«Из агентурных источников Службы Безопасности Украины стало известно, что оперативник Дегтярев и сопровождающий его сталкер по прозвищу Стрелок пропали без вести в центральных районах Чернобыльской Зоны Отчуждения. Череда попыток связаться с упоминаемыми выше агентами из-за периметра не увенчалась удачей. Полученные данные, а так же анализ информации о активности некоторых незаконно вооруженных групп на территории ЧЗО дают возможность предположить, что обоим может угрожать реальная опасность. Так же существует шанс утечки информации представляющей государственную и военную тайну. Посему, приказываю, внедрить на территорию Зоны опытного оперативника с задачей обнаружить пропавших агентов. Обеспечить его всем необходимым оборудованием, а главное связью и поддержкой в случае необходимости. Обнаружить и вывести из периметра Дегтярева и Стрелка.
...Шершень всегда хотел служить в спецназе. Сначала срочка в ВВ, потом контракт в «Скате» и в конце концов спецназ СБУ. Там он был нужен. Там всегда нужны люди для грязной неблагодарной работы, о которой знают не многие, но последствия чувствуют все. Офицер с фанатичным чувством патриотизма, человек без семьи, профессиональный солдат — лучший выбор для командировки в самое опасное место на Земле. Задача сложна, но и понятна: обнаружить пропавших на территории ЧЗО агентов. Все понятно, но даже Шершень не знает истинные цели своего путешествия...»
Запутанные, детективные события ждут нас в новом моде для игры S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти — SZM CoP Build 0.2. Многим понравятся резкие повороты абсолютно нового сюжета. На всем знакомых и в тоже время новых локациях можно будет пострелять из исторически, логически и физически правильного оружия. По пути игрока встретят знакомые и совершенно новые персонажи. Вас ждет самая настоящая Зона во всей своей красе и опасности. Наша задача сделать ее еще более реальной, а значить дающей еще больше впечатлений...
Команде SZM Team всегда интересно мнение игроков о делаемой для них же, и только для них, модификации. Приветствуется адекватная критика, интересные вписывающиеся в концепцию и реализуемые идеи и всяческая поддержка разработчиков в их нелегком деле. Мы такие же как вы и мы делаем игру для для вас. Цените это.
Да, я вот только SZM и жду. Очень заинтересовал меня этот проект. Надеюсь, мои ожидания оправдаются!
Добавлено (10.02.2012, 20:02) --------------------------------------------- Virus_UA, а как насчёт баланса в игре? Ведь это очень важная составляющая, не много прогадал - и всё, игрок теряет интерес (я имею ввиду торговлю,спавн НПС и монстров). Сейчас на стадии тестирования это уже должно выявлятся...
Сообщение отредактировал Oskol - Пятница, 10.02.2012, 20:05
Не, ну это ясень пень! Но хотелось бы заранее, так сказать, морально подготовится. Согласен, вопрос мутноватый получился, конкретики мало... Ну например, будут ли в игре присутствовать бумажные деньги или же только их электронный эквивалент? (т.к. я экономист - то для меня это капец как важно))) Получится ли прямым попаданием в голову убить врага, а не всаживать пол обоймы? Можно ли будет вооружать и вербовать дружественные отряды НПС? Повысится ли живучесть монстров по сравнению с оригиналом? P.s. поверь, подобные мелочи очень волнуют "нашего брата сталкера"!
Согласен, сюжет и атмосфера - самое главное ! А Virus, красава, не поленился - ответил на все вопросы, я думал, что или отвечать не будет или ругаться начнёт Virus UА, уважуха тебе !