Короткая сводка новостей. Локационный пак в «Paradise Strange» - 1 серия пополнен. Теперь игрок побывает на следующих локациях (чтобы перестали спрашивать "скоро ли релиз?" написал готовность сюжета на локациях):
1) Локатор (Готовность сюжета 30%) - Линейный сюжет. 2) Припять 2006 (Готовность сюжета 90%) - Линейный сюжет. 3) Подземелье Х0 (Готовность сюжета 100%) - Линейный сюжет.
4) Припять 2012 (Готовность сюжета 10%) - Не линейный сюжет. 5) Лаборатория Х13 (Готовность сюжета 0%) - Не линейный сюжет. 6) Лаборатория Х15 (Метро 2033 Д6) (Готовность сюжета 20%) - Не линейный сюжет. 7) Тёмная долина (Готовность сюжета 0%) - Не линейный сюжет. 8) Лаборатория Х19 (Метро 2033) (Готовность сюжета 0%) - Не линейный сюжет.
9) Секретные подземелья тёмной долины, установка судного дня (Метро 2033 Д6) (Готовность сюжета 0%) - Линейный сюжет.
Немного новостей с полей разработки Paradise Strange.
1) Поиск артефактов теперь будет являться неотъемлемой частью геймплея т.к. наш гг без них будет очень слабеньким, и чтобы подкачать его скилл нам нужно будет лазить по аномалиям и собирать артефакты.
2) Как уже говорилось ранее много раз: в первой серии игрок побывает на 2-х одинаковых локациях Припять ЗП (и, возможно ещё 1-2 других), но в плане геймплея они будут совершенно разные, если первую половину игры ГГ - терминатор, то вторую половину он будет хлюпиком, убегающим от псевдо-собаки. (Почему так узнаете после релиза)
3) Напоминаю, что сериал Paradise Strange является модом, включающий в себя перезапуск проекта Медейрос, но игроки смогут увидеть её, скорее всего, только ко второй серии. Сериал возьмёт в себя фрагменты идеи Медейрос - Криостазис.
4) Среднее время прохождения 1-ой серии: 7-9 часов +- (но скорее +).
5) Каждая серия будет выходить не как отдельный мод, а как кумулятивный патч.
P.s. Для тех кто не знал Призраки Прошлого 2 это переосмысленное начало мода Медейрос - Криостазис, сделанное за 1 день. В первоначальной идее эта установка оживляла "душу Зоны" - Медейрос. Я вам рассказываю это только потому, что в PS история этой девочки переписана.
Что нового в видео: Госпиталь ЧН заменен на госпиталь АН2. Новые партиклы полтеров. Озвучка НПС, диалогов и входящие сообщения. (на видео черновой вариант) Ну и по мелочам... Комп у меня старый, на нём даже чисты ЗП выдаёт 30-40 FPS, так что на ваших 60 точно будет.
А-тест мода. В моде часто будет выбор у гг: Убить или проползти незамеченным.
Всплывающие сообщения будут озвучены, первая реплика гг будет изменена.
Текстурная составляющая мода будет подвержена изменению.
Партиклы полтергейстов будут заменены, пока это стандартные.
Работа с локациями закончена. В первой серии мода будет 3 локации: Пролог (бывший Госпиталь ЧН. переделанный) Припять (ЗП+AN 3.01 со своими изменениями, летний вариант) Припять (ЗП+AN 3.01 со своими изменениями, try вариант)
Каждая локация имеет свою атмосферу, погоду, сюжет (соответственно).
У главного героя будет напарник в течении всей игры (если я освою логику напарников).
Помимо всего прочего все персонажи (задействованные в основном сюжете, на счёт второстепенных квестов не уверен) будут озвучены обзорщиками и летсплеерами по сталкеру (кого именно мы позовём вы узнаете чуть позже).
В мод встроены: STCoP Weapon Pack Атмосфер 3 (со своими доработками)
Ну что ж, на сегодня, думаю, информации достаточно. Всем хорошей недели!
Ну что же, новый год прошёл, а вместе с ним и сезон новостей о проекте. После долгих раздумий мы решили вернуться к "закрытой разработке проекта". Информация по проекту не будет больше выходить с официальных источников, но скриншоты мы иногда будем выкладывать.
Сообщение отредактировал Гупи=) - Пятница, 20.01.2017, 17:36
che707, я думал сделать постпроцесс, усиление резкости поворота камеры, невозможность сна, звуки сердцебиения. Если страх не очень сильный, то ГГ бегал бы быстрее) Если паника - наоборот, частично истощение. Гупи=), я не смог бы реализовать мод таким, каким хотел бы видеть. Нужны были аниматоры, движкоправы. Плюс, к тому я попал в СВ.
ГГ разного бы боялся. В меру. У примеру, переть в логово неизвестного мутанта. Кстати, если бы нервная система была совсем убита, то как-то раз мог бы случиться разрыв сердца.
Интересная идея, для новичка в Зоне многое могло бы быть страшным, вплоть де первой ночи в Зоне. Вот только по мере прохождения игры эти эффекты должны сходить на нет. Зря бросил, ИМХО.
движкоправы же тут совсем не обязательны. Создаешь поределённый эффект и вставляешь его к примеру если мутант в паре метров от тебя (своего-рода делаешь ГГ ходячим спейс-рестиктором)
Очень рад видеть продолжение Medeiros. Хотелось бы поподробнее узнать про хоррор составляющую, о том, как она будет видна в диалогах, и квестах. Ну и конечно-же удачи вам в разработке!
Очень рад видеть продолжение Medeiros. Хотелось бы поподробнее узнать про хоррор составляющую, о том, как она будет видна в диалогах, и квестах. Ну и конечно-же удачи вам в разработке!
Мне движкоправы для другого нужны были) Типа для реализации факела. А кат-сцены, анимации камеры, квесты, скрипты, текстуры, часть моделей, гуи я сам спокойно реализовывал. Анимации нужны были для кат-сцен от 1-го лица.
Мне движкоправы для другого нужны были) Типа для реализации факела. А кат-сцены, анимации камеры, квесты, скрипты, текстуры, часть моделей, гуи я сам спокойно реализовывал. Анимации нужны были для кат-сцен от 1-го лица.
ааа, понятно)
Добавлено (06.02.2015, 23:00) --------------------------------------------- Добавлено видео. Прошу прощение за качество, следующее будет лучше.
P.s. комп лагает (и на мин.сист. треб.)
Добавлено (08.02.2015, 05:13) --------------------------------------------- Добавлена новая информация о моде.
Гупи=), прошу прощения, но разве Цербеус - текстурщик? Насколько я помню, он был солянщиком. Могу ошибаться.
мне его порекомендовали как качественного текстурщика, если это не так и в конечном итоге он сделает солянку текстур из разных модов я буду вынужден отказаться от его, своего рода, услуг