Разработчик: SGM Team Платформа: STALKER Call of Pripyat 1.6.02 Название: SGM 3.0: In Spite Of The Death Версия MODa: 3.0 Дата выхода: КТТС
Сюжет: конфликт новых технологий третьего тысячелетия, является основой сюжетной линии и, собственно, причиной возвращения ГГ в Зону. С предыдущими версиями триквел мода связывает то, что ГГ в лучших традициях бывший сталкер. Также, в прошлом он военный специалист. Главная идея проста и традиционна: ГГ должен догнать и спасти мир.
Помимо тех локаций, которые были добавлены в версии 2.2, будут добавлены: Свалка, Бар и Росток.
1) КПК Героя (по умолчанию на клавише Z). Раздел "Рейтинг" На каждой локации кроме начальной будет по два участника рейтинга. Хорошо вооруженные НПС с полоской жизней и всегда враждебные к игроку. Их могут выкосить другие, но тогда игрок не получит бонус к рангу и ощутимую порцию опыта, да и прокачанное оружие тоже. Прокачанное оружие, это например если у такого персонажа будет Пмм, то когда игрок его убьет, выпадет Пмм с почти всеми механическими апгрейдами и обвесами (где-то на 80%). Линейки апгрейдов выбираются случайно. Еще нужно заметить, что на каждой локации предусмотрено по четыре участника рейтинга, просто из них выбираются двое. Если на Свалке мы видим двух субчиков: наёмника Гая Цезаря и бандита Крокодила Данди, то в следующий раз когда мы начнем новую игру может случится так, что будут уже другие персонажи с другими кличками и обмундированием.
2) Торговцы. Возможность заказа оружия и брони. Говорим что хотим заказать, открывается GUI менюшка, в ней можно посмотреть что в наличии и характеристики заказа. При наличии специальной способности можно будет заказывать модификаторы для предмета который описан в пункте (11).
3) КПК Героя. Раздел "Персонаж". Улучшение способностей игрока. Всего их 45 (уже 47). Три ветки по 15 штук (в первой будет 17 штук). Первая доступна сразу, вторая если уровень игрока больше 15, третья если больше 30. Чем дальше ветка, тем мощнее навыки. Опыт получаем за убийства, квесты и еще некоторые действия.
4) Инвентарь мутантов. Убиваем зверька, если шанс получить скажем крыло вороны успешно сработал, то будет возможность поюзать тушку. В ней будет лежать трофей, и если повезет волшебный сувенир - морковка (мощный стимулятор). Морковку добавил, чтобы убрать курочку рябу.
5) Генератор побочных квестов, типа подай воды, убей старушку. У паломствующих сталкеров в диалоге можно спрашивать, а нет ли у них работы. Если шанс сработал, появиться доступный случайный квест. Таких квестов в среднем по 20 на локацию. Можно сделать их зацикленными, типа выполнил 20 квестов и они снова доступны для выполнения, но это лишнее. Выполнение каждого квеста дает случайную награду из возможных. Чаще всего ГГ получает оружейный модуль (10) случайного уровня и, если ничтожно малый шанс сработал, тактику ведения боя для какого-нибудь случайно выбранного оружия. На исполнение каждого квеста дается определенное время, если не успеть квест будет провален и больше его выполнить нельзя. Всего будет 4 типа побочных квестов: А) Найти предмет. Принести предмет. У этого типа существуют подтипы: А1) Просто найти предмет, например артефакт "Рубеллит" или две пачки бронебойных патронов. А2) Найти предмет, который спрятан в рюкзаке. Рюкзак спаунится в случайном месте (скажем в одном из пяти возможных), или можно обойтись без спауна лишних рюкзаков и разместить предмет в уже существующем схроне/ящике. Метка указывает на рюкзак/ящик, находим его, забираем предмет и тащим заказчику. А3) Найти предмет, который лежит в трупе сталкера. Спаунится труп, в случайное место. Метка на нем. Идет к телу, обыскиваем, получаем предмет и возращаем джободателю. А4) Найти предмет, небесхозный. Он принадлежит другому сталкеру. Убиваем его, забираем предмет, и дальше как всегда. А5) Найти предмет, который в желудке у мутанта (или к хвосту привязан). Например квест на поиск противогаза снорка. Убаюкиваем снорка, юзаем, видим внутри лежит антигаз, берем и несем кому должно. А6) Найти предмет, небесхозный. Предмет у одного из членов отряда. Нужно разделать отряд, обыскать тушки и взять искомый предмет. Б) Убить сталкера. Доложить о выполнении. В) Уничтожить отряд сталкеров. Доложить о выполнении. Г) Зачистить логово мутантов (ну или нейтрализировать стаю мутантов). Доложить о выполнении.
6) Продажа уникальных редких или других предметов. Свободно фланирующие отряды могут продавать игроку редкие товары, через диалог. Если шанс сработал, будет возможность сразу купить предмет, либо если денег нехватило - НПС оставит на себе метку, чтобы потом сподручнее было его отыскать. С получением специальной способности, появится возможность покупать очень редкие вещи, типа кевларовых пластин или электронных схем для сборочного модуля (9).
7) Характеристики оружия с отклонениями. В игре будут существовать по 10 вариаций одного и того же оригинального оружия. Скажем если мы нашли АК-74 с уроном в 44, это значит есть еще 10 вариаций, где урон будет скакать, от 40 до 50. Остальные характеристики так же размываются. Такое оружие можно будет подобрать только на трупах. Ибо оно случайным образом раздается только бродячим отрядам.
8) Обезвреживание мин. Если у героя есть сканер растяжек, то он может некоторое время быть в радиусе поражения мины. При обычных обстоятельствах она бы сразу сдетонировала. Это время можно потратить на обезвреживание. Подходим к мине и нажимаем клавишу действия, если шанс обезвреживания успешен то мина будет демонтирована и помещена в рюкзак, с тем чтобы воспользоваться ею где-нибудь в другом месте. Но если шанс не сработает - будет бобо. В игре есть два сканера растяжек, первый обычный, второй продвинутый. Первый позволяет игроку быть в радиусе мины около одной секунды, второй дает две секунды, а если прокачать специальную способность то и все четыре секунды (тогда и сканер не нужен, но он отображает мины на карте, чем и полезен). Так же сканеры имеют свои шансы обезврежения мин. Обычный - 50%, продвинутый - 60%, а способность - 85%.
9) Сборочный модуль - предмет в котором можно делать другие предметы из ингридиентов. Находим электронную схему, и по ней собираем. Скажем можно из двух пачек обычных 5.45 сделать одну пачку бронебойных. Схемы можно будет покупать у бродячих отрядов, после активации специальной способности, либо получать за выполнение квестов. На данном эта можно собрать следующие вещи: - Сканер растяжек (из разных расходуемых элементов, в игре их 11 видов) - Кошачий глаз (из двух хвостов кота-баюна) - Бронебойные 5.45 (из двух пачек обычных) - Сумка с 10-ю ВОГ-25 снарядами (из 10 гранат РГД) - Сумка с 10-ю M203 снарядами (из 10 гранат Ф1) - Глобальный GPS проводник(15) (из 10 обычных) - Гравицапа(18) (из двух морковок и анабиотика) - Детектор "Омега" (из трех "Сварогов") Расходуемые элементы: - Навигационный модуль - Большая интегральная схема - Техническая смазка (оружейная) - Батарейка «Крона» - Электронная микросхема - Электрический конденсатор - Текстолитовая основа - Моток медной проволоки - Банка канифоли - Коробка транзисторов - Упаковка конденсаторов
10) Оружейный модуль - предмет использование которого повышает наносимый выбранным оружием урон на определенный процент. Сумму процентов можно посмотреть в разделе КПК под названием "ТВБ". Тактики ведения боя это тоже самое, но только выбирать оружие нельзя, о чем тактика то и улучшается, кроме того тактика поднимает урон аж на 25%. Эти оружейные модули будут так же выдаваться за квесты, и если прокачана способность - то и продаваться у сталкеров.
11) Кейс техника - предмет в котором можно улучшить любое оружие, при наличии у игрока специальных модификаторов. Находим скажем "Модификатор магазина «A»", включаем этот кейс, в нем выбираем например "Пмм", как только выбрали снизу можно увидеть список доступных модификаций. В списке будет наш модификатор магазина, используем его, и оружие улучшается как после похода к Кардану. Модификаторы в основном распиханы в тайниках по всем локациям. Например подходим к пеньку, а он оказывается юзабельный - открываем а там случайный модификатор. Это может быть не только пенек, а так же и обычный ящик, который стоит на виду. В поисках таких модификаторов очень полезно использовать шпионские очки (17).
12) Манипулятивный контейнер - квестовый предмет. По сюжету игрок будет находить мощные артефакты, которые обладают определенными свойствами. Чтобы эти свойства реализовать нужно будет воспользоваться этим контейнером. Например есть артефакт который создает аномалии жарка. Ложим его на землю, этот артефакт, включаем контейнер, и появляется возможность создать аномалии в определенном радиусе вокруг артефакта. Кроме того можно положить артефакт в поле с жарками, отойти, включать контейнер и убрать все аномалии находящиеся в радиусе от артефакта.
13) Частотный локатор - квестовый и постоянный предмет. По сюжету если не указана метка на карте, то включается он и методом "холодно-жарко" (типа индикатора палочек на телефоне) указывает верный путь к источнику сигнала. Также нужен для работы некоторых способностей из раздела "Персонаж" в КПК, для пеленгации редких предметов.
14) Личный ящик - можно устанавливать не более одного на каждой локации. Допустим есть один на Затоне, другой на Кордоне. Суть в том, что эти два ящика это один ящик. То что лежит в одном, лежит и в другом. Ложим колбасу в ящик на Затоне, переходим на Кордон, и видим ту же колбасу. В общем как во многих РПГ, один ящик на всю игру. После прокачки персонажа можно будет ставить на локу по два ящика.
15) GPS-проводник «Global» - для перемещений с одной локи на другую. Из десяти обычных проводников можно собрать такой, на сборочном модуле. Он кстати одноразовый. Если есть специальная способность, то можно покупать у бродячих отрядов. Стоит 25к.
16) Сканер артефактов - ставим в любую аномалию и он на карте и через СМС говорит нам, появились ли артефакты в радиусе 50м вокруг него. Если да, то значок на карте зеленый, иначе красный.
17) Шпионские очки - на 30 игровых минут дают отображение важных инвентарных объектов в радиусе 80 метров вокруг игрока. Очень полезный предмет, потому что во многих ящиках и схронах лежат флешки модернизаций и модификаторы для кейса техника.
18) Гравицапа. После использования игрок получает возможность высоко прыгать. Эффект влияет на гравитацию, и заставляет все физические объекты медленно падать, почти как буллет тайм. Время действия - 60 секунд реального времени.
19) Селекция артефактов. Теперь она производится при помощи предмета под названием "Селективный контейнер". Существует три типа аномальности артефактов, и под каждый из них есть свой селективный контейнер. Селекций тоже три типа, как и раньше, весовая, регенеративная и радиационная. Для проведения селекции требуется два одинаковых артефакта. Однако с прокачкой способности требуется всего один. Сам процесс занимает от одного до трех часов, по завершению артефакт спаунится в рюкзак.
20) Раздел КПК "Заметки". Здесь хранятся данные о предметах которые нашел игрок, мутантах с которыми столкнулся, аномалиях в которых побывал, сталкерах которых повстречал, сюжетные записи и советы по прохождению, подсказки.
21) Переработанный HUD. Отображаемую полоску можно настраивать в настройках мода из главного меню.
22) Система отслеживания передвижений отрядов. Как в ЧН.
23) Персональный радиомаяк. Был в 2.2. Теперь если положить его в любой схрон/ящик/рюкзак на карте можно будет видеть какие предметы лежат внутри. Простенькая функция, но все же расширяющая функциональность радиомаяка.
24) Продажа квестовых предметов бродячим отрядам. Так как иногда квестовые предметы остаются лежать у героя после выполнения заданий, решено было позволить герою продавать такие вещи заинтересованным сталкерам (в ЗП можно было от некоторых предметов избавляться через Сыча, теперь каждый свободный отряд это потенциальный Сыч).
25) Именной хабар. Как и в 2.2, в трупах важных персонажей можно найти персональные флешки с указаниям места где деньги лежат. В тайнике лежат случайные хорошие вещи, в том числе прокачанное оружие, артефакты, и ТВБ, если повезет с шансом. Каждый тайник имеет свой код доступа. Если ошибиться с вводом, тайник самоуничтожается. Без специальной способности, взломать тайник не получится
Скриншоты начальной локации (Темная Долина)
Новинки складываются из массы полезных гаджетов. Вашему вниманию представлен портативный архив:
Новая аномалия на входе в локацию: Новая блуждающая аномалия:
Начнем с главного: SGM MOD в сегодняшней концепции это, как и прежде, открытый мир, в котором геймер чувствует себя абсолютно потерянным и одиноким на огромных территориях катастрофы. В стройный ряд девяти локаций из предыдущих версий оригинала добавлены "Бар" и завод "Росток". Словом, есть где разгуляться. Технология симуляции жизни дополнена новыми скриптами. Это позволяет ГГ не только вдоволь любоваться самостоятельным поведением мутантов и сталкерских групп, но и влиять на их отношение между собой, в зависимости от выбора веток прохождения. На это также направлена система случайных квестов у командиров отрядов.
Необходимо отдельно остановится на общем характере мода. Разработчиками не было отдано предпочтение ни одному конкретному направлению из предыдущих игр S.T.A.L.K.E.R. Усилия направлены на достижение максимального баланса составляющих. Сеттинг, конечно, на первом месте, но не в угоду шутеру. Особое внимание уделено увеличению количества и разнообразия элементов РПГ, как части общего праздника жизни. Введены дополнительные возможности прокачки ГГ, начиная с обмундирования и оружия и заканчивая различными умениями и навыками. Этим обусловлен беспрецедентный рост количества гаджетов нового поколения. К примеру глобальный GNSS-проводник, который способен перемещать главного героя на другие локации или сканер артефактов. Он имеет радиус покрытия, в пределах которого обнаруживаются все аномальные образования. Ставим в любую аномалию, и если в ней есть артефакты, сканер меняет метку с красной на зеленую и сигнализирует сообщением, о засеченном артефакте. Усовершенствование коснулось и многих других знакомых предметов, таких, как личный ящик главного героя. Он продается вместе с сейфом, поэтому в него можно вложить не только предметы, но и деньги. Главная особенность такой личной ячейки в том, что она сохраняет все предметы, которые в ней лежат, и передает их в другие такие же места. Это позволяет не бегать из локации на локацию, чтобы переместить нужные вам предметы.
Новая аномалия Ареол жизни (название рабочее). При нахождении в аномалии, уровень здоровья восполняется. Видео новой аномалии:
От автора: Осталось закончить работу над сюжетом, и можно выкладывать. Ориентировочно это случится в конце этого, начале следующего года.
Будут ли кат-сцены, озвучка, новые модели, новые локации, эффекты- в общем новый контент и т.д. и т. п- не ясно.
Не будет новых локаций, не будет новой озвучки, не будет новых моделей, не будет кат-сцен и слава Богу, мультики и на ютубе посмотришь.
ЦитатаLanister ()
Если такая же тенденция сохраниться и сейчас, то можно смело ставить на нем крест еще до релиза.
Что-бы кресты расставлять, сам чего нибудь сделай, а не языком чеши, постоянно строя из себя критика и скептика. Ну поставишь ты крест и что дальше? Много тебе лично модов понравилось за последнее время? Сколько уже талантливых разработчиков покинули моддинг? Десятки как минимум. Так давай ещё не видя мод, пусть очередной уйдет, услышав таких как ты "благодарных" пользователей и забъет на моддинг.
ЦитатаLanister ()
однако ему сложно будет конкурировать с СВ3, FZ или хотя бы ЗП2
Что ты лепишь постоянно ФЗ в один ряд с нормальными проектами? Ты постоянно критикуешь проекты, которые уже существуют и находятся на пороге релиза, а по мифическому ФЗ у тебя мнение, как буд-то он вот-вот выйдет. Пятый год уже пойдет в "разработке", сколько еще нужно, как ЛА, шесть лет?
пусть очередной уйдет, услышав таких как ты "благодарных" пользователей и забъет на моддинг
Если человека, который серьёзно занимается своим делом, беспокоит, что какой-то там ник на каком-то форуме что-то не то сказал, то нафига нам нужен такой разработчик!? Он что, плаксивая дЕвица, с комплексом неполноценности? Короче, фигня это всё. Если человек серьёзный - то обращать внимания не будет, для него его детище важнее будет чьих-то там слов.
Если человек серьёзный - то обращать внимания не будет, для него его детище важнее будет чьих-то там слов.
Это тебя ни что не сломает, попробует пусть кто нибудь это сделать, бедный будет. Но люди то разные бывают, но и это не главное. Важнее, когда люди ценят труд разработчиков, а у нас только понты некоторые колотят и все считают, что шедевр делается, а на их фоне, остальных ни во что не ставят. Это не правильно!
С удовольствием прошёл Sigerous 2.2, поэтому надеюсь, что эта версия будет ещё лучше. Хотя я считаю, что такое большое количество нововведений будет лишним, во всех этих геймплейных фичах мало смысла. Однако разработчикам, безусловно, виднее. Несмотря ни на что, я буду следить за разработкой этого мода, всё-таки его релиз может получиться вполне достойным. Удачи в разработке!
Приветствую новость о такой шикарной разработке, но под спойлером с новостями №1 с пятого скрина можно убрать к едренефе пиндосню, эти то гоблины что сдесь делают?
Лично я жду мод ещё с самого анонса. СГМ 1.7 был моим первым глобальным модом на ЗП, сейчас играю в версию 2.1 + Мизери сборка от Chorbit`a. Так что новую версию жду с нетерпением.
P.S. А что насчёт графики и оружия, то мне наоборот нравится оригинал, ведь потом легче будет самому адаптировать какой-нибудь графический или оружейный мод.
Не будет новых локаций, не будет новой озвучки, не будет новых моделей, не будет кат-сцен и слава Богу
Полное отсутствие нового уникального контента свидетельствует об уровне мода. С каждым годом он должен повышаться и повышаться. Раз здесь этого нет, то и выводы делаем соответствующие.
Цитатаche707 ()
Что-бы кресты расставлять, сам чего нибудь сделай, а не языком чеши, постоянно строя из себя критика и скептика.
А зачем мне что-то делать? К чему это вообще сказано? Мне нравиться игра сталкер, мне нравиться играть в моды на него. Есть форум, где есть темы обсуждения- я тут общаюсь, как и сотни простых поклонников. Мне нравиться оценивать тот или иной продукт, раз его выложили на всеобщее обозрение. Еще вопросы? Или чтобы высказывать свою критику надо что-то обязательно сделать свое? Или нужно только хвалебные оды расписывать? К тому же если вспомнить что 2.2 была платной- пользователи тем более имеют право высказывать мнения о продукте за который платят.
Цитатаche707 ()
Много тебе лично модов понравилось за последнее время?
Предостаточно. Если говорит о ЗП то это Путь во Мгле, Долина Шорохов, СВ2. ППС- жду патч финальный.
Цитатаche707 ()
пусть очередной уйдет, услышав таких как ты "благодарных" пользователей и забъет на моддинг.
Адекватный разработчик прочтет отзывы и сделает для себя выводы кому что нравиться и кто что хочет видеть в модах. Прислушается к чужому мнению, если посчитает нужным. Если не посчитает- просто проигнорирует. Что сделает неадекватный разработчик- ты как раз только что сам озвучил. Что касаемо конкретно СГМ- то его недостатки выше я обозначил. Причем не надуманные недостатки, а вполне очевидные (для тех кто хочет смотреть и видеть). Захотят авторы принять к сведению- примут. Не захотят- сделают по своему и опять получат провальную версию, которая выше планки 1.7 не прыгнет.
Цитатаche707 ()
Ты постоянно критикуешь проекты, которые уже существуют и находятся на пороге релиза, а по мифическому ФЗ у тебя мнение, как буд-то он вот-вот выйдет.
На пороге релиза- это какие? СГМ уже так же три года как в разработке и точных дат все также нет.
Сообщение отредактировал Lanister - Вторник, 13.01.2015, 14:33
Адекватный разработчик сделает так, как посчитает нужным и не будет выслушивать хотелки очередного школьника на очередном форуме. Одно дело, когда предлагают толковые и не очень идеи и совсем другое, когда просто сыпят хотелками в духе "хочу графон как крузисе и чтоб на танке кататься можно было".
ЦитатаLanister ()
Полное отсутствие нового уникального контента
А неслабая скриптовая база для Вас не контент? Вам в тему народной солянки.
ЦитатаLanister ()
выше планки 1.7
2.0 лучше по всем параметрам.
Сообщение отредактировал Pegasus - Вторник, 13.01.2015, 15:35
К тому же если вспомнить что 2.2 была платной- пользователи тем более имеют право высказывать мнения о продукте за который платят.
Ты сам лично хоть копейку заплатил, лол! Ты одинаково критиканствуешь во всех темах, предложи что-то стоящее, только бла-бла-бла! Можно обсуждать и нужно обсуждать, только тональность смени! Как про ФЗ так шедевр, а как про SGM, так уже не то, нужно нового чего нибудь. Ты сначала сыграй, а потом будешь выводы делать.
ЦитатаLanister ()
Полное отсутствие нового уникального контента свидетельствует об уровне мода. С каждым годом он должен повышаться и повышаться. Раз здесь этого нет, то и выводы делаем соответствующие.
Много у ФЗ контента появилось? Чеготже ты об уровне этого шедевра не говоришь ни чего, ты ставишь его в одтн ряд с теми, кто делает, а не болтает! Что у них за повысилось за четыре года, кроме чсв? А у Николая за четыре года, три мода вышло.
ЦитатаLanister ()
Предостаточно. Если говорит о ЗП то это Путь во Мгле, Долина Шорохов, СВ2. ППС- жду патч финальный.
Слава Богу, что хоть эти работы понравились. Но опять же, ты уже играл в них и смог оценить, так сыграй в СГМ и оценивай, вот там можешь себя не ограничивать.
ЦитатаLanister ()
Адекватный разработчик прочтет отзывы и сделает для себя выводы кому что нравиться и кто что хочет видеть в модах
Адекватный разработчик СГМ вообще не читает, если честно комментарии на форумах, если только те, кто причастен к моду могут ковыряться тут.
ЦитатаLanister ()
Захотят авторы принять к сведению- примут. Не захотят- сделают по своему и опять получат провальную версию, которая выше планки 1.7 не прыгнет.
Ни чего авторы не захотят. Все будет так, как было задумано в процессе разработки. Новые анамалии, новые фитчи, новый сюжет. Остальное все увидишь в процессе игры и велком на обсуждение модификации.
Одно дело, когда предлагают толковые и не очень идеи и совсем другое, когда просто сыпят хотелками в духе "хочу графон как крузисе и чтоб на танке кататься можно было".
Где это было мной предложено? Раз так говорите, то подтверждайте свои слова пруфами. С танками, велкам в тему Гладиатора. Вам там будут рады.
ЦитатаPegasus ()
А неслабая скриптовая база для Вас не контент?
Скриптовая база- это одна пятая часть от общей составляющей современной модификации. Одними скриптами уже давно сыт не будешь.
ЦитатаPegasus ()
2.0 лучше по всем параметрам.
Это кто, очередной 16-ти летний школьник определил? Причем по всем параметрам.
Цитатаche707 ()
Ты сам лично хоть копейку заплатил, лол!
А может и заплатил. И не одну. 25 рублей вроде стоил в свое время. Прости что чек не сохранил. Так бы вставил скан-копию.
Цитатаche707 ()
разработчик СГМ вообще не читает, если честно комментарии на форумах
Оно и видно. Если бы читал хотя бы часть отзывов, то не наступал бы по сто раз на одни и те же грабли.
Цитатаche707 ()
Как про ФЗ так шедевр, а как про SGM, так уже не то, нужно нового чего нибудь.
Цитатаche707 ()
Много у ФЗ контента появилось?
Еще раз повторяю, приводите подтверждения своим словам. Где я говорил что ФЗ шедевр, а остальное говно? Если не можете, то лучше помолчите. Да и причем здесь вообще ФЗ? Если вы его хейтер, то это ваши личные проблемы.
Цитатаche707 ()
так сыграй в СГМ и оценивай, вот там можешь себя не ограничивать.
Так в том то и дело. Играл во все части начиная с 1.6 со сборками Браза, Анаврина, Албора, аддонами Геонезиса и до 2.2 включительно. И вижу по общим изменениям что 3.0 повторяет во многом ошибки 2.2 версии.
Сообщение отредактировал Lanister - Вторник, 13.01.2015, 16:13
Lanister, если и будет оплачиваемый архив то будет в пределах 25 деревянных - че жаба задушит? Сам же мод основан на скриптовых функциях - это его особенность. Да и перестань критиковать все и вся, тебя поняли.
Сообщение отредактировал Asfagan - Вторник, 13.01.2015, 16:13
V1Cc__, Ну вот опять пошли оскорбления с твоей стороны.Ты еще меня этим же словом называл? Что ты сам за такой человек? --- А по теме,чего ж спорить? СГМ всегда славился своим геймплеем,а не гениальными сюжетными вставками.Сложно не заметить то что здесь явно исковырянный движок. С другими модами СГМ в сравнение не идет,это другая ветвь. А нищебродам жадным всегда понаделают репаков без внесения мелочи.
Я не буду высказывать своё "ФУ", большинству, что написано под спойлерами, меня порадовало большинство нововведений, однако наличие оригинальных лок из ТЧ(ЧН) меня откровенно не радует по этому моду. Я не имею ввиду, что тут должно быть 100500 новых лок, но почему же хотя бы не из билдов?...
Сообщение отредактировал Корн - Вторник, 13.01.2015, 17:08