Genre:Action, RPG, Shooter, Horror Platforms:PC, Mac, Linux Languages:Russian, English, German Players:Multi-player, Single-player, Cross-Platform Multiplayer Steam:Greenlight Release date:2017 VK Group:vk.com/lightinthen
Light in the Night- это симулятор выживания в мире, в котором свет стал важным условием для безопасности. Во тьме на каждом углу вас будут поджидать ужасные существа, поэтому с приходом ночи выжить становится возможным лишь при наличии света. Кроме привычных задач (таких как поиск еды, воды и убежища), вам предстоит позаботиться об освещении и наличии энергии для его источников.
Добрый день!
Хочу рассказать вам об онлайн игре, которую я разрабатываю уже почти год. При том что проект совмещает в себе элементы из игр в жанре выживания и серии S.T.A.L.K.E.R., он имеет ряд интересных особенностей.
• Основным отличием от других подобных игр является наличие электричества и света. Свет - главное средство защиты от злобных тварей, которые стаями выползают из своих нор по ночам. Игроку предстоит вырабатывать электричество, искать источники света и освещать ими территорию своего убежища, будь то деревенский домик, квартира в городе или целые поселки и кварталы. Обычное оружие тоже есть. Оно поможет отбиться от стаи собак, небольшой группы мутантов или агрессивно настроенных игроков. • В игре присутствует железнодорожный транспорт, на котором можно безопасно (почти) преодолевать большие расстояния и укрываться в нем от чудовищ.
Игроков ждет не только большая песочница. На просторах этого мира им повстречаются много интересных AI персонажей, которые расскажут о том, как они здесь оказались, что это за место, придут на помощь или просто предложат заработать. Проект в активной стадии разработки и уже успел пройти Steam Greenlight.
Для тех, кто пережил ночь, с восходом солнца основной угрозой становятся стаи собак. Они не боятся света, поэтому для борьбы с ними придется найти оружие. В игре большой открытый мир. Присутствуют как деревенская, так и городская местность. Передвигаться пешком на большие расстояния практически невозможно.
Для этой цели в игре существует несколько видов транспорта: 1. Автомобили 2. Мотоциклы 3. Поезд
Поезд - наиболее защищенное средство передвижения. К тому же с приходом темноты в нем можно укрыться от злобных существ, если топлива будет достаточно для поддержания освещения в рабочем состоянии.
Чтобы получить электричество для источников света и других приборов вам понадобится генератор и топливо для его работы. При наличии достаточных ресурсов, вы сможете освещать не только отдельные дома, но и целые поселки и даже городские кварталы, делая их островками относительного спокойствия.
Погода изменчива. Попав в сильный дождь, персонаж может заболеть. В дальнейшем это приведет к истощению, а в некоторых случаях может повлечь за собой его гибель.
Взаимодействие игроков: КПК позволяет игрокам обмениваться сообщениями, запрашивать помощь, отправлять свое местоположение или видеть союзников на карте в постоянном режиме.
Существуют и AI персонажи, которые расскажут о том, как они здесь оказались, что это за место, придут на помощь или предложат заработать.
В игре присутствует одиночный и многопользовательский режим.
Сообщение отредактировал Axxivan - Вторник, 17.10.2017, 09:46
Plan, анимации останутся такими. Изменений в реакции на свет стоит ожидать только в плане того, что обходить игрока монстры будут по более сложной траектории, нежели окружность. А что касается локации, да, она пока без деталей (трава, камни, холмы, кусты), это связано с организацией процесса разработки.
Напоминает больше на DayZ,а меньше на С.Т.А.Л.К.Е.Р ... но гораздо лучше! Довольно интересный проект!Только жаль что такое не пойдет на мой калькулятор...
Только жаль что такое не пойдет на мой калькулятор
Я бы не спешил так говорить (если конечно это действительно не калькулятор :D). Системные требования будут не слишком высокими.
ЦитатаMpako6ec ()
Последние вести были больше месяца назад. Не сдох там?
Проект никто не собирается останавливать. Нужно учитывать, что я работаю 1 и в последнее время сама концепция проекта усложнилась, в сравнении с первоначальными планами (и я это считаю оправданным). Как уже говорил - сейчас занят другой работой (которая приносит деньги), поэтому таких пауз боятся не стоит.
Axxivan, а почитай. Там есть очень интересны идеи для игры. По тому же поиску порталов например. По монстрам Тьмы... Ну а по темным местам ты реально в точку попал тогда))
Всем привет Проект активно готовится к релизу, не смотря на долгое отсутствие новостей. Геймплей получил еще больше интересных особенностей, которые будут подробно раскрыты в следующих постах. Некоторые из них вы можете наблюдать на скриншотах ниже. Концепция мультиплеера пересмотрена. Сделан упор на кооперативный режим, сюжет и историю игровой вселенной. Прошло много времени, буду рад, если кто-то еще заинтересован. Дайте о себе знать и ждите новые посты в ближайшее время