Случайная подборка модов
Блудный сын
2.8
Альтернатива 1.3.1
4.0
Ночь перед Рождеством
3.3
DMX MOD 1.3.5
3.7
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Dead City Breakthrough
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
[CoC] MLR 2.5 аддон
Российская Федерация  Last_Dawn
Среда, 03.08.2016, 10:58 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Del
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Суббота, 07.01.2017, 21:59
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  BacRH
Понедельник, 28.11.2016, 23:38 | Сообщение # 1231
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Last_Dawn, ну, с возвращением! biggrin
Чем теперь займёшься? Новые квесты, редактирование локаций или улучшение респавна?
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  AndreyGants
Понедельник, 28.11.2016, 23:50 | Сообщение # 1232
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2016

Last_Dawn, отсутствует фраза с проверкой, если у актора нет нужных денег, когда он приходит за заказом к Тихому. Сможешь в ближайшее время исправить?
  Злобная реклама
Понедельник, 28.11.2016, 23:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Российская Федерация  Last_Dawn
Вторник, 29.11.2016, 01:03 | Сообщение # 1233
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

AndreyGants, ща, час-два и выложу фикс.

89613157356er, а вот и не знаю даже, чем.

Прекондишоны везде есть, надо просто добавить фразу, мол гг забыл деньжата.

Добавлено (29.11.2016, 01:03)
---------------------------------------------
Ладно, вот тебе побыстрее. Фикс перезалит, поправлен диалог Тихого и логика дневного торговца на барахолке.

https://yadi.sk/d/7avGAtR3zXGEg

Затронутое:
configs/gameplay/dialogs_mlr
configs/scripts/garbage/trader_baraholka_logic

Сообщение отредактировал Last_Dawn - Вторник, 29.11.2016, 00:55
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 01:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  AndreyGants
Вторник, 29.11.2016, 01:52 | Сообщение # 1234
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2016

Last_Dawn, ношу в себе идею из года в год, но не смогу реализовать ее по нескольким причинам: отсутствие навыков в модостроении, невозможность реализовать идеи и мысли в самой игре, банальная лень.

В свое время сидел на форуме XiaNi, и там было пару модов на основе Freeplaystart Mod для ТЧ. Основной их идеей было сделать дикую, неизведанную Зону, которая только-только зародилась. Никаких тебе группировок, экзоскелетов, современного оружия, даже ржавый ак-74 редкость, в основном все бегают с дедушкиными ружьями. Оставлены только военные и ученые в небольших количествах, сталкеры и бандиты, причем у последних рандомные визуалы, чтобы не было понятно кто это вдалеке, друг или враг. Количество нпс колоссально мало: 1-5 на одну локацию. По началу все локации пустые, монстры спавнятся в одном месте (ЧАЭС) и уже оттуда разбредаются по всей зоне. Торговец всего один(можно парочку), на переферии Зоны. Ассортимент скуден, снаряжения мало, так же как и оружия. Свойства артефактов неизвестны. Наука только только начала интенсивное изучение Зоны. Идет освоение ближних рубежей зоны и только первые опытные и ветераны рискуют пробраться к Антеннам и далее. Баланс тоже изменится в сторону реализма, может быть даже хардкора: сохранения только у костра, один выстрел смертелен в большинстве случаев, реалистичная потребность в еде и жажда, каждый патрон приходится беречь, это не шутер, а симулятор выживания в Зоне. Не забываем, что сталкеры приходят в Зону заработать, а не геройствовать.
На первом месте должна быть именно атмосфера, было бы неплохо добавить и оригинальные интересные квесты, а не сходи принеси, убей, уничтожь.

Для чего я это все пишу? Не знаю. Все надеюсь что кто-нибудь возьмется это реализовывать. Хотя это далеко от идеи MLR и самой концепции Call of Chernobyl. И аддоном это было бы тоже трудно назвать, скорее всего отдельный мод на базе CoC. Это все мои мечты и мысли, не воспринимай всерьез.

Алсо, за фикс спасибо.
Сообщение отредактировал AndreyGants - Вторник, 29.11.2016, 01:52
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 01:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Российская Федерация  Last_Dawn
Вторник, 29.11.2016, 02:08 | Сообщение # 1235
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

AndreyGants, многие таким грезят. Саму такую атмосферу ранней зоны я хорошо прочувствовал в ЧН, если отбросить войну группировок, а вот сам хотел бы сделать продолжение оригинальной трилогии. Ну, в мыслях. И так ясно, что тех. часть я не потяну, по меньшей мере самостоятельно, а обременять ещё кого-то воплощать мои маняфантазии как некоторые я бы не хотел.

Может после того, как разработку над коком завершат, кто-то и возьмётся за твою концепцию ранней Зоны.
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 02:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  AndreyGants
Вторник, 29.11.2016, 03:06 | Сообщение # 1236
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2016

Last_Dawn, измени фразу на что-то типа "У тебя нет денег", ее все-таки говорит Тихий, а не актор, у себя уже изменил.
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 03:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Российская Федерация  SadBlackFox
Вторник, 29.11.2016, 11:28 | Сообщение # 1237
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

Цитата AndreyGants ()
Это все мои мечты и мысли, не воспринимай всерьез

О том же думал
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 11:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  Kaish
Вторник, 29.11.2016, 12:58 | Сообщение # 1238
Статус:
Гость:
Сообщений: 62
Награды: 0
Регистрация: 17.10.2016

Вот когда разрабы расширят/доведут до ума все ванильные локации тогда и можно будет делать подобное.
Порезать спавн процентов на 90, оставшимся НПСам раздать диалоги/истории/квесты. Сидора родного оставить, воткнуть второго торговца на АС, потому что там склады со шмотьём. И всё, крутись как хочешь, особенно практически без тайников, ведь по логике им неоткуда взяться раз Зона только появилась и народ только туда полез.
По поводу необходимости тру риализьма - тема для отдельных срачей.
Сообщение отредактировал Kaish - Вторник, 29.11.2016, 13:41
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 12:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2016
Российская Федерация  Last_Dawn
Вторник, 29.11.2016, 14:29 | Сообщение # 1239
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

AndreyGants, ой я дурак - не посмотрел, что ГГ диалог начинает. Поправлю.
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 14:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  Nik71rus
Вторник, 29.11.2016, 16:58 | Сообщение # 1240
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

народ - надо бы Сердце Оазиса привязать к кому нибудь, а конкретно при взятии добавить задание на подобии найти покупателя и не отмечать его на картах, а запихнуть временного нпс на какую нибудь базу или глушь для поисков, интереса добавит. Да и стоимость понизить арту - читерно
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  SadBlackFox
Вторник, 29.11.2016, 17:00 | Сообщение # 1241
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

Цитата Nik71rus ()
Сердце Оазиса привязать к кому нибудь

Сердце Оазиса найдено в ЗП и отдано учёным, нет смысла его возвращать
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  Nik71rus
Вторник, 29.11.2016, 17:17 | Сообщение # 1242
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

SadBlackFox, не интересно - немаркерованный бы квест и непися где нибудь в избушке на агропроме или складах
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 17:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  AspirinSGD
Вторник, 29.11.2016, 20:19 | Сообщение # 1243
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Ох, жду уже более менее фикса, ибо потом адаптировать устану. Кстати а исправил незакомментированную строку в bar_zastava_smart.ltx?
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Last_Dawn
Вторник, 29.11.2016, 20:33 | Сообщение # 1244
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Nik71rus, никаких пока квестов. У разрабов намечены изменения локаций и я просто это не потяну, тупо сидеть и перезамерять множество рестрикторов, путей и прочей хрени. Я и так уже обосрался.

AspirinSGD, что там, какая строка? Вылавливание ошибок остаётся на вас.

Работать над версией с квестами я НЕ БУДУ. Переделал её аллспаун случайно, ну и там такие дебри, что мне даже разбирать не хочется, а разрабы видимо "скоро" внедрят новую ТД (видно по блогу, что работают над ней и это не обещания, как в случаях с болотами, ростком), так что у меня тупо нет желания. Нет, можно было бы организовать квесты принеси/подай, найди/убей, но в первом случае нужны уникальные итемы, а во втором псевдоинтересные повороты, иначе эти квесты от динамических отличать ничего не будет.
  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 20:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  Stern-13
Вторник, 29.11.2016, 20:48 | Сообщение # 1245
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Last_Dawn ()
никаких пока квестов. У разрабов намечены изменения локаций и я просто это не потяну, тупо сидеть и перезамерять множество рестрикторов, путей и прочей хрени. Я и так уже обосрался.

До правь лучше до стабильной работы, то что есть.

Добавлено (29.11.2016, 20:48)
---------------------------------------------
Last_Dawn, что за ошибка в мертвом городе про:
item_not_found
arguments = military
отсылается ошибка на файлы CPP - на движок. Установлен MLR2.3+

  Злобная реклама
Вторник, 29.11.2016, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Поиск: