сообщить насколько артефакт радиоактивен (уровень излучения) и, возможно, как быстро артефакт выводит радиацию - то есть характеристики поддающиеся измерению.
А вообще было бы здорово сделать, чтобы свойства у артефактов были рандомные - сейчас например у Медузы радиация -2 (к примеру), а сделать, чтобы был разброс к примеру от 0 до -4. Тогда, например, нашёл Медузу - известно, что она выводит радиацию, но как выводит конкретно эта неизвестно - что делать? Можно повесить на пояс прикинуть со счётчиком Гейгера, а можно отнести учёным, отдать на исследование, ученые свойства артефакта изучат и сообщат, что мол у этой Медузы -2,5 радиация. Или другой артефакт сейчас +1 здоровье и радиоактивность +1, а были бы раномные свойства - у одного вышло бы +2 здоровье и радиоактивность +0,5 , а у другого здоровье +1 а радиоактивность +3 и с другими артефактами в этом же роде. А то всегда удивляло, то что все одинаковые артефакты имеют одинаковые свойства - как на заводе сделаны. Только вот возможно ли это реализовать в игре - не представляю.

Добавлено (05.11.2013, 00:24)
---------------------------------------------
Да и вот ещё вопрос - детектор сажает батарейки всегда если находится в слоте или только когда в руках?

  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2014, 10:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.09.2013
Российская Федерация  Vector
Понедельник, 24.02.2014, 10:39 | Сообщение # 354
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Цитата (Nestor)
луркеры
В серии игр Gothic были Луркеры. wink
  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2014, 10:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Казахстан  Max_Warlock
Понедельник, 24.02.2014, 10:39 | Сообщение # 355
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

Цитата Senarus ()
Только вот возможно ли это реализовать в игре - не представляю.

Игра не стоит свеч. Лучше сделать просто огромный выбор разных артефактов с разными свойствами.

Цитата Senarus ()
Да и вот ещё вопрос - детектор сажает батарейки всегда если находится в слоте или только когда в руках?

Всегда. Нужно доставать его из слота. К сожалению, стандартным скриптом не удается отследить в руках ли детектор. А как сделать иначе - не представляю даже.

Добавлено (05.11.2013, 15:09)
---------------------------------------------
Update 0.1.6

- добавлен набор по уходу за оружием, с помощью которого можно узнать о состоянии стволов в слотах (выдается Сусловым после вступления в ЧН);
- добавлено ограничение инвентаря по объему (тестовое);
- улучшена награда за захват южного хутора;
- убраны зомби и плоти с точек на Болотах, где обитала болотная тварь;
- добавлен диалог для младшего брата Халецкого - теперь его можно спасти;
- на Болота добавлена ядовитая плоть;
- у Суслова в продаже появились спальные мешки;
- у 45-и бандитских визуалов добавлено выпадение кожаных курток;
- голод и жажда теперь одолевают ГГ быстрее на 50%;
- немного понижена трусливость у диких псов;
- исправлено агрессивное поведение Шота по отношению к ГГ;
- исправлен недочет, из-за которого некоторые предметы можно было продать любому NPC;
- исправлен недочет, из-за которого Каланча брал деньги, но не лечил ГГ;
- исправлен недочет из-за которого исчезала еда, хотя ГГ не снимал шлем;
- исправлен недочет из-за которого зараженная еды не добавляла ГГ радиацию;
- исправлено четыре вылета из-за отсутствующих моделей "Ренегатов";
- подправлено некорректное отображение фраз ГГ на широкоформатных мониторах;
- немного подкорректирован новый диалог Лебедева.
Сообщение отредактировал Max_Warlock - Вторник, 05.11.2013, 15:11
  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2014, 10:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Казахстан  Max_Warlock
Понедельник, 24.02.2014, 10:39 | Сообщение # 356
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

Karma, возможно. Это что-то вроде "затаившийся", хотя яндекс утверждает, что это "Шнырк" biggrin biggrin biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2014, 10:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Российская Федерация  Rhadamanthus
Понедельник, 24.02.2014, 10:39 | Сообщение # 357
Статус:
Новичок:
Сообщений: 395
Награды: 7
Регистрация: 30.04.2011

Max_Warlock, Новая игра нужна?
  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2014, 10:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2011
Казахстан  Max_Warlock
Понедельник, 24.02.2014, 10:39 | Сообщение # 358
Clear Sky - Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1552
Награды: 4
Регистрация: 18.01.2013

dark_stalker_98, уточни, кто он) И откуда. А т осейчас 50 человек подумало, что эта тварь живет в моем моде biggrin

Добавлено (22.08.2013, 19:26)
---------------------------------------------
А в Сайлент Хилл луркер такой:

  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2014, 10:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2013
Российская Федерация  dark_stalker_98
Понедельник, 24.02.2014, 10:39 | Сообщение # 359
Darkness
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1341
Награды: 8
Регистрация: 26.04.2013

Rhadamanthus, да, нужна. Обязательна даже!
  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2014, 10:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.04.2013
Российская Федерация  AzzzA
Понедельник, 24.02.2014, 10:39 | Сообщение # 360
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

Вах,это шныг если что. biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2014, 10:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Поиск: