S.T.A.L.K.E.R. Наследие
|
|
|
Paimons
Суббота, 01.12.2012, 16:09 | Сообщение # 1
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Новичок: |
![Ранг 4](/.s/rnk/5/rank4.gif) |
Сообщений: |
285 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
01.10.2012 |
|
S.T.A.L.K.E.R. Наследие - отражение концепции S.T.A.L.K.E.R. на движке CryEngine 3
Сообщение отредактировал Paimons - Вторник, 08.04.2014, 23:55
|
|
Суббота, 01.12.2012, 16:09
|
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
01.10.2012 |
|
|
|
|
|
Shroud
Суббота, 01.12.2012, 23:39 | Сообщение # 16
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Опытный: |
![Ранг 7](/.s/rnk/5/rank7.gif) |
Сообщений: |
2050 |
Награды: |
15 |
Регистрация: |
19.02.2011 |
|
snegovik, А что тебе от темы нужно? Какой будет сюжет - есть, скриншоты - есть. Что тебе ещё нужно? Ни фига логику форумчан не понимаю.
|
|
Суббота, 01.12.2012, 23:39
|
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.02.2011 |
|
|
|
|
|
snegovik
Суббота, 01.12.2012, 23:44 | Сообщение # 17
|
Суббота, 01.12.2012, 23:44
|
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Ветеран: |
![Ранг 8](/.s/rnk/5/rank8.gif) |
Сообщений: |
7925 |
Награды: |
14 |
Регистрация: |
31.10.2011 |
|
Чёт фигня какая-то на скринах... Без обид. Удачи в разработке.Добавлено (01.12.2012, 23:45) ---------------------------------------------
Quote Продолжите "Тени Чернбыля" на движке Cry Engine 3 Я постараюсь, но ничего не могу обещать Мне вот интересно, чем был параллельно занят автор, когда создавал эту тему?
|
|
Суббота, 01.12.2012, 23:45
|
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
Paimons
Суббота, 01.12.2012, 23:55 | Сообщение # 19
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Новичок: |
![Ранг 4](/.s/rnk/5/rank4.gif) |
Сообщений: |
285 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
01.10.2012 |
|
Если есть ошибки, помогите исправить. Я русский не очень знаю.
|
|
Суббота, 01.12.2012, 23:55
|
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
01.10.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Ветеран: |
![Ранг 8](/.s/rnk/5/rank8.gif) |
Сообщений: |
7925 |
Награды: |
14 |
Регистрация: |
31.10.2011 |
|
Paimons, ааа, понял. Сейчас...
|
|
Суббота, 01.12.2012, 23:58
|
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
Shroud
Воскресенье, 02.12.2012, 00:03 | Сообщение # 21
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Опытный: |
![Ранг 7](/.s/rnk/5/rank7.gif) |
Сообщений: |
2050 |
Награды: |
15 |
Регистрация: |
19.02.2011 |
|
snegovik, Не у всех хватает фантазии составить такое красочное описание и создать мод как у GEONEZISA.
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 00:03
|
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.02.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Ветеран: |
![Ранг 8](/.s/rnk/5/rank8.gif) |
Сообщений: |
7925 |
Награды: |
14 |
Регистрация: |
31.10.2011 |
|
Paimons, вставляй в шапку то, что под спойлером: И ещё поменяй заголовок: Продолжение "Тени Чернобыля" на движке Cry Engine 3.
Сообщение отредактировал mothafucka - Воскресенье, 02.12.2012, 00:25
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 00:04
|
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
snegovik
Воскресенье, 02.12.2012, 00:19 | Сообщение # 23
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Ветеран: |
![Ранг 8](/.s/rnk/5/rank8.gif) |
Сообщений: |
6126 |
Награды: |
20 |
Регистрация: |
03.01.2012 |
|
Original_4477, Какая нужна фантазия, что бы написать вот это?: кто разработчик, какие изменения, что уже сделано и что планируется сделано ну и так далее, а написать кусок сюжета в шапке это не информация....не в картинке было дело-то....Ладно подожду что будет завтра: Полномасштабная презентация скоро. А точнее завтра Всё станет ясно, хотя судя по Дата выхода: 31 Декабря 2013 года уже и так всё понятно, что ничего ещё нет.
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 00:19
|
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
Paimons
Воскресенье, 02.12.2012, 12:08 | Сообщение # 24
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Новичок: |
![Ранг 4](/.s/rnk/5/rank4.gif) |
Сообщений: |
285 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
01.10.2012 |
|
Quote (snegovik) Всё станет ясно, хотя судя по Дата выхода: 31 Декабря 2013 года уже и так всё понятно, что ничего ещё нет. Много что уже есть. Локация сырая,но работа продвигается быстро. Работа с AI и системой диалогов в самом разгаре,создан элементарный HUD и ,вообще, за день все меняется до неузнаваемости. К примеру мы вам гарантируем очень высокую детализацию уровней.
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 12:08
|
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
01.10.2012 |
|
|
|
|
|
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Ветеран: |
![Ранг 8](/.s/rnk/5/rank8.gif) |
Сообщений: |
7925 |
Награды: |
14 |
Регистрация: |
31.10.2011 |
|
Paimons, всё-таки стоило бы попозже тему создать, раз наработок так мало.
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 12:39
|
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
Paimons
Воскресенье, 02.12.2012, 13:06 | Сообщение # 26
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Новичок: |
![Ранг 4](/.s/rnk/5/rank4.gif) |
Сообщений: |
285 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
01.10.2012 |
|
Quote (mothafucka) всё-таки стоило бы попозже тему создать, раз наработок так мало. Наработок ,в принципе, не мало. Изначально мы вели работу с созданием бесшовной Зоны. Это должна была быть громадная локация в 8 кв. км. Интересно то,что когда мы изменили концепцию, это громадная локация уже была сделана на треть. Но потом мы решили попробовать кое-что более интересное.
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 13:06
|
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
01.10.2012 |
|
|
|
|
|
snegovik
Воскресенье, 02.12.2012, 13:35 | Сообщение # 27
|
Воскресенье, 02.12.2012, 13:35
|
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
03.01.2012 |
|
|
|
|
|
Paimons
Воскресенье, 02.12.2012, 13:41 | Сообщение # 28
|
Воскресенье, 02.12.2012, 13:41
|
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
01.10.2012 |
|
|
|
|
|
scvosh
Воскресенье, 02.12.2012, 19:27 | Сообщение # 29
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Отмычка: |
![Ранг 3](/.s/rnk/5/rank3.gif) |
Сообщений: |
135 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Если честно то сюжет не блещет оригинальностью, зачем Стрелку возвращаться в Зону для расследования смерти Воронина?Какой смысл ему от этого?От слова "стрелок" многие уже скривились.Интересней будет если вы не будете использовать заезженных персонажей, а придумаете своих.Достаточно слегка раскрыть характер и дать каждому свою интересную историю.Шаблоны же всем надоели.Шрам-Доктор-Стрелок, как будто в зоне побывали 10-20 человек и все.Если вам нужно помочь с персонажами,сюжетом я завсегда пожалуста.
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 19:27
|
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
Paimons
Воскресенье, 02.12.2012, 19:55 | Сообщение # 30
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Новичок: |
![Ранг 4](/.s/rnk/5/rank4.gif) |
Сообщений: |
285 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
01.10.2012 |
|
Quote (scvosh) зачем Стрелку возвращаться в Зону для расследования смерти Воронина?Какой смысл ему от этого? Смысл очень большой. У сюжета есть крайне мощная завязка. У Стрелка очень много причин вернутся в Зону, при том большая часть их будет скрыта до релиза. Скажу туманно,главная причина,что "Зона сама хочет встречи с ним" и она личного характера. Quote (scvosh) От слова "стрелок" многие уже скривились. Главным героем второй части тоже должен был быть Стрелок. Quote (scvosh) Интересней будет если вы не будете использовать заезженных персонажей, а придумаете своих. Поверьте,было придумано много новых персонажей. Действительно яркие образы и они ,как раз, и будут играть основную роль в сюжете.
Но большое спасибо за предложение о помощи)
Сообщение отредактировал Paimons - Воскресенье, 02.12.2012, 20:49
|
|
Воскресенье, 02.12.2012, 19:55
|
Статус: |
![](/svalka/offline.gif) |
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
01.10.2012 |
|
|
|
|