«Зона-17: Путь в Тумане» (англ. Zone-17: Way in the Fog) - это action/rpg игра с открытым миром, разработку которой ведет студия Crazy Bytes. Действие сюжета игры происходит на закрытой от внешнего мира территории в Сибири, где после случившейся в 1987 году катастрофы, спустя большой период времени образовалась аномальная зона, именуемая военными как Зона-17. Игроку предстоит выживать среди оставшихся в зоне отшельников, путешествовать по огромному бесшовному миру Зоны, узнавать тайны и причины катастрофы, а также сражаться со свирепыми существами, появившимися после разломов в другие пространства.
Некоторые особенности игры:
- Эксклюзивно разработанный сеттинг, объединяющий в себе лучшие черты таких произведений, как «Пикник на обочине» братьев Стругацких и «Туман» Стивена Кинга.
- Умный AI. Каждый NPC обладает своим собственным характером, имеет свою репутацию в обществе и свои задачи, живет своей собственной жизнью, независимо от того видит его игрок или нет.
- Продуманная ролевая система. Игрок может выбрать одного из трех персонажей, принимать разнообразные решения в ходе игры и в зависимости от своего выбора он столкнется с новыми интересными моментами сюжета, получит доступ к тем или иным умениям.
Сюжет:
События игры происходят в период, когда Зона, по неизвестным причинам, снова вернулась в наш мир, где и находится, в более или менее стабильном состоянии, уже несколько лет. Люди, впавшие в кому после катастрофы, начинают просыпаться. И что же они видят…?
Концепт арты/Скриншоты:
Модели:
Видео:
Новости проекта:
08.08.13 Представляем концепт нового мутанта.
07.08.13 В данный момент работаем над подключением физики. Готовимся и готовим страйкбольно-квестовую игру основанную на идее нашего мира. Прикидываем, потянем ли на осенний фестиваль по пост-апокалипсису. Финализируем, перед началом работы, дизайн документ по AI. Начали переговоры с Канадскими инвесторами.
22.08.13
И снова ЗиЛы. Пока программисты работают с физикой и анимацией. 3D моделлеры совершенствуют модели.
11.12.13
30.12.13
09.01.14
17.07.14 С проектом всё хорошо. Мы продолжаем работу над технической демо-версией игры. В нашей команде уже 19 человек. Мы продолжаем работать удалённо и на энтузиазме.
На прошлой неделе мы занимались экспортированием модельного ряда в движок. Продолжается работа над графической частью игры, а так же над оптимизацией. Уже готова часть анимаций для одного из монстров, а так же тестовая моделька персонажа. Всё ещё есть проблемы с отображением некоторых эффектов и качеством второстепенных объектов, но мы продолжаем работу.
Параллельно программисты занимаются разработкой геймплея. Стрельба и основные действия персонажа уже готовы, сейчас работаем над эффектами и оружием.
В планах на будущее: доработать модельный ряд в соответствии с новыми требованиями, сделать игровой HUD и интерфейсы, закончить работу над технической демо-версией. Если всё пойдёт хорошо, осенью мы сможем показать вам геймплей.
В следующих обновлениях мы расскажем вам о процессе разработки. 19.07.14 В прошлой новости были упомянуты два момента, которые мы считаем своим долгом раскрыть немного детальнее. В частности речь идет о количественном составе команды и о энтузиастской основе разработки, а также долгий срок выкладки новостей. Не для кого не секрет, что сейчас на Украине сложилось сложная политическая обстановка и это значительным образом влияет на рабочий процесс. Из-за проблем на Украине инвестора относятся с недоверием к вкладам в любую отрасль украинской жизни и мы все вынуждены затянуть пояса. Сложности с финансированием сказываются и на темпе работы и на количестве сотрудников, но мы не опускаем руки и стараемся делать все, чтобы оставаться на волне. Возможно, в ближайшее время нам придется задуматься над переносом центра разработки с Украины, но это еще в планах и мы будем держать вас в курсе.
22.07.14 Дамы и господа внимание! Проекту "Зона-17. Путь в Тумане!" требуется помощь в работе над демкой. Нужны художники и 3d-моделлеры. Для связи - https://vk.com/manticora80 или скайп - manticora80
25.07.14 Эта неделя выдалась непростой. Мы продолжаем работать над геймплеем, но основным достижением этой недели стал новый контент. Помимо небольших элементов окружения (ветки, камни и прочая мелочь), наша база контента пополнилась вагончиком-бытовкой, палаткой и несколькими другими объектами для стартовой локации. Моделеры так же продолжают работать над оружием и оборудованием для персонажа. Переделывается модель персонажа (вы могли видеть её в отчёте за прошлую неделю), доделывается снайперская винтовка, СВД, и ДП5В — прибор радиоационной разведки. На следующей неделе мы расскажем вам про геймплей, наш прогресс на сегодняшний день и планы на будущее, оставайтесь на связи. И вот новые скриншоты
Сообщение отредактировал Zodt - Воскресенье, 27.07.2014, 00:16
[color Интересно...наверное будет что-то потрясающее заинтригована. Уважаемые разработчики возможно ли будет увидеть в игре такое оружие (ОЦ-14 Гроза. АС-Вал. СВУ М8)? прошу прощения за названия ориентировалась по игре Сталкер.orange]
Сообщение отредактировал katen - Вторник, 04.11.2014, 01:21
Уважаемые разработчики возможно ли будет увидеть в игре такое оружие (ОЦ-14 Гроза. АС-Вал. СВУ М8)?
АС-Вал будет точно, Гроза будет скорее всего, СВУ если и будет, то только в виде скрытого или бонусного ствола.
О новостях:
На этой неделе мы работали над растительностью, локации «лес» и «болота» уже становятся похожими на что-то интересное, но всё ещё не похожи на Тайгу (мы работаем над этим). Ниже вы можете увидеть результат нашей работы. Пишите в комментариях нравится вам новая трава или нет.
Добавлено (16.11.2014, 02:10) --------------------------------------------- Мы отправили запрос на получение Unigine, иного вопроса больше нет. Прикладываем скриншоты из существующей рабочей версии игры, если мы получим движок, альфа будет выглядеть примерно так.
АС-Вал будет точно, Гроза будет скорее всего, СВУ если и будет, то только в виде скрытого или бонусного ствола. Спасибо будем следить за новостями ну и в будущем ждать релиза. Вроде на вид трава в порядке скриншоты очень здоровские.
Нам продлили Evalution Kit, так что мы продолжаем работу. То, что было показано в прошлой новости – результат работы на прошлой версии движка, но настало время двигаться вперёд. Мы начали перегонять все наработки на версию 2.0. А внизу, ставший уже традиционным скриншот из актуальной версии. А также, на закуску несколько скринов готовых моделей
Итак, новостей на этой неделе немного, но они достаточно вкусные. Мы закончили работу над моделью главного героя, скрины которой прилагаем ниже, и уже отдали ее на анимирование. Так, что в течение ближайшего времени сможем порадовать вас свежей видеозаписью. В остальном - у нас на финальной стадии переход на новую версию движка и мы продолжаем работу над технической документацией.
Сообщение отредактировал GSW - Вторник, 02.12.2014, 14:56